回顾《万智对决》之死
2月25日
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大约6年前(算虚年是7年),唯一一个突破了传统《万智牌》电子版定位(即纯粹教学娱乐,而不是新一代电子对战平台,这点可以参考以往任何线下渠道上电子版用途)的游戏《万智对决》被突然宣告死亡。

MDN更新 万智对决停更
46336 2017-06-13

作为在dotp15时第一次尝试改变形式,最终成功继承这种尝试的后继,《对决》的本身虽然有成功也有失败,成功在于其真正给mtg玩家带来了一个真正的新时代对战平台,一个有单机玩法、对战玩法还有多人玩法的平台,也是一个不在以纯粹教学为目标的电子版。

彼时因为炉石的关系,各厂商也纷纷入局ccg/tcg电子版市场,玩法更是层出不穷,眼看着市场趋向饱和了,于是卫生纸也赶紧下场了,《对决》应运而生。

但《对决》的路途并不平台,甚至还存在着大量的不幸。

首先优化问题在一开始就给产品带来了大量差评,其次系统不便性也导致了体验很差,服务器也经常掉线,让玩家之间的对决没法正常体验,4321规则也使得一部分传统玩家极为抗拒。

不过对于卫生纸而言,这些并不重要,更为致命的是,游戏没做服务器付费检测机制,即越狱设备通过使用简单的内购破解软件,通过在本地制造虚假的付费反馈信息给系统,直接无限量购买金币,这事实上直接影响了游戏付费机制,对于卫生纸而言是关键问题,于是在拖了一段时间发现这些严重问题后,卫生纸决定让Stainless Games直接停服去修各种问题,尤其是这个付费问题。

在停服接近半年后,游戏迎来了大更新。

不过不知道是草台班子还是卫生纸要求还是Stainless Games自己问题,貌似它们了无法确定账号中金币来源情况,于是采取了直接清空服务器让玩家从头打。

但得益于《对决》的数据保持机制,对决离线时是会保留一份本地数据,以便玩家上线时能同步上去,或者说在犯错的情况下调回服务器数据来覆盖本地数据。

于是一个噩梦情况来了,有本地数据玩家(尤其是刷了巨量金币的玩家)靠本地数据同步到服务器,直接依旧保存巨量金币,没受到任何处罚。

而付费玩家或者正常游戏玩家选择同步服务器数据,结果一无所有。

这就导致了一波玩家弃坑。

随后对决仍然按部就班进行更新,但游戏基础摆在那里,而且本身存在的硬问题也无法解决,最终2年后游戏迎来了死亡。

 

其实之所以回顾,主要是想起了一个事情:《对决》推出时,万智牌在国内推广以及运营的热情。

虽然此前游戏在国内推广也是有下力气,比如说搞各种线下摊位推广游戏。

(2010年,深圳)

(2014年,香港,那贾胖面具我还留了很长时间,直到后面搬家不得不丢了。)

但记得在《对决》出来后,官方是在各个平台上投放广告媒体,并且还开启直播活动

鹏洛客超级周末:WMCQ上海站及团队现开邀请赛直播
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也会搞搞访谈

【万智对决】专访万智牌品牌经理
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开个发布会

寻觅魔法起源——万智对决:起源 媒体体验会
匿名用户 2015-05-19

 

一时之间,就仿佛觉得万智牌春天来了,和人聊起万智牌倍有面子。

而伴随着《对决》持续更新,卫生纸也不断搞各种宣发和投入,每次更新就专门各个地方发pr稿,至少态度还是摆在那边的。

 

【万智对决】依尼翠暗影更新!
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游戏是糟糕,但有些地方还是做得可以,对于玩家来说尤其是中国玩家来说,态度是端正的。(当然删玩家存档那是真**,我记得当初营地对决区都有玩家找律师去告卫生纸了,)

但不知道从什么时候开始,万智牌不愿意在国内搞任何形式大型宣发了,整体宣发也日趋保守,只会在那几个一分三亩地搞搞,而伴随着《对决》死亡(有人怀疑过是因为营收不达标直接被撤了),万智牌在国内拉新就更困难。

就这样沉寂多年,直到mtga国服上了一次cj,那时候还以为会有搞头,而拖了许久后国服测试虽有争议但仍然见不少人乐于去推广给其他人(包括我,我特意申请了几个号用来推广给一些玩ccg的朋友和同事)。

不过呢,也就这样昙花一现,然后就没然后了。

随着现在又因为所谓“营收”问题,中文被踢出去,连个网站上公布中文翻译这种成本相对更低但起码也能一定程度上照顾中文玩家的举措都懒得做,然后又看到孩之宝和卫生纸营收问题和大裁员(还是圣诞节前裁员)的事情,我只能说一句卫生纸和孩之宝他们绝对能听懂,且无异议,并且属于其母语环境的,准确能表达出我个人想法的话:

**** you wotc,**** you hasbro!

在结尾处,分享一篇2年前营地的旧文章:

 

孩之宝/威世智忆旧丨我为万智牌工作的那些年
末日喵 2022-01-29

 

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