【营地炉石标准日报】20240328 补丁前最后一期
3月28日
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今日的卡组有:

  • 天梯卡组: 自残术、自然萨
  • 抛砖引玉: 多系法×4、半宇宙瞎、宇宙瞎

【天梯卡组】

自残术:

 

 奇利亚斯:输能模块,计数模块。

 

本卡组来自于b站up主夜香泷创造的搏命术,经小编修改后测试场次34场胜率70.5%。

 

 

卡组思路:核心系列新增了熔核巨人,恰好术士也拥有许多自伤牌,牌手可以依靠前期卖血来获得强大的力量。核心打法是前期依靠自伤牌用鲜血换取场面优势,在4到6费依靠0费的被禁锢的恐魔熔核巨人压死对手,在伤害不够的情况下打开罪孽交响曲腐臭淤泥波普加斩杀对手。

 

优劣对局:

优开骑士,战士,术士,DK,瞎子,猎人等主流快攻和控制卡组,由于本卡组上限极高,对手还在玩泥巴时我们就可以造出对手看不懂的场面,故在面对这些缺少直伤的卡组时,我们几乎是可以平推对手的。

 

起手留牌:

液力压裂烈焰小鬼源质晶簇血缚小鬼凶魔城堡鲜血树人

 

本卡组携带了桶沿警长,在4费时我们的血量肯定是能稳定触发他的效果的,在面对术士暗巷契约威严的阿努比斯等嘲讽随从有奇效。另外在卖血后被禁锢的恐魔熔核巨人变为0费时就可以用星空投影师复制0费巨人进行场面压制。星空投影师在不同情况也应该灵活使用,如复制异教低阶牧师封魔,复制鲜血树人加速卖血等,在前期就可以迅速打出熔核巨人

 

 

劣开:法强萨,多系法:这两个卡组都带有一些直伤,面对法师和萨满,起手可以额外保留异教低阶牧师。在保证场面优势的情况下挂刀回血,不用刻意担心直伤而使场面被动。思路依旧是多卖血站场,场面稳住后再考虑回血,异教低阶牧师可在叫杀回合或萨满打出须臾闪电时打出,保证血量在10血以上并封魔,5,6回合萨满一般是无法斩杀的,放心造怪即可。

 

注意事项:

1、玩此卡组一定要对自己狠一点,血量是不值钱的,在4到6费终结对手你就是满血,10血是很安全的,把红石头拍下去再慢慢回血,场面压力给到之后对面根本没空管你。

2、鲜血树人是消耗生命值,这卡无法给被禁锢的恐魔减费,也无法被邪弦竖琴抵挡伤害,但是可以给红石头减费,使用时一定要注意,而凶魔城堡的那一脚是可以被邪弦竖琴抵挡的。

3、由于携带了地标与警长,在下怪时尽量用地标将随从隔开,这是个好习惯,肯定不会坑你的。

——夜枭

                                                                  

自然萨:

 

 

这套卡组来自Norwis给出的当前他认为的传说分段卡组排行,一定程度上也参考了D0nkey此前的构筑,D0nkey曾用这套卡组打到了前两百。

 

这是一套无论是从思路、构筑、打法来说都十分极端的卡组,极低的造价与简单的操作使其经常可以乱拳打伤老师傅,是十分值得尝试的一套卡组。

 

这套卡组思路的极端体现在鱼群聚集生物荧光和退环境后,自然萨放弃了前中期场面的争夺来过渡到后期的超高爆发,而改为了直接放弃前期的场面选择直接在6费左右进行一波较高伤害的直伤爆发。这套卡组在运行时就像是把“不装了”写在脸上一般,嚣张地叫嚣着:“请各位在6费前打死我,或者我把各位打死。”当然,这样思路的转变也意味着它的伤害一般不再足够斩杀较高护甲的敌人,间接放弃了一定的对局。这套卡组的整体思路是在前期靠淘金客等过牌抽滤牌库,5费左右开启须臾闪电,在下个回合配合少量法强将手里的伤害倾泻而出。少有的抉择点仅是有时是否要先开一张礼物或闪电反射来阻止场面崩盘,来让自己更加安全地开出须臾闪电。还有少数情况下启动前虽然判断伤害很可能不够斩杀但不得不启动否则难活到下一张须臾时,需要先启动一波,再靠后续的随从与来牌来补足后续伤害。

 

这套卡组构筑的极端体现在其极低的造价,除了两张须臾外全是蓝白与核心卡。笔者认为需要指出的是,不同于一般蓝白低价卡组为了削减造价而刻意自降强度地去掉一些传说卡,这套卡组最便宜的版本反而就是强度最高的版本。一些携带因扎、泰坦的版本的自然萨反而不适应当前的环境。正如前文所说,因扎与泰坦的回合其实是斩杀的回合,所以携带它们并不契合这套卡组的运行思路。当前环境不需要也不允许自然萨在5、6费下因扎和泰坦偷费和控场。

此外,在3月27日凌晨的补丁预告中萨尔的礼物被告知即将迎来削弱,但笔者认为这对这套卡组的影响不大。礼物究其只是一张1费的伤害,可以被强行透支所取带,而魔杖工匠(会给予萨尔的礼物)也可视削弱后的具体情况替换为先祖知识、第二张淘金客等。

 

这套卡组打法的极端体现在对局的重复性,每个阶段几乎都在自顾自地做同一件事:过牌、开须臾、斩杀。起手留下奇迹推销员干鳞警官针岩图腾淘金客。利用起手留下的牌过到须臾闪电,视场面压力和手中伤害在合适时机开须臾。笔者习惯的伤害计算方法一般是先看能打出的立体书闪电箭雷电崩鸣的数量,记住这个数后再把每张闪电反射视为一张3点伤害的牌,再加上(伤害牌数*法强数),结果就是大致能打出的伤害,实际则根据闪电反射开出的伤害数浮动。笔者认为这种算法快于连带法强去相加每张牌的伤害的计算方法,大家可以根据自己喜好去选择使用。除此之外还有一些上个版本自然萨就老生常谈的小技巧,譬如御流和干鳞的效果配合,可以获取特定两张想要的法术(一般额外拿没须臾拿须臾,有须臾拿闪反打上限),还有启动回合先开闪电反射的第一张看看再定夺后续打法等。以及这套的幽灵之爪一般在须臾前中后各一个回合砍一下,确保伤害最大化。

 

优劣对局:

优开这两天热门的骑士,大劣战士,对于其他职业则是优开到均势起伏不大。

 

总结:

总而言之,这套卡组是一套造价便宜,操作简单的卡组,如果你钟爱的职业在当前版本并不强势而你又不想加入那些热门职业,这套自然萨将是你入手的不二之选。

 

——拯救世界的萨  

【抛砖引玉】

多系法:

 

 

来自Jambre构筑的多系法,他在欧服200名左右打出10-1

 

 

 

来自Stinzy构筑的多系法,他打出了8-2至99名

奇利亚斯:完美模块+计数模块

 

 

 

 

 来自Jimon打到亚服25名的(秘密武器)多系法,战绩为59-27

 

 

 

 我自己这两天在欧服前排划水的多系法,最高打到第11名,虽然今天已经飞了

 

多系法在补丁之中基本没有受到波及,这两天面对恶魔猎手时我的体感也不至于大劣到没法打。甚至我认为,多系法作为比较典型的“万物五五开”型卡组,目前看除了无法应对像法强萨这种更快的OTK,对环境目前的主流职业都存在着赢点和上限,虽然并不是一套高效的上分套牌,但多少能作为法师这个大数据胜率倒数的职业在当下版本的出路。

综合来说,我们几位尝试拯救多系法的大体构筑都大差不差,绝大多数单卡的选择都是一致的。其中主要要说一下益智大师卡德加这张卡,虽然大家都会吐槽卡德加的智慧球,但目前卡池中对于法师,卡德加仍然是需要被依赖的卡牌——因为没有其他更好的卡牌替代了,如果真的想在这版本玩多系法,卡德加的加入不至于让卡组产生质变,但起码能让对局有一些故事,在优势时也有一些控场,在血量劣势时一张寒冰护甲也能安心一些。

至于其它单卡,每个人的选择都有各自的道理,例如Jambre和Jimon都选择水彩美术家控一张0费寒冰箭;Stinzy选择满编太阳看护者并携带永恒之火伊格尼斯,甚至带碎裂巨岩迈沙顿并不带奥术工匠来让自己的卡组变得很厚(他还挺满意迈沙顿的效果);我选择满编了新卡清仓销售员,我倒是挺喜欢这张卡,多少能润滑一点手牌,但其实对最终斩杀上限提升不大。

打法思路并无太大变化,保证前期场面交换的同时凑系,中期使用法术控场的同时完成清场过牌,憋至西芙斩杀。由于滑冰元素的加入,多系法的防守能力还算说得过去,常常有使用滑冰元素冻上对方的高攻随从,硬撑几轮后使用求知造物或发现的AOE完成返场——而问题就在于目前多系法的存续要么依赖求知造物/滑冰元素的上手,要么求助于发现牌的随机性,这意味着多系法本身的不稳定性,这对牌手逆境翻盘的讲故事能力是相当有考验的。另外还有老生常谈的脏鼠抗性问题,宇宙瞎增多后,恶魔猎手的枪手库尔特鲁斯也将是额外的赢点。

补丁之后会缺少多系法的一个大劣对局法强萨,同时奥丁战的削弱对多系法也是好事一件,就目前来看滑冰元素对恶魔猎手的橱窗看客恰好能形成克制,这使得我多少能看好一点补丁后法师的存续,就以此段介绍多系法的大体框架并抛砖引玉。

起手留牌:奇迹推销员烈焰喷涌远古雕文魔法新发现,打恶魔猎手额外留寒冰箭求知造物

 

——RWBBYROSE

半宇宙瞎:

 

 

 奇利亚斯:计数+完美。

来自小红花的一套半宇宙瞎,Lvge也使用这套(差不多的)牌在美服40名左右划水,打出了13-10的成绩。

 

卡组思路:

这套牌是一套比较正统的节奏型宇宙卡组,依赖于各种中速节奏以及对对手节奏的破坏来赢得胜利。

卡组最赚的一个combo是乐器技师-裁判拳套-橱窗看客一套,在3费准时拿出裁判拳套即可在4费拍出6/5的橱窗看客,并在后续获得超模场面。这里橱窗看客最好的生物是玛瑟里顿(未发售版)(除了对阵战士的对局不是特别需要);其次是大生物(如神秘恐魔融合独奏团伊利达雷审判官渊狱贝斯手等),看客给的微缩(1/1)拿秘迹观测者挑剔的观众等,都是很不错的选择。当然这里拿的牌并不绝对,可以依场面情况而定(例如3费6/5的大生物拿秘迹观测者也是很不错的节奏)。

卡组的回手是非常丰富的(有星空投影师沙龙酒仙蛇发女妖佐拉,以及可能找到的挑剔的观众也能闷自己的怪),因此资源量很饱满。视对局情况而言,可以回手大小橱窗看客枪手库尔特鲁斯永恒之火伊格尼斯等,也可以适当和下面提到的哈利维亚·墨鸦的斩杀联动。

卡组的其他赢点比较复杂,例如可以靠永恒之火伊格尼斯造一把大刀赢,或者破坏对手的核心组件。这里着重提一下哈利维亚·墨鸦在卡组中的一些配合:独眼突击者奇利亚斯豪华版3000型橱窗看客找到的伊利达雷审判官等突袭怪、伊利达雷研习找到的突袭怪、翠绿之星阿古斯提供的突袭甚至无人机拆解器提供的突袭机械等都可以buff场面攻击力,因此只要能站住几个生物,在突进舞台翠绿之星阿古斯提供的减费加持下很容易buff高场攻,从而偷鸡斩杀。在使用这种斩杀方式时要特别注意伊利达雷审判官的攻击顺序。

 

优劣对局:

优势:各类战士。这套牌对阵触手战和奥丁战都是优势,且赢点都在于破坏。

对阵触手战时,核心赢点在于找到枪手库尔特鲁斯,只要开出枪来,崩到深岩矿工布莱恩等于直接胜利,即使崩不到,将其混沌之眼岩肤护甲商、回手牌等核心组件崩个七七八八,对面也基本赢不了(因为接下来你的场面对面并不好解,平推即可)。

对阵奥丁战则在于争取用卑劣的脏鼠枪手库尔特鲁斯破坏奥丁,以及即使没有破坏奥丁也没关系,如果能破坏了剃刀沼泽摇滚明星的话,对手的一回合斩杀线不太容易直接叠到30。只要适当回手冰川裂片和操作卡组中的嘲讽(如卑劣的脏鼠奇利亚斯翠绿之星阿古斯提供的4个嘲讽元素),这个对局并不容易输。

小优到均势:轮盘术、法强萨、彩虹dk。

对阵轮盘术的情况主要在于争取前期超模牌站场抢血、后期伺机偷斩杀。对面的血线并不高,还是很有偷鸡机会的。但这个对局有一个很大的问题是轮盘术中期的暗巷契约洛肯,尤格-萨隆的看守以及意志熔炉提供的大怪我们并不好处理,如果不能有挑剔的观众或者一些较大的场面的话,我们有可能在中期被踢死。此外,这个对局对枪手库尔特鲁斯的操作也可能帮助赢下对局:一方面,崩掉洛肯,尤格-萨隆的看守能大大缓解中期压力;另一方面,对手的怪虽然血量很高(主要是指歌剧魔神范诺登灭世泰坦萨格拉斯),但是他们的出场回合偏晚,因此如果能多开几枪是很有机会崩掉的,而失去了这些牌的轮盘术赢点就变得很小了。

对阵法强萨主要在于展开场面和操作卑劣的脏鼠枪手库尔特鲁斯。这套牌还是比较依赖于法强生物的,因此只要能破坏殆尽对方手中的法强生物,其伤害往往不会太够。此外,我们的前期场面压力还是能给的比较大的,只要能逼迫对方直伤解场,我们的赢点会很大。音响践踏者也是这个对局的重要针对牌。

对阵彩虹dk在于和对面对铺,由于彩虹dk的解牌和返场相对不充裕,而我们的场面大致上还是会比对方更有优势一些,因此只要慢慢铺开对面就只能期待用通灵最强音来赢了(而音响践踏者此时还能起到一定的封魔作用)。而对于打到通灵最强音之后的对局,只要我们留好解最强音场面的办法(例如神奇游侠雷诺或者一些嘲讽+玛瑟里顿(未发售版)),基本上还是不太会输的。

小劣到均势:各类骑士、病dk。

与骑士的对局主要是在竞速。骑士的核心展开回合在5费提起画师的美德之后,因此我们必须打出裁判拳套一套去力求抢血和超展开(注意到骑士除了侏儒飞行员诺莉亚和蘑菇采掘提供的可能的风怒以外没有解决多个频率的办法,且突袭怪只有侏儒飞行员诺莉亚绒绒虎奇利亚斯豪华版3000型以及冲锋牌,所以骑士在空场情况下针对超展开的解场和回血没有那么多,当然如果对面绒绒虎和光环全在手就骂吧),并且时刻准备好可能的哈利维亚·墨鸦和发现的伊利达雷审判官斩杀。一旦让对手把画师的美德砍完,后续的展开和回血我们基本上就看不懂了,所以一定要力求快。

病dk主要是能破坏我们的宇宙组件,所以会有天然劣势。但病dk和彩虹dk一样解牌不是很充分,因此对方如果场面没有展开的话,我们是有机会抢死对面的;但如果对面的链缚守护者等中期大节奏展开较快、而我们又不顺的话,也容易被对面推掉。

劣势:超生猎。

对猎人的对局相比于其他对局而言,对手的展开速度太快,而我们的第一波返场最少也要等到4费跳币给出1费的玛瑟里顿(未发售版),而对手此时可能已经铺了一地并且有赖场了(例如跨鞍飞驰),之后再通过拼布好朋友找找雷欧克或者通过奇利亚斯豪华版3000型膨胀一下场攻,我们基本就要死了,后期展开更是无从谈起。猎人是少有的比我们快太多的卡组,因此也确实不太容易打过。

 

最后特别说一下内战的情况,内战的场面超展开(能不能快速摸到橱窗看客以及找到什么)和枪手库尔特鲁斯都很重要:一方面给对手足够的压力就能慢慢磨到血,后续对手的节奏就再也起不来了;另一方面枪手库尔特鲁斯对于节奏的破坏也是很大的。

 

替换单卡:

可以参考日报中的另一套宇宙瞎。这里着重提一下低沉摇摆,这张牌可以缓解对阵猎人的劣势、以及在节奏卡组内战中提供很优秀的解场能力,所以根据分段对手是很值得考虑携带的单卡。

 

起手留牌:

乐器技师裁判拳套必留(橱窗看客必不留)必找,一方面是因为这是卡组前期最超模的节奏,另一方面是为了保证宇宙可以亮(卡组携带2张的只有裁判拳套橱窗看客)。

此外,1费和2费节奏可以适当留下(例如无人机拆解器奇迹推销员,左手的游荡贤者等);针对特定对局可以留下枪手库尔特鲁斯(但最好是有乐器技师裁判拳套的情况)。

 

由于驴哥的直播间很难找,所以请牢记直播间id:5110403 

 

 ——SigmaLethe

宇宙瞎

 

 

牛里面是冰川裂片卑劣的脏鼠永恒之火伊格尼斯 

奇利亚斯豪华版3000型:计数模块+完美模块

 此构筑来自于幻想的彼方,他使用这套牌在美服标准50名左右开打,打上了第30名,20场胜率65%。

卡组思路:

这套牌是一套比较正统的宇宙卡组,即并不强调卡与卡之间的combo,而是更强调单卡的作用,也就是所谓的听牌打法,比如这套携带了DJWCB弗林特·枪臂,这是一张非常泛用的好卡,关键时刻找斩杀, 濒死时刻找回复,甚至还能破坏对手构筑,最次223站场也不亏身材。我愿称之为标准姐夫(如果是发现就好了^_^)。

对局详解:

对局起手惯用留牌:团队之灵机器调酒师乐器技师疾速矿锄裁判拳套(有乐器技师时只留一把武器)、枪手库尔特鲁斯

各常见职业对局:

(优势)战士:

起手留牌:脏鼠,枪手库尔特鲁斯,牛牛

现在天梯战士就两种:防战和宇宙战,而无论是哪种战士,都很容易,并且很害怕被破坏构筑,所以作为在这方面有先天优势的宇宙瞎,必须把枪管塞他嘴里。脏鼠得等关键回合拍,如5费和7费。

(均势)圣骑:

起手留牌:软,冰川裂片,牛牛

冰片相较于软更具及时性,宇宙瞎本身还是一个比较强调节奏的卡组,有点类似于荆棘谷之心出之前的宇宙猎。打骑士时,若对面已经buff过一次手牌,就不要出库尔特鲁斯了(有其他牌出的话),因为基本打不掉随从。下玛瑟里顿时注意,要防642狂战斧橙卡,就下中间;如果是希望它配合泰坦苏醒时突袭,就放在最左边。
(优势)萨满:

起手留牌:脏鼠,牛牛,枪手库尔特鲁斯

法强萨几乎被宇宙瞎完克,前期占不了随从蹭血,中期以法强随从的谭涛身材几乎可以称得上是枪手最好的猎物,一般只要不是牌库倒抽都打的赢。

(优势)术士:

起手留牌:枪臂,雷诺,拳套

对阵术士一定得抢血,争取8费前斩杀,如果手牌中没有低费优质生物可以抢血才留雷诺,宇宙瞎解大怪的能力很弱,223可以略微弥补这一缺点。

(均势)死骑:

起手留牌:蛇软,雷诺,牛牛,灾星

病dk真是宇宙卡组一生之敌,如果你的环境中病dk多的话可以考虑牛里放王托尼。而无论是什么形态的dk,武器都是其优质组件,蛇软在这种情况下就显得很重要。灾星在对方塞病过多的时候不要使用,他并不能将抽到的病给于对方,留他是为了打长局补资源(卡组作者语)

 

鸣谢:

感谢幻想的彼方的投稿,以及另一位撰稿人SigmaLethe与我一同讨论完成了这篇攻略。

——千户酱

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1.RWBBYROSE(偏好潜行者 ,法师)

b站:RWBBYROSE的个人空间-RWBBYROSE个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)

RWBBYROSE Lv 57 Do you believe in destiny?

 

2.SigmaLethe (无特别职业偏好)

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SigmaLethe Lv 37 营地日报组成员 投卡组请到日报qq频道或参考日报联系方式

 

3.千户酱 (无特别职业偏好)

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千户酱 Lv 20 TA还没填写简介~

 

4.拯救世界的萨 (偏好德鲁伊,潜行者,萨满)

QQ:2325121118

拯救世界的萨 Lv 22 TA还没填写简介~

 

5.夜枭(偏好dk,术士,牧师,德鲁伊)

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夜枭yexiao Lv 3 TA还没填写简介~

 

投稿要求:

PS:实在熬不动了,先睡了,有问题也只能明天再处理了。

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