如题,之前经常和各位大佬们一起探讨怎么样能让《漫威对决》发展的更好,恰巧值此一周年之际,周年庆活动感觉不是很过瘾,心血来潮,翻出旧念,在下又萌生出了一个大胆的想法,然后趁着走路吃饭的功夫,完善了一下,整了点活,开个玩笑,大家看看就好。
格温侍镇楼
封神对决企划案
郑重声明:
1.本游戏采用中国传统上古神话及相关传说故事背景,绝无任何抄袭现象,如有雷同,纯属巧合。
2.本游戏暂未注册,静待有钱大佬和志同道合道友们一起开发,并许诺,永不公测。
内容简介
本游戏为卡牌回合制对战游戏,采用6人角逐模式,每回合两两对战,最后三名视为胜利,存活至最后一名视为冠军。
卡牌内容包括教派,道友,法宝,神通,符箓,秘籍等多种类别。
道友:基本属性有精、气三类,仿用其他同类游戏机制,可简单理解为,精=攻击力和生命值,气=护甲值。双方角色战斗时均会消耗精气,对于非破气攻击,气值可以抵消对应值的伤害,破气伤害无法被气值削减。气有护身罡气一说,罡气被摧毁的单次伤害不会削减精气。精有神击与魂击区别,神击额外造成一次精同等数值伤害,魂击则是攻击精值更低的单位时不会受到反伤。
两个同一道友叠甲可以升阶达成二转,4个相同道友可以达成三转。
符箓仅生效一次,使用完即永久消失,相当于一次性法宝。部分法宝类道具一回合对战只能生效一次。
回合准备阶段可消耗灵气值购买灵台藏品,或消耗灵气值升级灵台等阶。每回合可消耗2点灵气进行转运,更换一批灵台藏品。灵台共有天地玄黄四阶,只有对应阶层灵台才能刷出对应阶层宝物或道友。例如:天阶先天法宝符箓盘古斧,只能在天阶灵台消耗6点灵气才能购买。
示例
目前本游戏阵营尚未完善,仅开放部分阵营角色示例。
截教道友——赵公明,神通“同气连枝”,其余解教弟子收到攻击后,全体截教均增加4/8/16点精气值。
截教道友——申公豹,神通“道友请留步”,回合结束时额外获得1/2/4张随机道友。
截教道友——多宝道人,神通“此物与我有缘”,每当召唤有财运的道友时额外获得1/2/4灵气。
在野道友——饕餮,神通“吞天食地”,获得消灭对手的1/2/4倍精气,若达成“战胜(本回合战斗胜利)”则永久保留该数值。
天庭势力道友——李靖,神通“十万天兵”,每当我方天庭单位被摧毁时,对最左侧敌人造成3/6/12点数值伤害,此效果每触发一次,伤害就增加3/6/12。
先天阵营均含有关键词“道孤”,当我方仅存在唯一单位行动前发动,盘古“开天”——对方玩家造成3/6/12点伤害,计都“黯灭”——对所有敌人造成等同于自身精力值伤害,罗睺“裁决”——消灭对方精力值最高单位。
在野道友——陆鸦,神通“斩仙飞刀”——料敌机先,对战开始前消灭对方精力值最低单位。
先天灵宝——诛仙四剑、诛仙剑阵。诛仙剑阵,当我方诛仙四剑行动4/3/2次后上场,停滞所有地方单位并获得在场所有诛仙四剑属性。其中,诛仙剑关键词“必斩”,戮仙剑可以在灵台召唤其他仙剑,陷仙剑关键词“连击(多动)”,绝仙剑关键词“坚不可摧”。
符箓篇与法宝篇放在一起。
符箓、先天法宝——盘古斧,关键词“灭世”,重演地水火风,随机消灭双方场上一定数值单位。
符箓、先天法宝——东皇钟,关键词“一方”,庇护一个单位免疫一次摧毁效果。
符箓。先天法宝——伏羲琴,关键词“静听”,所有敌方单位降低8点精力值。
未完待续
时间有限,为了早早地让大家看到这篇帖子,就先简单地放出一点点想法内容,欢迎大家在评论区继续补充完善。说不定,等哪一天发达了,或者遇到大佬扶持,我们的"封神"就真的可以和大家见面了,恩,并且保证永不公测的那种。
PS:承诺,本游戏绝不会出现1V1对招性质的“弈仙大会”模玩法。
PS2:本文的配色是有点东西在里面的
(为了不被删帖,请大家在评论区补充设计新卡,畅所欲言,同时保持一定的收敛和克制,懂得都懂,不明说的就不明说了)