威兹班70胜率上传 各套牌攻略
3月20日
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攻略开始前叠个甲:新版本卡池比较浅,大家也都在尝试新卡组,所以胜率比较高。之后随着天梯构筑逐渐稳定,可能胜率会下降一些,不过上传完全没问题。

 

威兹班总共有11套牌,根据个人体验大致分为四个强度梯队。
T0:缩小套牌(术士)、愿望套牌(dh)、宝藏套牌(盗贼)
T1:彩虹套牌(dk)、传说套牌(猎人)、七星套牌(牧师)
T2:任务套牌(萨满)、英雄套牌(圣骑)、发现套牌(德鲁伊)
T3:反派套牌(战士)、百变套牌(法师)

术士缩小套牌
应该是最强的威兹班套牌了,站场、铺场、过牌应有尽有,所有的卡都能触发特效,基本用不到档案员就能拿下对手。
赢点:
1.三费左右依靠连拍5-7和一费6-6压垮对手。
2.6费左右牌库基本就空了,连拍火刃、大厨糯米、魔神,现在的天梯基本没有能同时解掉一个15-15,六个6-6,和每回合两个3-2的卡组。
劣势:
小劣一手解牌拉满的牧师,另外防一下宇宙卡组的雷诺。
建议:
1.如果面对中慢速职业尽量少使用摧毁牌库的卡,争取把火刃、大厨糯米、魔神都抽到手给足压力。
2.魔神尽量别和大厨诺米或1费6-6一起拍,防一下雷诺之类的大解。

 

dh愿望套牌
基本是天梯的恶魔瞎附带三张愿望,按照天梯恶魔瞎的打法打就可以。
赢点:
1.前期拳套走脸给足压力+偷费,后期靠玛瑟里顿和审判官带走对手。
2.橱窗看客也很容易发现玛瑟里顿和审判官,必要时可以留一张愿望找斩杀。
劣势:前期缺少随从站场,过牌能力一般。
建议:
1.橱窗看客本体被减费后发现的恶魔也享受减费,可以用来找三费6-5的审判官。
2.尽量一两回合给足压力直接带走,不要拖着慢慢打。
3.打之前最好复习一下姐夫的规则。

 

盗贼宝藏套牌
混合了武器体系的海盗贼,由于宝藏随机,相对比较灵活。
赢点:
1.当作快攻打,靠前期海盗铺场、武器抢血。
2.当作otk打,利用水上舞者索尼娅造出10攻大刀。
3.利用宝藏牌的各种小combo,例如回手螃蟹、分裂香蕉复制索尼娅等。
劣势:宝藏未知,比较不稳定。当作快攻打很容易被一波解掉。
建议:
1.索尼娅不仅仅只能和药膏配合,利用沙箱恶霸和暗影步的减费基本所有卡都能被定向调整到一费。
2.尽可能不要错各种小combo。

 

上面三套牌基本没有什么明显的劣势,构筑比较全面,对阵各种天梯卡组基本都能打。而接下来介绍的其他套牌就有明显的劣势了——对阵某一类型的卡组胜率会很低。

 

猎人传说套牌
巨贪无比的快乐构筑,前期谁也打不过,后期谁也打不过。
赢点:这套牌到了后期随便拍全都是赢点,四个16-16的终极随从站场、无穷无尽的复活暴龙王踢脸、恐鳞酸喉的超模combo,对慢速卡组的压力不弱于上个版本的宇宙战。
劣势:几乎没有任何快攻抗性。
建议:
1.前期有什么拍什么,血誓、枪臂直接当白板拍,这套牌不靠他们赢。
2.起手可以留太阳井找解牌,后期的抱龙王也可以当解牌用。

 

dk彩虹套牌
比预览时脑测要强的节奏卡组,尽管看着很缺终结手段,但实战中对手血线降的很快。
赢点:
1.靠珊瑚培育师和元素激励铺场,比较克制缺AOE的职业。
2.靠法强和直伤拿下对手,这套牌中的AOE基本都是可以打脸的。
劣势:
1.没有任何处理大型随从的能力,敌方8血以上的随从只能靠珊瑚培育师和元素激励强行交换。
2.全套牌一共有40点左右的法术伤害,敌方叠甲和恢复一旦超过20点基本就没希望了。
建议:
1.星体射击很重要,和AOE配合既能解场又能斩杀。
2.这套牌的打法就是对抢血线,在血量优势时不要主动解场,尽可能直伤走脸。

 

牧师七星套牌
特化构筑的自动机牧,相较于天梯的传统构筑,续航能力偏弱,但由于自带7个自动机,不需要花费费用额外生成,可以在2-3费造出一波巨大的场面。
赢点:
1.在低费可以造出巨大的场面,基本没有职业能在3费时解掉4个4-5
2.也可以按传统的自动机牧打,只不过中期压力可能略弱。
劣势:几乎没有任何过牌,一旦被解几乎再无获胜可能。
建议:
1.真正的对局从换牌时开始,由于特化构筑,星空投影师和皮普都可以考虑换掉找自动机。
2.赤红教士在没配合时不要下,尽可能高效利用唯一的过牌。

 

上面三套牌虽然有劣势对局,但是也存在明显的优势对局,比如猎人对缺少前期抢血能力的卡组,牧师对缺少前期AOE的卡组,接下来要介绍的三套牌就没有明显的优势对局了。

 

萨满任务套牌
设计师不玩游戏的又一力证,1+1+1<1的神奇构筑
赢点:
1.当作鱼人萨快攻打,中期鱼人任务完成后还可以补一波手牌继续铺场。
2.任务都完成后压力比较足,在血量健康的情况下能拿下大多数快攻和中速卡组。
劣势:前期压力不足、任务做不完、做完也不够强——至少不足以胜过后期卡组。
建议:任务在大多数对局中并不能决定胜负,不要为了任务进度让节奏。

 

圣骑英雄套牌
曲线比较均匀、资源比较多的宇宙卡组,单卡强度较高但相互间缺乏体系。
赢点:
1.后期依靠高质量宇宙牌压垮对手,比如铜须3+7组合召唤两只暴龙王踢脸
2.卡组中的龙体系可能存在配合,现在卡池较浅,容易发现高质量龙。
劣势:前期缺乏解场能力,也缺乏足够的压力,中期摸不到雷诺容易被一波带走。
建议:
1.换牌时手上有雷诺不要换掉,中期血量基本不会很健康。
2.不必凑后期combo,恐龙大师布莱恩和舍己为人哪怕没有配合也可以直接拍。

 

德鲁伊发现套牌
20张发现和10张跳费组成的套牌
赢点:
1.(仅限这个版本)卡池较浅,如果足够了解德鲁伊的标准全卡,可以控费定向找一些体系牌。我找过口德体系和树人体系。
2.由于超高的跳费卡浓度,在对手5费时基本就能达到10费,利用跳费尽早拍出高费卡给足压力。
劣势:
1.优势集中在对手5-10费回合,5费前要跳费,10费后没有费用优势。其中可能还要有1-2个回合用来解场,进攻的窗口期大概也三个回合左右。
2.随机性极高,在高费时仍然可能发现三张低费牌。
建议:
1.对阵非快攻卡组,5费前专心跳费,由于发现牌质量低随机性高,一旦没有水晶优势等于慢性死亡。
2.如果有晶体结积和其他跳费牌优先使用其他跳费,晶体结积用来召唤三个3-7——发现的牌大概率不如6费三个3-7强度高。

 

 

法师惊奇套牌

乱斗模式的回收利用,比德鲁伊的发现套牌更容易找到对策卡。但无法创造出水晶优势,竞技场卡打天梯。

赢点:

1.法师发现卡浓度比较高,利用巅峰无限、虚空经文之类的卡生成资源,同时找对策卡解场,最终利用手牌优势赢下对局。

2.尽可能找法术法的法术,当作弱化版的法术法打,在对手牌序很差的情况下有望拿下对局。

劣势:运气不好就是最大的劣势。

 

战士怪盗套牌
毫无配合的橙卡堆砌,还穿插了4费1甲这种亏模卡牌。
赢点:用托瓦格尔拿到奇迹之杖抽三张牌,而且恰好抽到高费牌一波带走对手。
劣势:几乎劣于绝大多数正常构筑、正常牌序的天梯卡组。
建议:起手有托瓦格尔可以留下。

 

当然肯定还有很多策略和打法我没能想到,欢迎大家补充和指正。

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