【昆特攻略】liu_m:孽鬼跳松完全详解
2023年2月5日
点火41 回复8
昆特牌
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

本赛季月报征稿的第八篇,由职天前百的liu_m撰写。

在此也欢迎更多大佬来投递攻略,目前每篇奖励50现金。


一、跳松的定义与理解

首先对于跳松流派做一个大致的定义,即依靠位移获取主要收益的流派,其中最具有代表性的卡牌为:猫学派猎魔人,哨兵以及树精族母经典三件套。

跳松的引擎属于全自动引擎,可以实现每回合自动涨点,这对于使用者的算点要求比较高,但是属于非常有优势的特点,可以类比近几个版本大家比较熟悉的猎龙北。猎龙北本质上就是一个上限为9的全自动引擎,而对于跳松来说,引擎上限远远不止9,因此论引擎来说,跳松绝对是不差的。但跳松的缺陷也非常明显,即引擎之间依赖性较强,且铺引擎比较慢,相比于猎龙北只需要一个袭击者和一个伊达兰即可迅速实现铺场,跳松在这一点相差甚远。而作为最重要的引擎——哨兵,通常为仇恨极高的目标,很难存活,一旦哨兵被解,那么所有的引擎将回归至1点引擎,因此,哨兵是重点保护对象。

值得一提的是,这个版本加强的米尔瓦在一定程度上相当于一个免疫哨兵,因此卡组的可行性得到了极大的加强。但引擎铺场慢依旧是一个严峻的问题,而给出这一问题的解决办法有两个——萨琪亚和孽鬼。本文主要给出孽鬼跳松的各种形态和思路攻略,萨琪亚在一定程度上偏相于传统自闭的跳松引擎,在如今环境中不算一个很好的选择。
理解了孽鬼跳松的卡组由来,之后的思路就会非常清晰。经典的单孽鬼跳松是以地点/千里镜以及死灵术为主要铺场手段,只要孽鬼第一个单位拉的好,可以在一回合实现经典三件套的铺场(猫学派猎魔人,哨兵以及树精族母),这样即使在三卡短局也会给对面极大的压力。所以单孽鬼跳松最大的杀器就在于此,除此之外就基本与传统自闭跳松无异,这对于对战方来说非常好解决,就是逼牌。因此,单孽鬼跳松是非常需要保证R1的强度,而孽鬼卡组的资源冗余一定程度上解决了这个问题,可以携带各种萝卜加强R1的节奏和点数,也可以携带恩荫之戒来作为爆点。但单孽鬼跳松仅仅依靠这些卡,有些对局依然是很难赢下R1的,而一旦失去了R1,R2被逼出孽鬼差不多就是凶多吉少的局了。由此,我认为双孽鬼跳松是优于单孽鬼跳松,因为双孽鬼跳松不仅能在R1利用孽鬼进行迅速铺场,也能在R2利用孽鬼进行逼牌和抗逼,而到了R3我们依然还能再打出一次孽鬼终结对局。

跳松的进阶理解:这一部分我将向大家介绍跳松除了引擎以外的内容,跳松一直不能成为主流卡组,却也不是完全不能玩,其中缘由可以用一句话概括,即成也引擎,败也引擎。而一直以来有一张单卡为大家所遗忘,即盖坦(效果为,将此排上其他卡牌移动到其他排,每移动一张牌就造成一点随机伤害)。简单翻译一下就是盖坦可以为我们提供至多8个位移和8点伤害的收益,而跳松主要的收益即来自于位移,因此盖坦这牌是跳松中鲜有的非引擎式爆发(想看看爆发究竟有多大的可以看看我最新视频),其提供的八个位移在跳松卡组中配合米尔瓦,导师和哨兵将创造巨额的收益,这也是跳松可以打短局的底气。得益于孽鬼卡组的快速铺场,一个回合铺满八个格子并非难事,这也是双孽鬼的另一个优势,第一个孽鬼可以用来铺引擎,而第二个孽鬼则直接用来配合盖坦实现短局的巨大爆发,经典的单孽鬼卡组是不可能同时实现这两个目的的,当然双孽鬼一直以来都比较不稳定,不一定能拉出自己想要的卡牌,这一点可以通过一些适当的技巧和经验来缓解,这里所阐述的是这个卡组的上限和努力目标。
下面我将就双孽鬼跳松卡组进行分析和思路讲解,其中更多详细的部分可以到我的主页看我的跳松教学视频 https://b23.tv/AireHKe

二、卡组介绍与卡牌功能

http://www.playgwent.com/decks/44f35badbd74fd50caeea0177ff420d0
检索卡:皇家御令(通常用来检索重要单卡,如独角兽,希里以及盖坦等等)、奥数法典(通常用来检索孽鬼和血剑)
解牌:毒蛇(唯一大解,可以吃骑士北的不朽者或者剧情最后一章稳定吃大点数,群岛可以吃索佛等)、沙剑(解各种坚韧和历变,环境非常好用的单卡)、血剑(提供两次打5和放逐,打怪兽有奇效,也能偷引擎,调度北可以偷拉多维德,帝国可以偷威哥、拉蒙,拉蒙可以生成哨兵,中士,符文法师等等,是一张非常好用的单卡,只要R1上手就不亏)、位移锁、独角兽打6。
重要单卡:孽鬼,艾莉莎(洗孽鬼,如果不打算打双孽鬼,也能洗蛙群),希里(无条件16点收益,短局重要点数,对于一些解牌比较多的卡组,可以试着等对面弃牌再出,稳定坚韧)
经典三件套:猫学派猎魔人,哨兵以及树精族母,通常用来拿下R1,后期能用则用,是第一个孽鬼拉出来的理想目标。
进阶三件套:盖坦、青蛙、导师/米尔瓦/哨兵,其中导师、米尔瓦和哨兵不冲突,每多一个则收益加倍,青蛙则是铺场的手段,这些则是第二次孽鬼的理想目标,一般来说,孽鬼最好拉出导师/米尔瓦/哨兵+青蛙+地点出导师,然后第二手出盖坦,则能实现两回合爆发50点左右的收益。
其他卡牌:战车(自带铺场属性,可在短局为青蛙提供目标),千里镜(有哨兵在时,优先复制树精和猎魔人)

三、卡组思路

R1我们主要找血剑、铜卡引擎、千里镜、奥数法典或者孽鬼,如果有了奥数法典可以考虑把孽鬼换回去,R1用奥数法典是为了防止R3用法典造成内鬼,但对于一些卡组可以不用考虑这个,比如鸟卡组,或者同为孽鬼卡组的水手岛等,因为R3水手岛通常牌库没多少单位了,因此在使用法典之前要熟悉对面卡组,防止内鬼。如果实在会内鬼,可以考虑R1等对面放弃跟牌使用奥数法典,孽鬼通常能追20点上下。地点作为非常重要的爆点,我们可以用洗牌姐置底,这样第一个孽鬼可以拉出毒蛇,在使用了奥数法典之后,对面若是也想用,则会触发毒蛇。因此R1的任务为,血剑找合适的目标下手,千里镜复制铜卡引擎,必要时候出孽鬼赢下对局。R1若是有艾莉莎记得尽早洗回去,因为越早洗回去抽到的机会越大。

R2,我们根据手牌进行逼牌,如果盖坦,米尔瓦等进阶三件套齐全且孽鬼在手,则可以直接开逼,R2只要不是长局,很容易就能莽穿,若为长局可以考虑慢慢铺引擎看对面的态度,独角兽这个时候可以作为节奏卡打出去,避免失去卡差,等到适当时机就可以进中短局的R3。
R3,通常我们就直接用孽鬼拉进阶三件套进行终结比赛,因此孽鬼,盖坦等牌在手上十分重要,正常情况下短局能比孽鬼还大的很少。

四、阵营对战策略与优劣

由于现在环境比较复杂,控制卡组,引擎卡组和点数卡组均存在,在说到具体阵营和卡组时,我会尽量根据不同类型卡组对上一节的思路进行调整,大家可以多思考思考,更多的则需要大家进行实战演练得出经验。

骑士北:小优(如果毒蛇能吃到不朽者,可以说非常容易打,对面R1没有不朽者拼自闭比不上跳跳,如果没有毒蛇就直接拼自闭,传统三件套不比不朽者我们仨小,且我们可以白嫖一回合的收益,R2把剧情逼出来,短局孽鬼R3进阶三件套就能赢)

猎龙北:大优(和骑士北差不多,R1拼自闭,R2逼对面的领袖就好,我们三次领袖可以留到R2,防止对面藏领袖,R3第二个孽鬼随便打)

调度北:小优(打带埃兰的需要R2逼牌,打女祭司的可以考虑直接长局,也可以进行逼牌,主要是看R2手牌好不好,如果进阶三件套都在可以穿,如果感觉穿不了记得进长局,血剑偷拉多维德)


霜怪:后手优先手55开(霜怪的解牌能力不强,中长局我们的点数大不少,最怕对面后手平卡,无脑逼牌,进短R3就难受,如果我们是后手就会好很多,尤其是进阶三件套对面基本无法处理)

残物孽鬼:优势(残物孽鬼厉害在点数巨大,中短局可以说是非常有压制力,但对面引擎除了小猪基本没有,我们这边可以考虑多出一些引擎确保赢下R1,之后直接进R3就可以,注意防蛤蟆和三美女)

抓六:55开(抓6比较麻烦的是领袖威慑力很大,且能偷我们这边重要引擎,但是偷来的终究不如原配好使,所以一般思路为赢R1逼R2,如果有R3,需要有独角兽或者希里存在,否则会输,注意R1尽量不交哨兵,否则对面放前排就需要我们浪费领袖)

士兵鸟,小劣势(士兵鸟的引擎比较有杀伤力,且点数长局非常大,但好在士兵鸟抽卡通常不稳定,我们这边第一个孽鬼尽量赢下R1,R2把对面特利丝逼出来,用第二个孽鬼打一个短局的R3,血剑可以偷拉蒙、符文法师或者中士)

呓语:不好说,看R1手牌好不好,有血剑则好一些,还是常规思路,R2逼死呓语,打短局R3。


孽鬼水手岛:小劣(一般的赢法就是赢R1,逼R2,R3用进阶三件套赢下对局,但如果R2手牌好,进阶3件套足够把对面莽穿了,这个对局比较重要的是注意用领袖奶自己的重要引擎,防止对面用风暴之子和疯癫水手直接干死)

征战岛:大劣(这个对局我一般要么卡格子把对面卡死了,要么R3短局用进阶3件套赢下对局,打征战岛比较好的一点是,可以计算对面的斩杀线,然后用领袖奶上去,而导师一般下地就89点,对面很难解,只要最后几手出青蛙和导师,对面基本无可奈何,这个爆发打出来那这个对局就轻松的多,小p说这个对局也可以进长R3,用米尔瓦和毒蛇气宗对面,然后骗解,用进阶三件套爆发赢下来,但我还没有机会试过,但一般来说这个对局确实不好打)


和谐:大优,和谐解牌太少了,论引擎跳跳又不比和谐小,基本只要赢下R1,R2把剧情逼出来,就可以宣告结束了。

赤诚黑市:55开(这版本见得少,不过带格里高利的版本,不能打长局,需要R2逼牌)


最后,双孽鬼跳松打起来其实是非常烧脑的,尤其是出第一个孽鬼的时候,需要考虑各种可能,有时候如果出的不好这个对局就会难一点,但一般来说只要不破坏核心combo都能接受,比如R1直接把盖坦拉出来了,那就非常难受了,这也是双孽鬼一直以来的缺点,就是随机性大,不稳定,目前这套卡是我认为将随机性降到最低的套牌了,如果你要添加死灵术、熊化等等卡牌,就更加需要考虑是否应该出孽鬼,增加更多的思考量。总的来说,这套卡可能的组合相当之多,越熟悉就越能探索出更多的思路,松鼠这个版本的胜率低很大程度就是因为经典跳松的强度并不强,且和谐现在大家都知道如何针对了,而对于这样一套双孽鬼跳松,学习成本也是比较高的,所以远不如“弃暗投明”来的容易,但我相信有非常多的伙伴喜爱松鼠和热爱跳松,所以欢迎大家有什么疑问都可以到我的主页私信我,一起讨论!

本期月报制作情况

  • 本期稿费池为750元,每篇攻略50,截稿日期为1月31日。
  • 参与门槛为职天2500分,欢迎私信我投稿上分攻略。

帝国:同化抓六(已发布)
迪迦:赤诚帮派(已发布)赤诚黑市(已发布)
北方:抽象北(已发布)骑士北(已发布)
群岛:孽鬼岛(已发布)
松鼠:拯救松鼠(已发布)
怪兽:达冈红龙(已发布)

微信号CL-MAN2022,QQ群:601961041

加群无任何门槛,主要是给新老玩家一个交流的渠道

 

打赏文章
本帖被推荐于2023年2月5日
全部评论 8条
按时间排序

还没有评论