前言
大家好,我是魔术萨,今天给大家带来一套我本月打到亚服前百的萨满卡组。在泰坦诸神版本出了须臾闪电之后,很多人的第一反应也许就是配合女巫杂酿和黑暗邪使艾蒂丝来完成otk,从那时起我就开始研究这套卡组(然后打了没几局就加入了过载萨,从此沉迷于过载萨无法自拔)。在过载萨被连砍两刀之后,我重新拾起了这套卡组,并对其尽可能进行了优化。此时这套卡组得到了电流导联和脱困古神尤格-萨隆的补强,于是我组出了如下的构筑:
(乐队经理精英牛头人酋长里是冰川裂片、冷风、冰冷贮藏)
当时因为没有检索黑暗邪使艾蒂丝的手段,它还是一套偏娱乐的完全看脸的卡组,对阵天梯主流的口德和奇迹贼都是劣势,尤其是被他们的变体血誓口德和拍照奇迹贼完克。除了在脱困古神尤格-萨隆削弱之后将其换成了雷霆之神高戈奈斯,直到决战荒芜之地版本之前我的构筑都没什么变化。
决战荒芜之地版本,萨满祭司收获了一张强到离谱的新卡——可靠陪伴。考虑到黑暗邪使艾蒂丝现在有亡灵的随从类型,使用另一张亡灵配合可靠陪伴就可以定向抽取她,从而解决了这套卡组最大的痛点。至于另一张亡灵选择谁,则是比较困难的问题。我一开始想到的有三个人选:开心的食尸鬼、无语的证人、巨怪塔迪乌斯。开心的食尸鬼的优势是前期打出有一定交换能力,但实战证明因为萨满祭司没有自残手段,这个职业和开心的食尸鬼并不搭;无语的证人可以解决寒冰屏障和闪避的问题,而且可以和黑暗邪使艾蒂丝通过可靠陪伴互相检索,但问题在于无语的证人+黑暗邪使艾蒂丝+可靠陪伴一共要8费,而且这套卡组启动回合经常还需要艾萨拉之辉或笔记能手,所以效果也不是很好。
携带巨怪塔迪乌斯则是一个全然不同的思路,这个思路表面看起来不错,实际上存在三个主要问题:巨怪塔迪乌斯每回合切换极性,如果缺组件这回合不能启动,则下一回合大概率仍然不能启动;没有定向过先祖召唤的手段;没有携带笔记能手,只有一张女巫杂酿的情况下斩杀线非常低。不过总体来说这个思路还是有一定潜力的,感兴趣的朋友也可以试一试。
那么还有什么可行的亡灵随从呢?我们今天的主角(?),小精灵,似乎是个不错的答案,因为小精灵可以通过女巫森林吹笛人来定向抽取。于是,我们就得到了如下的构筑:
(乐队经理精英牛头人酋长里是冰川裂片、电流导联、冰冷贮藏)
使用这一套构筑,我从亚服600名左右开打,截止这篇文章完成前最高打到72名。作为一套曾经的纯娱乐卡组,我认为这样的表现还算不错。
单卡分析
我一开始犹豫要不要把标题起成【狂野研讨】或者【抛砖引玉】,但因为我确信目前的构筑已经是当前版本最优的了,所以还是取了【狂野传说】。那么,我们来看一下这套构筑在单卡选择上作了哪些考量。
核心组件:
辅助组件:
-
- 可靠陪伴:不是核心胜似核心,可以配合小精灵定向抽取黑暗邪使艾蒂丝,也可以配合元素随从互相抽取,取代了原初地下城历险家的作用,同时是非常优质的buff,配合泽蒂摩、电流导联、笔记能手、伊莱克特拉·风潮多次施放有时可以站场取胜;
- 伊莱克特拉·风潮:一般用来配合须臾闪电实现自然法术-2费的条件,不过也可以配合冷风过2张牌、配合可靠陪伴抽2张元素、配合闪电风暴/雷电崩鸣打6等等,总之是比较灵活的一张牌;
- 笔记能手:比伊莱克特拉·风潮更灵活,缺点是有时需要更多费用以及没有元素类型无法检索(什么时候出一个牛头人的随从类型就爽了,笔记能手和乐队经理精英牛头人酋长都是牛头人,而且原初地下城历险家也是,可能就可以重回构筑了),在手牌有艾萨拉之辉的时候可以用笔记能手连开几个回合的须臾闪电来寻找斩杀时机,在斩杀回合可以复制女巫杂酿大幅提升斩杀线;
- 小精灵、女巫森林吹笛人:可以配合可靠陪伴定向抽取黑暗邪使艾蒂丝,小精灵还可以防卑劣的脏鼠/吞噬者穆坦努斯、破异议/剑圣奥卡尼,女巫森林吹笛人在小精灵已经上手的情况下可以抽破霰元素或笔记能手等等;
- 冷风、破霰元素:主要的过牌手段,同时也是主要的控场手段;
- 泽蒂摩:主要用途是配合冷风控场+大量过牌,配合洪流是相当强力的群解,配合可靠陪伴是相当有力的站场,需要注意的是斩杀回合泽蒂摩尽可能不要站在场上,否则斩杀线会大幅下降;
- 电流导联:相当强的一张卡,作为自然法术可以被减费,但我并没有直接满编而是塞了一张在乐队经理精英牛头人酋长里,这是因为这个版本很多卡组前期场面上都没有三个随从,导致电流导联比较卡手,取代不了其他任何一张牌;
- 雷霆绽放:小型的费用魔术手段,偶有奇效;
- 洪流:高性价比的单解,可以用来卸手牌,斩杀回合可以处理掉一些敌方随从来提升斩杀线;
- 闪电风暴:比较极端的一张卡,如果对手是站场快攻那闪电风暴几乎是制胜的,反之对手不是站场快攻就很鸡肋,而现在常见的快攻(快攻暗牧、剑鱼贼、偶数萨)所属的职业(牧师、潜行者、萨满祭司)都有其他形态(宇宙暗牧、弑君贼、宇宙战吼萨),所以带不带、留不留都是很艰难的问题,不过和洪流一样,斩杀回合可以用它来处理掉一些敌方随从来提升斩杀线;
- 雷电崩鸣:比较宝贵的直伤,大多数时候都是5费直接打,看似一般但似乎也没有什么上位替代品,在斩杀回合能减到0费,可以处理掉一些敌方随从来提升斩杀线,值得注意的是动画效果会有点长;
- 雷霆之神高戈奈斯:重要的抗快攻组件,三个技能都有适用的场合,尤其抽3张过载牌可以定向抽取雷霆绽放和闪电风暴;
- 感知宝珠:变相的过牌手段,填补了1费曲线;
- 乐队经理精英牛头人酋长:非常非常好用,最常拿的是冰冷贮藏,因为在须臾闪电没有上手或已经消耗完的情况下,艾萨拉之辉+冰冷贮藏+艾萨拉之辉可以实现自然法术-2费的条件,其次则是电流导联,是非常优质的控场和过牌手段,最后是冰川裂片,对于以英雄攻击为主要输出方式的卡组而言冰川裂片可以有效拖回合数,在对手压了洛欧塞布的前提下也能以较低的代价控场,同时冰川裂片也是元素可以配合可靠陪伴抽取其他元素,值得一提的是,面对弑君贼打出乐队经理精英牛头人酋长会让对手误以为我们手牌有黏指狗头人因而打得非常谨慎;
落选单卡:
-
- 冰冷贮藏:既然冰冷贮藏那么好用,为什么不再带一张呢?我确实考虑过,但实在找不出来冰冷贮藏能够取代哪一张卡,毕竟这套卡组本质上还是otk,所以一般来说冷风比冰冷贮藏强;
- 火焰术士弗洛格尔、毒鳍鱼人、冰钓术:占用三个卡位只是为了一套群解,实在是划不来,如果火焰术士弗洛格尔没有被削弱可能还有一些诱惑力;
- 原初地下城历险家:单抽一张可靠陪伴不是很能接受,不带她之后可以把冷风放在乐队经理精英牛头人酋长外面了;
- 元素毁灭:和闪电风暴可能是唯一的可替换卡位,元素毁灭对站场快攻的压制力更强,但弊端比闪电风暴更多,有些时候我方在场面上占主动的时候闪电风暴能扩大优势而元素毁灭不行;
- 闪电反射:能够带来很多奇迹的卡,而且能给雷电崩鸣减费,缺点是没有减费的情况下比较鸡肋;
- 两栖药剂:回复5点还不错,但发现一张法术大概率没什么意义;
- 提神冰冷:可以考虑带来给解牌减费,但效果应该不会很理想,很难取代现有的任何一张牌;
- 脱水/变音和弦:也许可以考虑,会进一步提高快攻抗性,但就我个人而言无法取代现有的任何一张牌。
对局分析
- 圣骑士:圣骑士主要有奇数骑、号角骑和宇宙骑。奇数骑遇到的比较少,大概是均势对局,重点就是要控住场,如果能找到洪流解掉第一个战马指挥官就会相对好打;号角骑是小劣对局,因为号角骑的随从基本上都是4血或者带圣盾,除了伊莱克特拉·风潮配合闪电风暴/雷电崩鸣之外不是很好处理,不过号角骑后续比较无力;宇宙骑理论上应该是我们的玩具,但实际上是劣势对局,我经常因为奇怪的原因输给宇宙骑,而且因为我们没有处理武器的办法,不可撼动之物可以大幅降低我们的斩杀线。
- 萨满祭司:萨满祭司主要有偶数萨和宇宙战吼萨。偶数萨是优势对局但不稳吃,尤其对手起手有图腾之力就比较难处理,不过大多数时候闪电风暴对偶数萨还是很致命的;宇宙战吼萨是小优对局,主要看谁运气占上风,宇宙战吼萨的针对牌密度不如常规的战吼萨,对我们有效的就更少了。
- 牧师:牧师主要有快攻暗牧和宇宙暗牧,偶尔还有毒奶牧。快攻暗牧是均势对局,同样是全力找闪电风暴;宇宙暗牧是大优对局,黑暗邪使艾蒂丝其实没那么容易破坏;毒奶牧是大劣对局,因为对手启动远远比我们快。
- 德鲁伊:德鲁伊的品种繁多,我见过的有中速龙德、宇宙德、otk龙德、机械克苏恩德,据说还有爆牌德但我没遇到过。中速龙德是小劣对局,对手前期场面很大,我们解不动,如果对手准时压洛欧塞布我们就会直接被压死;宇宙德、otk龙德和机械克苏恩德大体上都是均势对局,就比谁组件凑得更快;爆牌德理论上是大优对局,因为对面叠的护甲都是纸,只要我们能凑得齐组件就赢了。
- 术士:术士基本上只有任务术,分剑宗、气宗、巨怪三种。前两种都是小优对局,至于第三种,我能确定的就是我被一个任务术先手4费斩杀过,但我也不知道是不是有卡手被我打死但我不知道的。
- 潜行者:潜行者主要是剑鱼贼和弑君贼。剑鱼贼和快攻暗牧相似,是均势对局,见到潜行者同样要留闪电风暴;弑君贼是劣势对局,可以用乐队经理精英牛头人酋长来和对手博弈,其余时间就是在对手大刀的威压下拼命凑组件。
- 法师:法师基本都是宇宙任务法。小优对局,相比于常规的任务法,宇宙任务法衍生寒冰屏障的手段有限,所以有时候我们凑齐组件了对手还没有抽到寒冰屏障,或者我们启动破掉寒冰屏障之后对手没有后续保命手段被雷电崩鸣或雷霆之神高戈奈斯斩杀。
- 猎人:猎人主要有宇宙猎和野兽猎。遇到的比较少,体感上都是均势对局。
- 战士:战士基本都是防战,偶数与否和我们关系不大。只要卑劣的脏鼠拉不到黑暗邪使艾蒂丝,战士就是纯沙包。
- 死亡骑士:没见过。
- 恶魔猎手:只见过一个快攻纳迦瞎,手牌不顺被我奶回来了,不是很有参考价值。
杂谈
其实我是有点犹豫要不要分享这套卡组的,我本人是坚持不用任何插件的,但我能感觉到变速齿轮可以大幅提高它的强度,并且我担心这会让它成为真正的毒瘤卡组。凭借我的经验,我只知道如果用电脑操作,单女巫杂酿一回合大概能指向黑暗邪使艾蒂丝15-16次,双女巫杂酿可以指向20次左右,更多的女巫杂酿应该也不会超过25次,如果有超过这个数字的应该就是变速齿轮了。如果这个卡组实际上很弱,那我应该会很开心,毕竟这证明了我或者技术很好或者运气很好;但如果这个卡组其实很强,那我只能希望大家能记得我构筑这套卡组的初衷是为了给自己和大家带来快乐。