对万智现代化情况下红色去除何去何从的一点脑洞
11月19日
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万智牌
万智牌:竞技场
众所周知,万智生物越来越现代化了,黑白的去除能力也随之水涨船高,但是红色的去除能力还是一如既往地短小,万年的2费打3,万年的风化侵蚀,也就在限制赛里发挥比较大了。
同时鉴于wsz认为直伤法术瞬间破坏游戏体验的想法,红色去除引以为豪的直伤能力也渐渐地被黑色赶超。
那么设计上来说,应该如何提振红色短去除的能力呢?
首先,我认为应该恢复红色的直伤能力,起码1费打脸2、2费打脸3是十分安全的设计,红色短去除应该具有这样的打脸能力。
其次,红色短去除的正面异能一般都是给个放逐、不能恢复生物,这种不能提升射程的正面异能,我认为不够,应该有提升射程的正面异能。
标准里电压翻涌算能提升射程的短去除,但对构筑的限制颇大,同时也不能打脸。新出的得胜撕咬也是如此。
比如说可以有这样一张去除,基础是2费打任意目标3,本回合每以一个生物攻击过,则额外对目标生物或旅法造成1点伤害。额外伤害只能针对目标生物或旅法,这样就可以在不影响直伤能力的情况下,提升红色短去除的射程了。还可以设计一些随着游戏进行,射程逐渐增加的去除。
其三,我认为可以提升一下红色去除的灵活性。能打任意目标也算是灵活性吧,但现在也愈来愈少了。
依夏兰新出的卡,2费消灭一个生物或神器,然后倾探,有点开辟新功能的意思,但还是偏弱了,白色的类似卡只要1费。
还能怎么设计呢?比如说,红色去除是可以具有分配伤害能力的,这在目前的标准里很少出现。又或者说,可以仿照黑色的牺牲能力,让红色具有不取目标就造成伤害的能力。又或者让灼灵法师的能力普遍化,如果说灼灵法师效应太强了,可以设计成单体的贴皮,比如1费打任意目标2,如果打生物就给一个"烧伤者"的角色皮,具有这个皮的生物的伤害指示物不会在回合结束时移除。或者可以设计一些能赚取价值、有多个选项的高费去除给红色,米斯拉的指命大概是向这个方向**的,但是太保守了。
总而言之,红色去除的设计空间还是有不少,现在标准这样红色去除基本只出现在小红里的局面实在难说是正常的。一点脑洞,坛友轻喷。
同时鉴于wsz认为直伤法术瞬间破坏游戏体验的想法,红色去除引以为豪的直伤能力也渐渐地被黑色赶超。
那么设计上来说,应该如何提振红色短去除的能力呢?
首先,我认为应该恢复红色的直伤能力,起码1费打脸2、2费打脸3是十分安全的设计,红色短去除应该具有这样的打脸能力。
其次,红色短去除的正面异能一般都是给个放逐、不能恢复生物,这种不能提升射程的正面异能,我认为不够,应该有提升射程的正面异能。
标准里电压翻涌算能提升射程的短去除,但对构筑的限制颇大,同时也不能打脸。新出的得胜撕咬也是如此。
比如说可以有这样一张去除,基础是2费打任意目标3,本回合每以一个生物攻击过,则额外对目标生物或旅法造成1点伤害。额外伤害只能针对目标生物或旅法,这样就可以在不影响直伤能力的情况下,提升红色短去除的射程了。还可以设计一些随着游戏进行,射程逐渐增加的去除。
其三,我认为可以提升一下红色去除的灵活性。能打任意目标也算是灵活性吧,但现在也愈来愈少了。
依夏兰新出的卡,2费消灭一个生物或神器,然后倾探,有点开辟新功能的意思,但还是偏弱了,白色的类似卡只要1费。
还能怎么设计呢?比如说,红色去除是可以具有分配伤害能力的,这在目前的标准里很少出现。又或者说,可以仿照黑色的牺牲能力,让红色具有不取目标就造成伤害的能力。又或者让灼灵法师的能力普遍化,如果说灼灵法师效应太强了,可以设计成单体的贴皮,比如1费打任意目标2,如果打生物就给一个"烧伤者"的角色皮,具有这个皮的生物的伤害指示物不会在回合结束时移除。或者可以设计一些能赚取价值、有多个选项的高费去除给红色,米斯拉的指命大概是向这个方向**的,但是太保守了。
总而言之,红色去除的设计空间还是有不少,现在标准这样红色去除基本只出现在小红里的局面实在难说是正常的。一点脑洞,坛友轻喷。
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