不久前,社区经理舅舅和昆特总监V哥进行了一个小时的直播,其中揭示了大量游戏未来的计划。因此我翻译整理出来,以供国内社区了解最新游戏情报。
写在正式开始前
首先我想先在这里整理下游戏的现状,因为去年关于昆特的新闻非常多,甚至有不少还被各大媒体当成了笑料,而这些片面的新闻很容易对玩家产生误导。预览季我也看到了太多“这游戏不是已经关服”之类的评论,感觉确实有好好解释一下的必要。
1、昆特牌没有关服,虽然国服在今年1月1日停止运营,但国服玩家可以免费转移到国际服(steam、GOG、IOS、安卓)目前国际服运营正常,全世界约有8万名活跃玩家(以职天比例推算,中国玩家约占四分之一),CDPR每月还会举办官方预选赛,现在已有2名中国选手晋级6月的季中锦标赛(总奖池约28万人民币)
2、昆特牌将从2024年开始不推出新卡,但今年还会推出总计72张全新卡牌(分别在4、7、9月上线)以及每个月都会有平衡更新(下次是在5月11日)尽管24年开始没有新卡,但会有以下新系统来维持游戏寿命。
- 社区自主平衡:28天一个赛季,玩家票选出60张牌进行改动,但只能改人口或战力。
- 全新进度系统:设计了大量新饰品给持续游玩的人奖励,想全部解锁完需数年时间。
- 赛季构筑挑战:每赛季都会发布的特殊任务,要求大家用特定卡池来构筑牌组完成游戏。
- 昆特无限计划:商店和各种游戏功能都保存原样,服务器也会一直运营下去。
那么以上就是昆特牌现状的简单总结,下面让我们进入正题,每个段落前都会有小标题进行概括,方便大家快速找到自己想看的内容。
今年首批新卡上线
舅舅:在2023年首次推出新卡后,你对昆特牌感觉如何?
V哥:我认为每个人,包括开发者,都期待着2023年的第一个扩展,因为这是许多人真正关心的事情:新玩法,新卡牌和其他变化。例如:改变平衡,重新塑造环境,使昆特玩起来更愉快。添加这些内容真的很酷,并且新卡真的是能给玩家带来活力和兴奋的东西。这也一直是我在昆特环境中最喜欢的时期,虽然事实上,我会说我有两个最喜欢的时期,也许有些职业玩家会同意我的看法。一个时期是在新卡上线之前,当环境在平衡更新后超级稳定,解决了新卡发布后的大多数平衡问题。这很酷,因为环境这时真的很平衡。然后就是现在这个被新卡重塑环境的时期,有时这会是一个积极的失衡状态,有时则会带来极其糟糕的体验。但是,即使在这种情况下,也有积极的一面:开发团队会不断观察环境,并决定下一步该怎么办——如果新环境中的任何卡牌没有按照我们的预期运作(太弱或太强),无论发生什么事,我们都会在必要时进行干预。
就我个人而言,我喜欢这次的新扩展。我可以这么说,在去年12月推出了12张很酷但有复杂机制的新卡后,作为昆特牌的玩家,我很担心未来要出的新卡。因为对于我们这些玩家来说,真的需要花很多时间和精力来阅读卡牌的全部文本,并且不止一次地重读它,甚至还要玩几局来理解它的效果。当然对于职业玩家来说,可能确实会希望有更多有趣和复杂的效果,但我也感受到了那些更偏向休闲玩家的痛苦。
舅舅:轻轻松松的玩一局游戏,而不用太费脑子去计算各种因素。
V哥:是的!从这个意义上说,我认为推出“利爪和匕首”扩展是一种向社区传达的信息:即复杂的卡牌能力并不是每个新扩展都应该遵循的方向。并不是每一张新卡都应该达到达冈的难度水平,需要大家花很多时间去理解他的能力。像达冈这样复杂的效果更像是一个单一的实验,今年我们不会再这样做了。一切都会变得简单得多,单张卡牌的价值变化也不会那么复杂。
社区自主平衡
舅舅:我认为,大多数观众都在等待着关于昆特未来计划的答案。我们知道,今年将推出3个新扩展,而到了明年,我们会将昆特牌游戏交给社区。
V哥:我认为补充在去年12月分享的计划非常重要——我们认为今年是转型的一年,直到社区能够控制我们正在积极开发的平衡工具。正如你所知,这个项目被称为“无限的昆特牌”。因此这不意味着在推出所有新卡后我们的工作就结束了,而是要确保昆特牌真正的变成一个“玩家共创的游戏”。当然我也看到了很多问题,比如“是否可以让投票系统有更多功能”,或者“玩家不仅能改变卡牌上的人口和战力,还可以开发新卡和新效果”。
舅舅:这并不容易做到。
V哥:是的,如果真的能这样实在是太好了,我认为如果谁能研发出这样的功能,那值得颁发给他一个大奖。在这个问题上,没有一个简单的方法——甚至没有机会在多人游戏中实现。我们目标是确保“无限的昆特牌”是有意义的,可以让游戏中一些冷门但有趣的卡牌,给玩家权力去改变它。当然,这也是为了让游戏不断变化,毕竟玩家票选修改的结果,能直接对天梯环境产生影响。
舅舅:现在是离正式发布还有大半年的时间,但我已经感觉到玩家们都在等待这个平衡工具,期待值相当的高,但开发团队在正式上线前还需要完成不少工作。那么还有一个问题就是,在“无限的昆特牌”发布之前,是否会有任何beta测试,提前上线部分功能。
V哥:是的,我们会预先上线一些功能给玩家测试,我们非常清楚这不是个简单的功能。我们为“无限的昆特牌”提供的是一个复杂的多功能系统,如果你还不知道,可以看看官网之前发布的新闻。
(相关内容已整理在文章开头,同时我也翻译了一篇关于玩家平衡系统的详细介绍,大家可以自行去阅读)
我认为上面这篇文章很好地揭示了社区平衡的机制,以及它是如何被玩家使用的。我们也意识到在正式开始时,需要根据玩家的使用情况进行一些微调。因此,社区平衡工具的发布并不意味着我们工作结束,而是进入到下一个阶段——即为“无限的昆特牌”保驾护航。在我们开启正式的赛季周期前,将创建几个测试窗口,提供给玩家来尝试投票,以供大家理解系统的工作原理。开发团队将监测新系统的变化,并不断根据需要进行调整,以便在出现问题时更容易迅速作出反应。当然我希望不要出现人工干预的情况,鉴于我们开发该系统的方式,它应该已经预防了所有可能出现的极端情况。
舅舅:我同意。对我们来说,这是一个非常重要的项目,不可能在发布完之后,马上又把它回炉重做,我们会有各种措施确保它能发挥作用。我还看到玩家的评论说:”我们将彻底离开昆特牌”。这当然不会,我们将努力找到各种方法,为各位玩家提供一定的支持和帮助。我知道有些玩家会认为:当游戏进入“无限的昆特牌”模式时,这将是一个末日,开发团队的所有工作都将结束。其实应该以更积极一些的心态来面对这一切,意识到我们是在引入一些让玩家更多地参与游戏运营的工具:天梯环境的平衡、卡牌战力和人口都可以由玩家进行修改。但另一方面,这并不意味着我们将离开昆特牌,与玩家没有联系,社媒将完全沉默。不,这将是一个渐进的过程,在这个过程中,我们做的事情会少一点。但只要你有问题,如果你看到有什么不对劲,我们仍然会在那里。我的意思是,我们最终将继续在技术方面支持游戏。因此,整个“无限的昆特牌”项目将是按正确的顺序执行的。
V哥:是的,绝对是这样。我想,既然我们提到了一些玩家对社区平衡系统实际运作的担忧。但其实社区中也有不少人认为:相信玩家会做得比开发团队更好——在游戏平衡和使游戏更有趣方面......
舅舅:如果游戏没有变得更有趣,他们会说是因为他们没有合适的开发工具!
V哥:我衷心地祝他们好运。你知道,我未来还会玩昆特牌很长时间,我想亲眼见证这一刻,看看你们将如何平衡环境。当然也有一部分玩家会担心有人会滥用这些工具。关于这一点,其实大可放心,昆特开发团队肯定会陪伴游戏足够长的时间,以确保一切稳定。不会让投票系统毁了整个游戏,使其无法运行或变得十分无聊。我们已经为此研发了很久,如果它能成功运营,那无疑是极具创新性的,我认为这种方法可以被任何其他开发人员不足的多人游戏所使用,即使不添加新内容也可以确保游戏具有相当的活力。就我个人而言,我感到非常乐观,研发工作也取得了很大进展,因为已经离年底不远了,我迫不及待地想开始测试并正式发布,看看它将如何被玩家使用。
全新进度系统&构筑挑战任务
舅舅:接下来是另一个问题,即我们将如何保持玩家对游戏的兴趣:比如给玩家有玩牌的动力。我知道我们有几件事要和大家说,未来会有更多细节,但你现在有什么可以分享的,让玩家了解将会发生什么?有些人想知道他们是否会有动力去玩昆特牌。
V哥:是的,我记得这个问题,我在推特上看到了,确实会有已经做完所有旅程并买了所有饰品的玩家感到迷茫。好消息是,虽然我们之前已经分享了一些信息,但我们还没有披露它的视觉图片,我希望很快就能做到这一点。我们正在开发一个全新的进度系统,它是专为“永远的昆特牌”项目研发的,为长时间的游戏设计。这意味着从技术上讲,尽管我们不会在游戏中添加新内容,但考虑到该系统的运作方式,它将交替逐步解锁内容,并且想要解锁完所有饰品,需要花费数年的时间。这并不夸张,事实上根据计算,肯定是要从2024年开始玩上好几年昆特牌,才能解锁一切。这应该能给收集向玩家一个相当强的激励,让他们可以不断的获得全新的饰品。更重要的是——这是完全免费的!
有那么一段时间,玩家们要求在游戏中添加一个新的旅程。在这个问题上,我们在团队中进行了一次头脑风暴,而这个新的进度系统便是新旅程的替代品——当你玩游戏时,它会不断推进进度。不过和旅程不同的是,他不需要玩家花钱去解锁额外奖励,这一切都是完全免费的。你玩得越多,解锁的内容就越多,满足了玩家逐步增加收藏的需要:它会有非常非常多不同的饰品,并且每个赛季都有不同的内容,所以让你有动力在特定的赛季去玩,然后再在下一个赛季继续去收集其他饰品。所以我们是真的很认真地对待“永远的昆特牌”项目。希望当玩家能够体验到所有这些新功能时,大伙会同意我们真的付出了非常多的努力!
舅舅:我们刚刚被问到了一个类似的问题,即我们是否想进行一次无限的旅程。我认为,通过刚刚谈论未来的进度系统,应该已经对这个问题给出了一个完整的答案。
V哥:刚刚描述的进度系统,其实是我们讨论卡牌轮换的结果。你知道,我们触及了一个非常有争议的话题,但我们对“轮换”的总体思路没有改变:即昆特牌仍然全卡池可用。鉴于从2024年开始,我们不会添加更多新卡,昆特牌可能是唯一不会退环境的卡牌游戏。特别是社区还获得了平衡工具,能够解决任何平衡问题,或使一些坐冷板凳的卡重回构筑。所以请大家保持冷静,不会有人来“偷走”你的卡牌。
但在我们对轮换的讨论过程中,也感到轮换确实会有不少积极影响——增加了不少新鲜感。你知道的,当一些牌不可用的时候,玩家自然会去寻求其他的替代,这可以显著改变游戏环境。因此,我们试图分析是否能“取其精华,弃其糟粕”,巧妙施加限制的同时,依然保持“昆特永不退环境的原则”。我的意思是,在这个新的进度系统中,你将没有明确的任务。就像在旅程中一样。但如果想要更快一些的推进你的进度,游戏会提供某些任务,它们会促使你在一段时间更多的使用使用某个扩展的卡牌。例如,在第一个赛季中,你可能会有更多的动机使用“腥红诅咒”扩展的牌。而在其他赛季,又会轮换成其他扩展,例如“猎魔人之道”。这就是我们的想法。玩家当然可以不必去做这些任务,也根本不需要从“无限的昆特牌”第一天开始就改变构筑。与此同时,你还是会在新的进度系统不断前进,但相对会慢一点。当然,以怎样的方式游玩都是你的自由。但如果你打算玩很久的昆特牌,可以尝试将卡组中的卡牌从一个扩展更改为另一个扩展中的其他卡牌,并获得不同的奖励。我认为这是一个很好的轮换妥协,我迫不及待地想在实战中尝试它,看看玩家的体验情况。
重新开发昆特的可能性
舅舅:还有一些问我们是否有机会恢复对昆特牌积极支持的悲观猜测。我想直截了当地回答这些问题:我们自己也不能100%准确地说会发生什么,因为我们不知道在谈论昆特时未来会发生什么。但我们知道我们现在的优先事项是什么,我们作为一家公司的重点是什么,所以我们引入了现在正在实施的变革。我只是希望人们记住,我们仍然在这里,我们还在玩游戏,我们仍然会为“无限的昆特牌”项目保驾护航,确保它一切正常,我们不会让游戏就这样消亡。
V哥:我当然能理解大家提的这些问题,当然,也有些人会认为我们现在是去“度个假”,就像有一天还会回来一样。不过在设计“永远的昆特牌”时,我希望昆特开发团队将来不需要再对游戏本体做任何干预。这应该是一个能自动运转的系统,它不需要每次玩家出现问题时都要人工干预,当然我们也准备好了在必要时刻去修复它。
但谈到未来能否重新回来研发昆特牌,正如舅舅刚刚说的那样,我现在对此无能为力。但如果以后有机会,为什么不去做呢?这不是一个永远关闭的门。我不知道未来会发生什么,但我知道我们现在正尽一切努力使昆特牌能被大家玩更长时间,让它尽可能长久的保持活力。
轮抽模式及锦标赛
舅舅:昆特牌的未来有什么变化吗?例如在“轮抽”模式下,或者锦标赛平台及其他方面?
V哥:让我们从“轮抽”模式开始。我们可能不会有更多关于它的改动。我知道,当我们发布新版本的轮抽时,收到了玩家群体的很多建议。但当我们三月份发布“轮抽”更新时,其实他们应该注意到了——这已经尽了最大的努力。因为我们本来根本不确定今年能够去改变轮抽,多亏了开发团队的加班,和游戏设计师的努力,让不可能的事变成了可能——他们找到了让这个模式与众不同的方法,社区的反馈也相当积极。
就我个人而言,我是新版本轮抽的忠实粉丝,我认为与之前的老版本相比,真的是向前迈出了一大步。我很喜欢现在的“选牌”,因为结合了旧角斗场的一些优点。但最后再次强调,除了确保今年的新卡都被添加到选牌池外,我们不太可能进一步的改进这种模式,目前的开发时间确实相当有限。
舅舅:我们今年还有几场锦标赛。最近,土耳其职业选手Kerpeten96来我的节目当了嘉宾,他说这是竞争相当激烈的一年,但仍然认为自己终将成为昆特牌的冠军。我真的很高兴,我想你也会很高兴,到目前为止,还有非常多人重视昆特电竞,并尽最大努力晋级每赛季16强和64强。从职业选手那里得到这样的支持真是太好了。
V哥:我也经常被问及这个问题:“在2024年以后,CDPR不会在经济上支持和组织锦标赛。那么锦标赛本身会怎么样?”我相信这将和2016年比赛开始时一样——还会有选手自发去组织比赛,这在当时是一个大规模的现象,没有人去赞助他们。过了一段时间,CDPR才开始为此类锦标赛提供经济支持,不过一开始提供的奖金确实太高了,在这方面我们也犯了很多错误。但事实上,玩家们还是会自发举办各种比赛来获得乐趣,因为他们就是想玩得更开心——我希望这种情况会再次发生。
舅舅:是的,当没有竞技比赛时,这种情况也经常发生在网络游戏中,玩家自发去做这一切,举办各种活动。
V哥:我认为昆特留下的东西比一开始要多得多——我现在正在谈论锦标赛和锦标赛平台。我不会犯同样的错误,说,伙计们,现在一切都很稳定。然而,其实我们做了一个大多数人在视觉上看不到的改变,但对于锦标赛组织者,我可以给出简短的专业建议:我们现在做了一个功能,当由于某种原因,选手或观战者被困在其他比赛中时,而你不知道是哪一场。在公开赛和预选赛期间,我们感觉到这个锦标赛平台的漏洞。以前,没有办法自己修复它,你必须联系一些开发人员。但现在,如果在你举行的锦标赛中出现此问题,可以转到显示此错误的日志,单击“解锁匹配”按钮,然后选手将被解锁,旧的比赛将被删除,就像它自然结束一样,玩家或观战者将离开这场比赛,并能够加入新比赛。这是一个非常简单的操作,我希望我们能够完全允许玩家自己做这件事,但我们必须小心,因为这样你就可以关闭任何比赛,希望大家能够谨慎使用。
我希望有了这个选项,可以让你更容易地克服锦标赛平台可能会出现的一些问题或错误,给大家提供更加方便的锦标赛举办体验,现在的比赛系统也相比之前要稳定了太多。我希望未来还有更多玩家愿意站出来举办各种赛事。
舅舅:我想补充一点,我们无法继续改进锦标赛平台,也无法为它添加许多有趣的东西,因为今年我们的主要重点是开发“永远的昆特牌”项目。我们需要仔细的测试和完善它。
游戏资源的问题
舅舅:有一个关于用资源交换饰品可能性的问题。我们会考虑这样的事情吗?
V哥:我在Reddit上看到了类似的问题。我要说的是,首先,这种交换不符合游戏的商业模式,也会摧毁游戏的经济本身。如果情况不同,我们就不会在这里。其次,多年来我们已经提供了好几个选项,让大家可以在哪里花费碎片:用来快速提升旅程,或是合成任意张新卡。玩家也理所当然地认为他们可以随时在昆特中集齐所有卡牌。但是,如果你环顾四周,看看其他的卡牌游戏,在所有情况下,合成一张卡牌显然没有这么容易。这在某种程度上看起来像是一个资源过剩的问题:“哦,我的上帝,我有这么多资源,我应该如何处理它们?”你有这么多资源,这很好,可以在商店里买到黄金孽鬼的领袖皮肤,从而在对局时显示你的冷静。
除了推出新卡牌让玩家去用碎片合成外,我们没有其他让碎片更有用的计划。我们希望当引入一个新的进度系统时,玩家会对它有足够的兴趣,在游戏中停留更长的时间。毕竟“永远的昆特牌”计划,并不意味着每个玩家能无条件的获得游戏中的一切。
舅舅:是的,那会很奇怪。尽管我们让社区有机会通过投票影响游戏中的卡牌和环境平衡,但这并不意味着我们必须给予所有人一切资源。通过桶和碎片不断收集卡牌,比从一开始就拥有一切要有趣得多。但昆特一直在经济方面非常慷慨,我想集齐所有卡牌也并不是太难。
V哥:甚至可能太过慷慨了。如果有一个人可以负责任地承认昆特牌的错误,那么我就是那个人,也许昆特牌真的太慷慨了。确实如此,我们有各种奖励系统,允许你在不需要花一分钱的情况下玩昆特牌,这简直就是一个免费游戏。过去,现在和将来,你都不必花一分钱,也没有小字体和特殊标记的把戏。当然你是可以在昆特牌中花钱,但这都绝对不是必须的。而是因为我们希望游戏继续存在,并且可以被更多人玩。我们希望玩家能有动力继续玩游戏,而那些新玩家也可以很高兴地入门。我们希望保持他们对推广游戏的兴趣:如果他们想为一张闪卡购买星尘,或者为了一个酷炫的领袖皮肤购买旅程,让他们的这些购买都是有意义的。我们并不想破坏这一切,并且说:“没有更多的理由去购买任何东西,因为只要你玩足够长的时间,一切都可以免费交换”。现在游戏中的经济系统,已经对玩家非常友好了,不需要像其他游戏一样花钱去购买新卡。
舅舅:但这仍然取决于玩家自己的想法。我总是说,这是CD PROJEKT的核心价值——无论我们做什么,都主要关注玩家,因为我们自己也是玩家,希望能在开发的游戏中玩得开心。目前我们仍然每月发布新的饰品,我认为四月的补丁带来了一些超级令人愉快的东西,包括这次的新牌桌。这块地看起来很贵,我的意思是不是真正的价格,地上这么多的黄金,真的非常好看。
未来新卡情报
舅舅:有什么可以透露给玩家的吗?例如,他们未来能期待什么?
V哥:当然,我们不会忘记哪些未回归的老朋友,特别是如果玩家很想要的话,今年都会回归昆特。另一方面,我认为我们已经发布了《猎魔人》中大多数最著名的角色,现在我们将更多的寻找那些不太有名的角色,尽管也会有非常非常受欢迎的角色。我很高兴向大家保证:在这一年里,你会看到一个相当受欢迎的角色!我希望你喜欢它,尽管这不一定会取悦所有人。顺便问一下,你想要一个小剧透吗?舅舅,你觉得呢?
舅舅:来吧,新的韭菜,有谁会不喜欢呢?
V哥:很好。在7月份的新卡,大家将获取一张以昆特牌中一名职业选手名字相关的卡牌。但猜猜会是谁——你自己先猜猜。
舅舅:是的,在庞大的玩家名单中,要找到你需要的东西并不那么容易,看看这些弹幕:它可以是与TailBot相关的狗卡牌(这个玩家被称为TailGod,它会产生一个字谜:狗尾巴),或者与Moregion相关的鸽子卡牌(文字游戏:鸽子和Moregion这两个词的发音非常相似)天呐,这些想法真的非常有创意,大家可以继续猜猜看。
另外我想补充一点,今年会有很多很酷的卡牌,我知道一些艺术家会重回昆特,包括那些在玩家中人气最高的画师,让它成为我的一点情报泄露。我们继续为那些仍然喜欢昆特牌的玩家工作,他们喜欢这个游戏的艺术作品——所有这些对我们来说都非常重要。
V哥:这里也感谢大家的积极反馈,特别是感谢那些在最近的新扩展中赞美卡画的人。我们的团队经常阅读社区评论,它们非常鼓舞人心,我们也很高兴你认可我们的工作。我们知道一张昆特卡画需要付出多少努力:从概念图到成品,再到闪卡艺术,需要投入大量的资源。
新卡加强及狼群重做
舅舅:我也看到社区对本次卡牌强度上的夸奖:即新的卡牌不会像2022年12月发行的12张卡牌那样强大或不平衡。这正是我们追求的方向。我不认为玩家会期待任何超级强大的卡牌。在我看来,玩家们都知道在这样的游戏中的“数值模型”是什么,我们将不断通过有趣的游戏设计,来为大家提供更多不同的体验。我不会为设计团队发言,但我知道有一些特别的东西正在开发中。
V哥:很高兴听到人们说,“是的,这个扩展看起来很平衡,没有什么卡牌是超级强大或不平衡的,”这很酷。但现在真正的问题是,这是否意味着我们已经对环境进行了足够的修改,以适应新扩展上线,因为这是我们的目标。我们正在研究新的扩展,以便让它们来动摇环境,但这并不是说要增加超级强大的东西,让它们的效果来完全扭转环境。有时设计师也会感受到来自社区的压力,并试图在设计新扩展时保持谨慎。但这也可能会导致无聊的弊端——新卡完全进不了构筑。然后一些职业玩家会说,游戏中几乎找不到来自新扩展的牌。但其实你不必确保每一张新卡都能有效的颠覆环境。希望我们这次的尝试足够好,但我们也在研究如何增强新扩展中的一些卡,以确保它们会像我们所设想的那样影响环境。
当然,也别忘了旧卡。我们正在规划在特定时间段内需要加强的卡牌,以支持某些卡组或解锁某些策略。我还想补充一点,不要指望今年会有一个改变1000张卡牌的更新。而是将逐步做出改变,一步一步地做出改变,我希望到今年年底,游戏整体都将处于良好的状态,届时不会有通过“永远的昆特牌”计划还加强不了的废卡。我们将认真关注质量,而不仅仅只是数值上的改变,我们知道这是正确的方式。
舅舅:我也认为指望一次更新修复所有的卡牌是相当疯狂的,不过每个人都说我们应该重做狼群……
V哥:如果这能让某个人的一天变得更好,我会说:我们一定会重做狼群,而你是第一个听到的!即使其他的工作都不能完成,我们也会重做狼群(笑)
最后总结
舅舅:最后一个问题:你对开发人员有什么期待?昆特牌社区在年底会从游戏中得到什么?在上线“永远的昆特牌”项目时,游戏的状态会如何?
V哥:寄予厚望与我们正在做的这一巨大改变有关。首先是剩下的48张新卡,但发卡的过程对我们来说早已熟悉。然后会有我之前提到的一个新进度系统,我们很快就会透露更多新消息,它还应该足够成功,以激励大家不断的玩昆特牌。最后是投票系统,它非常雄心勃勃。这是一个革命性的系统,在CCG的世界里没有类似的东西。我真的希望我们能开发好他,也希望玩家社区能评估其有效性并给出积极的反馈。该系统发布后,我们仍然可以不断改善它并做得更好。我希望到今年年底,我们将以一种非常酷的形式重塑昆特牌。也许它会与以前不同,但我想大家会感到高兴的。
舅舅:玩家仍然可以享受游戏。
V哥:我理解,当12月我们谈论了将从2024年开始停止开发新内容的计划,以及官方锦标赛的终止,会让玩家们有很多恐慌和悲观情绪。每个人都害怕改变,因为改变是世界上最糟糕的事情之一。但时间流逝,我们正在完善游戏,我也希望昆特牌社区能发展得越来越好。不仅因为人们能够应对未知,还因为他们将看到未来,他们将带着这样的话回到希望之路:“好吧,新的游戏正式开始了,因此仍然有理由去享受它。”
舅舅:这次聊天很愉快,我们需要在年底再进行一场谈话。
V哥:你知道的,我随时都准备好了!
舅舅:或者也许我们会在下一次扩展发布后谈谈,届时会有更多关于游戏未来的新信息。感谢大家提出的问题!拜拜!
彩蛋:昆特牌续作“公布”
舅舅(阅读直播间的留言):“不要说任何话,但如果我们要在新的巫师世界游戏中期待昆特牌续作,请眨眼两次!哈,工作室里有很多灯,我忍不住眨眼两次。但不要认为这是一个韭菜,也不要截图!
V哥:(咧嘴大笑)