全新的版本答案?抢血斩杀之王,狼王莫诺复仇鬼!
2022年8月23日
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影之诗
影之诗卡组攻略
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

一.前言

大家好,我是你们的鬼友灰烬。DLC给吸血鬼带了一张全新的点灯卡月下狼王·华兹 ,这张可以2费点灯且不亏卡的强力虹卡,给吸血鬼的各思路都注入了活力,但其中强度最高的,当属吸血鬼的本家思路复仇鬼。

复仇鬼是吸血鬼职业最为经典的思路,但近些版本因为直伤卡和点灯卡的缺失,陷入了长时间的沉寂,复仇思路只能偶尔以莫诺鬼的形式作为otk卡组出现在环境里。但极天龙鸣版本带来了赤血女王·斑比渊厄统治者提供了复仇轴的高额输出,让这个卡组以不够稳定,但上限极高的方式复苏。而DLC又补上了月下狼王·华兹带来了优质的点灯手段,那么稳定性和上限进一步增加后,这个经典思路终于有资本去角逐最强卡组了。

我在版本更新后,从10000分开始全程使用复仇鬼打到了15000,期间最高打出过11连胜,最近30场战绩26胜4负(国际服没有胜率统计,我只能手动统计最近30场战绩记录),尽管环境还没有定型(一些强力旧卡组明显少),且我的对局数量还不够多,但看不少人卡组构筑和运作思路都有些问题,我的构筑给群友尝试后也有不错的反馈,我还是选择追求时效性,先发出来,分享一下构筑和经验,帮助大家少走一些弯路。

本文较长,但还是希望大家能仔细看完,细节和思路比较多,不要简单的抄一个卡组就去尝试,充分理解卡组后,便于更好的上分。

卡组二维码为国际服二维码

 GM段11连胜,但我个人不喜欢这种比较看一时运气的数据

 

二.卡组简介

本卡组是追求节奏,以站场抢血为主计划的中速组合技卡组,在绝大多数对局中,通过前期的站场蹭血后,分段斩杀获胜。但卡组挂的莫诺组件使得卡组具有otk能力,能以otk的方式击败回复充足的对手。

当前构筑大概只在半数左右的对局中,通过凑出莫诺斩杀取胜(包含非otk的斩杀),尽管携带莫诺组件,但与之前的莫诺鬼必须打出莫诺combo才能取胜不同,这套牌即使离开莫诺也是足够获胜的。因此继续称其为莫诺鬼是不恰当的,容易在思路上有所误导。莫诺组件仅作为拉高上限的存在,不该以莫诺斩杀为主计划去运营卡组,卡组称为复仇鬼更为恰当。

 

按费下怪,节奏打满就是威胁,我们的生物裸下不弱,也有解牌可以保护我们的场面走脸,有效蹭血后我们非常容易通过疾走直伤击杀对手。

面对解场能力不足的对手,我们容易通过站住伪装者,在下回合通过狼王点灯的配合,铺场做出巨大场面直接获胜,即使没有伪装者,恶德的传播等复仇卡直接打出也会在中期产生不小的压力。

在点灯组件的帮助下,我们的直伤非常充裕,即使对手解场能力很强,但如果回复能力不足就会被我们中期夸张的抢血速度击败,而想抢血竞速,我们也有渊厄统治者这张可以锁血的竞速之王。

 莫诺组件的存在带来的超高上限,最早在六费就能otk对手,这个otk能力的存在也使得我们不惧控制卡组。但莫诺的斩杀容易被防备,全压在莫诺otk斩杀上很容易因为有个墙或者奶到斩杀线外或者组件不齐就差一张导致计划破产输掉比赛,除开对战控制卡组,分段直伤斩杀才是主计划。

 


 

看完这些相信大家对这套卡组有了一个初步的认知,我们再来看一个例子。对面白骨护符教,我们1c打出了残骸。这个起手很好,点灯在手,还有一个梅丹佐跳费,只要等着神抽一张大姐就能在六回合打出高达16血的斩杀同时刷完五次进化,后续可以轻松的通过进化轴直伤补上伤害。

这个手牌,我的朋友第一想法就是2c,3c即使空过也不出牌,等着打跳费接狼王,然后等大姐打一套16血,相信这也是很多初上手的朋友们会有的想法。

但我们仔细看一下这个手牌,如果要把组件全捏着,其实没啥牌出,很大概率会一直空过,费用利用率很低,进入进化回合后,尤也很难下。对手是护符教,前期相对空虚,但中期可能会打出场面超展开。如果对面手牌比较顺,中期展开铺满,莫诺又没来,我们无法启动斩杀,手里有点灯和恶德不至于直接崩盘,但会特别难受,失去主动权,只能等着右手神抽把对面秒了。

所以我们换个思路,护符教前期解场不佳,那我们就站场施压,不憋莫诺斩杀,把组件全都拆开打,给出压力。对面即使能解场,但想返场拿到主动权一定是困难的,而我们已经手握终幕吸血鬼·尤里亚斯,即使场面威胁被化解,我们也能多少蹭点血,并且平稳下尤拿到buff,主动权依旧在我们这边,可以后续去找直伤击杀对手。而对手如果丢人不能应对场面,那就是下面的结果了。

 真实丢人卡组,单方面给我踢脸,场上护符也没什么威胁。说点题外话,感觉护符教带邪神真有些意义不明,对手角度来看我觉得护符教最厉害的就是好几个生物护符一回合开出来补个笑将军压力拉满,但不是白色玩家我就不多云了

 

三.运作思路

起手留牌

埃亚隆的残骸和2费生物。已有2费生物时留月下狼王·华兹造访乐园终幕吸血鬼·尤里亚斯。已有月下狼王·华兹时,选留渊厄统治者。对有场面的卡组后手留赤红仁义

不留埃亚隆的残骸以外的莫诺斩杀组件,非常高的概率会把自己前期卡死。


 基本思路

前期积极下怪站场,不要贪心卡牌配合导致空过回合

对面空场时,两费优先使用随从站场,包括悠久的绯红·莫诺,不要空过回合。在下回合可以通过解牌解掉对方的随从,保护我方随从打脸输出。在场面争夺的前提下,空余费用可以使用埃亚隆的残骸,顺带着过牌去攒莫诺斩杀组件。

先手一般在四费激奏月下狼王·华兹,以便于在五费进化回合打出赤血女王·斑比抢血或者终幕吸血鬼·尤里亚斯可以多抽一张牌增加弃牌时的抉择。在复仇状态下,有恶德的传播这种超模站场生物也可以直接打出压场。后手依据是否可以在复仇后拿到节奏,选择在三费或四费激奏月下狼王·华兹。进入复仇后,不必直接融合渊厄统治者,可以在脱离复仇的前一回合融合,增加抉择空间。

进化回合使用尤里亚斯时不必贪心手里全是莫诺组件而不想下尤,或者弃牌时尽力保留组件导致下回合无牌可用,莫诺斩杀不是必须的。如果组件明显不齐或者快齐了但留组件会导致下回合高概率卡死,在非控制对局中都可以选择弃掉莫诺组件,考虑使用疾走直伤终结此局。

尤里亚斯获取buff时,优先获取回豆过牌,自残免伤buff需要看情况获取,如果手牌复仇手段充裕,希望渊厄统治者作为直接打出的直伤卡输出,可以获取自残免伤。反之如果复仇手段不足或手牌伤害充裕,希望使用渊厄统治者打脸后仍然保持复仇再输出一回合打死对面,可以不获取自残免伤,使自己可以维持在一血。

尽量避免使用月下狼王·华兹本体,一方面节约进化点,另一方面激奏狼王覆盖两回合复仇多数情况下够用,而激奏可以多过一张牌并空出一回合可以做其他动作有更好的节奏。

后期保持复仇状态用渊厄统治者赤血女王·斑比或者悠久的绯红·莫诺等复仇轴直伤斩杀对手,注意莫诺并不一定需要打出otk或打出超高直伤,直接冲出打脸压血也是可选的。


斩杀讲解

相对复杂的伤害计算主要为斑比和莫诺。

斑比在这套卡组里的斩杀相对比狂乱鬼好算的多。

没有尤buff的情况下:

  • 4费打7:斑比+礼物+从魔;
  • 7费打10:变幻自如的伪装者+斑比+礼物+从魔;
  • 6费打10:斑比+礼物+恶德的传播+送掉222恶魔和一只蝙蝠+从魔。(需要对手有一只两攻以上怪送恶魔,蝙蝠可以通过礼物给对面召唤的蝙蝠送掉)

有尤buff的情况下加上解场伤害,最好灵活计算,但想记公式以下可以做个参考:

  • 4费打8:斑比+礼物+从魔+斑比解掉礼物给对面的蝙蝠;
  • 7费打11:变幻自如的伪装者+斑比+礼物+从魔+斑比解掉礼物给对面的蝙蝠;
  • 6费打13:斑比+礼物+恶德的传播+送掉222恶魔和一只蝙蝠(需要对面两只怪)+从魔+斑比解掉礼物给对面的蝙蝠。

 

悠久的绯红·莫诺的斩杀相对复杂,虽然不再是主要获胜手段,但作为副核心其斩杀计算也相对重要,其实我之前的攻略也写过多次,但这里再详细讲一次,最需要注意的斩杀我会标注出来。莫诺的启动方式主要有两类。

一是经典的悠久的绯红·莫诺+生命修复融合机械牌+生命修复的4费3卡combo,可以在6费配合一张其他2费生物进化打脸。

常见斩杀线为:

  • 6费打10:一剑或梅丹佐+4费combo
  • 6费打10:一剑或梅丹佐手动进化+大姐+1费奶1奶大姐+1费奶1奶大姐(用的不多,但得知道大姐可以这样去带着一个手动进化的随从冲脸)
  • 6费打12:第二张大姐+4费combo
  • 6费打15:斑比手动进化+礼物+4费combo
  • 6费打16:恶德的传播+4费combo
  • 6费打20:恶德的传播+礼物+4费combo
  • 有一个礼物多打4血,我只列出一个满血的,其余的自己灵活计算就好。
  • 8费通过此combo斩杀可以打出两个两费生物,斩杀线会进一步增加,自己灵活计算不再列举。
  • 注意大姐的刷进化效果,刷到五次可以在7费或8费用一剑token或赤红仁义补上伤害

 二是通过变幻自如的伪装者+悠久的绯红·莫诺+生命修复启动,这种启动方式存在一些变式。

常见斩杀线为:

除开两类常用combo斩杀,也别忘了大姐自己可以在复仇状态下4费单独冲脸打6,只冲大姐一个可以不需要修复,用1费零件奶两下大姐也可以让大姐进化,所以希望使用大姐时,1费零件不要随便卖掉。这种方式单冲大姐也别忘了大姐是给进化的随从疾走,因此没有修复时这样冲大姐时,还可以这样手动进化一个怪,让大姐带着冲脸。

虽然大姐斩杀方式写了这么多,但切记大姐斩杀不是卡组主思路,后面的对局部分我会再说明为什么大姐斩杀不重要。起手一定不要留大姐组件,组件也不要死捏硬等combo,这套combo主要靠残骸随缘抽,牌序好可以凑齐就用,凑不齐不是打控制卡组尽早拆开考虑直伤终结对手。

 

四.单卡分析

 此部分还是依照我的习惯,对整个构筑的单卡选择进行分析,给出单卡选择理由和一些需注意的细节,并对一些被放弃的单卡做一个简单的分析,以帮助大家快速理解卡组构成和单卡作用,构筑为什么要带这张卡为什么放弃那张卡,方便大家自己构筑自己的卡组(经典改一张就是原创)

不想看卡组构成的朋友可以跳过,但也可以看一下舍弃单卡部分,会说明为什么我没有选择携带大家喜欢的棘刺吸血鬼天使的恩宠,我个人认为当前版本这两比较构筑陷阱。

 

 

1.复仇源

月下狼王·华兹:点灯核心。使用激奏为主,尽量避免使用本体,使用时机卡组运作部分已详细述。

变幻自如的伪装者:点灯副核,也是复仇收益卡。点灯需要弃牌配合,因此卡组投入了可以弃牌的655女仆和尤里亚斯。作为点灯卡相对僵硬,但狼王的存在解放了伪装者的点灯需求,只要伪装者作为点灯的补充就行,可以更多的使用本体享受复仇收益。伪装者本体可以在三费和五费配合铺场卡强力站场,也可以在后期配合斑比或大姐参与斩杀。

2.复仇收益卡

恶德的传播:2c铺场卡。点灯后3个带必杀的频率,还自带一个突进,4点场攻,在前中期打出无论是面对有场面的卡组还是没场面的卡组都能让对方难受一下。在伪装者站场的情况下可以迅速膨胀场面做一个胜过皇家的强力场面展开。后期也可以参与斑比或大姐的斩杀。美中不足是非复仇状态价值较低,但依旧值得带满。

赤血女王·斑比:卡组副核,斩杀核心之一。前期可以直接下混场面拿礼物,礼物可以参与其他斑比或大姐的斩杀,也可以配合伪装者铺场或者作为被弃掉的选择。中期点灯后可以高效解场,后期可以打出高额斩杀,斩杀计算不再赘述。

悠久的绯红·莫诺:卡组副核,斩杀核心之一。相比斑比打出直伤更依赖combo,但更高的手牌需求也换来了更高的伤害,但切记不要把打出combo做主计划运营,组件该拆开就拆开。莫诺在前期站场时的仇恨非常高(虽然我觉得打出威胁的可能性较低,但很多人不这么想上场就要解),前期卖掉吸引非常多的对手的火力。复仇后全场加一血在我方站场时可以巩固中期场面。后期的斩杀计算见前文,不再赘述。

渊厄统治者:卡组大核。带aoe的疾走高概率打脸,同时让自己进入复仇并锁血,下回合还能打一轮伤害,两轮爆发足以击杀大多数对手,锁血特性竞速也颇具优势。但打出时讲究时机,即使手握复数深渊也不要无脑冲,没尤的自残免伤buff第二张会无法打出aoe过墙,一般在能确保两轮斩杀或预感对手要斩杀时打出。对皇家时不要过于依赖,小心艾丽卡。仇和法可能携带的凌驾次元者·伊昂炸裂魔女能防就防,但如果必须要打深渊了,那该冲就冲不能怂。另外,虽然这两天新环境不多见,深渊要注意诛魂的猫死神,狗妹token米米,致命毒蛇这些亡语打脸怪,有这些怪时如果没有尤buff不能下深渊,会直接自爆。

3.曲线生物填充牌

梅丹佐:前期混子牌。保底蹭1血,符合卡组需求,4血墙可以护住其他生物输出,后手可以在进化轮次跳费但不要硬贪,如果前期有上怪需求,或者刚需这个214墙比如打皇和一费没压必杀狗的死,那就直接下场,不用贪跳费,能跳费很厉害,但对我们来说不是刚需的。

憧憬的飞跃·一剑:前期混子牌。拿到token可以抽一不亏卡,保底蹭1血,这也能看出我们的卡组随从选择,包括拿礼物的斑比,我们的随从几乎都是打出就是要至少要打掉对面一血,这种大量的小蹭血能有效降低斩杀难度。进化特效可以蹭脸奶血,奶血在964冲脸时效果非常突出,让我们从2血变为1血可以保留礼物不必在深渊964轮次打出,但少数情况也要注意奶血可能把我们奶出复仇。进化特效的蹭脸奶血和回合数有关,使用过梅丹佐的情况下,不要看费用把这个效果算错导致错斩

4.过牌:

埃亚隆的残骸:最高效的莫诺斩杀组件检索牌。自身也是机械牌。随缘抽齐莫诺combo的关键,产出的1费奶1的零件部分场合也可以奶脸控血,防止一些对手舒服的把我们踢到11血。

生命修复:莫诺斩杀组件。但选择单打时1费抽1不尴尬,奶场面这点有时可以帮助场面交换。

造访乐园:检索一剑和女仆。尽管不直接抽斩杀组件但可以滤抽,摸上来的东西可以在前期直接打出,使得用造访乐园过到东西不会卡手,检索的女仆更是前期抢节奏蹭脸的关键,后手能回1费也是很好的附加价值。

5.解牌

赤红仁义:抽一不亏卡的解牌。偶尔在后期做完进化任务打出直伤。目前环境前期站场的卡组居多,一些构筑不带这种无条件就能打出的解牌是不合理的。

客房服务的恶魔:高效解场也是蹭脸直伤,也能提供弃牌。非常符合卡组思路,值得投入检索来保证上手,女仆保护场面加自身蹭血,很容易让我们在前期打掉对手大量血量。高概率上手的女仆也使得伪装者被弃掉变得稳定。但女仆有亏卡的缺点,投入女仆后不适合再携带过多一费牌,容易产生亏卡问题。女仆在部分情况下可以通过964融合其他手牌,打出655本体来打5奶5。


6.舍弃单卡

棘刺吸血鬼:高效换抽,可以提供弃牌。是1费生物也容易配合大姐斩杀,比起会卡爆能的女仆和狼王,在后期可以当回合弃掉伪装者进入复仇具有打出斩杀的突然性,也存在七费弃掉神抽的伪装者冲出964的上限。

但卡组因为已经不再依赖找齐combo,单卡已经颇具战斗力,换抽效果便没有那么关键,本质是个亏卡的112,还容易因为手牌没有合适的选择卡手。

作为卡组需要的弃牌卡来讲,对卡组来说作用比较普通的换抽,难以和女仆这种解场直伤卡竞争,都带也会过于亏卡。伪装者也被一定程度上从点灯卡用途解放的现在也不需要这么高的弃牌浓度,那么只带女仆舍弃棘刺是很自然的选择。

天使的恩宠:大家非常喜欢的过牌,但目前可以下定论恩宠并不适合鬼携带。首先恩宠先手,鬼因为没有回豆卡,即使有白嫖进化也往往只能作为3费抽2使用,非常差。那么能触发特效的后手恩宠呢?1费抽2奶2非常强,但不适合鬼的节奏。

后手四费如果希望打出恩宠的价值,我们希望打出的动作是1+2+1,再进一步,希望打出这个动作还不亏节奏。但鬼因为2费牌除开斑比都只能单解(但也不情愿这样打斑比是吧),可带的一费牌往往还很少,我们是不容易做到打出不亏节奏的1+2+1的(只有靠女仆),甚至很多时候只能打出1+2,这样的恩宠打出效果往往很不理想,鬼目前版本最适合的后手四费动作还是2+2。

一些高连胜构筑为了解决恩宠这个问题,投入新牌魔刃吸血鬼替换赤红仁义这种解牌。但这样构筑先不说魔刃吸血鬼容易因为没有点灯导致无法解场卡手,携带更多的一费就又会出现亏卡问题,只靠恩宠没有其他增加手牌的手段还往往解决不了这个亏卡,太过亏卡的构筑抉择空间小会更吃右手。

月下纵身:八费狼王贴月下怒斩33很酷,但也就很酷。月下除了这个combo几乎纯卡手,而这个combo又要八费,又要豆(鬼没回豆先手豆非常紧张不用再说了吧),还要对手没膜没复数墙,艾丽卡这种康也不能有,是不是太难爽一把了点。八费大姐最高也斩29了,大部分控制也打穿了,目前复仇鬼携带月下纯属图一乐,完全寄希望于狼王月下otk对手的单核构筑更是图一乐中的图一乐。

 

五.对局分析

这部分比较粗糙,因为成稿时环境没有定型,很多人都在尝试新卡组,一些依旧很有竞争力的旧卡组比较少见,导致我都没遇上几次,我只列出我这两天打的较多的对局,一些对局这里没有不要觉得奇怪,目前天梯上流行的构筑可能也不是最佳构筑,目前这么多的优开局也不要觉得奇怪,日后可能因为卡组改进导致一些对局出现变化。有疑问可以留言和我讨论。

1.妖

  • 连击妖:优势局,对面前期可以通过小叶人组织一波攻势,但小叶人不防必杀很难压死我们,有比较固定的动作七费宝石兽接华哥,但我们的964直接锁血是不怕这种竞速的,连击妖奶量也不算很足,很容易被我们抢死。

2.皇

  • 小区皇:小优局,小区皇构筑随从太杂了,没有质量,我们随从质量不低还带有解牌,真打前期很容易打不过我们。前期我们不要拿怪解场,打脸压他血就是了,他铺满了自己会主动跟我们交换的,我们卖一点血也无所谓的,我们还有梅丹佐这种14墙能非常恶心这种杂毛皇。小区胡了也是七费跳,但很多时候皇卡一点的话七费就跳不出来。不过对面有一手艾丽卡可以压964我们很怕,但我们可以一定程度上做规避,比如艾丽卡我们可以通过前期压血,五费不管下回合是否还是复仇,先融合964给他看,他怕被打成危险血量可能就不管节奏直接交了(不交的我们真的顺,这两回合就给他打穿,我们不顺那对面也可能不顺没摸到艾丽卡是不是)。这个局因为对面有稳定跳的44墙,还有艾丽卡压随从,大姐斩杀的优先级很低,不要凑大姐斩杀。

3.法

  • 土法:优势局,他前期空虚缺怪,我们前期扎实,按费下怪都容易血入土法,我们三费站住场,即使他先手,想下诺诺也会非常不舒服(伪装者,尤这些随从他不不解强下诺诺很容易崩),打到后期斩杀竞速,我们还有一手964强行卡斩杀,对面后期能莱利回血架墙,但一般血线一般抬不起来,不过因为有莱利还有诺诺的墙,这个局也不要押宝大姐
  • 学院法:优势局,我觉得当前版本这卡组多少有些意义不明,预计环境稳定后会被淘汰掉,启动慢不说甚至做不到otk。

4.龙

  • 直伤龙:优势局,同样前期空虚,即使多出三费横扫,我们前期积极站场依旧容易蹭到非常多的血量,后期斩杀竞速上同样可以依靠964取得巨大优势。对面可能携带菲林可以卡死大姐的斩杀,这个局同样也不要太指望大姐。

5.死

  • 双子死:没打几个双子死,虽然遇到的都赢了,但没法做出可靠评价。一方面也是信息差的原因吃了些红利,死不会想到鬼前期站场这么积极没留三哥,前期蹭的血就逼了一个饿出来。回到卡组本身,有964这种卡,斩杀竞速上优势非常大。但对面小蹭血也多,如果胡的话前期用三哥让我们蹭血不顺,他又怨灵把我们踢到10血左右,我们没回血还是很怕被亵渎斩杀,可能会很早的就被逼出964,而对面有饿奶血在血量拉锯上也容易有优势,这个局还需要更多的样本。
  • 决斗哥死:优势局,同样感觉多少有些意义不明的卡组,环境稳定后应该会消失。至少拉出决斗哥是阻止不了一车必杀的我们,964这种带aoe的也护不住,注意墓地,小防一下暴君法术。

6.鬼

  • 复仇鬼:内战拿到前期场面优势的那方优势很大,目前天梯遇到的内战对手大多不重视前期站场,让节奏去找组件被踢相当多的血量并被控血没进复仇。注意节省进化点留给964,964不要随意先打防止进入964拉锯战特别是没有尤buff的情况,虽然对面也有点灯卡,但点灯卡打出也是需要费用的,因此依旧需要尽量控血不让对面进复仇。

7.教

  • 护符教:优势局,前期空虚容易被抢血,又相当依赖场面输出怕我们的一车必杀,很难对我们造成威胁。而且目前护符教构筑太花太杂,经常有人带666邪神这种我觉得多少有些意义不明的东西,护符教的构筑还有相对的优化空间。
  • 守护教:优势局,铺场口口,经典有尤一张卡都能刮到半死,起手可以考虑全换找尤。我们的解场能力不差,也有斑比和964这两过墙打出伤害的手段,如果有尤buff的加持我们可以比较轻松的打穿对手。这个局大姐一定打不出伤害,直接拆开。

8.仇

  • 造物仇:优势局,卡组上限很高,胡了六费都可能打出otk,这种情况要认,但卡组极端缺回复,我们前期打1血就是1血,进化轮次用斑比踢一轮对面就半死不活。964要注意会被创拉的31蓝膜墙卡住,要注意964可能因此打不出伤害,希望打964时尽早打出,我们一般下回合伤害都足够击杀。这个局尤buff也可以提供非常多的伤害,尤的优先级也比较高。这个局里大姐太慢太拖,而对手也有架墙能力,同样不要依赖大姐斩杀。造物目前有些构筑感觉是被抢脸抢怕了带饿姐,但造物和狂乱一样,进化回合需要固定的进化动作才能展开,刚需进化的饿姐是不适合卡组节奏的,必定干扰卡组运转,有饿的构筑虽然有一些回复,但致胜明显偏慢,想和我们打竞速会更难赢过我们。
  • 共鸣仇:没怎么见过,评价不可靠,目前打过几个因为默认造物按抢血留牌,输赢参半,分段抢死不算困难但明显依赖牌序,对面有复数214容易剩一点没打死被拖住。水银还是要积极站场去压,尽量避免空场让对面舒服的拍下水银。但我们对巴哈水银这手是近似无解(狼王进化再配合必杀解场极亏),如果被拖进这个回合那就是输了。这个局如果排序好能用大姐打八费斩杀,出两墙在蹭过血的情况下也容易打穿,如果确定是共鸣仇,一开始就按大姐方向去留牌规划,可能会更好打一些。

 

看了这些对局也能明白,大姐虽然存在超高的上限,但相当多的对手都有防备大姐斩杀的能力,我们也不能确保凑齐大姐一套,因此大姐只能作为卡组planB去使用,卡组运作全压在大姐上寄希望于大姐斩杀,在多数对局中都是不利的。

 

六.结语

dlc前还在说希望新卡可以扶持一下进化复仇这些不太依赖尤里亚斯的体系,结果就来了狼王这样一张卡,鬼友狂喜了属于是。

狼王简直盘活了狂乱永火以外的全部鬼思路,甚至永火狂乱都可以考虑去挂狼王混复仇轴。而纯粹的复仇鬼,现在足以去竞争最强t1。进化鬼也可以混复仇轴使用蝎子刷进化,同时因为直伤输出手段的变多,可以抛弃逆天凶王这种容易卡手比较差的收益卡,以混搭进化轴直伤和复仇轴直伤的方式取胜(此思路简单尝试具有可行性,但构筑未经过仔细调试就不放出了)。总之狼王这卡彻底盘活了复仇轴,给鬼的构筑思路带来了更多可能,也使得本家思路也重回巅峰。

最后再次安利一下我的鬼友交流群,也不限定鬼友,各路狱友都能来分享一下自己的游戏心得,群里除开影之诗,主机游戏手游都能聊聊,有兴趣的都可以来吹吹水。

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