博德之门3今晚11点就可以正式开玩啦!!!作为一个自诩的资深DND玩家,此刻完全按捺不住激动的心和颤抖的手了。只能靠写点东西来分散一下自己的注意力了。那么言归正传,入坑博德之门3前需要准备什么?
当然是请假条了!!!!(老板听我解释,我是真有事。不是要去玩博德之门......)
正所谓三年EA无人识,一朝日熊天下知。相信很多新人玩家是被直播日熊和《龙与地下城:侠盗荣耀》 两件事吸引过来的,考虑到大家可能第一次接触此类游戏,我会在不剧透的情况下,尽可能的通过此文降低大家入坑的难度。各位看官且听我细细分说。
博德之门是什么?
在了解博德之门之前,我们需要知道,博德之门的故事主要发生在一个叫托瑞尔星球内一块名叫费伦的大陆上,虽然这个星球还有别的大陆,但是费伦大陆毫无疑问是这个星球的中心,而博德之门就是位于这片大陆西海岸的一个港口城市。
我没有玩过博德之门1和2会影响我玩3么?
不会,博德之门1和2的故事是连续的,但是博德之门3是一个新的冒险故事,你虽然可能能遇到一些各类故事中的知名人物。但是就算不认识他们也不妨碍你去玩博德之门3。
整个游戏的开场让我很迷茫,开头的章鱼头是克系怪物么?队友都是什么人.......
这个就说来话长了,作为龙与地下城游戏中最成功的设定集,费伦这块大陆经过无数创作者,设计师和玩家们十多年共同的精心打磨,基本上每一处都拥有着相当完善的设定。
总体来说,费伦大陆是一个高魔世界,基本上是巫妖遍地走,半神多如狗的状态。游戏为了满足各类玩家的口味(或者是XP?)费伦被设定成了一个由超多种智慧生物群居的情况(并且没有生殖隔离,所以还是为了满足XP?),绝大部分城市都是多种族混居。因为费伦大陆有着丰富的地理环境,让很多种族产生更多的亚种。所以你才会在游戏中遇到形色各样的角色。
开局的章鱼头是一种名为灵吸怪的智慧物种,也被称作夺心魔。他们是一种专门吃智慧生物脑子的强大怪物,把除他们以外的所有种族都当做食物和奴隶。
吸灵怪们一般生活在地下世界,而且拥有着非常发达的文明,并且奴役着诸多种族。灵吸怪是卵生生物,雌雄同体。他们一生经历卵/蝌蚪/蜕变/成年,这几种状态,灵吸怪蝌蚪会有专门的培养池!
嗯,这池子里密密麻麻的养了一大堆灵吸怪蝌蚪
也就是说,游戏开头那个章鱼头是把灵吸怪蝌蚪植入了玩家体内,其实是打算孵化新的灵吸怪.....
游戏开场遇到的第一个女战士和那些追着灵吸怪飞船打的龙骑士都是吉斯洋基人,他们是一群生活在星界的海盗,天生就有灵能。他们之所以能骑红龙(青年龙),是因为和五色龙神提亚马特(邪恶神)签订了契约,保护红龙蛋并帮助出生的龙度过幼年和青年期。所以在开场动画中他们会骑着红龙从传送门中出来,之所以会打灵吸怪,是因为他们以前是灵吸怪的奴隶种族之一,在不断地折磨和实验中觉醒了灵能才得以逃脱,所以他们发誓要将灵吸怪赶尽杀绝。
法师拿法杖好像没用,也没有什么加成,开局搜刮的物品都有什么用?
这是因为龙与地下城的底层规则设计的。和传统日系奇幻不一样,施法者开局的那个木棍它就是一个木棍,并且使用其他武器需要对应的专长/特性才能掌握。开局搜刮的物品基本都是没有任何附魔的凡物,虽然能翻到项链和戒指,但是那些仅仅就是一个可卖钱的装饰品。但是费伦世界中存在着各种各样强大的魔法奇物,等待着你的发现。
为什么掷骰子?为什么有旁白?
这是情怀!DND是一款桌上角色扮演游戏。在桌游版本中,你的角色做出大部分行为都需要通过掷骰子的方式来决定是否成功。参与游戏的成员,分为城主和玩家,所有剧情介绍、NPC对话、场景描述等,都是通过城主口述和演绎的。游戏里的旁白完美的还原了这个过程。
还有什么是玩之前需要知道的?
对于一个拥有完善设定的奇幻世界来说,短短的千字篇幅只能说其万一(看着好几百页的被遗忘国度战役设定集和成堆的小说,我头疼.....)。真正的魅力还是需要玩家走进游戏去感受。我其实有太多想更大家分享的...
- 《博德之门3》使用的是DND第5版规则,第5版规则官方模组大多数都是费伦的
- 费伦正史只有官方承认的小说才算,所以博德之门1和2的剧情只能算平行世界野史
- 费伦世界施法是需要接入魔网的
- 魔法女神密斯拉完全掌控着魔网,但是没法面面俱到
- 在费伦没有信仰,死后会被拍到无信者之墙。但是信仰其实很廉价,只需要你简单的宣称一下就可以了
- 费伦的神和凡人日常生活的联系非常紧密,所以神并不排斥信仰自己的凡人向其它神祷告
......
如果有机会,我真的去冰风谷看看崔黑子和关海法,在世界之脊找找秘银厅的遗址,从路斯坎出发,乘船沿着海岸线一路南下,去看看绝冬城和深水城,沿着剑湾最后在博德之门下船一路前往烛堡,再一路往东去坠星海看看。没准路上还能遇到伊尔明斯特老爷子.......
写到这里我突然明白,为什么一款看上去节奏缓慢,看上去不符合如今所谓的大众游戏节奏的《博德之门3》能让我如此兴奋。既不是让我神往至今的费伦世界,也不是精彩异常的冒险故事。而是当我在试玩版中,盗贼队友被困陷阱时,我的法师通过操控幽灵手将盗贼推的那关键的十英尺。此刻真的让我感受到了久违的快乐,这游戏味对了~