大家好,我是688,今天死亡骑士的全卡已经公布了,无色、红、蓝、绿的新卡各有各的特色,符文机制的全新尝试也给了死亡骑士更大的构筑空间和更多的构筑选择。今天借着全卡的契机,趁大家看新职业的热情还没散去,我们继续展望一下新职业和玩法,这里也是死亡骑士前瞻系列的第二期,感谢大家的支持。
一、前言
新职业全卡公布,共发布了68张新卡作为新版本的卡池,包括核心系列、“阿尔萨斯之路”以及新版本的卡牌。其中无符文卡牌8张,鲜血、冰霜、邪恶各20张,每种符文的卡牌中,1符文10张,2符文7张,3符文3张。
三种符文给了死亡骑士全新且各异的套路选择,鲜血对应了控制和手牌buff两个流派;冰霜擅长利用冰霜法术和冻结;而邪恶则带来了无穷无尽的场面和尸体。同时,死亡骑士还可以取长补短,通过不同符文的混搭来做出更全面的构筑。
更为泛用的1符文牌和更为体现符文特色的2、3符文牌是每个符文都具有的,3符文因为拒绝了其他符文牌,会有针对本符文体系的更大收益,如鲜血的【亚历山德罗斯莫格莱尼】,冰霜的【亡语者女士】,邪恶的【墓地之力】等。这也会造成纯色符文构筑和混搭构筑在形态和打法上的分歧,同时因为【雷纳索尔王子】在环境中存在,30卡和40卡的构筑思路一样不同。不同于恶魔猎手在上线之初只有中速以及【凯尔萨斯逐日者】衍生的奇迹瞎两种形态,死亡骑士在上线的第一个版本就有10种形态可以选择,这无疑**增加了新职业的趣味性,同时也更容易把控强度。
二、对玩法与体系的探索
先发布的是冰霜符文牌,那就从冰霜符文牌说起吧。
可见1冰霜的牌都以功能性为主,负责抽牌的【解冻】、【死亡侍僧】;负责控场的【凛风冲击】、【冷酷严冬】;负责直伤的【冰川突进】等,还有一些泛用节奏卡如【霜雪塑形师】、【萨萨里安】,1冰霜的牌泛用性较强,而且多为鲜血、邪恶紧缺的效果,还有【丑恶巨怪】一类的功能牌。如果不想带纯色符文,挂上1冰霜总是不亏的。1冰的【解冻】、【死亡侍僧】是2邪铺场卡组放弃3邪收益的最主要原因,也可以在2血控制、2血污手体系中承担续航,任何体系的混色死亡骑士都可以选择带1冰霜符文来提高抽牌和直伤能力。
2冰霜的牌指向了奇迹体系。【寒冬号角】、【死亡寒冰】、【霜牙之剑】的配合有一种火妖法的味道。但死亡骑士的法术赚卡能力不算很强,没有类似【研发计划】、【唤醒】等大量增加手牌中法术的手段,【死亡寒冰】的伤害分配机制也在空场伤害上逊了【火妖】一筹,没有【巫师学徒】而只能每回合武器减费的死亡骑士在奇迹体系上可以说被同位的法师按在地上打(哀绿上香),但到了2符文,冰霜卡牌基本集齐了所有危险的因素:过牌、直伤、费用魔术,想想曾经的黑眼术、任务(安戈洛)法都是娱乐卡组被开发、补强转入主流,以2冰卡牌为核心的奇迹型死亡骑士套牌未来可期。控场卡【米奈希尔之力】、【监督者弗里吉达拉】一眼超模,【米奈希尔之力】上限冻3解1,可以轻松苟到冰霜体系的强势期。
3冰霜的最终收益牌质量很高,【亡语者女士】对法术资源的补充无论是对偏控构筑还是奇迹构筑都很重要,前者可以复制多个【冰霜巨龙之怒】,或复制【冰霜打击】来进行更多的发现,后者也可以复制【寒冬号角】、【冰川突进】打出更高的爆发;【髓骨使御者】可以对标法师的宇宙雷诺,作为一张质量卡勉强合格,而且可以衔接五费打出的【霜雪塑形师】,也是冰霜符文的一波节奏点,如果敌方空场,甚至可以打出炎爆的伤害!
总体来看,无论是偏控的构筑还是奇迹体系,以冰霜符文为主的卡组需要依靠直伤获胜。大量的直伤是主冰构筑的基础所在,在另外两个符文牌的选择上,也可以补足冰符文的短板,如治疗、尸体生成等,或者直接选择3冰构筑利用【亡语者女士】提高伤害上限。但由于卡池较浅,冰霜符文能打出的总伤害有限,较难处理面对有治疗、护甲的对手,同时控场主要依赖冻结的冰控体系也会受到【掩息海星】的误伤,可能会在环境中作为专杀buff快攻的定位出现;奇迹体系则还需要进一步的卡池补充,目前来看,【死亡寒冰】也是更适合补刀蹭血。
说完了冰霜,按照发布顺序,我们来讲一讲邪恶符文。
邪恶符文主打持续铺场和尸体的利用和生成,1邪恶的牌多为场面争夺时需要的质量、突袭、嘲讽等站场牌,【凋零打击】、【黑暗突变】能让死亡骑士在争夺场面时占尽优势,【蛛魔护群守卫】可以利用多频率嘲讽保护场面上的关键随从,【魔心操纵者】解站堆一体,可以说整个1邪恶的卡池都在为争夺场面服务,铺场玩法的死亡骑士带上至少1邪恶是有必要的。像2红1绿的污手套牌,可以利用【蛛魔护群守卫】的复制效果来提高手牌buff的收益;2绿1蓝的快攻将蓝的优质1费和绿的场面能力结合起来,扩大场面和生命值的优势,【魔心操纵者】和【凋零毒牙】的使用会在铺场卡组内战时非常有利。
2邪恶的牌以尸体的利用为主,从前期的【战场通灵师】、【伊米亚死亡使者】到中期的【坟墓守卫】、【亡者大军】、【缝合巨人】,同时携带2邪恶的构筑可以通过1邪恶的【绞肉机】填补消耗的尸体。要注意,【伊米亚死亡使者】本体死亡时会加1尸体,触发即净消耗2,【坟墓守卫】的召唤物全部死亡则净消耗0,而【缝合巨人】计算的是“毛消耗”,可以通过净消耗与“毛消耗”的差额来更快,并净消耗更少的尸体来为【缝合巨人】减费。在构筑邪恶符文为主的套牌时,要注意尸体的产出、净消耗和“毛消耗”,给出一个合适的尸体消耗量进行配比,如携带【亡者大军】等净消耗过多的卡牌,则要注意尸体的产出,并配合以消耗尸体的收益卡,将尸体的消耗转化为更多方面的强化。
3邪恶的牌则为尸体消耗和铺场的大key,【天灾谷物】1费直接4尸非常灵活好用,还带一个小【毁灭之种】,上限更是能做到恐怖的1费1卡8尸!更别说还有附带的2/2站场了,是3绿套牌必然会携带的一张神卡;【墓地之力】消耗5尸可以打一张4费的【嗜血】,可以作为铺场体系的终端,爆发力很强;【玛洛加尔领主】可以在游戏最后进行一波返场并消耗掉剩余用不出去的尸体,为后续的【德纳修斯大帝】做准备,或者直接结束游戏。
总而言之,邪恶符文就是运用尸体的符文。快速的铺场、复生随从以及【天灾谷物】、【绞肉机】等单卡都可以成为尸体的可靠来源,并消耗尸体发动强大的卡牌效果。很多尸体也能因此重新转化为场面,但复活的尸体再次阵亡,将不再留下尸体。因此,也可以混入冰霜符文的【死亡侍僧】来完成上篇所讲之循环,但这样在提高续航能力同时,也丢失了强大的爆发。作为一套传统的铺场卡组,以邪恶符文为主的套牌的终极目的就是铺场并伺机斩杀。无论是前期优质的站场牌和强大场面交换能力,还是邪恶符文中占比很高的突袭和嘲讽,都是邪恶符文站得住场的关键,同时还有大量难解的复生随从和两张巨人,疲于解场的对手如果没能解干净复生,可能就要面临【反魔法护罩】、【墓地之力】的威胁,而如果对手想要控制你尸体的数量来防突然的【墓地之力】,通过适当卖血、召唤低攻嘲讽等方式阻止尸体的生成,【天灾谷物】将是他们的梦魇。
符文牌还有最后的鲜血符文了,我们一起来看一下吧。
鲜血符文是强韧、残暴的符文,相关卡牌一般为解场、回复、大型随从相关。1鲜血的卡牌主要有单解和质量随从,【心脏打击】、【灵界打击】、【湮灭】作为前期单解质量尚可,其中【心脏打击】在处理大部分1、2费生物的同时还能获得一具尸体,前期尸体的获得对主鲜血的构筑相当关键。这样多鲜血构筑的前期自然会倾向于用【断魂】去消灭随从,并用优质的回复牌控制血量。随从牌中,【凶恶的血虫】、【黑暗堕落者新兵】为污手体系组件,剩余三个为大型质量随从。【侏儒嚼嚼怪】和【帕奇维克】的质量无需多言,【白骨卫士指挥官】一键铺墙的防守效果也很不错,但主鲜血的构筑尸体数量是个问题。
2鲜血的卡牌主要包含群解和资源,并附带了污手体系的核心【活力分流】。【鲜血魔术师】作为前期的泛用资源牌可以下去打架充节奏,【死亡使者萨鲁法尔】在有足够的治疗保证下,只要第一次正常死亡,后续都是免费出的3/5嘲讽,也可以进行亡灵相关的配合;3鲜血的【窃魂者】是极为优秀的消灭性群解,解站堆一体非常适合控制体系的死亡骑士,【亚历山德罗斯莫格莱尼】提供的终结手段也是三红构筑的赢点,但哪怕配合【布莱恩铜须】仍然过慢,需要进一步的开发和补强。
鲜血符文为死亡骑士带来了污手体系,这提供了红绿混搭的中速的可能性,1、2费正常的节奏和随从交换很容易攒出2具尸体触发【黑暗堕落者新兵】,紧接着可以打出邪恶符文的【蛛魔护群守卫】来进行展开,或者让【凶恶的血虫】加到更多的攻击力。在邪恶符文的帮助下,【活力分流】的3尸体条件也很容易达成,基本可以在4、5费打出【活力分流】,实现类似【体格训练(等级2)】的效果,中立的【并鳍奇兵】、【剑圣萨穆罗】也是优质的buff载体,红绿混带缺少过牌的问题可以携带铺场卡组常用的【农夫】、【邪恶的厨师】缓解,或者可以继续降速并携带【魔心操纵者】、【饥饿的愚人】和【德纳修斯大帝】。鲜血符文的一费随从【喷毒尸骸】更适合后手,先手还是需要【扛包收尸人】或中立随从来补足站场;进入2、3、4费,邪恶符文的强大场面能力足够为鲜血符文的buff保驾护航。
另一个体系就是控制体系了。3红、2红1蓝、2红1绿都可以成为主红的控制思路。3红的收益牌【窃魂者】是非常优质的解牌,老莫格莱尼也能提供一定的后期手段,配合【典狱长】、【吸血鬼之血】,颇有典骑的感觉;混蓝构筑则倾向于控场抓快攻,大量过牌和中前期的混子牌和优质的中后期解、站场的卡牌可以保证极强的快攻抗性,但在后期终端上有所欠缺,而且没有足够的频率去喂【德纳修斯大帝】;混绿构筑则更偏重注能,通过【墓地夜战】、【魔心操纵者】等牌为【饥饿的愚人】、【德纳修斯大帝】注能来补足短板。
还有一些无符文的泛用卡如【扛包收尸人】、【堕寒男爵】等也值得说道,可以混入三色构筑中,扬长,或避短。
三、体系一览
主符文(2) 辅符文(1) |
2红 | 2蓝 | 2绿 | 自适应各1 |
1红 | 控制(吸血鬼之血) | 控制(监管者弗里吉达拉) | 40中速/30中速(亡者大军/侏儒嚼嚼怪) | 设计师不建议 |
1蓝 | 控制(邪爆/解冻) | 控制/奇迹(冰霜巨龙之怒/亡语者女士) | 铺场快攻(战场通灵师/死亡侍僧) | 设计师不建议 |
1绿 | 污手中速(活力分流/蛛魔护群守卫) | 节奏中速(死亡寒冰/凋零打击) | 铺场快攻/中速(天灾谷物) | 设计师不建议 |
四、小亮给大伙整个活儿!
五、结语
看到新职业我是很激动啊,便开始着手写一些新职业前瞻,这里是第二期了,预计还有两篇,分别是评卡和预构筑吧。688在这里也权当抛砖引玉,看看老哥们有没有更好的理解,更合适的套路,也欢迎大家友好交流,有问题一起探讨,这期的展望就到这里了,拜拜喵。