今天要介绍的卡组是一套能够针对简中2.0版本中绝大多数主流的针对性卡组:银伴战兽臭臭泥!
简中2.0版本相信无论是以前就玩过日月环境的老玩家,或是最近才了解到PTCG的新玩家,应该都或多或少了解这个版本有三大主流TT——黑皮,白喷以及双梦,分别对应电火超三个属性,弱点则为斗水超,而银伴战兽的属性碟正好包括了这三个属性,意味着在面对这些主流TT卡组时,银伴战兽都能通过属性克制的方式获得优势。阿罗拉臭臭泥则是限制了环境中绝大部分依赖于基础宝可梦特性的卡组,与打属性克制的银伴战兽相结合相当于克制了环境中绝大多数的主流卡组。
卡组构筑
卡组核心卡
首先介绍卡组的核心卡银伴战兽GX
2.0版本的银伴战兽GX
其特性能够一回合一次将手牌补充至5张。
技能的基础伤害为50,而若本回合使用过支援者卡则能够提升70点伤害,即120点。
看到这里不知各位有没有一种熟悉的感觉,特性能够帮助过牌,正常打点为120,210血量,弱斗。
咦!这不就是索罗亚克GX吗!!!
没错,索罗亚克GX的大多数特点银伴战兽GX都有,而且银伴战兽对于后场数量没有要求,无需提前将自己的后排全部占满,更为重要的是,银伴战兽拥有一系列专属道具,能够自由切换属性,这也就意味着银伴战兽的打点能够借助属性碟的克制效果提升到240,加上库库伊博士的增伤使得伤害最后能达到280,而这也刚好超过了环境中几大常见TagTeam的血量。
2.0版本的银伴战兽GX技能则是与阿罗拉仙九尾GX完全相同,能够直接击倒一只究极异兽,可以用来对付2.0环境中的砰头小丑GX。
除了2.0版本新出的银伴战兽GX外,卡组也加入了一张1.0版本的银伴战兽GX,主要目的是其GX技能。
1.0版本的银伴战兽GX技能根据对手备战区的宝可梦数量计算,每有一只就增加50伤害。
看到这里是不是也特别的眼熟,没错这就是鬃岩狼人的GX技能!
所以这两张银伴战兽结合就相当于囊括了狼索九尾卡组的所有常用技能,且可以通过属性碟来提升自己的上限!
卡组辅助卡
猫老大GX也常见于日月末期的索罗卡组中,能够在己方的宝可梦GX被击倒后,于自己的下回合从卡组中任意检索两张卡加入手牌,一般用来稳定检索属性碟,库库伊博士以及能量等卡,达成秒杀条件来直接击倒对方的TagTeam,猫老大的技能则是根据自己弃牌区宝可梦的数量进行增伤,但由于本卡组携带的宝可梦数量并不及索罗卡组那么多,在游戏后期一般也只能达到110~150左右的伤害,因此本卡组投入猫老大的目的更多的还是为了其特性的稳定检索能力。
而阿罗拉臭臭泥则是能限制环境中绝大部分一奖卡为主的常见卡组,包括闪电鸟卡组中的基拉祈和卡璞鸣鸣,花岩怪卡组中的花岩怪和胡帕,布鲁皇和放逐行军中的智挥猩等,更是可以直接封住双梦TT的特性。卡组中携带了两组阿罗拉臭臭泥以及两张神秘宝藏,可以根据对局的需要在自己的第二回合就尽早做出阿罗拉臭臭泥,从而最大程度限制对手的展开。
三张属性碟的配比
在属性碟的投入方面选择了两张斗碟,两张水碟来确保在面对黑皮或白喷卡组时有击倒对方两只TT的能力,而超碟只选择投入了一张,理由是臭臭泥本身就能对双梦进行极大程度限制,但考虑到双梦可能会携带隐蔽风帽的情况,因此没有完全舍弃超碟,另一方面超碟也能有效克制环境中可能出现的斗系,来弥补自身的弱点。
卡组优势
除了银伴战兽的属性碟以及臭臭泥对于大多数主流卡组的克制外,在本人测试过程中发现,相较于索罗亚克GX,银伴战兽GX的过牌能力更加出众,3只银伴同时站场甚至能达成一回合十张以上的过牌量。且开局阶段只要能做出一只新版银伴,基本就无需担心卡组的展开问题。
2.0版本新出的三重加速能量也直接盘活了老版银伴的GX技能,相较于鬃岩狼人在未贴能的情况下必须在奖品落后时同时使用能量增幅器以及斗能才能使用出GX技能,银伴战兽仅需要一个三无就可以启动,且三无本身也十分契合卡组,同时也能给新版银伴使用。除去鬃岩狼人特性能够抓人以外,可以说以前狼索卡组所具备的特点银伴都能同样做到,甚至完成的更加出色。
2.0版本另外一个关键点是并没有收录无人发电厂,这也就导致除了冰伊布GX以外没有任何能够限制银伴GX过牌的手段,使得卡组的展开几乎不会受任何干扰。
卡组注意点
新版银伴战兽的技能需要本回合使用支援者才能触发,由于银伴自身就具备了相当强的过牌速度,可能本回合的展开完成后都不需要开支援者,因而导致忘开支援造成伤害不够的问题。
由于猫老大的特性能够稳定检索两张需要的卡,因此一般等到使用完支援者卡以及银伴战兽特性过牌之后再使用猫老大特性寻找缺少的关键卡,或是为下回合需要用到的卡提前做准备。
由于各属性碟最多只携带了两张,考虑到对手卡组可能会有场地吹风机等卡,因此本局需要用到的属性碟一般只在达成秒杀时才使用,一般不建议提前给银伴贴上,本局肯定用不到的属性碟则可以贴在阿罗拉臭臭泥等卡的身上。
在对战白喷或双梦卡组时,除了使用库库伊博士配合属性碟达成斩杀外,也可以使用1.0版本银伴的GX配合属性碟,在当回合可能找不到库库伊的情况下可以考虑这第二套斩杀方案。
卡组中的场地吹风机主要是为了解决对手可能携带的隐蔽风帽,天空之柱则是为了解决诸如奇迹迷宫或者黑市之类的棱镜场地,这两张都是后手对策,一般不会轻易主动先交。
是否需要带古哈
因为不少牌友都来问过这个问题,我想还是写下来说明一下,古哈看似和这套卡组相性很佳,但其实是用不到古哈的,银伴的过牌能力基本上能够保证卡组7张能量的上手,而卡组的场地只是为了去顶对方场地,偶尔防一下诸如黑皮,小小丑,白海狮之类的,那么古哈的意义就只剩下了拿属性碟,在这种情况下,卡组携带的冒险包包是要优于古哈的,毕竟一个是支援,一个只是张物品;另一方面,如果使用新银伴打秒杀是需要库库伊的(黑皮除外),在这种情况下如果使用了古哈,那么唯一秒杀的方法就只有老银伴带属性碟开GX了,但是在做场选择上,老银伴优先级明显不如新银伴,而且也失去了对面满后排+头带打280的可能,所以这套卡组才不选择携带古哈。
作者:PTCG大水怪