理性讨论:什么卡组才是好卡组?
2023年11月21日
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炉石传说
现在营地里有好多抨击宇宙卡组的,我想就此讨论一下,什么环境还是好环境?什么卡组才是好卡组?

客观说,otk和快攻的确也是炉石生态的一部分,环境不应该没有哪类卡组也不应该全是哪类卡组。

拿上个版本举例,全天梯都是偶萨、剑鱼,三四费铺一地,五六费决胜负,这样的环境真的健康吗?天梯上分里最有代表性的分段钻五到传说,5成偶萨,3成剑鱼和海盗暗牧,1成奥丁,其他卡组一共分一成。天梯只有快攻卡组和抗快攻卡组,说句不好听的,在这环境玩对卡组脚本都比人上分快。

再上个版本就是过街老鼠般的弃牌术,一个只有弃牌术能上分的环境,甚至都没有稳定能克制的卡组,三费铺一排还能造大哥不缺过牌不缺直伤,完美的快攻卡组。只要不是内战根本就不用动脑子有牌就下就完了。

下面就是上上个版本毒瘤换家德,都不算跳费,正常情况六费准时启动,顺手些五费就能启动,启动必杀。一个毒瘤,人手锋鳞。能破坏组建就点,破坏不了就杀,这种赛马版本是健康的版本吗?

当然,存在即合理,每个版本都有每个版本的神,但是炉石传说作为一款顶级卡牌游戏,我们玩它的意义是什么?是有牌就下的快攻?是只会抄别人卡组无限公式化的otk?他们是炉石的一部分我们当然允许它的存在,但是他们真的能给我们带来快乐吗?

为什么奇迹贼、宇宙牧能经久不衰?

奇迹贼从以前的危机四伏、我是火车王,到现在的胜利属于兄弟会。前期底费时的如何调整排序到中高费找到合适的时机的大量过牌与爆发身材和场面,对面的解牌都有什么,秘密通道赌一手还是稳扎稳打,要不要留牌还是一波全部all in,这种博弈的感觉当然令人痴迷。天胡时的低费造出大怪的成就感,以及无限过牌最后却没有key怪的无奈,亦或者是秘密通道给了一堆暗影步和伺机待发。爽局和红温局是并存的,而且也需要一定的熟练度的卡组,这样的卡组才能算是有趣的卡组。

宇宙牧也经历了好多变迁,但万变不离其宗。记得最开始的宇宙牧(走a牧)被誉为最完美的卡组(在当时环境的强度是真的绝),先知维伦+心灵震爆的高额斩杀,到现在的卡组补强的巨型和“时间流转”。和奇迹贼一样,宇宙牧不是固定的一套卡组而是随着环境的变化而变化的。现在的宇宙牧和谁都能强制五五开,对抗快攻的暗影缝补针和各种暗影法术,对抗奇迹和otk的大小塞步、脏鼠和换手,对抗中慢速的58同城。宇宙牧博弈的快乐真是独一档的,千变万化的获取胜利的方式这不正是我们所追求的快乐吗?

顶尖玩家研究出来的快攻卡组,是包含了大量对于环境的见解与实战的经验而磨合出来的卡组,我们应该学习的是大神玩家对于卡牌的取舍。而不应该是用着别人的天才构筑上传说,就以为自己已经多么理解这个游戏了,上传不是这个游戏的目的,和构筑和博弈才是这个游戏真正的意义。

otk也是一样,otk取胜的快乐是别的的卡组无法比拟的,健康的环境应该存在自闭otk卡组,但强度应该有所限制,otk的快乐是逆风反杀厚积薄发的快乐,笔者自己也会玩比如火妖法什么的,当然十局九输。另外otk的快乐也应该是研究combo(记得好早前战士那套换家变成1费发现再靠游荡恶鬼撕牌库的)。为了别的玩家的游戏体验,这种卡组强度注定应该被限制,注定不能成为主流。

健康的卡组取胜应该让对面感觉nice play、good game,而不是让对面感觉恶心讨厌,这样的环境才能良性循环。

健康的环境应该是快攻、控制和otk三分天下,而不应该是一家称霸,百家争鸣才是好的环境。

宇宙真的是很棒的设计,只是这个版本有点过强环境失衡,但我真心觉得宇宙对抗宇宙的乐趣要远远好过快攻对抗快攻。我们应该对于版本强度的理性讨论,而不应该是纯粹的攻击宇宙卡组或是控制卡组。

最后我想说,炉石作为一款顶级卡牌游戏带给我们的应该是理性和谦卑,提出观点并客观讨论才是论坛的积极意义。在这真心祝愿炉石与论坛的环境越来越好!

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