【标准研讨】淤泥术的对局思路、构筑优化和卡牌取舍
2月3日
点火54 回复39
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

 

 

 

       

        亚服ID MangoHero#33993,只是一个水平一般的普通玩家,2月2日刚上的传说1300名左右,就直接来写这篇文章,稍微分享一下心得体会。本人不是术士专精玩家,对套牌的理解肯定是有些浅薄的,但希望这篇文章能够抛砖引玉,吸引更多高手分享对于套牌的理解。

        不得不说,在当前版本,最适合快速冲分的卡组绝对非快攻淤泥术莫属,超短的对局时间,不是你死就是我亡,在HS上的最新数据显示,对战绝大部分卡组淤泥术都能够优开,甚至于很多人不看好的对战病DK的对局中表现也是不错,仅在对战挖宝骑和彩虹DK时会落于下风。

一、基本玩法和赢点

     

  本文探讨的淤泥术专指快攻淤泥术,后续就直接简略点以淤泥术代称。

        淤泥术的攻势主要分为三个阶段,第一阶段大概是1-3费的节点,需要尽可能保持节奏,进行随从交换扩大优势,不用太着急打脸。第二阶段大概是3-6费,通过地标大哥连拍、477撕淤泥、疲劳小鬼铺场等手段,保证一个强势的节奏,给予对手巨大的压力。6费基本就进入斩杀线了,腐臭淤泥波普加混乱化形穴居人宝石投掷者甚至高疲劳的渐强声浪等都是优质的斩杀手段。

        它本身也是由三套体系混合而成:小怪+疲劳体系的铺场;淤泥体系;意志熔炉复制大哥。面对不同的对手,三套体系的优先级也有所不同。

        迷你系列混乱化形的加入,为淤泥术添加了强而有力的终结手段,不用再依赖于篡改卷宗洗牌,6费打出,6点直伤的同时还能清理淤泥,叫出的随从还能被地标复制穴居人宝石投掷者可以有效清理杂毛为淤泥桶打开场面,也能在后面打出补足伤害。暗石守卫配合地标的同时还能清理手中淤泥。以上的种种优质单卡把淤泥术抬到了一个新的高度。

        对战快攻时,场面上的随从需要积极解场,虽然有疯狂的指挥等强力铺场单卡,但频率和真正的快攻卡组比还是有所欠缺的,尤其是在面对一地圣盾(挖宝骑)或者一地复生(彩虹DK)时。对铺场多的敌人尽量先手留渐强声浪,先用次中音号小鬼提升疲劳再渐强声浪也是不错的解场手段。腐臭淤泥波普加是重要的回血来源。另外新加入的暗石守卫以他的大身板能挡下很多频率,而穴居人宝石投掷者则是一个非常不错的补刀手段。在必要时,也会需要通过混乱化形解场,你别说,现在6费的优质嘲讽真的挺多的。另外不要迷信疯狂的指挥,虽然单卡强度高,但现在环境处理三血怪的手段真的很多

 

        对战慢速时,需要对不同的对手对症下药,起手牌不好的情况下,你甚至可以大胆地放弃12费曲线,去找地标大哥或者更多淤泥组件。总体来说淤泥术对战慢速卡组表现还是不错滴(防战除外),详细会在后面展开。

 

二、卡组示例

        首先亮出两套楼主冲分过程中使用的卡组

 

 

### 快攻淤泥术1

AAECAf0GAoCeBqaoBg6EoATHwgXIwgXdwgXX+gWFjgaVlwaWlwaXlwaYlwaboAaioAaroAb3owYAAA==
#  
### 快攻淤泥术2
#
AAECAf0GAoCeBvejBg7HwgXIwgXdwgXX+gXm/wWFjgaVlwaWlwaXlwaYlwaboAaioAaroAamqAYAAA==
#  

           关于快攻淤泥术的构筑主体,主要争议不多,HS上大部分的套牌构筑均类似,具体差异将在第四单元展开,可以先来了解下我们常见的对手和应对的思路。

 

三、常见卡组对局思路

战士(宇宙战/防战)

  • 对宇宙战优势对局,对防战有些劣,如果觉得环境特别多防战可以考虑带上泰坦,基本前几回合都是被动解场。特别留意二费的锻造,防止被一个鼓动火焰解决掉三费前的所有节奏。如果迟迟不打就可能是清理污染,需要管理对面护甲值,视情况适当将疯狂的指挥优先级延后。
  • 轮式淤泥怪不是必留,对手前期可能压根不上怪,裸拍大概率被直接解掉。
  • 34费地标大哥连拍时,最好能留个小怪,防一手剑刃风暴
  • 要注意护甲不影响淤泥桶的结算,对方英雄残血叠甲后可能仍然是生命值最低的敌人,不要因此错斩或者没解掉该解的场面。
  • 保持节奏不断,怪别一次性下完,也不能压力给太小,稳扎稳打。

     

死亡骑士(病DK/彩虹DK)

  • 2月初,个人体感来说,病DK的比例会比彩虹DK多得多,因此可以当病DK来打。
  • 先讲病DK的对局思路,笔者的理解是直接舍弃低费曲线全力找3费地标,次要找4费大哥(毕竟大概率有4张)。病DK常见构筑基本都有2自埋自收,2殉船,2墓地叛徒,有故事的病DK还会带上硬核信徒,所以低费节奏其实不是那么好抢。至于牌库中的淤泥桶会很容易被塞病打乱。因此地标大哥连拍会成为我们最重要的制胜点,女王或者雷斯卡这时都难以发挥作用,常见病DK构筑对付地标大哥的手段只有一个:就是塞够病后下链缚守护者。即使是在对面塞了6张病的情况下,这张卡仍然需要5费。
  • 再讲讲彩虹DK,笔者认为这是淤泥术唯一的明显劣势对局:一地的1血小怪吸引淤泥,我们也没有足够的频率去处理;秽病行尸+突袭食尸鬼轻松解掉地标大哥连拍;88的缝合巨人刚好不能被68和77直接换掉;小怪的快速死亡意味雷斯卡也有可能在低费时出场。综上,笔者认为起手留下渐强音浪作为象征性的反抗、然后真诚地祈祷对面卡手断牌,是最为理想的应对手段。

     

骑士(挖宝骑/快攻骑)

图腾萨

  • 均势对抗,比骑士好打一些。
  • 与骑士对局思路类似,我方频率会明显低于对手。留牌留低费曲线和渐强声浪,前期随从积极交换。
  • 留意场攻防嗜血
  • 若图腾下场快的话,需要准备好应对深渊魔物的手段(如意志熔炉
  • 图腾巨像较难处理,理想情况下用场上交换后用穴居人和声浪补刀,或者是在他出来前就压低对手血线。

     

树人

  • 优势对抗,对手资源没有那么丰富,前期抗压后期反打。
  • 树人德龙德留牌较为类似,见到德可以正常留低费曲线,渐强声浪在对龙德时也有一定作用,可以考虑留。腐臭淤泥波普加同样可以留。
  • 同样是随从多交换,留意场攻,少留怪防止自然使徒栽培等群体Buff。

龙德

  • 均势对抗,需要在6费前牢牢把握节奏。
  • 开局正常留牌,确定不是树人德后,可以根据手牌选择不同着重点来打。
  • 3-6费正常按节奏打,压低对手血线,落日灵龙菲伊最好通过撕淤泥桶来解,不要让对手吸血。10血可以作为一个分界点,可以用混乱化形撕淤泥桶越过巨龙魔像的墙来斩杀
  • 若是前期疲劳足够,也可以养一下渐强声浪,解巨龙魔像铺场一波。

     

挖宝贼/挖宝法/宇宙法

  • 优势对抗,走淤泥体系能比较好地处理挖宝贼。
  • 留牌找淤泥组件,或者地标大哥,淤泥术打前期做猴戏的都是比较舒适的,留意一手挖宝挖出闷棍回手大哥。
  • 挖宝法/宇宙法有点像贼的另一个版本,随机性更高,下大哥前测一下异议,铺场时注意防火热促销,大哥地标容易被回荡混响完美解,另外穴居人宝石投掷者可以不急着下,在对面开脱罪力证的情况下斩杀

     

淤泥术

自动机牧

  • 优势对抗,起手找轮式地标大哥,次要留低费曲线。
  • 4费前清理场面,4-6费时压低对手血线10血以下,7费一般都能找到阿曼苏尔,在对方移除两个随从后准备斩杀
  • 废物清理工的表现会优于暗石守卫(防净场

     

猎人(奥数猎/宇宙猎)

  • 真的奇怪了,明明数据显示猎人表现很好,却没遇见几次……这段期待大伙完善。

 


四、构筑优化

列车机务工or烈焰小鬼or都带
        列车机务工,淤泥系统的一员,121身材一般,主要是能在手里塞下一张淤泥桶,配合列车难题或者暗石守卫弃掉,可以在34费回合取得优势。缺点在于不能给牌库洗入淤泥,而给手牌补淤泥的任务轮式淤泥怪也能够做到。在舍弃篡改卷宗的情况下,手里多一张淤泥可能作用不是那么大。
        烈焰小鬼,最古老的动物园组件,132的身材傲视群雄,甚至能够解决骑士的亡灵鸡,无论是在前期的交换中还是站场打脸中都能发挥很大的作用。副作用就是降低了自己的血线,在内战或者对抗快攻时会稍显尴尬。

        根据上面的对局思路,笔者认为淤泥术的1费曲线并非像传统快攻那样重要,因此并没有留给1费太多卡位,也有很多构筑选择二者舍其一。

魔化形态or暗石守卫or都带
        之所以把这两张牌放在一起竞争,是考虑到他们在地标上场后有相似的作用,可以在4费节点拥有两只强力站场怪。那么该选择谁,就要考虑到如果没有地标配合,他们各自的作用如何了。
        魔化形态1费+3+3,很容易联想到曾经的力代斩杀,但在这套牌里,斩杀的任务一般会被交给更加强大的淤泥体系。所以这张卡真正的定位是一张优质的辅助随从交换的buff卡。举个例子。4费回合,对面场上站个33,可以打出轮式淤泥怪325,加上魔化后变58,解掉场面后变成55,直到自己的下个回合,会变回25,等于没受伤。在前期上手一张这个,可以有效掌握4费前的随从交换节奏。
        暗石守卫4费68,抉择:弃两张牌或者摧毁一颗法力水晶,锻造:无需抉择。首先自带嘲讽,在抗快攻或者内战时能有效防止血线进一步降低,假如3费有地标,4费就是68突袭+68嘲讽的无敌节奏。在没塞桶子的情况下经常比477表现更好。而关键就在于他的副作用上了。弃两张牌,时而超鬼时而超神,假设起手顺拍,4费节点一般手里会是3-5张牌,如果能弃掉桶子或者锅炉燃料就是爽赚,但作为非洲人一般还是会追求稳定而不是上限。摧毁一颗法力水晶,有地标能压场还好,没地标压制力不够,肯定是需要后续铺场的,去一点费用影响其实挺大的。而锻造,可以看做一种鬼抽的补救手段,若是前期2费没怪下,手里有个守卫锻造一下肯定是比魔化形态没怪buff要好的。
        综上所述,我认为在随从交换端魔化形态的表现是更好的,甚至能配合地标477跳币,拥有两个10-10大怪。但在起手鬼抽12费断档的情况暗石守卫会更加优秀,嘲讽也能更好地应对类似骑士、图腾萨之类的一地杂毛。另外魔化形态存在会被列车难题弃掉的情况,因此这两张卡的取舍更多时候还是要看具体需求。

锅炉燃料带不带
        锅炉燃料在被弃掉或摧毁时可以抽两张牌,若是不带魔化形态和液力破裂,在3费节点很容易被列车难题弃掉达成补牌+站场的强大效果,也可以使用混乱化形废物清理工摧毁,在手牌不多的4费回合用暗石守卫也能抽抽奖。亲测下来以上combo的触发率都是不低的。
        但缺点也很明显,3费的奥数愚蠢说实话上手了是有点尴尬的。有了列车难题,我们也会希望液力压裂魔化形态之类的低费法术不要上手,因此这张卡是对构筑有些要求的。在构筑1中,我们选择携带的同时舍弃了低费法术。也有构筑带上了低费法术,选择源质晶簇替代锅炉燃料

液力压裂带不带
        1费选牌,同时可以去除淤泥,在3-5费的区间使用一般会有比较好的效果,比如5费暗石守卫后剩1费打出选一张牌+去淤泥解场/打脸。
        但是现在的淤泥术3、4费曲线需要让步给更加重要的地标、轮式、4费大怪。且在混乱化形加入后,完全不缺乏清理牌库底淤泥的手段,更重要的是能否塞足够的淤泥。另外,在列车难题弃牌时,很有可能会先于淤泥桶和锅炉燃料先一步被弃掉,减小了收益。

源质晶簇带不带
        对淤泥术来说,1、2费卡的意义很多时候在于随从交换,给3、4关键卡打开场面,21身材难以起到交换作用,且在后手时2费很多时候需要直接跳费拍3。但毕竟直接过两张,如果你真的很不信任你的运气,在放弃锅炉燃料的情况下,完全可以选择携带。

罪孽交响曲带不带
        在这套淤泥中,罪孽交响曲常用的一般会是Buff、嘲讽站场、打脸、抽六,抽随从牌、和aoe可以是备选项。不得不说作为一张单卡,它的Power实在太强大了。buff和66也能配合地标进行使用,也可能根据战局选择发挥的功能。但目前Buff、66嘲讽、打脸都有替代品(魔化形态暗石守卫混乱化形),其他选项又很看时机,5费的费用略贵,洗入牌库也会打乱淤泥。总体而言是一张有风险的强力单卡,5费回合虽然有更优质的其他单卡可以打,但胜在灵活。

灭世泰坦萨格拉斯带不带
        打防战专用,笔者没遇到几次所以没带。

舍弃的卡片
篡改卷宗:前提是攒了一手淤泥足够斩杀,或者没牌打用锅炉过牌,容易鬼抽粘手,不确定性太大。
蔽刺触手:2费优质随从交换卡,内战/打快攻有不错的表现,可是真没卡位给他了,若是感觉环境里内战/快攻特别多可以考虑带一张。
巡游向导:11身材难以起到交换作用,且1费卡位竞争激烈,如果要压缩牌库不如携带源质晶簇
银月城奥术师:不带篡改卷宗的前提下,只能配合腐臭淤泥,启动慢,效果一般。
邪弦竖琴&被禁锢的恐魔&灵魂冻结:一般出现在偏中慢速的淤泥形态。

五、总结

        以上,就是笔者对于当前版本淤泥术的一些简单理解。希望能够引起更多玩家的关注,畅所欲言尽情讨论,指出文章的不足,一起完善和改进淤泥术的构筑,分享新的对局思路。也欢迎加我好友,一起学习进步。谢谢大伙的阅读!

 

 

打赏文章
全部评论 39条
按时间排序

还没有评论