一年没发文章了,好久不见。我是亲亲麻吉么么哒,游戏ID4511101017。
导言
S29开始有近一周了,营地关于套娃的文章已经有几篇了,不过慢工出细活,迟了几天现在我再来发一篇。我听说对决近几个月新玩家很多,所以这篇文章主要是事无巨细地手把手教学,老玩家请凭感觉跳过冗余的部分。
先说结论:我这套蜘蛛套娃在目前的环境里非常强,是T0或T1的存在(并不是说最强,但适应性很好)。放一下我自己的战绩来证明我的话:
截止到动笔时,我排天梯第三(第一第二俩大哥实在太肝了-_-|||)
再放一下我的战绩
我确实挑的是我最好的战绩,但平常也跟这个差不了多少,不然怎么上分呢。
现在把构筑放上来,下文中我会细讲卡组原理和每一张卡的作用。
<t=link,text=亲亲麻吉么么哒,type=user,color=57f6ed,content=4511101017>的<t=link,text=[俄罗斯套娃],type=cardgroup,color=92d050,content=NdfV9kUifo64SjFYJ4-8eMO1M3WxEFAAwhB421xnjn14y0q7XyzTkLzVp44qxWSBGDyRvXiv1rET_uuznJaCdyX4o0sjqGxe0dChdJKsA5zZT7_s-2PEg3XRZyYJ0j09F_uYeRy3Hjg_nssGBDvE_zeorIZWdYX1BFVs7VVctNa94ylPCFeqgCG30pk2vSKJeS80ZOEBYlOTh2bnmMaruQ##>
导言结束正文开始。
第一部分:构筑原理
英雄选择与锁定
英雄选择我们带 钢铁侠、奇异博士、蜘蛛侠,锁定卡带蛇锁。
奇异博士和蜘蛛侠是我们的核心,选择钢铁侠辅助是因为血魔体系,血魔大家都很熟悉了,这里不废话。带蛇锁是因为,第一需要蛇锁里的2费小黄人和3费模仿大师,我们这套卡组在没有黑豹的情况下很缺打出,无法发挥小辣椒的作用,所以需要蛇锁补打出;第二模仿大师配合钢铁侠3费事件并肩作战能在前期带来巨大的经济效应,极大平滑这套卡组的曲线。
钢铁侠部分
技能:随便带,对决抽技能的规则是一桌6个人,每人一套卡组,每一个卡组3个英雄,哪个英雄被选择最少其技能就会得到4宝石补偿,然后依次排列2和没有。钢铁侠几乎人人都要带,每把他的技能都是0补偿,而且他的技能没有和我们这套特别适配的,所以实战中从来不选。
2费:小辣椒假面都是血魔组件不多说,满编。
3费:并肩作战经济神卡,配合模仿大师能带来巨量的经济,前中后期都有用;另一个重要作用是当我们拿到英雄责任的局,可以翻8星巫毒,怎么操作后面会讲,这里也提醒一下,拿到英雄责任的局记得在商店里留两张并肩作战,不要全浪费了。界战争机器只要两张不要多带,我们带这张卡的目的是前期过度,2张战力就足够撑场面了,通常8~9回合就会卖掉,满编只会拖发育节奏,从全局来看对我们是有害的。但是这里必须说明一点,我这条结论一是通过我亲身实战得到2张够用,二是我只有两张界机器,毕竟我没有尝试过带4张,所以我不能把话说满。
4费:夜巡是一张非常强的针对卡,要配合中立6费的心灵宝石使用。钢铁侠4费没有其他有用的了,矮个里拔将军,我选择钢铁爱国者,有时候他能发现一张有用的好卡,例如传送战术,时间宝石,决死反击和...可达鸭(bushi)等。
5费:托尼老师的含金量不用多说了,另一张卡情况同上,没用。
6费:两张都没有用,随便带。
蜘蛛侠部分
技能:蜘蛛有一个必带的神技能英雄责任,如果还没有,建议有能力氪金的朋友尽快搞到,这个技能实在太吊,因为它可以把4星卡牌翻8星,但注意,这个技能会移除角色而非摧毁,不能触发巫毒亡语,所以翻完星要用并肩作战刷掉巫毒身上的debuff。共生进化和蛛网战士都是经济技能,也不错。蛛丝喷射凑数的,不要选。
2费:蜘蛛的2费怪质量是比较高的,毒液秘境魔能提供两个盾,黑猫4点身材还带个精准,开局抽到非常有利。
3费:蛛丝喷射神卡带满。蜘蛛女身材8点,数值还可以带一张过度。
4费:蜘蛛4费没有很强的辅助卡,但是有别的蜘蛛卡组的核心卡。秘境魔和卡耐基这俩都只带一张,遇到别人玩这俩给他夜巡掉。(真遇到秘境魔夜训它其实用处不大,但聊胜于无)
5费:界沙魔和界蜘蛛各一张,这俩是我们卡组的核心,一张就够,多带少带没区别。
6费:蜘蛛面具和面具之下拉满,各3张也够用。这俩是我们卡组的核心组件之二,不可缺少。
奇异博士部分
技能:博士的4个技能没有特别夸张的但是都很有用,约7成的对局拿的是博士的技能。固定选图中这4个技能不要变。特别说明一下,瓦图姆魔杖可以在前期给手中的巫毒和我们要上场的角色刷大量战斗力,是一个质量很高的锁血技能,逆风局可以专门选一下。
2费:一张恶魔,两张环戒,都是过度用。这里有朋友可能要问为什么不带空间穿越,定向检索多强啊。首先说明空间穿越确实是张好卡,但是我们的构筑不能带,原因我会在下文运营部分里说明。
3费:莫度男爵带一张就够,这卡升星没用但是不能没有,后期他也必须在场上站着,是核心组件之一。当我们遇到开局先制aoe灭我们全场时如果没有莫度把手里奥术图拉出来,我们没开始套就结束了。巫毒医生必须拉满,他是套娃的绝对核心,核心中的核心。
4费:传送战术是核心事件,后期场上放四个传送战术。阿戈摩托之眼只要一张,但不能没有,也是核心之一。
5费:古一带一张,后期我们还没完全成型的时候可以放他上场充个数,完全成型不需要他。5费没有其他有用牌,带两张寿老。有时候遇到死仕龙可以给他寿老巡回去,或者寿老有援军,扭曲给寿老减了费或者法师技能至尊法师给了免费的也可以放场上拉波经济。
6费:奥术图必带,套娃发动机,核心,一张就够。生命结界拉满,配合决死反击与假面缩小我们血条厚到可怕。这里对两个争议点做简单说明:一是为什么不带3张奥术图两个眼睛,答:首先没用,一个奥术图就能全拉出来不需要再来一个,其次浪费事件,战斗中场上空位大于1个时时手里奥术图多会白白浪费4费事件,还有贵,实战中没有那么多经济去买3个奥术图,最后当手中不只有一个眼睛时,战斗中眼睛跟巫毒跑的概率会大大增加,巫毒带眼睛阵亡时会在手中升成1星巫毒,本来要拉8星巫毒出来现在拉成1星的了,会污染巫毒池。第二个问题,6费为什么不带复生巫术,答:因为第一生命结界太好用,第二这个事件没用。不信的话多打两把,他能干的传送战术都能干,而且还干的比他好,复生巫术实战中很容易就浪费掉了,没什么价值。
中立部分
目前对决的fazhan方向是,以后原来的中立卡组都会出自己的锁定系列,因为中立有很多非常重要的辅助卡,出新锁定既是加强这些中立卡组也是推8锁技能,而中立本身会彻底分化到辅助栏,以辅助卡为主导。
2费:扭曲带满,6本卡组都要带满。训练机器人带一张,我非常推荐这张卡,原因运营部分会说。
3费:紧急缩小和金钱豹拉满,血魔组件不多说。
4费:决死反击拉满,不多说。姆巴库是必须带的,不容商榷,因为套娃非常非常怕突击神盾局,没有姆巴库这卡组就废了。我见到有人带突击神盾局打内战,这种做法是不可取的。因为虽然这么做内战大概率能赢,但是面对不同流派的突击神盾局,自己就没有应对的手段了,长远来看对自己是不利的。
5费:5费没有非常重要的辅助卡,我选择带一张正义感召(用处不大),一张凤凰剑给姆巴库,在姆巴库星级不够的时候凤凰剑是很有用的。
6费:我是3手套玩家所以我带满了,没手套也可以不带,不重要。只是套娃是最不怕响指的,我们打响指怎么打都是赚。心灵宝石这牌有一定的debuff,它会往卡池里塞乱七八糟的卡影响检索,但是它配合夜巡很强,权衡过后我还是推荐带。
第二部分:运营思路
俗话说啊,人不行别怪路不平,同样的卡组在高手和小白手里效果完全不一样,所以“人行”非常重要。想玩好一个卡组,就要对卡组乃至游戏的规则有深入的理解,才可能作出正确的判断。本篇的重头戏就是这里,让我们拿起思维的手术刀,来深入剖析一下本卡组。我的习惯是看问题要看本质,而清晰全面地阐述本质必然需要长篇的论述,还请各位耐心听我娓娓道来。
套娃是一个什么样的卡组?
我一年前的文章(可以在我主页查看)里讲过红蓝黄队的**历程,推荐有兴趣的同学看一下。红蓝队是拼身材和特效的队伍,黄队则是拼词条,而词条要想取得强大的效果,最重要的实现手段就是不同卡之间的配合。我们来看经典黄队:传统法师是古一和博士配合;万磁王是老万和夺命配合,黄情报是校长和暗星、6费红寡配合,惊队到现在都是五花八门的惊队和其他五花八门的卡配合。在这些黄队中,似乎总有几个不是黄色的身影,甚至于一些核心卡都不黄,但为什么还叫他们黄队呢?透过现象看本质,真正的红蓝队与黄队其实指的并不是卡牌颜色,而是他们战斗中运作的方式。红队和蓝队堆身材特效的思路是一致的,所以我总是把这俩放在一起说,黄队则是打配合少谁都不行。我一年前的文章发表时新索还在叱咤风云,当时我说新索这卡很有趣,长于进攻似乎本应该是属于红队的特征,现在却被一张蓝卡占据,红蓝队的界限正在变得模糊。可以说,新索的出现就是红蓝队正式交融的开始。这是很正常的事情,因为红蓝队之间本来就只隔了一层窗户纸,就像水中的两团颜料,各自扩散中交融是不可避免的。
(由此开始)【这里我想讲两段跟主题无关的。fazhan是竞技游戏天然具有的属性,可以说竞技游戏的变化很像昆虫蜕壳。其先有一个既定的框架即骨骼,所谓骨骼便是定义这个游戏的基本元素,例如卡组的构成(3角色1中立1锁定),天梯的节奏,每回合的宝石数等;然逐渐填充血肉,血肉则为游戏内角色的数量(钢铁侠,金刚狼,艾丽卡......),卡牌的数量,典藏的数量等;骨骼与血肉互相作用,一者萎缩必定造成另一者跟着萎缩,一者进步必然导致另一者的进步,就像一张纸的正反面,两者齐头并进。而事物的fazhan总是呈螺旋形上升,当血肉丰盈到一定程度,就必然需要更多的骨骼来制造空间;当骨骼生长,则需要更多的血肉填补空缺。从宏观看,其fazhan的历程中,旧的血肉将被新陈代谢所淘汰,被新来者取而代之,即老卡没落新卡登阶;旧的骨骼则会催生整个机体的老化与灭亡,即游戏过气。从微观看,游戏大部分时间推出平庸的更新,这便是血肉的填充;每隔一段时间就会出现具有划时代意义的革新,试问大家还记得血魔刚出现的时候吗,还记得四败刚出现的时候吗,还记得链接和自选锁定卡刚出现的时候吗,还记得异界刚出现的时候吗,这就是骨骼的生长,玩家的体验就好像昆虫突然蜕下一层壳,长大了一圈。事物fazhan的客观规律不会以人的主观意志为转移,这个永远前进的过程中个体的操作可以改变其落地的形式却不能改变其落地的结局。那么如今对决走到哪一步了呢?
根据我们刚才提到的红蓝黄队的本质,我们会发现游戏已经变的很有趣了。链接这个机制,需要几张特定的卡放在一起才能触发,这和黄队的本质是一模一样的,但是链接对象却横跨三色。可以说,链接这种骨骼上的拓展,已经正式抹掉了红蓝黄的界限。譬如海拉狼,既有身材又有消灭;罗南链接,既有配合又有身材。当然,事实上在链接以前这种跨界就有了,例如海拉终幕就是典型的红兼黄。(这里似乎与我去年说的海拉是红队特效巅峰相悖,我前后的发言类似于经典力学与量子力学的关系,之前讲的不够深入没法谈这些)但是以前这种终究是少数而且门槛颇高,有链接以后就变天了。】(由此结束)
说回正题,铺垫做完了,可以来聊聊套娃是一个怎样的卡组了。巫毒套娃,其实是一个典型的黄队。它的身材很小也没啥特效,但各个卡之间有很强的配合。对于黄队而言最重要的是什么?就是词条的强度。巫毒本家是摩托流,但是摩托身材太小早不行了,现在只剩巫毒,单出巫毒的效果是能一直循环,但并没有一个赢的办法,光套娃是套不死对面的,又不是死仕一刀10血。所以纵观巫毒的历史大家可以发现,每次巫毒崛起都是因为它拿到了一张强力的核心,每次落寞都是核心被砍废了。而这赛季巫毒只不过是又走了一遍巫毒秘境魔的老路,只不过比之前更加猖狂,因为这次它同时拿到了两张强有力的核心,界蜘蛛和界沙魔。巫毒就像一颗风滚草,曾数度复兴尔后又销声匿迹。从最早的国际服摩托流,到国服曾猖獗一时的巫毒秘境魔,再到老万上线带来的常青树种子法,又到如今我的卡组,中间还有许多大大小小的波折,如同一只被海浪托着的小船随波颠簸,但从未倾覆。你可能会感到奇怪,巫毒作为一张从来没有经历过任何改动的古老核心,连传送战术被爆削都是很远古的事了,为什么不像金刚狼一样体温如尸体般温暖,早早就躺平了呢,而是时不时仰卧起坐一下,看看太平间外面的风景?(此处运用了夸张的修辞手法,巫毒不弱) 其实关键在于巫毒是为数不多的亡语核心。
我去前的文章里还提到过词条的永恒战争,当时的基本框架是三巨头建立的由先制,摧毁,与坚甲构建的一个立方,这三个词条分别代表了三个不同的领域的超强属性,直到今天卡牌还没有走出这个框架,并且词条竞争在愈演愈烈。词条内卷的加剧,必然会对其他所有词条造成影响,一些会衰落而另一些则会崛起,亡语就是在这一过程中最大的受益者。因为它同时克制了两个顶级词条,一定程度上克制先制(一定程度是因为亡语本身和先制没关系,但是大多数先制卡是要动手的红卡,所以会被亡语克制),百分之百克制摧毁,有没有它很怕的呢?有,移除。以前游戏里这种词条几乎不投入实战,不过现在开始了(6费的永恒之枪),但是还没有泛滥,所以在未来可预见的时间段内,亡语强度还会走高一阵。这也是为什么巫毒不会像金刚狼一样落伍,为什么镭射眼链接机制很强(这个链接现在数值不够)。(说到这里朋友们应该能理解为什么我对情报的未来并不看好,因为在词条内卷加剧的时代老情报针对单卡的特性是要被淘汰的,这次情报链接算是给红情报找了一条新路,但是力度还不够)
局内如何运营?
刚才长篇大论是想让大家对巫毒有更深刻的理解,现在我们脚踏实地,开始分析局内具体的做法。
先来说笼统的思路:本卡组采用的是经典3转6打法(从情报时代就有了,经久不衰,我喜欢管这种卡组叫完全变态发育卡组,因为在3本场面就像个幼虫一样胖乎乎囤一堆经济资源,上了本之后开始大变样,两回合下来就和3本时阵容完全不一样了),我们在3本呆到5~6回合,拿血魔组件和核心组件,目标一共是:金钱豹四星,小辣椒四星,假面夫人四星,巫毒四星,界战争机器两星,买到莫度男爵,手里囤两张扭曲。这些任务目标如果能全部达成就算是很糊的局,多半时候我们只能达到一半多甚至一半不到。但不论达到与否,都不能过分耽误上本的节奏,否则节奏上落后于别人会在8~9回合给我们带来大麻烦。(被血入)上6之后开扭,寻找奥术图,阿戈摩托之眼,面具之下,蜘蛛面具,界沙魔或界蜘蛛,传送战术,姆巴库,看情况决定是复制沙魔还是蜘蛛。复制完成后就大功告成,注意观察对手阵容及时作出反制措施。总体来讲,7~10回合是我们最忙碌的时候,等11回合及之后我们就相对清闲了。
现在来按回合数具体说明:
1~2回合:这两个回合是这游戏最固定的回合,因为这两个回合没有选择的权利,如果不拿怪剩下那点钱也花不出去白扣血,而且一输就是连着输三四个回合。前两回合的原则是有好怪就拿,没有就不拿,第一回合不要跳本,没有好处。举例说明:1.商店里九头蛇女士九头蛇士兵小辣椒,就拿女士和士兵然后锁小辣椒;2.商店里假面扭曲和九头蛇电击头盔,拿假面另外2费留着不动;3.商店里小黄人榴弹发射器毒液秘境魔,拿毒液秘境魔另外2费留着不动或者4费全留着;4.商店里3张非角色牌,留着4费不动。
当前的版本,前期有很多红斗篷和界机器,我们拉满都很难保证战斗胜利,别说运气再差一些了,几乎每一把我都要进行大量的补血操作。我在去年的文章里说过,补血是有成本的,缩小需要3费决死反击需要4费生命结界需要6费,我们只有把战线拉长才能有机会足量地补给自己,如果我们前期失血过多,就会丧失补给自己的本钱。结合我刚才所说,开局太屎很有可能导致我们连输好几个回合,这会极大压缩我们的操作空间,对我们极其不利。
这里就可以解释为什么不带空间穿越了,以及为什么中立2费我强力推荐训练机器人。回答这个问题首先要了解蛇锁。普锁的2费只有4张牌,而蛇锁的2费有6张,多出来的两张是两张装备牌,而且蛇锁的4张角色中有一张小黄人是有一定概率不能使用的,2点身材买了等于没有买。1~2回合场面拉不满是危险的,因此要竭尽一切可能减小天崩开局的概率。我们的卡组里已经有了扭曲,戒指,榴弹发射器,九头蛇电击头盔,小黄人5张不一定能使用的卡牌,此时每多添一张非角色牌都是危险的,因此不带空间穿越,训练机器人3攻6甲能以一敌二大大增强前期我们的稳定性,因此强力推荐。
3~6回合:从3回合开始卡组会出现分化,有人会速五,有人会卡三,有人前期强,有人前期弱,卡组本身的特性将展露无遗。我们选择卡三,找血魔和核心组件。这里涉及到的基本功如滤卡,小辣椒打出等我就不做额外阐述了。这里我本来想放几张图来做参考,写稿的时候旅法师不知出啥bug传图片一直失败,图我就发动态里吧。切记一个要点:节奏大于发育!我们说到底是一个6本卡组,在3本打基础是为了上6本服务,不要因为3本组件不齐耽误升6,如果这么做就是本末倒置了。
站位上界机器站最前,然后黄卡按身材大小排列,为身材最大的两个装备环戒,莫度男爵放在最右端,巫毒留在手中。没有莫度和环戒不够的局巫毒就上场。
7~10回合:升6的具体时间点可以是6回合结束,也可以是7回合开始,或者两个回合各升一半。上本之后直接开扭(实在太倒霉没有扭曲的局直接开刷),拿牌的原则取决于自身经济情况:如果是很富裕的局比如手头有四五十费,就可以调高拿牌标准,例如8费奥术图6费阿戈摩托之眼也可以拿,如果贫穷就要适当调低标准,自己决定。其次,拿牌有优先级之分:阿戈摩托之眼&奥术图 > 蜘蛛面具&面具之下 > 界沙魔&界蜘蛛 > 姆巴库 > 传送战术。
这里给新玩家讲解一下如何操作:先把4星巫毒和你要复制的对象(界沙魔或界蜘蛛)上场,然后为巫毒装备蜘蛛面具,为复制对象装备阿戈摩托之眼,然后用面具之下摧毁复制对象,就会触发巫毒亡语,场上会生成4星的复制对象,手中会生成1星的复制对象和4星巫毒。这样操作的意义有二:一是在场上复制我们的核心让它发挥作用,二是增加手中巫毒的数量,增强套娃能力。手中巫毒的数量对于套娃的循环能力是很重要的。我们复制时选择复制界沙魔还是界蜘蛛,要取决于对手的阵容。总体来说界沙魔是比较万能的,什么都能打;界蜘蛛只能打例如 贵妇 鹰眼链接这种身材队,打夺命光谱一类就很乏力。很多对局为了防对手夜巡,我会选择两个核心都上。现在讲的只是思路,有很多细节我会放在后面说。
通常成型或半成型后场上还剩3~4个玩家,这时候要开始对阵下药,针对不同的流派选择应对手段,夜巡手套蛛丝姆巴库等。我们这套卡组成型是很强的,九成以上的时候打架都不会输,这也是为什么我的吃鸡率如此之高,可以说我们和维度的共同点在于都是皮糙肉厚的沙包,区别在于维度打架是输我们是赢。另外插一嘴,其实并不需要强到足以干掉每一个人,这套卡组的血条可谓相当之厚。很多时候我们一直输都能把其他人熬死。
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本期篇幅已经非常夸张了,到此现告一段落。这期讲解了卡组构筑和运营思路,下期我会细讲卡组细节和对于不同流派的应对措施。对本卡组有兴趣的不妨B站搜索亲亲麻吉,我会不定时更新一血本卡组的小片段;同时我也推荐搜索樱桃少侠-戏命-,他是玩巫毒的元老级人物,很多方面比我理解要到位。
感谢各位耐心看完,我们下期见。