亚服ID MangoHero#33993,只是一个水平一般的普通玩家,2月2日刚上的传说1300名左右,就直接来写这篇文章,稍微分享一下心得体会。本人不是术士专精玩家,对套牌的理解肯定是有些浅薄的,但希望这篇文章能够抛砖引玉,吸引更多高手分享对于套牌的理解。
不得不说,在当前版本,最适合快速冲分的卡组绝对非快攻淤泥术莫属,超短的对局时间,不是你死就是我亡,在HS上的最新数据显示,对战绝大部分卡组淤泥术都能够优开,甚至于很多人不看好的对战病DK的对局中表现也是不错,仅在对战挖宝骑和彩虹DK时会落于下风。
一、基本玩法和赢点
本文探讨的淤泥术专指快攻淤泥术,后续就直接简略点以淤泥术代称。
淤泥术的攻势主要分为三个阶段,第一阶段大概是1-3费的节点,需要尽可能保持节奏,进行随从交换扩大优势,不用太着急打脸。第二阶段大概是3-6费,通过地标大哥连拍、477撕淤泥、疲劳小鬼铺场等手段,保证一个强势的节奏,给予对手巨大的压力。6费基本就进入斩杀线了,腐臭淤泥波普加、混乱化形、穴居人宝石投掷者甚至高疲劳的渐强声浪等都是优质的斩杀手段。
它本身也是由三套体系混合而成:小怪+疲劳体系的铺场;淤泥体系;意志熔炉复制大哥。面对不同的对手,三套体系的优先级也有所不同。
迷你系列混乱化形的加入,为淤泥术添加了强而有力的终结手段,不用再依赖于篡改卷宗洗牌,6费打出,6点直伤的同时还能清理淤泥,叫出的随从还能被地标复制。穴居人宝石投掷者可以有效清理杂毛为淤泥桶打开场面,也能在后面打出补足伤害。暗石守卫配合地标的同时还能清理手中淤泥。以上的种种优质单卡把淤泥术抬到了一个新的高度。
对战快攻时,场面上的随从需要积极解场,虽然有疯狂的指挥等强力铺场单卡,但频率和真正的快攻卡组比还是有所欠缺的,尤其是在面对一地圣盾(挖宝骑)或者一地复生(彩虹DK)时。对铺场多的敌人尽量先手留渐强声浪,先用次中音号小鬼提升疲劳再渐强声浪也是不错的解场手段。腐臭淤泥波普加是重要的回血来源。另外新加入的暗石守卫以他的大身板能挡下很多频率,而穴居人宝石投掷者则是一个非常不错的补刀手段。在必要时,也会需要通过混乱化形解场,你别说,现在6费的优质嘲讽真的挺多的。另外不要迷信疯狂的指挥,虽然单卡强度高,但现在环境处理三血怪的手段真的很多
对战慢速时,需要对不同的对手对症下药,起手牌不好的情况下,你甚至可以大胆地放弃12费曲线,去找地标大哥或者更多淤泥组件。总体来说淤泥术对战慢速卡组表现还是不错滴(防战除外),详细会在后面展开。
二、卡组示例
首先亮出两套楼主冲分过程中使用的卡组
### 快攻淤泥术1
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AAECAf0GAoCeBqaoBg6EoATHwgXIwgXdwgXX+gWFjgaVlwaWlwaXlwaYlwaboAaioAaroAb3owYAAA==
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### 快攻淤泥术2
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AAECAf0GAoCeBvejBg7HwgXIwgXdwgXX+gXm/wWFjgaVlwaWlwaXlwaYlwaboAaioAaroAamqAYAAA==
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关于快攻淤泥术的构筑主体,主要争议不多,HS上大部分的套牌构筑均类似,具体差异将在第四单元展开,可以先来了解下我们常见的对手和应对的思路。
三、常见卡组对局思路
战士(宇宙战/防战)
- 对宇宙战优势对局,对防战有些劣,如果觉得环境特别多防战可以考虑带上泰坦,基本前几回合都是被动解场。特别留意二费的锻造,防止被一个鼓动火焰解决掉三费前的所有节奏。如果迟迟不打就可能是清理污染,需要管理对面护甲值,视情况适当将疯狂的指挥优先级延后。
- 轮式淤泥怪不是必留,对手前期可能压根不上怪,裸拍大概率被直接解掉。
- 34费地标大哥连拍时,最好能留个小怪,防一手剑刃风暴。
- 要注意护甲不影响淤泥桶的结算,对方英雄残血叠甲后可能仍然是生命值最低的敌人,不要因此错斩或者没解掉该解的场面。
- 保持节奏不断,怪别一次性下完,也不能压力给太小,稳扎稳打。
死亡骑士(病DK/彩虹DK)
- 2月初,个人体感来说,病DK的比例会比彩虹DK多得多,因此可以当病DK来打。
- 先讲病DK的对局思路,笔者的理解是直接舍弃低费曲线全力找3费地标,次要找4费大哥(毕竟大概率有4张)。病DK常见构筑基本都有2自埋自收,2殉船,2墓地叛徒,有故事的病DK还会带上硬核信徒,所以低费节奏其实不是那么好抢。至于牌库中的淤泥桶会很容易被塞病打乱。因此地标大哥连拍会成为我们最重要的制胜点,女王或者雷斯卡这时都难以发挥作用,常见病DK构筑对付地标大哥的手段只有一个:就是塞够病后下链缚守护者。即使是在对面塞了6张病的情况下,这张卡仍然需要5费。
- 再讲讲彩虹DK,笔者认为这是淤泥术唯一的明显劣势对局:一地的1血小怪吸引淤泥,我们也没有足够的频率去处理;秽病行尸+突袭食尸鬼轻松解掉地标大哥连拍;88的缝合巨人刚好不能被68和77直接换掉;小怪的快速死亡意味雷斯卡也有可能在低费时出场。综上,笔者认为起手留下渐强音浪作为象征性的反抗、然后真诚地祈祷对面卡手断牌,是最为理想的应对手段。
骑士(挖宝骑/快攻骑)
- 劣势对抗,频率太多圣盾难处理。
- 我方频率会明显低于对手,四费的布吉舞乐处理起来比较麻烦。如果对方牌序好,地标大哥连拍不是很有压制力。留牌留低费曲线和渐强声浪,前期我们的随从需要积极进行交换,声浪可以留到四费布吉舞乐后再交。
- 血色士兵能够处理两个2血频率,2费曲线尽量留中低音号小鬼而不是排污助理。
- 疯狂的指挥不建议留,注意怪的数量,提防棱彩透镜。
- 腐臭淤泥波普加配合淤泥桶/渐强声浪/混乱化形回血,值得一提的是牌库中被撕掉的淤泥桶也能吸血。
- 化石水晶龙我们不怕,可以撕桶解决,但是当心挖出来的闷棍鸟和3费aoe。
- 暗石守卫能够挡下很多频率。
- 穴居人宝石投掷者补刀。
- 对手两次挖掘后当心无畏爵士芬利,别一次打空资源。
图腾萨
- 均势对抗,比骑士好打一些。
- 与骑士对局思路类似,我方频率会明显低于对手。留牌留低费曲线和渐强声浪,前期随从积极交换。
- 留意场攻防嗜血。
- 若图腾下场快的话,需要准备好应对深渊魔物的手段(如意志熔炉)
- 图腾巨像较难处理,理想情况下用场上交换后用穴居人和声浪补刀,或者是在他出来前就压低对手血线。
树人德
- 优势对抗,对手资源没有那么丰富,前期抗压后期反打。
- 树人德龙德留牌较为类似,见到德可以正常留低费曲线,渐强声浪在对龙德时也有一定作用,可以考虑留。腐臭淤泥波普加同样可以留。
- 同样是随从多交换,留意场攻,少留怪防止自然使徒、栽培等群体Buff。
龙德
- 均势对抗,需要在6费前牢牢把握节奏。
- 开局正常留牌,确定不是树人德后,可以根据手牌选择不同着重点来打。
- 3-6费正常按节奏打,压低对手血线,落日灵龙菲伊最好通过撕淤泥桶来解,不要让对手吸血。10血可以作为一个分界点,可以用混乱化形撕淤泥桶越过巨龙魔像的墙来斩杀。
- 若是前期疲劳足够,也可以养一下渐强声浪,解巨龙魔像铺场一波。
挖宝贼/挖宝法/宇宙法
- 优势对抗,走淤泥体系能比较好地处理挖宝贼。
- 留牌找淤泥组件,或者地标大哥,淤泥术打前期做猴戏的都是比较舒适的,留意一手挖宝挖出闷棍回手大哥。
- 挖宝法/宇宙法有点像贼的另一个版本,随机性更高,下大哥前测一下异议,铺场时注意防火热促销,大哥地标容易被回荡混响完美解,另外穴居人宝石投掷者可以不急着下,在对面开脱罪力证的情况下斩杀。
淤泥术
- 起手留牌优先留住轮式淤泥怪、意志熔炉、4费大哥等次要留低费曲线。
- 关注对手的疲劳等级,防止渐强声浪全解。
- 时刻关注自己的血量。腐臭淤泥波普加,回血利器,除了配合淤泥桶,还能与渐强声浪和混乱化形配合。
- 内战输一手牌序很正常,放平心态,再接再厉
自动机牧
猎人(奥数猎/宇宙猎)
- 真的奇怪了,明明数据显示猎人表现很好,却没遇见几次……这段期待大伙完善。
四、构筑优化
列车机务工or烈焰小鬼or都带
列车机务工,淤泥系统的一员,121身材一般,主要是能在手里塞下一张淤泥桶,配合列车难题或者暗石守卫弃掉,可以在34费回合取得优势。缺点在于不能给牌库洗入淤泥,而给手牌补淤泥的任务轮式淤泥怪也能够做到。在舍弃篡改卷宗的情况下,手里多一张淤泥可能作用不是那么大。
烈焰小鬼,最古老的动物园组件,132的身材傲视群雄,甚至能够解决骑士的亡灵鸡,无论是在前期的交换中还是站场打脸中都能发挥很大的作用。副作用就是降低了自己的血线,在内战或者对抗快攻时会稍显尴尬。
根据上面的对局思路,笔者认为淤泥术的1费曲线并非像传统快攻那样重要,因此并没有留给1费太多卡位,也有很多构筑选择二者舍其一。
魔化形态or暗石守卫or都带
之所以把这两张牌放在一起竞争,是考虑到他们在地标上场后有相似的作用,可以在4费节点拥有两只强力站场怪。那么该选择谁,就要考虑到如果没有地标配合,他们各自的作用如何了。
魔化形态1费+3+3,很容易联想到曾经的力代斩杀,但在这套牌里,斩杀的任务一般会被交给更加强大的淤泥体系。所以这张卡真正的定位是一张优质的辅助随从交换的buff卡。举个例子。4费回合,对面场上站个33,可以打出轮式淤泥怪325,加上魔化后变58,解掉场面后变成55,直到自己的下个回合,会变回25,等于没受伤。在前期上手一张这个,可以有效掌握4费前的随从交换节奏。
暗石守卫4费68,抉择:弃两张牌或者摧毁一颗法力水晶,锻造:无需抉择。首先自带嘲讽,在抗快攻或者内战时能有效防止血线进一步降低,假如3费有地标,4费就是68突袭+68嘲讽的无敌节奏。在没塞桶子的情况下经常比477表现更好。而关键就在于他的副作用上了。弃两张牌,时而超鬼时而超神,假设起手顺拍,4费节点一般手里会是3-5张牌,如果能弃掉桶子或者锅炉燃料就是爽赚,但作为非洲人一般还是会追求稳定而不是上限。摧毁一颗法力水晶,有地标能压场还好,没地标压制力不够,肯定是需要后续铺场的,去一点费用影响其实挺大的。而锻造,可以看做一种鬼抽的补救手段,若是前期2费没怪下,手里有个守卫锻造一下肯定是比魔化形态没怪buff要好的。
综上所述,我认为在随从交换端魔化形态的表现是更好的,甚至能配合地标477跳币,拥有两个10-10大怪。但在起手鬼抽12费断档的情况暗石守卫会更加优秀,嘲讽也能更好地应对类似骑士、图腾萨之类的一地杂毛。另外魔化形态存在会被列车难题弃掉的情况,因此这两张卡的取舍更多时候还是要看具体需求。
锅炉燃料带不带
锅炉燃料在被弃掉或摧毁时可以抽两张牌,若是不带魔化形态和液力破裂,在3费节点很容易被列车难题弃掉达成补牌+站场的强大效果,也可以使用混乱化形和废物清理工摧毁,在手牌不多的4费回合用暗石守卫也能抽抽奖。亲测下来以上combo的触发率都是不低的。
但缺点也很明显,3费的奥数愚蠢说实话上手了是有点尴尬的。有了列车难题,我们也会希望液力压裂、魔化形态之类的低费法术不要上手,因此这张卡是对构筑有些要求的。在构筑1中,我们选择携带的同时舍弃了低费法术。也有构筑带上了低费法术,选择源质晶簇替代锅炉燃料。
液力压裂带不带
1费选牌,同时可以去除淤泥,在3-5费的区间使用一般会有比较好的效果,比如5费暗石守卫后剩1费打出选一张牌+去淤泥解场/打脸。
但是现在的淤泥术3、4费曲线需要让步给更加重要的地标、轮式、4费大怪。且在混乱化形加入后,完全不缺乏清理牌库底淤泥的手段,更重要的是能否塞足够的淤泥。另外,在列车难题弃牌时,很有可能会先于淤泥桶和锅炉燃料先一步被弃掉,减小了收益。
源质晶簇带不带
对淤泥术来说,1、2费卡的意义很多时候在于随从交换,给3、4关键卡打开场面,21身材难以起到交换作用,且在后手时2费很多时候需要直接跳费拍3。但毕竟直接过两张,如果你真的很不信任你的运气,在放弃锅炉燃料的情况下,完全可以选择携带。
罪孽交响曲带不带
在这套淤泥中,罪孽交响曲常用的一般会是Buff、嘲讽站场、打脸、抽六,抽随从牌、和aoe可以是备选项。不得不说作为一张单卡,它的Power实在太强大了。buff和66也能配合地标进行使用,也可能根据战局选择发挥的功能。但目前Buff、66嘲讽、打脸都有替代品(魔化形态、暗石守卫、混乱化形),其他选项又很看时机,5费的费用略贵,洗入牌库也会打乱淤泥。总体而言是一张有风险的强力单卡,5费回合虽然有更优质的其他单卡可以打,但胜在灵活。
灭世泰坦萨格拉斯带不带
打防战专用,笔者没遇到几次所以没带。
舍弃的卡片
篡改卷宗:前提是攒了一手淤泥足够斩杀,或者没牌打用锅炉过牌,容易鬼抽粘手,不确定性太大。
蔽刺触手:2费优质随从交换卡,内战/打快攻有不错的表现,可是真没卡位给他了,若是感觉环境里内战/快攻特别多可以考虑带一张。
巡游向导:11身材难以起到交换作用,且1费卡位竞争激烈,如果要压缩牌库不如携带源质晶簇。
银月城奥术师:不带篡改卷宗的前提下,只能配合腐臭淤泥,启动慢,效果一般。
邪弦竖琴&被禁锢的恐魔&灵魂冻结:一般出现在偏中慢速的淤泥形态。
五、总结
以上,就是笔者对于当前版本淤泥术的一些简单理解。希望能够引起更多玩家的关注,畅所欲言尽情讨论,指出文章的不足,一起完善和改进淤泥术的构筑,分享新的对局思路。也欢迎加我好友,一起学习进步。谢谢大伙的阅读!