可能是因为大家普遍对新环境的套牌不是很熟悉,所以很轻松就打上了秘稀!
其实我一开始也是走的召集路线,后来发现召集的强度不太理想,尤其是在扫场比较多的史迹环境,然后就一路缝缝补补把两套召集人全给下了,最后换上了成婚和召令:
上图套牌缺少两张炼金神器Slayer's Bounty,但也许换成更传统的沃达连品血客也不错:
这套史迹/不朽的红白召令与标准/先驱/探险最大的不同之处是,带了两套炸神器造人的咒语,也即是欢乐毁坏和库度沙再生。带两套的优点在于能更稳定地展开,甚至都不需要带坚定援兵了,缺点在于需要套牌含有大量可炸的神器支持,否则极其容易卡手。这也是套牌使用了压簧锯轮的主要原因,整合去除和造神器的功能,在后期还能化炼成大哥。Slayer's Bounty在场的情况下,牺牲任一线索就能抓生物去除咒语(库度沙再生是牺牲效果,但欢乐毁坏不是),能很好弥补压簧锯轮打击面不足的缺点;但沃达连品血客能更好地保证炸神器咒语不会卡手,能滤抽能化炼,为套牌发挥的下限提供保障。
这套牌很明显的一个缺点是惧怕扫场,所以在史迹面对强势的蓝白控会比较吃力,蓝白控的炼金扫能高效清掉生物和神器,新纪元的曙光和成婚这两个结界能否成功结算就非常关键。但蓝白控和扫场咒语在不朽环境几乎绝迹,所以一定程度上反而在不朽环境更吃得开,换上闪电击/找地地/备牌红月就差不多了。