【孤星猎人】开飞船“算数”,意外的有趣!
1月30日
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这里是玩《孤星猎人》玩得停不下来的曲奇Spritumn,出乎意料的耐玩,只能说制作组是懂玩家的,不管是游戏性,还是玩法丰富度,都让我无比满足。

 

我们将扮演不同的驾驶员,驾驶飞船在宇宙中追辑通缉犯,这些通缉犯驾驶的飞船不能说是稀奇古怪,只能说是奇形怪状了。每一次追缉都有3个阶段,每个阶段共需要追缉4个通缉犯,总计12个。每完成一个通缉犯的追缉,可以去“度假”,说是“度假”,实际上还是在各种升级飞船(无薪上班了属于是)。

追缉通缉犯的战斗中,己方飞船会有3束攻击光束,只有这3行的范围可以“攻击”和“受击”,也可以选择消耗“燃料”,向上或向下飞行,以改变己方飞船的“攻击”和“受击”区域(因为对方飞船不一定只有3束攻击光束)。

双方光束的伤害计算,通过一个简单的九宫格进行。在中间三列数字分别代表了:己方威力-对波结果-敌方威力。对波结果是双方威力的差值,即代表即将造成或承受的伤害。

飞船部件分为“攻击部件”和“辅助部件”,“攻击部件”会将能量点数转化为同列的威力,“辅助部件”则产生各类辅助作用。我们需要把能量注入到飞船上的部件中,配合“攻击部件”和“辅助部件”的效果来增加己方飞船光束的威力。

表面上,这只是一个“算数”游戏罢了,实际上这个“算数”真的没有那么简单,并且在各种“攻击部件”和“辅助部件”的配合下,还有各种“宝物”效果,算法可谓是花里胡哨。

 

制作组在很多细节上真的做的很贴心,点名表扬一下!

首先,毕竟部件有很多,每场追缉战斗使用什么样的部件组合,其实没进入战斗是不能完全确定的,贴心的设置了“暂时撤退”(打不过就逃!),能够换个组合再来,不至于带了套不合适的部件组合就直接被带走从头来过。能完整打完一整把游戏的感觉,真的比遗憾的直接被送走好多了,即便是反复调整都打不过关卡,也算是心服口服。(个人认为多次无法完整体验游戏全程,还是挺容易劝退的。)

其次,可以反复把玩通关的存档,开启boss战。这个设计我真的拍手叫绝,完美解决了肉鸽游戏组了一套无敌的牌,结果没法多爽一会儿,草草就结束了。(如图,我已经沉溺在过去的无敌里,乐不思蜀了哈哈哈哈)提一嘴游戏里的各种通缉犯,各种机制设计得很有趣,特别是boss的机制,相当于是新的玩法了,所以boss战在挑战性之外,趣味性也是拉满的,大赞!(美中不足的是,boss战能不能给补充燃料啊,求求了)

最后,游戏BGM很带感,游戏界面整洁且各类图鉴齐全易查看,教程也很明了易懂,甚至部分词条如果不熟悉,还可以打开深度解释,整体上手非常之快,大家都快来玩啊!

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