一则求助
2022年11月24日
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炉石传说
电子游戏
卡牌游戏综合
如果这篇文章加了不该加的tag,或者打扰到你了,我们表示很抱歉。营地的老哥们好: 我们是一群想要成为独 立游戏开发者的普通大学生,也是一群卡牌游戏爱好者。今年8月的时候,我们产生了一个想法,并且想试试看把它做出来:一个三人的,缺乏随从,去职业化,带地图的,集换式卡牌对战游戏。 对于这样的游戏,我们似乎有很多可以参考的内容,但都有局限:炉石以随从为核心;蒸蒸日上不是集换式;尖塔是单人而非多人,不太需要考虑otk的问题;三人对战,带地图的卡牌游戏也没有什么能打的,当然也不排除我们见识少。 而现在,我们目前遇到了一些问题:首先,市面上绝大多数游戏开发,游戏设计教程里很少有介绍卡牌游戏的。 在设计上,由于缺乏随从,设计思路非常局限,我们不想靠通过堆砌关键词这种“设计师教你玩游戏”来实现所谓的“职业特色”;而且设计出具有职业特色的防御牌(保证交互性一定要有的设计)真的是比较困难的一件事。 我们通过利用关键词来区分职业(很类似dk的符文系统,但时间上真的是我们早一点),但由于卡池太浅,不可避免的遇到为了一两张单卡硬塞一个关键词的现象,而且我们也无法保证所有组合都能有同样数量的卡池(不筛选的话大概495种排列组合) 同时由于非计算机专业出身,而且很少有介绍卡牌游戏的案例,编写代码也不可避免遇到了一些问题。(构建服务器什么的根本想都不敢想) 音乐美术什么的以后再说吧...... 虽然困难重重,但我们没有放弃,我们通过实体卡完成了一次次测试,修复了一个个bug。 如果有老哥对游戏的具体细节感兴趣,或者对单卡有什么有趣的想法,或者愿意为我们提供技术上的指导(软件是unity和c#),欢迎加qq讨论:727199139,我们会注明设计者姓名和技术援助者(如果游戏真的能上线的话) 对于炉石停服的消息,我们感到很遗憾,但这也是我们前进的动力。大家都说CN没有好游戏,我们不配玩好游戏,但我们想说的是,CN没有好游戏,为什么我们不去做一个呢?哪怕失败了不也是一段难忘的经历吗?
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