【营地炉石标准日报】20240416
4月16日
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今日的卡组有:

  • 天梯卡组: 火车王术、半宇宙dk
  • 抛砖引玉: 超生猎、半宇宙过牌战、“战吼”萨
  • 娱乐卡组: 泰坦发掘法

【天梯卡组】

 

 奇利亚斯:失控模块+完美模块

 

 

这套卡组来自巡回赛选手mmf,他携带这套卡组参加了刚刚结束的大师巡回赛。笔者试验这套卡组时也打出了104场65%的胜率。

 

先说结论,相较于旧版轮盘术,这套卡组最大的特点是去掉了冰川裂片等低费随从,前期更加依赖暗巷契约的上手,依靠意志熔炉决胜时刻接连造大怪给压力,然后利用新加入的火车王+魔化形态/暴食乐章+回荡混响来进行斩杀。不断地靠场面压低血线后斩杀才是主要赢法,相比之下,轮盘只是提供了对阵战士时一个稳定的赢点。从上面一百多场的数据也可以看出,这套卡组由于面对法强萨等卡组的劣势,在比赛环境中也许压力较大,但只要是在战士和彩K较多的天梯环境中,这套卡组还是很适合上分的。

 

起手留牌:液力压裂暗巷契约、有暗巷契约可留地标和决胜时刻,打战士留末日枭兽,打龙牧可留掀桌子

 

由于轮盘术也算是老面孔了,并且火车王体系的加入让这套卡组有了直接靠场面获胜的赢点,所以笔者这次不再按不同对局介绍打法,而是按获胜方法来区分对阵不同职业的打法。

 

靠轮盘赢:战士、DK(也可靠场面赢)、法师

首先就是这套卡组最大的上分食粮,各种形态的战士。由于叠甲和解场的充裕,我们不太可能平推他(不过也要注意让暗巷和地标的衍生物血量有差异来防剑刃风暴),所以一般是通过枭兽延迟对方铜须的回合然后尽早开轮盘获胜。

 

对阵DK由于对方缺少前期解大怪的能力,所以经常靠地标暗巷或者洛肯找歌剧魔神,踢到一两次脸后对方就进入火车王的斩杀线了。但如果对方能靠秽病行尸解决第一波场,就可以考虑自己继续铺第二波施压的能力,赌对方没有抽到第二张行尸,否则就可以开轮盘了,开轮盘时最好先找到乐章,防止对方海拉后自己无法稀释疫病。

 

对阵法师是很劣势的一个对局,由于对方有回荡混响滑冰元素来处理大怪,尤其是被滑冰叠到五十多血后基本可以放弃靠火车王斩杀了。所以一般的对局还是前期正常给压力,试探对方没有滑冰就平推,有滑冰就尽快开轮盘祈祷对方希芙沉底。

 

靠场面赢:DH、龙牧、萨满、自残术

这几个对局都是偏劣势的对局,十分依赖暗巷契约的上手,并且基本等不到开轮盘的回合。不过如果我们节奏顺畅,对方也并不是总是能及时处理4费99五费地标+决胜时刻再出两个99的。所以也并不是完全没法打,还是要视双方的牌序而定,比如DH如果没能及时找到红牌或者闷棍恶魔,也很容易被反抢死。

 

此外,打蹲坑贼较为特殊,对方有闷棍我们很难站住大怪,可以靠致死灭杀掀桌子和乐章找A6解掉奇利亚斯

 

另外还有一些术士老生常谈的技巧,大家也许早就知晓又或者尚未发现其中部分,在这里列出一些:

 

轮盘的撕牌是一张一张撕(结算)的,所以如果在牌库中有锅炉燃料的情况下开轮,其实会先抽2张/4张牌再显示牌库空了,并不会吃到疲劳,除非锅炉刚好在牌库的最后两张。

 

地标并不一定要三费回合下,暗巷也并不一定要四费回合出。由于暗巷的衍生物和手牌数挂钩,有时衍生物身材大一些会比打满费用更重要。比如内战衍生物大一点身材就会优势很多,又比如对阵DH,7血衍生物相对于6血衍生物能换掉橱窗看客后并存活也是质变。所以有时并不一定要陷入3+4的定式,三费抽一口/开锅炉燃料,四费暗巷,五费决胜时刻+地标/掀桌子+地标会更好。

 

开乐章找A6前最好先挂刀避免6血伏笔。

 

同理奇利亚斯的失控模块也会损耗刀的耐久,挂刀时奇利亚斯相当于能回复9血。

 

魔化形态并不一定要留给火车王来斩杀,也可以用来直接贴上去站住,比如DK解8/8可以用线缕,但解11/11就更需要用到秽病行尸了。也可以用来给衍生物回血,比如受伤变为8/5的衍生物被贴魔化形态后下回合会恢复成8/8。

 

目前火石记牌器中查看决胜时刻的提示卡牌,只能看到本局死亡的恶魔,并不能看到具体是哪个恶魔以及暗巷的衍生物是什么身材,所以可以尽量自己记住上一个死亡的恶魔。此外,当前版本中在场上有萨格拉斯的传送门的情况下复活萨格拉斯,复活的萨格拉斯是能够和传送门互动的。

 

很少数情况下会用到,如果萨格拉斯站住场,可以回荡一个用完技能的萨格拉斯来获得一个6攻冲锋

 

总结:

总而言之,如果你的环境中DK和战士较多,这套卡组还是很容易上分的,并且在对阵其它卡组时也有一战之力。并且仅考虑17号补丁中瞎子的削弱的话,这套卡组在未来一段时间内都会是个很不错的选择。

 

——拯救世界的萨                                       

 

奇利亚斯豪华版3000型:计数+完美

精英乐队牛头人酋长:黑暗符文殉船卑劣的脏鼠

 

这是一套来自b站up主Little_No0b的半宇宙DK,他以25-11的战绩打上亚服37名。

Little_No0b的个人空间-Little_No0b个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)

 

 

卡组思路:这套半宇宙DK携带了两把石英碎击槌来针对环境热门的看客瞎,连续3回合的冻脸在面对一些拥有武器的职业时也会占据先机。起手留牌:奇迹推销员甲虫钥匙链乐器技师采矿事故堕寒男爵海拉无头骑士。卡组的资源补充手段非常多,这也使得在面对多数卡组时都能有一战之力,卡组也更加考验牌手的理解,操作到位能够优开绝大多数卡组。

 

面对战士,德鲁伊,DK,起手寻找海拉殉船黑暗符文,目前这三个职业的主流构筑都是慢速宇宙形态,全力找病破坏对手牌库是第一思路,在塞好疫病之后过牌寻找无头骑士和头展开2阶段,本卡组虽携带了通灵最强音,但消耗尸体手段较少,极其依赖无头骑士技能发现的亡灵来消耗尸体,最后通灵最强音也是比较依赖其直伤而非场面,尽可能保留用来斩杀。打慢速不建议后打雷诺替换无头骑士的技能,这有可能导致资源不足,非必要尽量先下雷诺。

 

面对DH,猎人,骑士的快攻,可额外保留冰川裂片乐器技师石英碎击槌绝望线缕。依靠冰冻拖延DH和骑士超展开的回合,绝望线缕面对快攻效果极佳,建议多捏一会儿再交。中期依靠亡者大军镂骨恶犬返场回血,依靠资源压垮对手。

 

面对法师,贼,牧师,萨满这一类奇迹展开卡组,起手全力找疫病污染对手牌库,找脏鼠破坏手牌,由于我们没有解潜行怪的能力,在面对蹲坑贼的时候较为乏力,可起手保留无头骑士处理。

 

注意事项:需要较高熟练度与对对方卡组的熟悉,对环境的主流卡组要有较高理解,是一套很多变的强力卡组。

——夜枭 

【抛砖引玉】

 

 奇利亚斯是输能+计数。

来自러블리즈화이팅的一套牌,他使用这套牌打到第44名。

 

超生猎是第一次补丁前的天梯常客,然而随着颤地觉醒的削弱,猎人的出场率大幅度下降,胜率也有所下滑。然而,得益于其冠绝群英的展开速度,超生猎这个卡组依然能玩。

 

套牌思路:

这套牌依然是依赖于前期的场面超展开蹭血去获胜。通过潜踪群蛇遥控器颤地觉醒完成前期铺场,然后期待用遥控狂潮完成一波大场面的布置,再通过神话观测者拼布好朋友奇利亚斯豪华版3000型等牌完成场攻膨胀,或者利用跨鞍飞驰漆彩帆布龙形成赖场并考虑打出丛林乐园、杀戮指令、复仇者阿格拉玛等直伤,完成快速斩杀

这套牌携带了巴拉克·科多班恩的大过牌,注意到1费的牌都是场面膨胀牌、2费稳定抽取拼布好朋友,因此这套牌具有了很重要的二次续航能力。

 

优劣对局:

偏优势:快攻龙牧,自残术,多系法。

 

和快攻龙牧以及自残术的对局基本上是拼场面的,由于我们的频率比对面高,因此只要能撑到我们的场攻膨胀牌出场(雷欧克、奇利亚斯等),我们占据场面的可能性总体上来说更高,进而更容易获得胜利。对阵牧师时杀戮指令在前期解场也有奇效,因为对方前期最大的怪一般不会超过5血(在口渴的流浪者出场、一般是4-5费前),杀戮指令用来解场也可以方便地抢到场面。

 

和多系法的对局由于我们的怪的攻击在前面不会太高,因此只要对方不是5费准时出一个特别能解的求知造物(而且也会被跨鞍飞驰克制),仅靠滑冰元素是不太容易从我们的高频场面攻势中活下来的,只要对面不是特别胡、各种解接解&叠加叠的话,我们会略有一些优势。

 

均势:疫病dk,自然萨(?)。

 

病dk相比于下面会提到的彩虹dk而言,主要是缺失了绝望线缕这张最为针对猎人的解牌,因此我们只需要注意防好墓地叛徒(把遥控狂潮的血量控制在4以上),这个对局相对来说更容易赢下。

 

自然萨则是一个不太好评价的对局,因为对方如果会玩的话是可以依赖找闪电风暴或者直接打雷电崩鸣控制我们的场面的,因此我们很多时候也需要类似地去防打3甚至打4的aoe。姑且认为这是一个均势对局,但实际如何可能需要再考虑。

 

偏劣势:彩虹dk以及携带红色的控制型dk,宇宙战(微偏劣),看客瞎(微偏劣)。

 

携带红色的dk由于有绝望线缕这张把猎人克死的解牌,因此我们几乎是很难打过的。这个对局没有办法,说不铺场吧,那赢不了,说铺场吧,dk只需要绝望线缕+技能就能把我们的场面全部清空(不同于其他对局往往需要耕地轮作+绝望线缕)(即使有复生、跨鞍飞驰也没用)。所以一般来说,面对这个对局我们正常铺场就行,如果对方掏出了绝望线缕那就骂然后下一把(划掉)那就想办法再铺一铺抢一抢,还可以堵对方找不到回血牌而用直伤抢死。当然,这总是不太现实的,所以这个对局是真的很难打的。

 

宇宙战现在普遍前期解牌不够充分,因此只要我们适当控制铺场节奏勾引对方解场的话,我们是有概率在第2-3波把对面抢死的。这个对局非常需要考虑赖场,因此跨鞍飞驰漆彩帆布龙(提供的复生)都会是很重要的场面控制。例如如果在4费已经有3-4个怪,那么我们可能会优先选择打跨鞍飞驰以防对方5费可能有的两张锻造解牌或者火焰试炼,而不是优先打遥控狂潮(尤其是出3血会进入清理污染射程时)。如果对方是奥丁型的半宇宙构筑的话,解牌更充足,我们的劣势会更大一些。

 

看客瞎的场面一定是比我们慢的,大多数情况下瞎子在提刀前大约只有1-2个场面怪甚至没有,因此在对面的超展开前场面大概率是被我们控制的。所以我们只需要赌对手不能找到一大堆玛瑟里顿(未发售版)(甚至找到1个的话也可能会被跨鞍飞驰勉强控制住),我们尽可能在5费对方出发现的恶魔前抢到血,后续依赖卡组中相当多的直伤,我们是能把对面抢死的。这里要指出的是,大家可能总是记得被对面发现老玛而被踢死的对局而一直记得这些事,导致大家可能觉得老玛的发现率很高,但其实在笔者看的星期六晚上的大师赛中,4局瞎子的对局、至少8次发现只出现了1次玛瑟里顿(未发售版),因此大家一定要相信你的对手是找不到的(逃)。当然,如果你的对手屡屡能发现老玛,那这个对局确实会变成劣势对局。

 

起手留牌:

建议留下刺鬃乐师潜踪群蛇遥控器;需要抢场面的后手对局以及对阵瞎子时可以适当留下冰川裂片;不是特别需要抢场面的对局可以考虑留下颤地觉醒;前期节奏较好可以留下遥控狂潮。      

 

 

——SigmaLethe

来自刚刚结束的大师巡回赛春季赛中两套最有选手构筑理解的“独树一帜”级套牌:

半宇宙过牌战:

 

 

 牛头人:卑劣的脏鼠永恒之火伊格尼斯哈斯·石酒

 

“战吼”萨:

 

 奇利亚斯:完美模块+复制模块

但之所以放在抛砖引玉部分,是因为众所周知比赛环境和天梯环境一直有很大的不同,这两套构筑都是明显地结合了对比赛环境的预判和选手个人打牌风格的成果。

 

 

首先是Tobyka带到巡回赛春季赛上的半宇宙过牌炸弹战。这套牌作为他的“绝活”卡组,不仅帮助他在三月得到了足够高的天梯结算,也在巡回赛中没有背锅(据他所说他的萨满的熟练度确实很低)

 

Tobyka的战士保留了上版本过牌战的大体思路,虽然总体有20张重复的牌,但把战士几乎所有的优质过牌和低费控场卡都携带上了,卡组的过牌速度一如既往地飞快,据本人所称“六费七费能亮宇宙是很正常的事”。另外,这套非常大胆地没有携带奇利亚斯+砰砰的高费combo,仅剩的厚度卡也只有牛头人里的永恒之火伊格尼斯,从比赛角度来看,这是一套明显的针对恶魔猎手和自然萨的思路,事实是在比赛中这套战士的战绩为3-0,就赢了两把萨满和一把恶魔猎手。但在天梯中,如果你环境中有很多玩弄疫病的DK或有卡组厚度更胜一筹的宇宙战之类,这种又薄又只依靠防守取胜的过牌战构筑并不是一个很好的选择。

 

其次是MoleStar的“战吼”萨,也是16位参赛选手中最吸睛的一套,从他特立独行的携带单卡,简直是把“抓瞎”二字写在了脸上,我们有十足的理由相信这是他练牌过程中总结出针对橱窗瞎的最优构筑,而且在比赛中MoleStar出场的三场BO5中,他的这套萨满全部是通过对阵橱窗瞎的对局跑掉的。

 

由于这套“战吼”萨的奶量实在是太充足了,对于橱窗瞎这种续航极其乏力的节奏卡组,这套萨满可谓是只要我的回复牌和解牌浓度够高,就没有攻势可以威胁到自己的生命,在对局过程中打出30血的回复量简直是绰绰有余。但这一构筑的弱点极其明显:除了专杀瞎子(和类似的场面型快攻)外几乎没有任何优势对局,在面对其它需要慢打的卡组时,基本只有靠沙德木刻+永恒之火伊格尼斯撑厚度,但卡组中较多的过载牌浓度又很容易让10费刀的节奏卡死。

 

由于平衡补丁很快就来了,这种仅依靠针对环境中的某一类强势卡组而构筑出来的“专杀”型卡组并不会有很长的存活意义,这里仅用于分享如何在标准目前较为狭小的牌池下,仍能组出“针对”型卡组的思路。

 

 

——RWBBYROSE

【娱乐卡组】

 

奇利亚斯豪华版3000型:复制模块+完美模块

 牛里是提灯门卫扩音机锈烂蝰蛇

 

此构筑来源于戊鸿,直播间是https://live.bilibili.com/23920775,感兴趣的可以去看看。

 

这是一套思路比较老的套牌,即挖出四宝之后依靠酒仙,佐拉等卡不断回手,靠刷1费泰坦打崩对面。在新卡滑冰元素的加持下,对阵大部分卡组都有一战之力。缺点是不好打快攻,抉择点很多容易伏笔,且比较吃牌序,前期不来发掘,后期不来回手这样神仙难救。不过橙卡多是泛用橙,卡比较全的且玩腻了主流卡组可以试试这套!

单卡解析

摄影师菲兹尔:建议在手里有艾泽里特鹰或者1费泰坦,且有回手的时候再使用,可以达成无限疲劳,是我们打后期的资本。

神圣遗物学会研究员:质量很高的一张单卡,能卡对手节奏,如果不是异议退环境了一定会更强。

神雷诺:触发概率不高,但单卡质量很高,打半宇宙德和战士比较有效。
滑冰元素:可以配合星空投影师酒仙一直冻怪叠甲,由于有微缩词条,复制回手都会很赚。
甲虫钥匙链:很好用,救场和打满费用稳节奏的好手,且标准二费卡的质量普遍偏高,一般优先找发掘和回手,其次才是资源。
酒仙等回手卡:既可以配合发掘卡提高发掘进度,也,回收艾泽里特鹰或者泰坦更是能不断造成打场面平推对手。

对局详解

对局起手惯用留牌:甲虫钥匙链淘金客,2费发掘卡,奇迹推销员

高费发掘看对战职业再决定是否留下,同时面对大多数职业都可留下滑冰元素,除了法师和萨满这种没有大哥的职业。

各常见职业对局:

(劣势)战士:

面对防战时,神圣遗物学会研究员能很好地卡住对方节奏,滑冰元素更是能将对手大哥转化为我们自身的护甲。与其进行对局就看能不能让对面断解。不想打膀胱局就快跑。

比起防战,宇宙战反而难打一点,但无论是脏鼠拉牌,或者是工头爆破都很难保证鹰不被拉或者爆。不过宇宙战的叠甲苟活能力远不如防战,还是有几率踢死的。

(优势)圣骑:

前期给不了我们太大压力,可以快乐挖宝。削弱之后即使超展开也无法对我们造成大的威胁,属于是最喜欢遇到的职业。“爆杀污手骑”(投稿者语)

(均势)瞎子:

核心要点就一个:拖,能苟住就是我们赢,论打后期的能力对方是远不如我们的。冻脸可以很好的拖住对方节奏。冻大哥更是能让我们苟的更久。

(均势)半宇宙龙德:

尽快四挖,然后每回合鹰,泰坦,回手鹰给压力,尽快亮宇宙用雷诺吃龙巢,大后期要靠照片拍照片来无限资源疲劳,每局对战基本上都要半个小时,不想打膀胱局就撤退

(均势)dk:

对阵病dk需要控场,防止某一波进入斩杀线后抽牌致死,不过总体算是优势,病的问题和快攻一样,很容易进入抽一打一的状态。总体是小优。

对阵彩虹算是小劣,尤其是最近比较流行的宇宙彩虹dk,因为疫病的存在,我们后期很难拼过对方,同时由于彩虹充足的解场,前期也很难抢死对方,最重要的是对方的最强音也是我们很难处理的一波大场面。只能看鹰的心情了。

(劣势)术士:

前期发牌不给力可能压力不够,后期开了轮盘我们不太好斩杀,只能祈求发牌员。

(劣势)猎人:

不好打快攻猎,但思路和打恶魔猎手一样,硬拖就行

注意事项:

奇迹推销员和甲虫钥匙链属于比较摆摇摆的卡位,可以换成枪臂,巅峰无限等泛用卡,或者是音响践踏者,寒冰箭等环境针对卡。

 

---千户酱

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投稿请联系以下5位收稿人:

1.RWBBYROSE(偏好潜行者 ,法师)

b站:RWBBYROSE的个人空间-RWBBYROSE个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)

 

RWBBYROSE Lv 57 Do you believe in destiny?

 

2.SigmaLethe (无特别职业偏好)

QQ:2790617267

SigmaLethe Lv 38 营地日报组成员 投卡组请到日报qq频道或参考日报联系方式

 

3.千户酱 (无特别职业偏好),钟爱控制卡组。

QQ:2387233172

千户酱 Lv 20 抚平天下不平事,无愧天下有愧人

 

4.拯救世界的萨 (偏好德鲁伊,潜行者,萨满)

QQ:2325121118

拯救世界的萨 Lv 23 她曾说会与我继续直到丧命为止。

 

5.夜枭(偏好dk,术士,牧师,德鲁伊)

QQ:1040519358

夜枭yexiao Lv 5 TA还没填写简介~

 

 

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