【MLK】死亡骑士玩法与体系展望(一)
2022年11月3日
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大家好,我是688,新版本公布后看到死亡骑士的机制比较激动,也进行了一些分析,暂时准备在预览季内至新版本上线前对新职业死亡骑士进行简要的分析与玩法展望,这里就是第一期,希望大家喜欢,多多支持。

一、前言及职业概述

昨天炉石的新版本公布,在12月初,新职业死亡骑士即将上线,也带来了数量空前的核心系列和新兵牌。新职业领衔了两个新机制:尸体和符文。

设计师曾在访谈中说过恶魔猎手的初版设计是有“怒气”作为额外资源类型,但因为某些问题没能实现,现在“尸体”作为死亡骑士的额外资源类型登场,并成为死亡骑士的职业关键词。在战斗中,士兵们的死亡都会留下尸体,无一例外,而死亡骑士只会收集友方随从的尸体作为施法资源,而且,腐烂的尸体被天灾的力量复活后,如果不幸再次阵亡,则会尸骨无存。死亡骑士的部分卡牌会通过消耗尸体产生额外效果(如下图左),同时还有部分卡牌的使用必须消耗尸体(如下图右),后者无法通过剽窃等方式被其他职业获得。

 大家可能看到了,在上图中死亡骑士卡牌的左上角,法力值消耗的下方有不同颜色、不同数量的标记,这便是死亡骑士的另一个新机制:符文。死亡骑士拥有鲜血、冰霜、邪恶三种符文以及三个符文槽,在构筑套牌时,可以在符文槽内将三种符文自由组合,即共有10种组合方式(3红、3蓝、3绿、2红1蓝、2红1绿、2蓝1红、2蓝1绿、2绿1红、2绿1蓝、三色各1)。符文的组合方式对死亡骑士套牌中可以携带的符文牌做出了规定,即不能携带牌面上的符文数量超过套牌的符文组合方式中对应符文数量的卡牌。如套牌的符文组合方式为2冰霜1鲜血,便可以携带无符文、1冰霜、2冰霜和1鲜血的卡牌。目前未知是否可以完全不携带符文牌。

新职业的基本机制就介绍到这里了,接下来我们来看一下目前公布的卡牌。

二、当前新卡展示

 

 

 

 

 

三、玩法与体系展望

根据已公布的新卡,我们可以看到:1符文的卡牌泛用性较强,2、3符文的卡牌则更倾向于展示对应符文的特色。

鲜血卡牌以治疗、解场为主,随从的法力值消耗较高但一般可以当回合影响场面,高效的解牌也能化解对手的攻势;同时鲜血卡牌缺少攻击频率,以大型质量随从站场为主,这也导致了纯鲜血构筑中尸体较为缺乏,【邪爆】等强力卡牌较难发挥出理论上的效果。鲜血符文的治疗能力很强,【侏儒嚼嚼怪】、【血液沸腾】都是相当优质的治疗牌,这些治疗去支撑【湮灭】的消耗,配合以【邪爆】、【帕奇维克】的强大解场能力,3鲜血的【吸血鬼之血】甚至还能直接增加生命值上限!鲜血符文为死亡骑士带来的是抗性,极致的抗性。

冰霜卡牌以抽牌、法力值相关为主,且在冰霜符文足够多时拥有一定的控场能力。但冰霜卡牌与关键词“尸体”的联动程度较小,冰霜卡牌不擅长生成尸体,同样它们对尸体的消耗也较少,【解冻】的尸体消耗仅仅为2,基本适合各种死亡骑士套牌用以润滑,【寒冬号角】和【冰川突进】所赋予的费用魔术能力也是冰霜符文的独有优势。这也就代表着在相同回合数的情况下,以冰霜为主的构筑相对另两个符文,抽取和使用的牌数都更多,套牌的过渡也更为顺滑。当冰霜符文数增多时,2冰霜的【监督者弗里吉达拉】和3冰霜的【冰霜巨龙之怒】提供的场面控制能力也值得考虑。

邪恶卡牌以铺场、利用尸体为主,大量的小随从频率和突袭随从为死亡骑士提供了强大的站场和返场能力,同时生成大量的尸体,并将尸体再次转化成场面;但邪恶符文的致命问题是抽牌过于缺乏,就像尸体会慢慢腐烂,邪恶符文的资源也会越打越少,毕竟复活的尸体再次死去不会留下尸体了。邪恶符文拥有高质量的前期生物,【战场通灵师】和【凋零打击】会使你在前期的随从交换中占尽优势,就算强度差人一筹,没能在前期获得主动,【黑暗突变】和【亡者大军】作为高效的返场,可以帮你扳回一城。如果真的放弃其他符文,专心研习邪恶之法,【玛洛加尔领主】会在游戏中后期为你打开胜利的大门。

纵览三种符文的优劣,我认为目前卡池下死亡骑士的构筑方向存在以下几个可能:

1.以鲜血符文为主的控制体系,可行性分为2红1蓝、2红1绿。

邪爆】、【血液沸腾】是两张出色的aoe,也是选择2红为基点构筑控制向死亡骑士的原因。但没有进一步选择3红构筑,在【雷纳索尔王子】存在的环境,生命值上限提供的容错本身已经足够,【吸血鬼之血】作为苟牌的优先级我认为不如混搭其他符文,以获取鲜血符文紧缺的过牌和尸体。这样就衍生出了两个流派:2红1蓝和2红1绿。

选择混搭冰霜符文的流派主要为了获取优质而高效的过牌。1冰霜的【解冻】几乎稳定抽2的能力是主鲜血的控制构筑所急需的。同时面对较小的、不值得交【湮灭】的随从,【冰霜突进】可以很好的弥补鲜血符文缺少前期伤害性单解的问题,前期使用冰霜符文卡牌进行润滑,到了中后期就是鲜血符文的主场。【帕奇维克】、【侏儒嚼嚼怪】等优质随从会让对手绝望,【邪爆】、【血液沸腾】可以化解对手一切可能的攻势,并以一个**防战的方式取得胜利。

选择混搭邪恶符文的流派则主要为了获取更多的尸体,并提供一定的前期站场。1邪恶的【凋零打击】作为前期的小伤害牌非常优质,集解场、站场和储存尸体与一身,【墓地夜战】则可以提供大量的尸体,为接下来的【邪爆】做好铺垫。红绿混搭的构筑的理想情况可以利用邪恶符文的优质前期卡牌过渡到鲜血符文的优质后期卡牌,但本身过牌紧缺需要中立牌弥补,好在【墓地夜战】可以直接注满【饥饿的愚人】,成为红绿混搭卡组的重要过牌来源。

2.以冰霜符文为主的控制/组合技,可行性分为3蓝、2蓝1红。

多蓝构筑的控制能力主要在多用途aoe以及冻结上, 但缺乏硬解,【监管者弗里吉达拉】是多蓝构筑的绝对核心。其抽取法术牌的效果可以获得更多的控场资源或过牌,如果两张都是冰霜,还能带来宝贵的aoe。但其本身需要2冰霜和大量的冰霜法术配合,构筑中一定要注意冰霜法术的浓度。3冰霜提供的【冰霜巨龙之怒】同样是解站一体,还有一个回合的群体冻结,是**提高控制能力的单卡,而选择混搭鲜血换来的治疗、优质随从和硬解都是多蓝构筑急缺的,所以有了以上两种可能性。

纯冰霜构筑的收益主要在【冰霜巨龙之怒】以及更好触发的【监管者弗里吉达拉】,前期可以通过【冰冷触摸】(无符文)、【冰霜打击】、【冰川突进】等单体伤害牌来适当的控制场面,并等待中期的【监管者弗里吉达拉】和【冰霜巨龙之怒】。但纯冰霜的控制体系将多数直伤打到随从身上,导致的难以制胜的问题也是十分致命的。我们也可以换一个方向,去中立选择法强随从,如【王室图书管理员】,并利用【冰川突进】等伤害牌打出直伤消灭对手,【冰霜巨龙之怒】的衍生物因为有冻结限制了对手的随从,也是有较大可能踢出一脚的。

混入鲜血,则补足了纯冰霜缺少的治疗和硬解,【侏儒嚼嚼怪】和【湮灭】正好符合冰霜符文的需要,但1鲜血的构筑没有【邪爆】等高质量群解,且2冰霜1鲜血目前来看是找不到赢点的,同时不适配【德纳修斯大帝】,控制能力虽然很强,但没有纯鲜血的回复能力,也没有纯冰霜的火门赖皮,可能作为一个吃快攻的卡组出现,或者为偏组合技的多蓝卡组提供一定的抗性。

3.以邪恶符文为主的快攻/中速铺场体系,可行性分为3绿、2绿1红、2绿1蓝。

邪恶符文是最符合职业关键词的符文,也是对尸体利用程度最高的符文。邪恶符文拥有大量的频率和尸体的再次利用足以自成体系。但邪恶符文本身严重缺乏直伤和过牌,完全依赖场面又成了纯邪恶构筑的桎梏。【凋零打击】、【战场通灵师】的场面能力是绿色构筑的核心,且在至少2绿的构筑中,【亡者大军】的压迫力一样很强,这就使得死亡骑士玩家需要进行进一步的思考,是直接走向3绿的纯铺场体系,还是混入其他符文以补足短板。这里我认为二者都存在着一定的可行性,且1红、1蓝的卡牌都较为适合以绿为主的体系,三种符文组合情况都是可以选择的构筑方向。

选择纯邪恶构筑的方向,是极致强调铺场的产物,3绿的收益牌【玛洛加尔领主】在尸体足够的情况下是一波大返场,且在面对缺少群解的职业时足以制胜,但本身过于消耗尸体,而邪恶卡牌前期也是要生成和消耗尸体以打出场面优势,二者存在一定的冲突,且纯邪恶构筑的局限性很大,缺乏过牌、直伤、质量的同时,靠数量取胜的频率也会随着尸体的腐化而逐渐减少,直到最后弹尽粮绝。作为一套只能打顺风的卡组,适配【德纳修斯大帝】作为翻盘点倒是不错,但纯邪恶套牌堪忧的抽牌能力又与需要大量注能的大帝南辕北辙,中立的【农夫】、【邪恶的厨师】、【饥饿的愚人】或许是这类卡组的好伙伴。

 

应对纯邪恶构筑的问题,混搭其他符文的思路一样值得说道。混红可以提供过墙的【湮灭】、质量较高的【侏儒嚼嚼怪】等优质卡牌,【帕奇维克】的破坏能力也可以破坏到关键的随从,尤其是重复战吼的【帕奇维克】配合场面的压力,让对手无暇两面兼顾。2绿1红的构筑的过牌同样是老大难,且思路更像现版本的野兽猎,前中期用邪恶符文带来的优质前期生物组织攻势,后期换上鲜血符文带来的大型生物和【德纳修斯大帝】。

另一边选择混蓝的构筑则更为重视过牌和续航,【解冻】的优质过牌正是邪恶符文所需要的,而且邪恶符文可以很好的满足2具尸体的条件;【死亡侍僧】更是为蓝绿构筑量身打造,邪恶符文提供大量具有突袭或嘲讽的亡灵,并通过随从交换送掉亡灵,便可触发【死亡侍僧】的过牌,提供了极强的续航能力。这样依靠【死亡侍僧】,形成了一个资源的循环:手牌转化为场面——场面转化为尸体(并通过死亡侍僧转化为手牌)——尸体转化为场面——场面转化为手牌——手牌转化为场面。缓解了纯邪恶构筑资源越打越少的问题,或许因为低温可以减缓尸体腐化的速度?

 4.小孩子才做选择,成年人全都要!

根据已经放出的新卡,我们不难发现,1符文的卡强度都相对不低,鲜血牌中的【湮灭】、【侏儒嚼嚼怪】、【帕奇维克】;冰霜牌中的【解冻】、【冰川突进】;邪恶牌中的【凋零打击】、【黑暗突变】质量都很高,利用这些高质量的卡组成套牌,虽然特色不够明显,但毕竟张张超模且较为全面。场面、质量、过牌俱全的三色中速思路也值得一试。

 

四、结语

死亡骑士作为炉石的第十一个职业,排面可以说是很大了,独占一个额外资源槽和一个新的大型机制。尸体和符文两个机制能整出很多新活,希望在接下来公布的卡中能看到设计师更多的诚意和更有新意的设计,不要走向首日瞎的道路。以上内容都是我的个人理解,也欢迎大家友好交流,批评指正。这个内容预计还会在预览季到新版本上线的时间里出3期左右,敬请期待。

最后,对新职业的简称,大家有什么想法呢,我是觉得叫“孝”不错(

 

 

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