话不多说先上套牌,一套手感跟竞技场相似的套牌。 hsreplay上的胜率也有69%。
一、前言
你是否厌倦了永无止尽的防战和持续了3个版本的多系法?
赶紧趁环境更迭前玩一下这套强度与娱乐并存的彩虹DK吧!
二、卡组亮点
- 提到彩虹dk当然不可能绕过它的核心单卡通灵最强音啦!前期消耗的尸体全都以最炫酷的特效爆发出来,这一瞬间的爽感没有人能拒绝!
- 操作简单,目标明确:不断地存尸体,花尸体,存尸体,花尸体,然后似了(不是)
- 在标准感受剧毒套,6费秽病行尸天地反!还是双份的!
- 保持厚度的同时又兼具最强的快攻抗性!
- 可快可慢,极强的爆发力!
三、起手留牌和打法解析
理想节奏:1费推销员,2费采矿事故,3费耕地轮作,4费恐魔或老夫老母,5费僵尸新娘+0费巨人
留牌就按照上面留,有123的前提下留45.
首先明确一点:我们是跟多系法类似的卡组。是一套前期靠铺场蹭血给压力,后期靠直伤斩杀的竞速卡组。
铺场蹭血:指的是把自己当竞技场卡组打。越早出巨人越好。场面压力一定要给足。很多情况对手一波断解就赢了,不用等强音。
能用场面推死就不要等强音斩杀!能用场面推死就不要等强音斩杀!能用场面推死就不要等强音斩杀!
有一半的对局我的死亡侍僧和秽病行尸都是裸上。这两个不是说非要配合耕地轮作。
如果前期打不死对手,中期就靠泰坦恐魔混一下,后期拿大帝和强音斩杀。
四、核心单卡与体系分析
1.存尸体系
采矿事故:dk目前版本的神中神,起手全力去找。两费4个频率4个尸体,还能跨回合配合死亡诗僧和秽病行尸。
耕地轮作:起手必留。万金油。3费下去4费就能拍恶毒恐魔。
2.耗尸体系
这套牌总共就5张卡用来耗尸。恶毒恐魔和僵尸新娘,还有老父老母。因为我们不耗尸体就打不出爆发,所以这三张都可以视情况选择起手留。
恶毒恐魔:竞技场禁卡,本身是超模的。4费下去对手基本解不掉。消耗4具尸体5费就能顺拍一个巨人。同时在某些明确需要后期的对局中是唯一的额外耗尸手段。可以尽全力保。哪怕没有复生了也是赚的。
僵尸新娘:好处是可以一口气耗10具让我们能直接下出0费巨人打一波爆发。
3.斩杀体系
通灵最强音与大帝:在明确需要终端的对局中,大帝可以起手留。一般情况下大帝的斩杀线都比最强音高。实战中有一半的对局是靠大帝而非最强音斩杀的。最强音给的场面只在其少数情况下有用,本身只是个大型炎爆罢了。
4.其它细节
矿老板:这张卡要单独讲一下。不要把它看成精控,而是看成安纳塞隆。0费6-3还带超模亡语本身就适合站场,也更契合目前无怪可控的环境。
巡游向导:补充曲线用的1费,不建议起手留。1费上个1-1,如果两费空过也没啥用,还不如换了全力找采矿事故。
五、优劣对局分析
首先,我们的优点是能铺2~4波场,爆发很高,缺点是过牌较少。
所以在任何对局中都要注意自己的过牌余量。如果很缺牌就把耕地轮作留给死亡诗僧。也要留意自己下回合的牌能否续上节奏。
1.优势对局
优开一切快攻。因为我们前期场面完全是快攻的标准。中期有剧毒套打大哥。自身还有爆发。就像打竞技场一样去打就行。
小优奇迹贼。剧毒套解两波就赢了,解不了还能对铺。
大优淤泥术,打淤泥术无脑留恐魔。只要保证场面复杂,对方的淤泥就没什么用。
小优防战。打防战注意铺场节奏,别让战士解得太舒服,他解牌就跟不上的。一定要铺场,等他过牌爽了宇宙了基本就输了。
2.劣势对局
打不过法师
打不过法师
打不过法师
主要对手是多系法。对方上限比我们高,马速也比我们快。唯一的赢点就是不断铺场赌对方断解。或者祈求对面媳妇沉底。
六、Q&A
恶毒恐魔,僵尸新娘,老夫老妻同时在手,哪个先上?
1.看对手的解场手段,哪个难解上哪个。
2.看是否需要提速,比如对付过牌战,优先上大哥
3.看是否需要场面,比如对阵快攻,就上恐魔
七、总结
这套用来上传是不错的,速度很快。不过不建议用来登顶。顶上就都是法师了。最后祝大家生活愉快,趁版本末期赶紧玩玩这套彩虹dk。