写在前面:创新设计的出现是值得鼓励的,但更重要的是当这份创新出现问题的时候,设计者需要快速的为这份创新负起责任。
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开发者评论:跳费德是当前版本的游戏中最强大且最具影响力的套牌之一。(评论区别洗了)
古夫强度下滑已经是肉眼可见的事情了。
跳费的削弱对于古夫来说,前期的水晶将会更加的紧张,面对快攻将会更加难受(目前的五大劣势卡组只回调了奇迹贼,而且海星也削了)。
本次改动依然保证了古夫后期的绝对强大(指只有古夫才(配)能使用铜须大帝)。
应该大概有可能可以形成 快攻>德>控制>快攻吧
应该没有更新的机会与必要了,也再次感谢看到这的各位吧。
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无论明天的补丁是古夫削弱,还是他的替死鬼们削弱,还是两个一起削弱(逃应该是逃不掉的吧)。大家也别拿着这个补丁甩人家德鲁伊玩家脸上(当然如果没削,德鲁伊玩家也别甩其他玩家脸上)。(评论区开个香槟还是可以的)
也别老是逮着5费变古夫的玩家骂。(晨拥:那我呢?)
(当然,他素质你的话(无论是不是德鲁伊),我都支持你骂回去。)
天梯之旅不顺也可以稍微玩一下其他模式。(这个个星期把女巫森林和狗头人通关了,鬼知道我经历了什么= =)
希望设计师这个头号战犯能让古夫的天梯名声变好一点吧。
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这两天天冷静下来之后,也看了绝大部分的评论(写稿的时候万一有新的评论呢= =),针对一些观点做出认同且并表达个人的浅薄的理解。
当然,首先要为那些看到了这篇帖子导致心情变差的德鲁伊玩家道歉,对不起。
①设计师迟迟不动古夫,我认为是有一定道理的(当然不是因为他是橙卡,设计师连德雷克塔尔都下得去手),可能有的人认为20费的古夫不具有操作美感,但无可否认的是20费的古夫具有操作爽感,我想这也是为啥设计的时候选择的是20而不是13,15,18。
其次,目前跳费德的核心生产者就是古夫(超凡第二),一旦古夫削了,那么对于目前跳费德的整个玩法无疑是一次打击,也对德鲁伊的玩法是一次打击,这也是为什么设计师在这个版本推出亡语德且亡语德本家大哥具有减费的效果,目的也是在为跳费德的离去而补充手段来支撑古夫所背负的笨重的体系(所以设计师有想好怎么解决圣骑士沉重的大哥体系了吗)。
②对于限速器的理解:我认为限速器的存在是必要的,如果环境进入了慢速卡组泛滥的情况,对于轻度休闲玩家的游戏体验都是一次不小的影响,并不是绝大部分的玩家都能沉得下心且有足够的时间去进行慢速卡组之间的博弈的。一旦环境节奏变慢,限速器就开始产生影响,去淘汰那些过慢的卡组。(过快的卡组?那只能靠补丁来抹除)
古夫作为限速器目前存在的问题是,他确实能够利用20费的水晶带来的超乎想象的combo对后期卡组形成有效的压制。但是他压死了太多了的后期卡组了,对环境的限速程度有点过于严重了。从这一点出发,我认为增加古夫费用和修改英雄技能,均能在保证古夫带来的爽快的玩法下,也能适当的降低古夫的速度,让一些慢速卡组能够喘过来气,有一定的出场机会。
③关于抽不到古夫的问题:如果古夫是一张纯靠生抽的牌,我想40古夫德的上下限差距一定会很大,且胜率表现一般,甚至沦落为娱乐卡组(应该不至于)。但德鲁伊的发现古夫手段有水栖形态和月光指引,以及孀花播种者和滋养这些抽卡手段,在大部分对局中,跳费德活到变身古夫的概率应该是大于50.1%的(至少我是觉得概率蛮大的,但不排除古夫沉底的和5费准时古夫的印象深刻的极端情况出现)
④划水好友给老子爬,影响我木工抽滋养了 :确实想漏了,可能划水好友的存在真的就是为了影响木工抽滋养的,从而让德鲁伊玩家抉择是抗快还是上限。
⑤关于奇迹贼和晨拥:这两个应该是逃不掉的,大范那波谋杀式加强我是真的没看懂,可能设计师对盗贼的强度产生误判了吧(误判归误判,处理慢还是得骂)。
⑥关于双方20费的这个改动的一些个人理解:从文案设定上来看,双方20费确实更符合古夫喜欢交朋友这个特点,像暴风城德鲁伊的任务线就是古夫为了保护那些小动物而变身熊形态。(二次元人物性格,请勿上升到天梯表现,谢谢)。
但是,一般的慢速卡组会为了20费做准备吗?(快攻还斩不掉古夫就可以准备下一把了,做任务的快攻除外)如果我考虑为20费做准备,那么我遇不到古夫的时候我要怎么办呢?但不排除可能慢速卡组真的因为多了这些费用完成了对于古夫的反压制,这得看天梯的实际表现。
但至少我还是在设定的角度上蛮喜欢这个改动方式的。
⑦关于古夫是张假卡:我认为假卡不是关键,职业卡中有一些超模到姥姥家的卡我觉得也算是一种职业特色,例如术士的688。但更重要的是,是不是所有的职业都有假卡,或有与之应对的手段呢?
⑧为什么盯着古夫喷,而不去喷奇迹贼,火冲法呢?:我认为当一个卡组处于舆论的风口浪尖上是有原因的,但长期处于风口浪尖上一定是有潜在的问题的,这也是为什么我想去讲德鲁伊获得生物突袭和基于古夫下对10费卡的进一步超模对于跳费德的影响,而不是盯着古夫一顿臭骂。古夫的魅力就是10-20费下带来的华丽的演出,这也是为什么即使奇迹生长,**之鳞削弱了,卡扎重做了,依然有玩家孜孜不倦的去开发,去让古夫再一次成为天梯亮眼的存在的原因。这同时也是为什么我不谈古夫要如何削弱,而是谈谁会因他而死。和上面的卡组不同,大范和晨拥既是玩法的提供者,也是卡组进攻的利器(这么一想好像雪落也是这么个东西)。而古夫只是一个单纯的玩法提供者,只要他活着,无数的德鲁伊玩法都会围绕着他萌发出来,为德鲁伊这个职业保留生机,那怕是一个娱乐卡组。
(毕竟古夫是先到的,那些消费端是后来者,要说也是他们玷污的古夫名声)
(不过很多时候都是去限制生产端,对吧,秘旋谍)
⑨纠正一个错误吧,突袭解场卡,划水好友和鳞片,并没有完全补足跳费德抗快能力不足的短板,跳费德目前依然弱于快攻,只是相对的没有以前劣势那么大了而已。
⑩喜欢古夫有很多的原因,可能喜欢他的机制,可能喜欢他的强大。没必要去贬低那些玩德的,他们也不想因为喜欢某个卡组而被骂。
最后,再次向因这篇帖子导致心情变差的德鲁伊玩家道歉。
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实在被古夫折磨的受不了了,(已经冷静下来了)写篇文章来和大家讨论一下对于古夫和他的帮凶们。第一次写文章,请多关照。(有些整活图是网上找的,如侵删)
说起现在的跳费德,无论如何大家一定会想到甲级战犯古夫和他的亲儿子设计师。
你要我说哪位是头号战犯,我一定会投设计师一票,但凡想过一下卡牌联动,都不会在已经有古夫的前提下出一堆的强力卡。
省流助手(我不觉得有人会沉下心看完我整篇的碎碎念):
①不应该给德鲁伊的铺场突袭 (划水好友,奥妮克希亚鳞片,灌木巨龙托匹奥)
②高费卡的进一步超模(铜须+大帝,铜须+红龙,日蚀+拉格纳罗斯的余烬等)
③20费下过分强力的资源卡(月光指引)
标准德鲁伊削弱推测:
狂野德鲁伊未来削弱思路:只需要弗洛普的神奇黏液和世界之树的嫩枝由获得改为复原即可(如果在未来成为了巫妖王)
(这只是一个未来可能古夫失控后的处理手段,下个迷你包前狂野是不会针对古夫做出任何改动的!(不排除被标准误伤)
跳费德的性质决定了他在缺乏破坏组件的情况下,在前期是很难任何能力给到otk压力的。更何况狂野还有安戈洛任务贼的存在,古夫目前是很难在狂野掀风作浪的,只是可能会给对手带来次于宇宙暗牧,剑鱼贼和(剩下一个你们自己补)的糟糕体验。
狂野确实比标准平衡,至少圣骑士不是盗贼变的。)
装死到明年古夫去狂野了就不用管了。
古夫是一张典型的生产者卡,负责提供可消费资源。在奥特兰克决裂预览季的时候,就有玩家提出了问题,我用的完20费吗?我怎么活到20费呢?
其实就是在描述跳费德的核心问题①如何抗快②终端用啥?(以及怎么打超凡德)
当今天我细数德鲁伊当今的构筑时发现,帮助的德鲁伊活到20费和使用这20费的卡,基本上都是后来出的。
以下是HSReplay的一套标准跳费德构筑。
我们不妨来按照以下类别进行筛选 跳费组件,防守组件和终端
防守组件:活体根须,荆棘护卫,自然死亡,**之鳞,划水好友,灌木巨龙托匹奥,奥妮克希亚鳞片,奇迹生长,贪食的吞噬者,团本首领奥妮克希亚,德纳修斯大帝以及雷纳索尔王子。
在古夫之后出的卡有,自然死亡,**之鳞,划水好友,灌木巨龙托匹奥,奥妮克希亚鳞片,奇迹生长,贪食的吞噬者,团本首领奥妮克希亚,德纳修斯大帝以及雷纳索尔王子。
(这绝对不是我故意排版然后直接复制粘贴的,按照法力消耗顺序确实是这样= =)
终端:贪食的吞噬者,团本首领,铜须+德纳修斯大帝(这两个要放在一起)
这就都是古夫之后的卡了。
当然以上分类有些卡处于模糊边缘,例如解不掉奇迹生长的大怪或者解不掉自然法术生下来的一地33被踢死也是有可能的,但主流思路上应该没啥大问题(的吧)。
但不难发现,绝大部分都是古夫之后的卡。
以上归类中,我发现了一个特别的种类,就是铺场突袭。
不知道设计师是脑子随着新冠病毒一起减少了还是怎么的,开始给德鲁伊出带突袭的铺场卡。(上一个德鲁伊本家突袭动物保镖拉来出来的止水湖蛇颈龙什么表现你们没点数吗)
划水好友,灌木巨龙,奥妮克希亚的鳞片。我认为在这三张卡给到德鲁伊是不合理的,其中划水好友和奥妮克希亚的鳞片更是过分强大(演员大接力都是紫卡,怎么鳞片是张白卡呢?不会是设计师早就预谋好要削鳞片了吧)。
这三位帮凶让跳费德能够在跳费后马上解掉场面。
而解掉大场面是德鲁伊在设计上的一个故意缺陷,纵观德鲁伊的卡,德鲁伊是一个缺少群解的职业。
德鲁伊有强力单解,自然平衡,腐根,有各种各样的小解,法术水晶,愤怒,月蚀等。
可唯独在群解上,德鲁伊是有着明显缺陷的,德鲁伊的少数群解,只有4费的横扫和5费的星辰坠落,真正能够群解的combo反而是剧毒之种+星辰坠落的9费combo。
剧毒之种和传播赖皮单卡都能做到弱化场面,但不能解决场面问题。
这三张新卡直接补足了德鲁伊缺乏群解的能力,跳费后一卡就能拉平铺场快攻之前在场面上的所有努力,弥补了德鲁伊的短板。
其次,是对于高费卡的模型的进一步膨胀。
上个版本的卡扎,这个版本的大帝,这两个终端都有一个特点,就是一定有放大效果的牌与之组合。日蚀+大螺丝三连发,吵吵/砰砰+陶罐,铜须大帝。并且这些combo都是非常小的2卡combo并且超越了10费。
在此之前先讲一下我对于9,10费卡的理解,这些卡一定是超模的,
理由是这回合打完这张卡以外你能做的事情很少。所以高费卡一定要一卡多用,要么斩了对手或斩了敌方大怪(炎爆术),要么就赚资源+站场,要么就解场+站场,一卡要多用。这就是为什么牧师的灾祸和湍流旋涡(9费的时候)用的人少的原因,因为他们只能解场,不能把场面抢回来(所以理解为啥暗月兔子没人带了吧)。
根据这个观点,我们来看一下德鲁伊的高费卡,团本,强力解场至少占个88。大帝,解场的同时回复并占个大怪,但是需要启动准备。大螺丝三连发,斩杀或者清场这些卡都是基于上面的观点设计的,是一个有着复数作用的卡。但是,这一定基于一个前提,就是这个回合只能使用这些卡!(所以你就知道为啥超凡是张假卡了)
然后问题就来了,古夫20费,这些10费卡超模的理由就消失的,因为古夫这个回合不止打出这一张牌了。我现在12-13费就能打出将近20费的效果。科技的目的是什么,是9费打6费,10费打7费。而古夫用12费+8费打出28费去打10费。一口气打出字面意义上的28费。哪个职业能顶得住呢?
最后是资源卡的进一步效果放大。
如果没有古夫和超凡,大家觉得月光指引强度如何?
这张卡是早于古夫的,在暴风城的迷你包就出来了,这张卡最多也就2+8再抽一张8,或者2+4+4。这是一张德鲁伊的资源牌,如果要将额外资源抽上手,这回合就必须使用,花费水晶在虑抽上还是做其他事情,这也算是德鲁伊的一种抉择。这张卡在没有古夫的时候我认为是没有太大问题的,当时德鲁伊还在围绕超凡铺场。
可问题就出在了古夫上,如果有古夫,这张卡就是2+9+9,2+10抽10,相当于效果翻倍了。如果是2+4,那么就不需要犹豫是否再使用这张4了,直接打出从牌库中拿出,相当于2+x费定向过再放一次那张牌。这卡一下子就开始走火入魔了,无论任何资源都能复制双份并拿到手上。当然,还有我们的铜须佐拉的超级加倍复制,不过铜须都去跟着大帝斩杀去了。
你问我水栖形态?这卡没有古夫都是张假卡= =
综上,由于设计师设计卡时放飞自我从来不考虑他的古夫大爹,导致后续的新卡不断的针对跳费德的两个核心问题进行补足。并对于之前的资源牌效果进行了进一步的放大。因而造就了一个畸形的职业,
最后是关于德鲁伊的削弱预测:
我认为在不削弱古夫的情况下,以下替死鬼是有可能的。
①铺场:划水好友,奥妮克希亚的鳞片
②终端:铜须,吞食者,大帝(严格意义上吞食者和大帝不算古夫的替死鬼,应该算是划水好友和鳞片的替死鬼)
反正古夫不削迟早会再次爆发反古夫潮。
至于狂野,我想所有人都被粘液+鳞片+超凡,古夫+树枝+宝珠 老红龙+铜须+新红龙各种制裁了。这里要削还是很好削的,只需要粘液和树枝的获得改成复原就可以了,没法超快速跳科技,古夫也拿剑鱼没啥办法。