这里是被《堡垒:猎鹰战纪》画风所吸引,来进行休闲探索的曲奇Spritumn。
《堡垒:猎鹰战纪》是一款在玩法上比较另类的建造模拟类游戏,基于堡垒主题,还带有些许叠叠乐和探索元素。与同类游戏相比,本作比较有趣的点在于玩家可以一边在地面大搞生产建设,一边利用飞艇外出探索广袤世界并搜集资源,寻找伙伴并帮助建立贸易航线,招募强大的船长和指挥官,吸纳强大的部队来强化自身防御,并利用对方独有的建筑和风格建设你的定居点。
游戏分为剧情和自由模式,玩法上并无太多的差异,只是在资源的可控性上后者自由度更高。在剧情模式里,玩家将建造错综复杂的城镇、尖塔和堡垒,打造贸易中心或是征战集结地。自由模式的玩法如出一辙,只不过玩家不用担心资源问题,想怎么建造就怎么建造。个人建议还是先从剧情模式开始游玩,毕竟有个教程,内置的语音教程也完全能够在短时间内让任何人学会并上手,只不过有的教程文本可能说的有点拗口或者多余。
游戏核心目前看来就在于这个建造系统,拿到更多建筑、更多材料,去贸易都是为了建造。这个建造系统还是相当有水平的,不同建筑之间的接合很自然,并不突兀,高层塔楼之间的大桥、放入指挥官后的整个建筑的变化、居民自己建的小房子,还有可以通过塔楼和房屋不断把城市往外扩,连接到其他的浅水可建造区域,整个城市气势相当恢弘。估计开发者做这个建造系统费了很多的时间精力,游戏的其他部分都相对而言薄弱了很多。
目前看来游戏的战斗只能说更加的聊胜于无,自动对轰就完事了。海盗会来骚扰航线,如果和别的派系宣战会导致自己家属于那些派系的指挥官和船员直接没了,除此之外开局选择什么派系并没有多大区别。
游戏的指引不够清晰明确,很多建筑拿到之后不知道有什么用,比如工会勘测艇、灯塔、神圣阶梯大使、泉之峡谷机构、伟大的阿顿,工会勘测艇、神圣阶梯大使还显示可以升级,但一直没搞明白怎么升级。房子里的人口怎么增长,直到后期才搞明白,要把平台扩出来,然后居民会自己去建小房子。
游戏的画面和光影表现优异,放大后欣赏各建筑单位的细节不少,加之音乐氛围舒缓,玩起来很休闲。操作飞艇可以外出探索,飞艇估计是核动力的,没有耗油一说,想怎么飞就怎么飞,飞艇看风景的视角很好,景色极美。但是因为追求极简操作(鼠标左键移动),飞艇操控手感说实话有些差。
总体来说这不是一个RTS游戏,更像是有战斗的造景游戏,景色搭建非常漂亮。可以感受在海洋星球上陆地极少的建造定居点的类型,和其他造景游戏相比会有些耳目一新的体验。只能说,这个价格要什么自行车,还是能玩一玩的。