溅射猎 otk的最后曙光
2023年11月18日
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炉石传说
炉石卡组攻略
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哈啰大家好!我是练习炉石三年多的小奥,因为新版本的推出,自己也是和朋友一起在欧服的账号立马尝试了很多卡组,在尝试了多套卡组以后终于是在昨天打上了传说。现在的排名是3000左右,因为是版本初期,很多卡组所带来的不稳定导致最稳定的制胜手段:术士的宝藏蛇 一家独大,我在钻石分段基本上两把就会有一个术士,因此我一直在用快攻骑或者防战牧师等可以有效反制术士的职业或者卡组,然而随着热补丁的上线,蛇改为7费(虽然只是暂时)这意味着挖宝术没有办法在一回合以内偷取20血,大大降低了挖宝术的斩杀回合和时间。在传说分段的征战中,术士的数量大大减少,大多数的形态都有出现,钻石分段少见的法师战士也多了起来。就在我一筹莫展的时候,看到了营地分享的溅射猎(狂战猎)因为自己也是近期回坑,并不知道这个卡组之前就有,只是因为奥丁战的出现导致并不强力。但是面对眼下中速,宇宙当道的幻境,我在使用后的感觉意外的不错。一波连胜从5000名挺进3000。因此我在这里分享一些我玩这套卡组的小心得,如果有不对和意见欢迎大家指正。

首先先亮一下卡组

 

其实就是营地那一套,具体的大家可以参考营地昨天的标准日报。我自己没有做改动的原因很简单,这套牌能够改动的不多,比如刺鬃乐师咒术之箭淘金客等等可以换成其他更舒服的过牌。那么接下来我会拆分一下卡组,从而解释我们在对局当中应该注意的问题和细节。

一 otk核心

这套的制胜手段我相信大家不陌生,就是利用狂战的三倍伤害配合虫外有虫的溢伤效果完成斩杀。优点在于费用低,最低5费就能启动,不依赖橙卡,意味着换牌和脏鼠在某种意义上并不能有效破坏体系,我其中一把对局对面双脏鼠加换走了虫虫我依然完成斩杀。缺点也很明显,不像传统的otk,只需要凑齐组件就能完成斩杀,这套牌能否斩杀很大程度上取决于对手的场面,多一个怪有时就能多出十多点的伤害。这一点其实非常致命,目前热门的卡组如快攻骑、奇迹贼都是用大怪站场,我们的伤害非常容易不足。这里我推荐大家尽量用加尔贡配合寄生体作为斩杀,一方面费用低(被雷诺以后磁力也可以贴),另一方面因为缺少解牌,我们在6费这个关键节点大多数时候要依赖恶犬的吸血狂战完成场面和血量的处理。并且大多数时候虫虫我都是两张齐出用来加攻,很少出现打两套的情况,毕竟otk如果不能一次斩杀对面就给了对面操作的空间,十分不利。

 二 buff体系

 

 这就是这套的buff体系,这里我着重说一下秃鹫这张卡,这张绝对是这套牌的核心,其关键程度绝不亚于快攻骑的布吉舞乐

 这张新卡的加入绝对是重要的拼图,2费的低消耗、加buff和定向检索野兽的出色效果让一局对战中,你秃鹫来的早不早成为了关键。因此这里我强烈推荐各位饲养员去选秃鹫而不是狂战,因为狂战的需求只有一张,就算buff没有加到狂战也能压缩牌库。但每加一次buff就能让我们的斩杀提高(配合寄生体)1-6点这是非常夸张的.我们整个对局依赖的主要buff就是秃鹫。秃鹫下的越早,buff越快,狂战上手越快,那么你在6-7费这个对于当下很多卡组至关重要的回合就能抢得先机,不管是配合站场还是恶犬的回血,都能给予很大的容错。而癫狂我的建议是大家尽量在后手去打,配合自己的场面使用,而不是只加手牌,很多时候场面的加攻能够调整对面的血量,让对手猝不及防。

三 过牌

 不得而不说,这套的过牌真的非常优秀。这也是他强度的原因。大多数情况下7费左右你的key牌救能全部到手。除去淘金客这张中立卡不谈,秃鹫再一次展现了它惊人的强度。我甚至一场对局中7费牌库只剩8张牌。追踪者可以定向检索虫虫至关重要,而淘金客配合秃鹫buff的站场也能让他不再一回合就被轻易解掉。对于咒术之箭和泰坦我则持保留意见,因为6费是一个非常重要的回合,打出咒术之箭或者泰坦亦或者buff武器就意味着不能上恶犬回血控制场面。在大多数情况下我们是面临血量压力的,尤其是龙德、圣骑这种6费有大节奏的卡组(龙德减费的召唤复制,圣骑士的花园),这时候你必需要做抉择。因此很多时候咒术之箭要么打不出去,要么是6费以后的事情,因此我推荐大家去掉一张换成其他比较灵活的过牌。

四 站场

 其实我在日报的评论区看到大家对这套卡的评价褒贬不一,有人说不下怪或者一个嘲讽就成了小丑。这点我在第一部分也提到了,确实如此,因此站场的重要性不言而喻。站场的目的一方面是在我们缺少解牌的情况下处理对面场面,保证血量,存活到key牌到手。另一方面更重要的是配合buff给予场面压力,逼迫对面下怪或者法术解掉我们的场面,给狂战制造出手条件。很多时候高攻配合buff的虫虫就能劝退不少对手。因此我的建议是,在buff优先的前提下,尽量铺场给压力,一旦对面一个回合解不掉我们我们就可以压低对手血线,让斩杀的前提条件变得容易。这点非常重要,这也是这套牌的重点。你可以把它当作是有斩杀手段的龙德,buff的加持让我们很多场面并不容易处理。

 

最后我根据我自己的对局说几句不同职业需要注意的地方:

dh:邪能瞎相对好打,因为他启动的方式就是要下怪,尽量在他启动前多铺场,让加了buff的随从吃手枪的伤害,很容易斩杀

战士牧师:很难打说实话。。激怒战的道理和dh差不多,依靠场面的卡组我们都不用担心没有怪打,担心的就是我们自己被打死,所以尽量多铺场,找恶犬捏在手里,哪怕没有buff我们仍然有打9回9的容错。至于防战和控制牧这种防守不依赖场面的卡组,我们确实很难受,我的策略是多加buff,等待机会。多给压力逼迫对面下怪去解。

圣骑:我遇到的比较多,也不好打,主要原因是圣骑的圣盾和buff导致不仅他怪少,而且打不出伤害就很讨厌。他在报告铺场的时候我们大多数情况不能启动。而且虫子的低血量让他很容易就能用圣盾白吃我们,给不到什么压力。尽量不要给他留怪,如果3费他舞乐。。(我的建议是可以跑了)因为这套真的没有解牌,只能靠怪去硬撞。大家可以根据环境自己调整看看。

术士:传说的术士很少,可能是热补丁的缘故,术士其实前期没有什么场面压力,进攻手段全靠挖宝。因此我们就加buff找key牌就好,尽量在他挖出来之前找场面斩杀掉,我打的时候还是相对比较顺利。

dk:我遇到的大多数都是疫病骑,更多时候还是面临血量压力,一旦挺过6费,我们就基本拿下了,一个道理,dk依赖场面,只要有怪打就不怕杀不掉。

德:最好打的职业我认为,我吃了很多德鲁伊的分,原因很简单龙德宇宙德就是依靠场面的超展开,但是费用偏高,我们就在前期给足压力,没有直伤和aoe的德鲁伊面对41的虫子都很难办更别提三个了。很多时候不用斩杀就直接踢死了。

法师:多系法算我遇到的第二多的卡组了,虽然怪不多,但是都是低生命值很好斩杀的怪。还是要给足压力,让她没办法只能找发现或者交aoe这样就很有机会。

贼萨满:遇到的很少,具体思路和上面差不多,贼没有aoe是硬伤所以铺就完事。萨满的控制手段比较多,和战士同理。

这就是我对于这套卡组的一些心得和理解,自己也是心血来潮想分享一下。希望大家都能开心游戏,愉快生活!早日传说!

 

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