MTG ARENA 的赛制现状
2023年9月14日
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万智牌
万智牌:竞技场

在《万智牌:竞技场》五周年即将到来之际,我们想了解一下《赛制》的现状,并讨论我们如何处理我们的模式。

当我们发布《万智牌竞技场》时,我们只有一种赛制模式:标准。五年过去了,我们支持六种模式,实际上每年都会添加一种新模式。那时,数以百万计的万智牌玩家来到了我们的游戏中。有些人已经玩了几十年万智牌,而另一些人只是刚刚学习这个游戏。一些玩家渴望一个变化的版本,他们需要不断地调整和改变他们的牌组才能跟上,而另一些玩家则想要稳定,他们可以选择一个牌组并玩很多年。万智牌竞技场 (MTG Arena)的玩家种类繁多,使其变得美丽,而我们玩游戏的原因也同样独特。

我们的目标是支持尽可能多的游戏偏好,同时保持健康和多样化的配对池。这就是我们模式理念的驱动力。这里存在一种固有的紧张关系:为更多玩家提供他们想要的模式通常意味着创建新的模式,但这会分散匹配池,导致匹配池中的玩家数量减少,匹配时间更长,以及更糟糕的配对(例如更多的跨排名配对) )。

为了解决这个问题,我们尝试提供平衡的模式分布,以涵盖尽可能多的玩家,同时保持模式总数足够低,以支持快速、高质量的匹配。

线下版和线上版、环境更迭和环境不更迭
我们将主要模式围绕两个轴进行分组:线上/线下和更迭/不更迭:

 

显示线下和线上的图表,分为环境更迭(标准、炼金和争锋)和环境不更迭(探索、史迹和史迹争锋)

我们的赛制优先考虑与线下万智牌的玩法保持一致,因为我们知道许多玩家都希望这种相似性。对于标准赛制,我们完全平等;对于探索赛制,我们正在努力支持至少所有经常玩的牌。当需要时,维持这些模式平衡的工具是禁止牌,这些决定与线下相匹配。这些模式非常适合在线下和MTG Arena中玩游戏的玩家,或者从线下游戏开始并希望继续在线上玩熟悉模式的玩家。

线上模式(指线上特有模式)是我们融入《MTG Arena》电子游戏本质的地方,我们利用了一些只存在于电子游戏中的工具。电子游戏参与度与实体游戏不同,特别是在极高的游戏率和易于共享知识方面,这意味着游戏可以更快地得到解决。许多数字游戏已经开发出解决这个问题的方法,而《MTG Arena》的电子游戏也让万智牌可以使用这些工具。

对于我们的电子游戏模式,炼金和史迹,我们能够使用重新平衡或更频繁的内容更新等工具来保持游戏更健康、更流畅、更多样化。我们的数据表明,这些工具正在帮助实现这些目标,并使这些模式对我们以电子游戏为中心的玩家来说具有吸引力。

我们将继续维持对线下模式,因为我们知道真实性和平等性是许多玩家所看重的。我们还知道,有些玩家更喜欢以电子游戏方式运行的模式,因此我们将继续使用数据和可用工具为他们提供健康且不断发展的模式。 


以下是最近一个月《MTG Arena 》主要赛制的比赛分布示例。这仅考虑非赛事比赛,包括一战两胜和三战两胜。

 

这显示了一个健康的分布,可能看起来与您在自己玩游戏、与朋友交谈或在线阅读时所经历的有点不同。因为每个人都有自己的品味,每个社区都有自己的倾向,所以这是可以预料的。需要记住的重要一点是,每个人的喜好都是正确的,我们在MTG Arena 的工作就是为尽可能多的玩家提供最佳体验。我们在整个玩家群体中平衡我们的努力,这意味着我们最终会在影响更多玩家的游戏部分上花费更多的时间和资源。我们喜欢万智牌的多种玩法,并且希望尽可能地支持这种多样性,但我们无法同时解决所有问题。

标准
MTG Arena框架:线下体验的模拟器,环境更迭以保留三年的卡牌以实现逐渐的meta转变。

标准赛是MTG Arena上最受欢迎的赛制,在各个模式(天梯、赛事等)中所玩的游戏中占据最大份额。上图是更迭之前的图表,因此您可以看到标准模式的游戏占比略有下降,而史迹模式和其他模式的占比略有上升。尽管存在这种周期性模式,标准仍然是明显的领导者。

从今年开始,我们将延长标准赛的更迭周期,使其包括三年的环境。我们认为这些变化将有助于为标准提供更有趣的卡组类型、更多活力和稳定性。

MTG Arena上的标准赛制与线下标准赛制完全一致,匹配所有规则、卡池、禁令等。对于重视与线下体验相似性的玩家或正在寻找仍在变化但速度更慢的meta的玩家来说,这使其成为一种很好的模式,这样您就可以在更长的时间内玩和看到类似的套牌组合。总的来说,这对我们所有的玩家来说都是一种很棒的形式。

探索
MTG Arena框架:基于线下先锋赛制的赛制,并逐渐接近先锋。

Explorer 是基于 Pioneer 的,虽然它缺乏完整的卡池,但它遵循 Pioneer 所做的所有相同规则、禁令列表和更改。我们正在继续扩大卡牌池,主要关注对meta变化起作用的卡牌,但也有一些粉丝最喜欢的卡牌。去年推出 Explorer 时,我们表示需要几年的时间才能与 Pioneer 平起平坐,而我们仍在朝着这个目标迈进。我们认为,随着先锋大师的发布,我们将能够在 2024 年底或 2025 年初实现这一目标。我们知道这比探索玩家想要的时间线要长,但是,如上图所示,我们的玩家分布在多种模式中,我们需要在所有模式中平衡我们的工作。

目前,探索完全支持各种先锋原型,并且可以通过对其常用卡进行一些小的替换来玩更多卡组。今年晚些时候鞑契可汗的加入将有助于进一步扩展该模式,带来宝船巡游、历时挖掘、几个关键的掘穴生物等等。

炼金
MTG Arena框架:电子游戏模式,可更迭,保留两年的卡牌,以实现更快的meta变化。

在《MTG Arena》早期与万智牌设计团队合作进行赛制管理时,很明显,许多《MTG Arena》玩家和线下玩家都在轮换赛制中寻找不同的东西。我们不断从线下玩家那里听到对更高稳定性的渴望,而电子游戏玩家则希望事物能够更快地更迭。这是创建 Alchemy 背后的关键驱动力——创建一种基于电子游戏更新规律的模式,并使用线上补丁来保持事物的公平、流畅和有趣。

Alchemy 还为我们提供了MTG Arena工程师与万智牌设计师一起工作的机会,因此我们可以识别新的卡牌行为,并直接在MTG Arena中实施。而且,由于这些卡牌仅适用于MTG Arena ,我们可以与万智牌设计师合作来调整卡牌上的语言,这使得向 Alchemy 添加新卡牌比大多数其他模式更容易,并且我们不必和现实中印的卡牌保持一致。

到目前为止,我们对 Alchemy 的表现感到满意。meta一直保持开放和多样化,甚至每周都有大量变化。我们觉得这正在创造一种有趣且引人入胜的模式,并且游戏率趋势也支持了这一点,新玩家和老玩家都转向了这种模式。

随着《艾卓仙踪》的发布,炼金今年与标准有了另一个区别,因为标准版改为三年轮换,而炼金仍为两年。这种差异将有助于使每种模式的受众多样化,并帮助 Alchemy 继续提供快速、多样化和平衡的meta,旨在吸引新玩家和专注于电子游戏的老玩家,而标准则继续保持与线下环境一致。

史迹
MTG Arena框架:非更迭电子游戏,组一套精心设计的套牌,以确保平衡、多样性和乐趣。

Historic 始于几年前,最初是“在MTG Arena上玩所有卡牌的地方”,并计划使用精选的卡牌添加来创建具有自己感觉的套牌和独一无二的meta环境。我们对史迹赛已经成长为一种有趣、多样化的赛制感到非常高兴,其套牌强度水平介于先锋赛和现代赛之间。

我们对模式的多样性感到特别高兴,并且喜欢看到像祭祠、裂片妖这样的牌组,或者与超越宇宙故事情节相关的主题牌组在原型图表中跃升。史迹是我们第二受欢迎的模式,并且还在不断增长,这让我们知道有很多玩家也觉得这种模式很有趣。

在 Historic 诞生的早期,它经历了几次重大的变化,比如《Strixhaven》、最初的《Jumpstart》和其他等内容都颠覆了现有的meta。展望未来,我们将更加谨慎地对待我们允许加入史迹的内容,因为我们认为它处于一个好的位置,不需要大的改变。

可以肯定的是,《摩登新篇 3》等即将推出的新内容将对史迹产生巨大影响,带来许多强大的新卡牌。然而,我们喜欢史迹目前的基础强度空间,并且我们不想大幅改变这一点,因此我们将继续限制进入该模式的卡牌,正如您在预先禁止中看到魅附奇谭的那样牌。首先,我们希望确保史迹对广大玩家来说保持平衡、多样化和有趣。

史迹争锋和争锋

MTG 竞技场框架:有趣和休闲的模式,围绕指挥官赛制的单人模式。

上次我们谈论模式时,我们重点讨论了四种主要的MTG Arena模式,但这让玩家想知道他们最喜欢的模式争锋适合在哪里。在过去 12 个月左右的时间里,争锋已经显着增长,现在代表了一个不错的选择。特别是,我们看到越来越多的玩家真正专注于争锋,而不是将其视为常规“主菜”形式的“配菜”。上面的游戏数据结合了争锋和史迹争锋,但史迹争锋占据了游戏的绝大多数。

对于《争锋》,我们通常希望支持多种游戏风格,因为我们知道玩家喜欢各种各样的指挥官。我们很快发现有些指挥官比其他指挥官强得多,因此我们在争锋模式中使用基于指挥官的配对,以确保玩家可以与他们想要使用的任何指挥官找到公平且有趣的比赛。由于这种不平衡,我们将重点放在休闲队列上,而不是排名队列上。

未来
五年前,当我们将《MTG Arena》推出公开测试版时,我们的队列中只有一种模式:标准。现在我们有五个。显然,扩大赛制一直在做,但不太可能以这种速度持续下去。我们认为我们已经拥有了多种模式,可以提供良好的平衡,既可以满足玩家的动机,又可以保持健康的匹配。虽然我们在《万智牌竞技场》上看到了玩家对《摩登新篇》的兴趣,特别是在我们最近在 GenCon 上宣布了《摩登新篇 3》之后,但这并不是我们目前的计划。内容差距太大,我们无法很快弥合。

但这并不意味着没有变化。例如,当我们开始感受到新轮换计划的影响时,标准和炼金的角色都会发生一些变化,并且我们可能会看到一些让我们想要调整的事情。我们也开始积累一些对于史迹来说太强大或具有破坏​​性的卡牌,这是我们正在考虑的事情。我们还积极讨论我们还能做些什么来帮助激发和支持争锋玩家,因为我们看到他们在人口中所占的比例越来越大。

随着玩家不断改变他们的游戏方式, MTG Arena的赛制产品将继续适应,甚至可能增长。我们的目标将保持不变:为尽可能多的玩家提供健康、活跃的匹配。

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