这卡其实非常简单。本质就是几个且或非组合起来,我给你们好好排版捋一遍你们就能明白了。
你稳定能已知的,其实只有初始手牌,剩下都是你推理出来的。甚至有人1费芬利,你初始手牌都不知道。当然这种概率很小。我就是想说明他收益没有想象那么高。你要做好他是个334白板的准备,上分卡组不能看上限的。那特殊构筑鬼灵1费斩2费斩就无敌了。娱乐那无所谓。
普通卡的确定方式
对于能带两张的普通卡来说。每张卡独立计算概率。普通卡确定的概率是比橙卡要复杂的。如果用了1张,那普通卡在概率上就变成了橙卡。所有的前提都是问题一一定确认成功情况下才开始谈的。
问题一。那张卡在你对手的初始手牌里?
作为第一个问题不和任何问题矛盾。辅助第二个问题和第三个问题。
问题二。那张卡在你对手的手牌里?
(全部,在)【(个别,在)(个别,不在)】对。
(全部,不在)。那两张全在牌库里。
问题三。那张卡在你对手的牌库里?
(全部,在)【(个别,在)(个别,不在)】对。
(全部,不在)。错误的选项一定在对面的手牌里。而且是全在手牌或者用了一张。
红色的是二问错的情况,蓝色的是三问错的情况。紫色是二三问都对的情况
绿色圈的是二问对的情况,蓝色圈的是同样卡的情况下,三问对的情况
注意这里,问题二和问题三虽然是矛盾的,但是在个别卡这里是有交集的。也就是卡组里有一张,手牌里有一张,他们在问题二三都是对的。
橙卡的确定方式
对于只能带一张的橙卡来说。没有个别和全部的差别。除非你洗卡组。所以只有一个判断项,确定的成功率高了1倍。
问题一。那张卡在你对手的初始手牌里?
初始问题不与任何问题矛盾。给二三问提供信息。
问题二。那张卡在你对手的手牌里?
(全部,在)对
(全部,不在)错
问题三。那张卡在你对手的牌库里?
(全部,在)对
(全部,不在)错
问题二和问题三的关系
问题二实际上是在想那种卡全部一定在牌库里,问题三实际上是在想那张卡全部一定在手牌里。二三问大多情况是非关系。
(二问简单,三问难。)对面手牌少,牌库多。快攻卡组?
(二问难,三问简单。)对面手牌多,牌库少。过牌otk?或者有一定过牌的传统对局,传统控制卡组。手牌7,8张牌库15,6张的那种。
(二问难,三问难。)对面手牌多,牌库多。娱乐资源卡组,疯狂洗牌库的那种。控制卡组。可是控制卡组手牌又多,牌库又多。这个局势猜中了也没啥意义了,几乎就是输。猜中也不是技术原因,牌库乱成这样能猜中大概率也是赌的。给了资源也不可能打得过这种卡组。
(二问简单,三问简单。)对面手牌少,牌库少。游戏已经快结束,牌库都打干,给你一堆随机填充选项,还几乎都是单卡,那不一猜一个准。不过都这时候了,在打这个334就没意义了。我能想到的对局就是控制卡组对耗资源。会有点用。
越往后下,猜的越容易
但无论如何,对面用的牌越多,你得到的信息就越多,确定卡的时候就越简单,就越接近第四个,(二问简单,三问简单。)极端情况就是都打光了。只猜初始手牌就行。对面越用牌,越接近这个选项。到最后才会是必然的。对面吭哧瘪肚不用牌,我建议你别下这卡。
你会发现一个很有意思的事情,如果真的能让你绝对猜出来或者大概率猜出来,一种是极端情况卡组对半劈开,1000盘能有1盘?一种是其实对面卡大概率已经没多少了,对局已经快结束了。
因为这三关也是且关系。有一关错了,那都完蛋。且关系绑在一起,风险太大。但至少是递进关系,趁对面手牌少的时候在下。把问题二过了,问题三能看一点是一点,猜错了,趁对面手牌少还能确定对面手牌大概是啥,发挥最大收益就行。
除非对面有大量的手牌,有足够的干扰项来,不过我估计吧,对面过牌量都这样的。你也不用猜啥了,赶紧想着怎么活下去。334拿到牌对场面也几乎没作用。
手牌是从牌库里抽的,场面是从手牌里打出去的,牌库一直在减少,很难增加。牌的总量一直在减少。就越来越容易确认。
至于什么同名排他性,这不是什么复杂的东西,其实就是且的意思,p1和p2都错了才算错。而且二的或,相交的部分在三问就变成且了。因为二三问一部分是非的关系。所以二问简单,三问很大概率就难。但总体上牌在越来越少,俩个都越来越简单(且或非是高中数学必修课程,高考的时候只会出一道题,分值挺高的,这个不能丢分。)
关于填充卡
有人说如果出现填充卡呢,那你知道要出现填充卡或者跳过是什么情况吗?
(手牌有,牌库空/1)
(手牌空/1,牌库有)
(手牌有,牌库有)
(手牌空或者只有1张,牌库空/1)
第一问初始卡牌,出填充卡。
(手牌空或者只有1张,牌库空/1),才会出现。初始卡不受影响,有填充一定是牌库和手牌都没有构筑牌组填了。
第二问猜手牌,要出现填充卡。
(手牌空/1,牌库有),(手牌空/1张,牌库空/1),(手牌有,牌库空/1)无论如何手牌都要空了。
第三问猜牌库,要出现填充卡。
(手牌有,牌库空/1),(手牌空/1,牌库空/1),(手牌空/1,牌库有)
你不要去考虑填充卡,因为要考虑填充卡的时候,对面肯定没卡,那游戏已经快赢了,下这个334除了为难自己,他对场面和游戏没有任何意义。因为他要对面没卡啊。自己没卡还能控制。对面没卡要怎么控制?咆哮魔和撕牌库吗?那不直接赢了吗。
还有可能是整个卡组都是一半在手上,一半在牌库里,他们在问题二三都是对的,他们是问题二三的交集,那就需要填充卡了,整个卡组被完整的对半劈开了。不过什么都要往这个极端去考虑。那就是纯属杠了,算上橙卡和宇宙,还有环境,10000盘都不一定有几盘,就像我拿1费芬利换手牌去抬杠一样。
而且这个跟技术和猜概率几乎没关系,这个是纯赌。对方牌不打空不要去考虑填充卡。
总结
我说这么多,总结就一句话,这卡是张娱乐卡。你真能稳定猜出来的时候,游戏大概率快结束了。毕竟对面牌都快打光了,猜啥来啥。
你不能稳定猜出来的时候,风险挺大的,而且收益没有想象中的那么高。你的卡组要能忍受这个334白板的下限。一般都是控制卡组之类的。打资源,比如脏牧。带一个这个。闲的无聊混回合的时候下个这个猜猜迷打发时间之类的。我觉得挺好的。
这卡把且或非的闯关放在了卡牌游戏中,设计也是非常有意思的。打牌的时候做做一下逻辑推理题,我相信肯定有一部分玩家很爱这张卡。
使用方面就三句话
1,第二个问题要想思考那张卡全部,且大概率在牌库。然后排除掉。(为什么要用全部,因为普通卡可以带2张)
第三个问题要想思考那张卡全部,且大概率在手牌。然后排除掉。(为什么要大概率,因为不是推测就是纯瞎猜了)
2,对面手牌少直接下,让二问容易猜。顺便靠三问来推测对面手牌。三问猜错了也是334战吼:看对面手牌。
3,越往后猜越容易,因为知道对面都出啥了,最好要初始手牌清楚明白。