【游戏王简中】魔救完全解说
2023年2月7日
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游戏王
此内容转载自游戏王映核社

大家好,我是来自武汉的翼!在今年简体中文巡回赛武汉站的比赛中,我和知名魔救选手凤凰岗使用相似的构筑,均取得了3胜2平的成绩,这篇文章主要是想介绍一下OCG环境中从未出现过的这种4禁卡简中魔救。

 

01

卡组特性

 

    【魔救】是一个非线性展开的卡组,拥有较好的在手坑干扰的情况下完成展开的能力,也能根据对手灵活选择展开路线和终端,并且拥有展开卡组之中数一数二的续航,但是也比较考验选手的操作。本家的三个矿工都自带特召效果,并且具有一回合一次的挖矿能力,虽然依靠运气成分使得这套卡组在大赛通常不受青睐,但这也是这套卡组最大的乐趣所在。玩家往往需要提前做好规划:如果翻到了,自己能怎样展开,如果没有翻到,自己又要怎样妥协;是选择可能空翻但有机会做出更大场面的赌注,还是寻求更稳定的展开方式保证下限。

 

    在不发生矿难的前提下,每一张矿工都可以看做是一个“陀螺”这样的高power牌,也因此这套卡组的展开、资源获取、压制或斩杀都围绕着“如何获得更多的矿工”,以及在此基础上再去考虑“如何让矿工落地”以及“如何尽可能避免矿难”。

 

另一方面,『积木龙』虽然不带有【魔救】字段,但其送墓后能直接调度本家三个矿工。同时因为其没有一回合一次的不入连锁特殊召唤,只要墓地存在足够数量的地属性怪兽,其能实现场值的无限增幅与续航。上面“如何获得更多的矿工”这个问题也可以转换成“如何调度积木龙”、“如何在墓地凑尽可能多的地属性怪兽”以及“如何使其送墓”。『积木龙』在TCG是直接被列为禁止卡的存在,说【魔救】的强度体现在『积木龙』上也不为过。

02

构筑解说

 

40or60?

魔救的构筑大体上分为40卡组和60卡组。40卡组通过压缩卡组、最大化矿工数量的方式来保证卡组的稳定性,其理念是希望起手即获得尽可能多的矿工。

而60卡组的理念则是先调度『积木龙』,之后用『积木龙』去调度本家矿工。调度积木龙的方式有两种:其一是『邻人割草』直接大量堆墓,期待其堆下『积木龙』以及尽可能多的地属性怪兽;其二则是投入尽可能多的高power单卡,用本家矿工以外的动点铺开场面后用『御影志士』、『同盟运输车』或者更刁钻的『光道主宰者 居里阿斯』来调度『积木龙』。

在之前的校际杯中,我使用如图所示的60魔救打入了8强。以该构筑为例,投入的高power单卡主要包括『邻人割草』、『强欲而贪欲之壶』(60卡组除外key卡与废件的可能性降低)、『平行超越者』、『紧急瞬移』与爆裂轴。然而60魔救缺乏抽到系统外的能力,对Z或其他手坑的耐性差,同时简中卡池内缺乏本家矿工之外的优质动点,加之卡组是借的side比较残念,最终淘汰赛输给了彼时还拥有神子灾兽的电脑堺。

比赛构筑

 

基于以上考虑,在这次比赛中,我选择了40构筑。以下是我参加巡回赛时使用的构筑。

 

配比与石头的选择

基于前面卡组特性分析,无论是40卡组还是60卡组,只要是【魔救】,就应当满编本家9张矿工(OCG春化精魔救与简中不同,不满编小蓝是因为其作为初动并不优质)。『积木龙』在60卡组中选择满编是因为期待其被割草送墓,在40卡组中只投入1枚是因为简中魔救地属性浓度低,上手往往是跳不下来,只能有效手牌-1。这也符合前文40卡组靠矿工,60卡组靠找积木龙的理念。为了应对积木龙上手,我选择携带了一张『转晶之石装调整者』而不是『崔嵬之地灵使 奥丝』作为中转link2,很经典的开局比如通招吉他变独角兔,跳积木龙,2卡做转晶就能继续跳红蓝。

 

为了保证挖矿的稳定性,卡组里不得不投入一定量的“石头”,这些石头上手会影响手牌质量。研究表明石头的配比为卡组总数1/4较合适,即40卡组带10张左右,60卡组带15张左右。『怒气土器』作为伪动点不用多说,其余石头优先考虑4星地属性的岩石族怪兽,期待叠放『御影志士』并用作『积木龙』的饵料。但简中缺少优质4星地属性石头,所以满编本家的龙石,期待抽一。『魔救气息』不仅能配合龙石完成初动,还能在关键步骤吃坑之后补点。

 

当然,更优质的补点是『平行超越者』,特别是在C1水机C2吃到对方灰、泡等阻抗后C3连锁『平行超越者』能成为压死对方的最后一根稻草。为了契合这张卡,需要下更多能通常召唤之后link成独角兔的石头,所以我只携带了两张十字军,其他的石头都下了3。

小轴与展开

神子轴

简中魔救的最大特色其实是投入了OCG的禁卡『星杯神子 伊布』。其登场需要2个link值(通常是水机拉『喷气同步士』,配合场上4星怪兽登场),本身算作1个link值,登场成功检索『继承星遗物者』可提供至少1个link值且非常灵活,送墓后特召『被星杯邀引者』又是1个link值,最终结果是link值+1并提供一个4星地属性怪兽用作『积木龙』的饵料。其自身是水属性同步怪兽,能用于『魔救奇石-龙石』做牌,也能和水机Link召唤『同盟运输车』。由于是额外卡组的怪兽,非常容易调度,还能在水机吃到阻抗后回合外变身登场,2100的防御力面板尚可。只需要主卡投入废件2枚、EX占用一个卡位,是很优质的选择。

 

平行超越者

其作为最优质的补点在前文已经介绍,不再赘述。

 

爆裂轴与朋.克.轴

爆裂轴单卡直通水机,配合瞬移更是能省下通召,缺点主要是废件上手完全不能接受,因此基本只考虑在60卡组投入。值得一提的是爆裂兽也是地属性怪兽,且用爆裂轴初动能白嫖1张手牌用作『喷气同步士』、『梦魇曲·格布林』等的cost。

朋.克.轴的最大优势是调度后墓地地属性怪兽+2,且同样可以配合瞬移使用。但缺点也很明显——亏手。在后续combo介绍中我们会发现魔救的手牌弥足珍贵,朋.克.用2卡做出水机显然不够优质。归根结底放弃朋.克.的最主要原因还是因为简中朋.克.缺少那只5星怪兽。

 

百头龙轴

『幻兽机 曙光女神百头龙』是强力的额外怪兽,能对场面进行大幅增殖,通过百头龙进行展开也是一种思路。但是笔者无法接受百头龙不通过后难以做出阻抗的情况。另一方面,百头龙的自肃与『同盟运输车』、『光道主宰者 居里阿斯』冲突,其展开路线也并不方便做出『御影志士』,换言之,百头龙并不能帮助我们调度积木龙,其自肃又使得积木龙无法用连接召唤送墓,仅仅只能作为优势时扩大场面的选项,与我们的构筑理念实质上是冲突的。

 

其他补充说明

作为展开卡组,应尽可能保证展开件浓度,稀释废件。与其他水机卡组不同,手坑并不能帮助魔救展开(除非投入安全轴,否走单水机无意义,不像水机百头龙卡组单水机能打完),因此我们可以考虑只投入最低限度的手坑。至于【屋敷童】,首先它是地属性协调,能配合土器同步召唤大植然兽,可以用作积木龙饵料,通招可以变独角兔,而且面对大多数卡组都可以用出来,还能保『增殖的Z』通过,基于这一点,笔者下了一张,比赛时没抽到也没用出来过,所以不多赘述。(绝对不是因为戳XP)

 

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03

基础Combo

    资源过剩的情况先不提,因为魔救展开路线太多,这里只介绍基础combo。基本思路还是遵循“如何调度积木龙”以及“如何给矿工找到跳板”,这里我们给出的答案是『同盟运输车』和『梦魇曲·格布林』。

『水晶机巧-玻璃光纤』+1石头

1. 水机拉喷气,

2. 水机和喷气link同盟车,

3. 同盟车点石头装备积木龙,

4. 喷气起跳,和石头link格布林,

5. 用格布林的效果带下来积木龙检索的矿工,下略

 

『水晶机巧-玻璃光纤』+4星非协调

1. 水机拉喷气,喷气+4星同步召唤神子检索继承,

接下来有两种做法,一种是和1一样:

2. 水机和神子做同盟车,

3. 神子拉哥哥,

4. 同盟车点哥哥装备积木龙,和起跳的喷气做格布林。

这样的好处是手里多一个苏生。

 

还有一种做法是神子水机做转晶,

2. 神子拉哥哥,苏生一个4,和哥哥叠御影检索积木龙,

3. 喷气丢积木龙起跳,积木龙起跳,

4. 然后积木龙喷气做格布林。

这样的好处是积木龙是正规出场,接下来可以再次起跳,缺点是积木龙第一次起跳可能会缺地属性怪兽来除外,魔救一套combo很难支持积木龙起跳三次,大部分时候积木龙都是在最后出场当续航,而不是2+8同步鲜花。

 

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Combos

04

对局经验与注意事项

要点一

1、为了应对手坑,应该选择水机前神子

很典型的起手比如喷气加平行,通招喷气变独角兔,跳平行,喷气起跳,此时如果喷气独角兔做水机吃坑,平行叠御影捡的积木龙难以起跳,只能捡小红,接下来太赌运气。如果先用平行和喷气同调神子,再用神子独角兔link水机,水机拉地属性协调,这时候可以用哥哥和平行叠放御影,御影检索积木龙后link哥布林,这样墓地会多出两个地方便积木龙起跳,又或者可以苏生神子,神子水机做同盟车,给水机拉的矿工装备积木龙,然后矿工和平行同调风魔救或者link哥布林。

究其原因是神子能转水机,而水机不能转神子(没有星级)。为了能够选择这样的路线,我携带了一张地属性天威,他还有一个作用是在上述combo中作为地属性协调被拉出来,避免拉出来魔救矿工影响之后的续航。愚蠢埋葬堆喷气也能起到相似的效果,而且愚蠢埋葬还能堆积木龙展开/堆十字军过坑,可以说是相当灵活的一张卡。

要点二

2、PSY对策

手里同时有土器和矿工的时候建议土器丢矿工开,这样吃PSY可以补,如果对面不给土器且土器丢的红或蓝,那就拉另外一个,这样吃PSY用一个本家苏生也能顺利打完,对面还不丢PSY就要冒水机吉他排连锁的风险

要点三

3、终端的选择

神弓:使用场面link值边角料做的,不做白不做,没必要特意做,因为在对面回合可以使用IP看情况变成神弓(还能利用同盟运输车的link值)或者独角兽。另外本身对于某些卡组而言几乎没有压制效果,容易被战破,side局惧怕摔跤手。

花骑:很高的优先级,但是只有2+8和4+6出比较省资源,翻的不好出不来的话可以出水魔救代替。

水魔救:打神碑优先级很高,这个后面会说,其他时候尽量省给T3。

下水道、IP:很多时候是在互相竞争,如果对面是60卡组一定要下水道,下水道有十字军做素材会导致IP变独角兽的意义变得没那么大,但是在走同盟车路线又很需要神弓提供更多康的场合,IP也还是必要的。

值得一提的是若场面留有格布林,对方回合ip加速独角兽可以与格布林互相连接抽1;或者是自己回合内先用格布林+2只怪兽link神弓在同盟车下面,对方回合ip和同盟车连接召唤独角兽在神弓上面,这样也能抽一张牌。

风魔救:有时候有一个刨坟能干扰一下,总体来说没有用,刚好溢出这一个值可以留,别的时候不建议留。

(小tips:格布林是风属性,可以触发风魔救的刨坟效果)

十字军:可以被IP送下去来盖人,走同盟车打展开卡组建议留,因为需要IP变神弓提供更多的阻抗,而且十字军可以保住IP不被通招打死。

 

小总结:对面手坑交的越多,需要做的阻抗越少。

 

要点四

什么时候选择留下积木龙作为续航

这里提供一个比较简单的思路,如果在初动时使用了更多的矿工,那么积木龙检索上来的矿工更难再次利用,就算跳下来收益也有限,所有矿工都翻过的时候如果有2张矿工在手上作为续航,那积木龙就不是很需要在对面回合被IP送下去检索续航,这时候用它来2+8做花骑也是不错的选择

在墓地差一张地属性可以让积木龙再次起跳的时候,不妨先出风魔救,不损失link值的情况下很容易增值一张地属性,运气好还能4+6之间鲜花

 

要点五

关于深渊潜伏者和神碑对策

笔者对于环境的预测是不会有过多的神碑,因为这个卡组在死三下很容易和对面打平,而非神碑的卡组中,会有大量影依、炎兽这样依赖墓地的卡组,这样的对局中下水道很容易称为获胜之匙,所以我选择携带下水道,而另一个选手凤凰岗携带的自然兽。(笔者校际杯时携带自然兽但从未出场,因此判断这张卡出场率极低,所以不带)

下水道还有一个作用是将作为超量素材的十字军送去墓地,来弹走对面的贴纸/盖放对面的怪兽,笔者也靠下水道十字军拦住了有割草的60龙拳,由此赢下了那一轮。在面对神碑的时候,建议将十字军这个素材留到自己回合,这样对面开贴纸的话我们可以用十字军把它弹走。神碑本家很难拦住魔救的突破和斩杀,因此我们需要考虑的主要是系统外的贴纸和翼神龙球体形这种解场怪兽

面对神碑以外的卡组尽量不选择水魔救而选择花骑作为终端,因为水魔救在返场方面更为优秀,而面对神碑时,如果二者只能选1我会选择水魔救,他在对面回合康了一次之后自己回合还能康一次,而且不论吃什么技能抽取之外的贴纸,我都可以留下水魔救,然后发动水魔救吹卡效果,对面此时对水魔救进行无效我都可以用水魔救康掉,基本上水魔救通过一定能斩杀。而如果水魔救留在额外的话,很容易出现神碑开贴纸之后水魔救再也无法出场的情况。

在side局面对神碑的时候,因为要考虑翼神龙球体形的解场,所以建议使用同盟车轴调度积木龙,这样可以在墓地留下更多的资源供积木龙起跳。尽量在墓地留一个吉他,T3根据对面的贴纸决定留下的卡,然后积木龙起跳堆下十字军去除贴纸,笔者第四轮就是这样击败了抽到技能抽取的神碑。

 

要点六

时刻注意自己的翻牌情况。

矿工翻5中1矿,这个矿在第一张,连续的下一翻有矿的概率比这个矿在最后一张的概率大。因为第一个矿难的概率是9连非矿而第二个矿难的概率只是5连非矿。如果感觉自己下一翻大概率不中,可以先通过水机、蠢埋、御影重新洗牌再翻

 

结语

简中一月表神子灾兽禁止,魔救少了一个非常难打的对局,面对百花齐放的环境,魔救可以凭借自己的主轴以不变应万变,在对面各种手坑的阻挠下做出有很强压制力的终场。主观上来讲,魔救战术的变化多样,没有明显的劣势对局,是一个能让运气好的人在玩的时候感觉很快乐的卡组,所以我选择了魔救参赛。

 和朋友一起打牌,一起参加比赛是很快乐的事,也是我玩游戏王的初衷,赛前我和凤凰岗互称魔救兄弟,互相交流构筑,最后卡组也都回应了我们。感谢华科群友xyzero、小斑马、太一、梦曦等人的赛前训练,感谢小斑马和梦曦提借我的卡,也感谢凤凰岗选手给我了极大的启发。最后感谢武汉的启典卡牌、SCUARE卡牌、鹏洛客卡牌、奇门卡游、幻想兵团卡牌,给了我平时练牌的机会。

    

    最后希望读者们看完能得到一定的经验,找到我的不足,大家一起构筑出更好的简中魔救卡组!

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