前言:在SIR上线MTGA后,对于史迹最大的补强莫过于红黑烧的半夜响声、黑绿不息的幼狼、掘坟的棘泽边和白蓝控/洁斯凯控/艾斯波控的迅咒法师。其中红烧由于得到半夜响声的补强后,侵略性大幅度提升,和摩登红烧构筑逐渐靠近,不仅具有低廉的造价,而且具有不俗的强度,值得游玩。虽然目前史迹赛制被炼金卡污染严重,影响游玩的趣味性,但是本套牌除了静电放射之外没有炼金卡,算是炼金化浪潮下的一股清流了,唉。笔者使用红黑烧在Historic Event中拿到5:0的优秀战绩,故想分享一下自己的套牌。
战绩:(图2由MTG Arena Tool记录,由于开盒子有点晚,部分对局没有记录上)
图1 MTGA截图
图2 MTG Arena Tool的对局记录(网址:https://mtgatool.com/)
牌表:
套牌结构分析:
地:套牌没有真正的3费咒语,19-20地足矣。由于黑色法术力仅需1点(用于施放半夜响声),故双色地12张即可,也可以适当多带一两张。剩下的卡位可以带功能地(拉慕拿遗迹、逆炉霜剑山、熊哥布林窝巢),建议功能地带4-6张足矣,不要带多了卡手。一般对局最多只会启动一次功能地的异能
生物:由于半夜响声的加入帮助淘汰掉了孱弱的舞火凡尔西诺,现在和摩登一样采用12生物的配比,其中幻灵、矛妹必带满,灼灵法师和狰狞熔岩术士等其余1费生物总计带4张即可。这里灼灵法师和狰狞熔岩术士各带2张是因为,灼灵法师面对大屁股生物表现优异;狰狞熔岩术士可以充分利用坟场清理挡路的生物,节省手里的伤害,必要时还能补刀,两者各有千秋。
1费烧:半夜响声、戏火作乐、遏止倒彩是唯一可用的1费烧,必须带满共计12张保证烧牌效率。其中最弱的是戏火作乐,但是由于红烧需要揭幕,而且戏火作乐可以占卜1,等于抓0.5张牌,还勉强可以接受带满。另外由于舍弃了舞火凡尔西诺,正好也淘汰掉不太好用的法师雷击。
2费烧:静电放射一般会打出来2张,等于2费打3.5血,是效率最高的烧,必须带满。其余烧比如闪电炼击已经不太能满足史迹的效率了。另外就像摩登里炙热火光一样,炙热鲜血可以在开路的同时打脸3,是红烧不可以被舍弃的部分,极其超模,必须带满。
抓牌:由于摩登烧牌效率很高,只需要4张舞台+林冠地即可满足需求。但是史迹现在可用的烧牌还是太少了,需要另外的抓牌咒语。这里选用鲁莽冲动和凯尔顿源火各2张的构筑。这是因为凯尔顿源火虽然可以加伤,但是弃掉手牌的效应导致前期可能卡手,不适合带超过3张,故采用2比2的构筑。
备牌:除了4张狂搅漩涡是为了应对加血套牌,3张审讯为了应对控制和组合技,这两个换上的频率最高,其余选择比较随意,看环境进行针对即可。4张黑地脉为了应对坟场套牌(比如脂牙、掘坟、熔彩、通牒、龙群蔽空等),4张兄弟反目为了应对神器套牌(比如白蓝神器、红白神器、红蓝神器等)
对局策略:
主牌局:要打的具有侵略性,红烧的合格起手一般是需要有生物的,这样给的压力是最大的。没有生物的起手需要有抓牌保证续航,不然没有压力还没有续航等于起手直接寄。此外也不要想着一直去解对手生物,先掂量一下解这玩意能多打多少输出,如果亏超过1点以上输出一般来说解了就显得有点蠢。红烧生物本来就只能前几个回合踢出去,如果你用两个烧解对手1个生物,人家下回合拍一个更大的,最后生物还是踢不过去,伤害还被浪费了就很蠢。
另外需要强调的一点,如果对手留费开放,场上也没有灵技生物,先踢再出牌,把选择解不解的难题抛给对手。当对手有大屁股站场时候也可以先踢再出牌,让对手为难应不应该挡你,多蹭几点伤害。甚至有时候自己手里面没招也可以直接all in自信踢过去骗对手,很多时候对手知道你是红烧都不敢挡你。
备牌局:猜测对手可能会换上什么,“我预判了你的预判”。主牌里面表现最差的牌一般就是凯尔顿源火和炙热鲜血(当对手生物比较大时候,可以换下1-2张),备牌一般最常换上的就是狂搅漩涡,其次就是审讯。当不知道换上什么时候可以考虑换上1-2张这两个东西。此外当对阵法术力曲线很高的对手时,可以换下1张幻灵防止烫死自己,多换上1张审讯等。
当进入对局后,要及时察觉对手意图,有时候可以“出其不意”。比如对手下地手里留push等着杀你出的人,你就可以先不下矛妹,留着2回合出矛妹。这样对手2回合出牌就杀不了你的矛妹,等3回合你矛妹反正已经打出2点伤害了被杀也不亏。如果对手2回合继续憋着不出,这时候可能你就有更多选择了(比如我是先抓牌,还是出一个别的人骗一骗对手的杀)。总之虽然不一定实战这个例子就一定对,但是有时候完全可以揣测对手意图,出其不意,让对手难受。