本系列通过对影之诗某个具有历史性的设计思路进行附带考据成分、非强度层次的游戏性角度分析,尝试对该设计思路进行杂糅式的解析。对于DIY作者,本文旨在通过解析,引导作者们在设计单卡时,能够清晰地确立对应思路的游戏任务等多方面因素,从而定向设计,完成更加精准而合适的单卡设计,乃至更加成形的整体思路设计;对于常规的游戏玩家,本文旨在通过解析,引导诸位从游戏计划等非强度角度进行更加完善的思路理解,从而锻炼解析能力,更加便于上手新的思路和卡组,乃至独自开发新的思路和卡组。
强烈建议配合BGM食用
直到昨晚的事情发生之前,我一直都认为神是不存在的,圣教军所谓的恩惠力量,不过是魔法的另一种存在形式罢了,所谓的神圣不过是当权者为掌握地位而放出的一纸空谈,直到昨晚。。。
近乎一夜之间,作为抗击邪祟主力的圣教军成为了只拥有**与兵器的凡胎。他们口中不再赞颂神明的高洁,过去伟大的神如今变成了他们口中的背叛者,逃兵,懦弱的渣滓。听说神都已经乱成一团了,那些文职的圣职者们失去了理性,有的草草结束了自己的生命,有的不成人形瘫倒在地上,其中的一群沦为了感性的疯子,他们抄起宫廷本用来守护神都的兵戈,对向了他们本应保护的百姓。恩惠的消失,不仅让前线损失惨重,也让神都成为了人间炼狱。幸好维尔伯特他们的部队没有大碍,虽说气氛有些沮丧,但还没有什么过激的举动。
维尔伯特已经一声不吭待在营帐内很久了,或许我应该找他聊聊,这样下去我们只能慢慢走向毁灭。
回复手段是一种常见于TCG与CCG游戏中的效果类型,最直接的用法便是弥补在对局中玩家因为诸如任务或游戏计划而让渡的节奏,虽然他不像解场或者守护护脸那般能够直接影响当下对局,但亦是一种能延缓对局进度,将节奏逐步掌握到自己手里的效果。在影之诗中,作为老牌的控场、控制思路职业,主教的回复手段一直伴随着其长期的发展,与职业本身强力的解场能力相辅相成,支撑着主教,乃至影之诗长期的主流控制卡组方向。而随着主教职业的回复手段为了向强力控制动作的妥协而逐步转变为低费多频次的回复动作,设计师的思维开始发散,使得回复逐渐出现了体系化的趋向,在各个时代围绕着不同的核心,以回复频次为特点,形成了一条全新的主教长期设计方向,从中也诞生了不少具有划时代意义的产物。本期就让我们以不同的回复体系核心为线索,来聊聊这个特殊的主教思路。
部分卡组参考阿卡迪亚大佬的这篇远古文章,之前在NGA上联系过大佬。同时要感谢飘神对早期梦境包耶拉教的卡组提供(虽然最后版决定还是讲较为成型的星神包耶拉,但依然给了我不少参考),以及饼佬每日影之诗、花艺师与NGAJCG战报转载大佬们的帮助。
由于部分卡组较为远古,因此存在有较小偏差值的可能性,多多包涵。
万物创生始于神手——耶拉的祈祷(护符本体)
相较于神都的神职人员与其他部队的圣教军,维尔伯特如今的状态着实让我吓了一跳,一度以为是因为打击过大而产生的精神错乱,但他语言中的冷静与平淡让我松了口气,至少恩惠的丧失并没有对他产生过分的影响。
听他说他以前在一次行动中曾经误入过其他空间,在失去恩惠的情况下短暂战斗过,从此便越发思考过失去了恩惠的他们应当如何战斗。也因此相较于常规圣教军的训练之外,他们还会做额外的体能与肌肉训练,队员们对自己的身体素质也保有较大的自行。或许正是这份对自我的自信心让他们的部队能够在如今的环境中保持基本的理性吧。
他让我安排联军先正常作息,明天再准备进一步的安排,便让我暂时离开了营帐。
主教标准包早期的单卡设计并没有强化回复作为体系的概念,而是主要作为各个思路的额外组件,比如具有随从身材兔耳治愈师、具有为随从回复生命值保护场面能力,提供大面积站场交互能力的慈爱福音、光之治愈牧师与白银骑士以及提供给护符思路群体减吟唱的治愈祷告,这些组件整体作为插件穿插在主教的中速、护符、控制体系当中,作为节奏让渡的补充手段。暗影包的到来,让这些回复组件中的一些低费灵活曲线配合着新的回复单卡逐渐体系化,围绕暗影包设计的全新回复核心,耶拉的祈祷。
思路类型:核心概念较强的偏控思路,主打控场,通过耶拉的祈祷为场面随从提高身材以加强交互水准,以消耗对手资源为主要致胜手段。
致胜条件:场面(资源控场为主);致胜回合:慢速;互动性:高
耶拉的祈祷在提前打出后,可以在每次回复时为为场上的随从提供+1/+1的身材,因此构筑中除了较为灵活的僧侣的圣水,大多数回复组件均选择了能够直接提供随从身材的单卡,比如兔耳、治愈天使、独角兽舞者·独角子和光辉天使。整体主要通过耶拉提供的buff在补充前置节奏让渡的同时,配合诸如兽姬(咏唱:野兽公主的呼唤)这样的节奏单卡去与常规中快速卡组做场面消耗。
但碍于本身场面制造能力整体还是比较一般,虽说回复曲线整体处在2、3费,且大多带有随从模型,然而单回合依然难以在单回合攒够资源进行足够形成传统中速压制场的水准,即便兽姬这一能够提供复数随从的延时强卡存在,亦容易为了保持节奏而在前中期打掉了一部分随从等原因而难以形成足够威胁对手的场面,且直伤薄弱。这种缺乏主动性的特征也使得暗影包初登场的耶拉教更加接近于一套控制卡组,通过控场不断消耗对手资源来取得胜利,在环境中有明确的优劣势,因此整体处于T2位置。
思路类型:核心概念强烈的中速思路,在天狐、白翼守护神·埃忒耳的配合下,耶拉得以在中期开始形成具有威胁的场面参与交互。
致胜条件:场面/天曜盾甲;致胜回合:中速偏慢;互动性:较高
在巴哈包和诸神包,回复体系相关的主教或多或少都有一些组件方面的补强,但由于环境整体更加凶猛的爆发与限速构筑活跃,耶拉这种纯粹以控场为目的的铺场水准不再足以左右对局。直到梦境包,随着白雪公主、三月兔的茶会以及对耶拉补强巨大的天狐出现,耶拉教才正式以常规中速的身份开始运作。这个时期虽说由于环境神仙打架,耶拉不算主流的构筑,但已经吸引了不少玩家尝试构筑,也因人而异有各种不同的构筑思路,国内永生的希望大佬就有开发过携带圣人蛙、暗黑奉献和黑暗贞德而放弃天狐的提速耶拉版本,不过较为主流则还是会携带诸如神魔审判所光辉天使与天狐这样的解场、节奏件与强展开核心以保证节奏。不过诸多的构筑抉择在星神包,上图显示的构筑出现后也迎刃而解,因为白翼单卡带来了思路的质变。
白翼守护神·埃忒耳的效果可以将当前回合最大费用下费用最高的一张其他卡片召唤到战场,在当时的背景下近乎是定向指名了与天狐的combo,6C在场上提前打下去的兽姬即将发动的回合,白翼加天狐并进化一个随从,便能形成43+66+35+67且其中任一随从进化的施压场面,也能配合白雪公主等进一步将场压扩大,融入交互对局。而在面对无法成功展开或难以直接通过交互取胜的对局时,亦可以如同以前那样通过一审(忒弥斯的审判)等拖延节奏,消耗对手资源,从而最终通过天曜盾甲来致胜。
不过相较于其他的几个回复体系核心,耶拉的战绩算是较为普通的一位,在星神包后的版本中,虽然每当回复组件有所革新时,环境中或多或少会出现耶拉的身影,但整体表现平平,并没有特别出色的表现,在直到荣耀包后,人形耶拉清纯祈祷者·耶拉的出现最终取代了无限耶拉教的主导地位,虽然有时候亦会携带其作为额外补充,但碍于没有即时的节奏,少有发挥空间。
乐土安居源自神心——天狐之社
如今作为我们主力的圣教军部队虽说仍具有一定作战能力,但总体已经不及常规部队,加上神都陨落,已经没有继续战斗的理由了,出于这样的出发点,我们几个部队指挥决定放弃与邪祟的正面作战,虽然很不甘心,但当下留下我们继续延续神都的故事才是重点。在维尔伯特的提议下,我们选择了以他口中曾经误入的异世界空间为目的地,将部队转移到那之中去。虽然开始以规避邪祟为作战目的,但维尔伯特还是请求了我们在日常帮助自己的部队提高战斗能力,他希望自己的手下能够顶住这场风波,活着离开这里。。。。。
其实在知道传送门的位置需要走过邪祟的繁殖地时,恐怕我们都知道,自己的部队必然会损伤惨重,但他就是那样的男人,为了保护周围的人尽自己最大的努力,从我们的第一次合作便是如此。那天深夜经过他的帐前,还能看到里面微微泛着的烛光,以及坐在地图前的他那高挑而宽阔的背影,努力抵抗着睡意,只为找出最好的行军路线。。。。。维尔伯特,你可一定得活着离开这里啊。
(2018年7月18日,碧空包第一次削弱,天狐之社由4费削弱为5费,被封印的法典由0费削弱为1费,图为削弱前JCG比赛冠军构筑,当时的主流构筑将快乐小猪转变为圣光牧师·萝蕾娜即可。)
思路类型:核心概念强烈的控制思路,围绕天狐之社与大量回复相关组件主打控制的运作思路,通过神社解光对手后进一步回复向对手面门发难,并配合天曜战骑或高血怪留场与峰顶的教会斩杀对手。
致胜条件:控场蹭血+终端斩杀;致胜回合:中速;互动性:中
在星神包之后,时空包的主教主要以教会教,即围绕峰顶的教会运作的中速构筑为主,与回复体系关联较小。不过在光暗包,设计师有整出了新的回复体系核心:天狐之社(以前的翻译叫天狐神社,因此我们习惯叫他神社),不同于耶拉对随从身材的直接buff,神社在回复后则是直接作用在了解场动作上,随机打2,而在解光对手的场面后亦可以通过回复进一步进攻对手,可谓是进退自如。不过光暗包时期的神社教由于灵活的回复组件较少,更多的还是直接用原先耶拉教的那套,以天狐为主要控场思路的变体思路为主,强度较为一般。
随着碧空包的到来,神社的处境发生了翻天覆地的转变:被封印的法典这一灵活而强力的过牌神卡、宝石姬(七宝石公主·蕾菲尔)、与老鹿(刻律涅)等具有节奏能力的优秀回复曲线、以及天谴神父、二审(忒弥斯的肃清)、铁拳圣女(圣光牧师·萝蕾娜)等强力的解场卡的加盟让卡组强度很大程度的提升了,大量节奏件与强力的控场、过牌组件为神社的打出提供了保障,而回复组件的扩容以及其中众多可以提供即时强站场、复数回复的组件更是让神社后的回合有了巨大的安心感,配合教会战骑的斩杀组合也保证了终端能力。种种多方面补强也让神社一跃成为当时环境T1乃至具有T0.5趋向的卡组,也由此在第一次削弱中便挨了刀子。不过削弱后的神社因为自身组件质量依然过硬,虽说整体构筑开始更加趋向控场,而放弃了天谴神父等争抢豆子的解卡,携带咏唱:宝石之甲、宝石巫女、幼贞(希望引导者·圣女贞德)等偏向运营节奏的组件,但仍然和当时环境热门的大美法、中速皇、人偶鱼(DLC后为主)等在环境中活跃。
神社教的故事一直延续到灾祸包,在独角兽骑士与安息家两员大将:安息的领域与安息的随从的加持下,控场思路的神社教依然势如破竹横行环境中,不过在DLC后随着救济的圣狮拉开了圣狮教的序幕,主教构筑在指定环境中开始向更加偏向中速的构筑方向转变,神社教整体表现至退环境不再亮眼。无限环境中的神社教活跃时间也较为类似,由于更加丰富灵活的回复组件选择,神社在碧空包本包时期强度同样亮眼,整体构筑思路变化不大,不同在于有了银库的斩杀加持(圣弓射手·库鲁特,也是后续OTK思路的主角)与天曜盾甲兜底。不过随着DLC格莫瑞对中速死的加强,无限环境的节奏整体变得更加偏向节奏交互,需要整个5C回合空过的神社教逐渐难以适应环境退居二线。而到了十杰包时期,安息灾杰·玛温与安息一家对天使教这一具有限速能力控制卡组的补强总体也高于神社教,神社也随着时间的推进慢慢被人淡忘。仅仅在后来一度出现过非常有趣的娱乐思路,通过崇敬的实现对神社、吟唱:白牙神殿的复制来达成永续解场回复打脸。
律法度量理听神命——清纯祈祷者·耶拉
神都的崩溃在别的部队和地方最直接的影响源自圣教军团体,信仰的崩塌让不少人郁郁无为,或是疯癫着结束了自己的生命,但在我们这却截然相反。几天的休整下维尔伯特的圣教军已经走出阴影,积极投入迁移工作中,而我手下的士兵却出了问题。听闻神都的家人被教会人员杀害,有几个士兵便将仇恨转移到了圣教军身上,他们不配合圣教军的迁移工作,甚至伺机对其中较为年轻的随军少年下手,幸亏在下手前被我们发现并制止。
但维尔伯特并没有将他们处死或驱逐,甚至并没有给予惩罚,而是向他们承认了教会的罪过,并承诺如果诸位活着到达了那一端,便愿意亲自接受他们的惩罚。此间已不再是曾经繁盛的神都天地,吾等也不再是英雄,而是为了延续文明,会将在场诸多人邀至地狱的铅锤,也必然是如今这啜泣之海的罪人,但无论如何,请助我们一臂之力,为了我们共同的未来。
(清纯祈祷者·耶拉于2019年7月11日荣耀版本紧急削弱中由2/2/2削弱为4/3/4,并于2021年7月29日的无限天下大赦中回调。)
思路类型:核心概念强烈的组合技中速思路,凭借进化后的耶拉护符与以机械轴为主的具有回复能力与提供可以提供回复效果的公用token修复模式的随从单位施加场压,依靠滚雪球致胜的展开构筑。
致胜条件:中速滚雪球;致胜回合:中速;互动性:高(但由于中速模型质变而难有正常交互对手)
荣耀包开始,影之诗的设计思路发生了较为明确的变化,在钢铁包的摸索中得出了一套通过体系化设计额外获取更高模型的设计方向,并在此基础上做了第一次较为明显,暴力直接的模型提升,对过去的环境格局造成了巨大冲击。首批转型的几个卡组中,如果说(削弱后的)各式复仇鬼与机械法更加倾向于对控场能力、直伤爆发的思路转变,那(削弱后的)耶拉教便是为展开、返场的中速交互思路掀起了一场革命。
首当其冲的便是对过去展开能力直接否决的那个男人,圣弓使役者·库鲁特,也就是我们俗称的DDK,后手4费进化的DDK近乎可以让之前时代任何常规展开的中速与快攻在前期运作的场面努力全部木大,然后反手继续站一个6/5身材,不解掉下个回合便能继续返场的随从,这种堪比降维打击的感官冲击也造就了影之诗少有火出圈的热梗。接着则是与前朝中速截然不同的展开思路,由于主教机械思路的特性,他们可以在拥有常规站场模型的同时将一张可以为主战者回血的公共1费token修复模式加入手牌,同时他们拥有一个核心的机械随从,残缺的圣女·莉莫涅姆,这张卡进化后,自己的机械随从被破坏便会增加1个0费,可以为手牌任意随从减1费的公用token,两者相结合形成了一种偏向于组合技的中速展开方向,在进化后的耶拉提供完成耶拉的祈祷后,玩家可以选择简单借助积攒的资源减费随从打出并buff身材,或是配合扫把星(希望女王·莉迪耶尔)与DDK进行抽卡或返场动作,且这期间依然能进行场面压制。多变的游戏选择结合超强爆发力的展开水准,也让耶拉教即便在削弱后依然在环境中占尽风头。削弱前后耶拉整体的构筑方向没有太大变化,唯一的区别在于,由于费用的提升,耶拉进化当回合无法再提供场面压力,因此开始普遍降低6费以上的随从比例,携带天使的箭击以融入环境做针对动作,有些构筑则还会额外携带暗之翼·奥莉薇以加强后劲。
关于耶拉教的削弱,期间还有一个比较有意思的小花絮,原先在削弱前环境中出现了一批专门针对耶拉教的鱼丸构筑,他们携带了支配之线,这张卡可以将对手的一个2费随从消失,并牛召唤一个同名随从到自己这边,于是便能在耶拉进化后把对方的耶拉抢夺过来,通过齿轮运行者·里希特与大量人偶让耶拉为己所用,这一思路被昵称为耶拉鱼。而削弱后由于耶拉变成了4费,也让这种反制手段直接破产,当时也有开玩笑说最大受害者耶拉鱼的声音。耶拉教在后续的森罗包版本前中期时强度依旧,尤其是自然教削弱后也通过携带安息组件重新与自然教平分主教构筑占比,但随着DLC自然教进一步补强,耶拉还是开始一点点被更为强力的自然教本家取代。极斗包耶拉则是更多作为我们之前提到的结晶护符教的展开补充组件出场,与回复体系关联不大。指定的耶拉再次掀起波澜要将步伐移动到崩坏包中期。
(清纯祈祷者·耶拉于2019年7月11日荣耀版本紧急削弱中由2/2/2削弱为4/3/4,并于2021年7月29日的无限天下大赦中回调。)
思路类型:核心概念强烈的组合技中速思路,在地铁(钢铁与**之神)的自然机械混轴加持下,耶拉的超展开能力进一步获得提升,前置进化的耶拉配合地铁一波的机械随从减费,当回合配合机械鞭僧侣与机械体系的修复模式、自然体系与圣拳月兔妖·洁思缇融合完成施压。
致胜条件:中速爆展;致胜回合:中速;互动性:中偏高
崩坏包早期,在4月2日版本进行了史上最快光速平衡后(版本开始仅3天直接紧急削弱,对环境中机械妖与弃牌龙的异常强势进行打压),环境呈现出百花齐放的态势,近乎每个职业都拥有其最强的构筑形态,且许多职业甚至有多个形态在环境中活跃,除了两个职业,一个是紧随地铁浪潮,却发现自己根本开不起来的皇家,一个便是主教,在经历了几个版本的超主流疯狂后这头进攻态势凶猛的雄狮仿佛累了,选择四脚朝天着大字趴在地上,开摆。但没过多久,一套让人第一反应颇为抽象的神奇卡组,在不断冲击日本大赛后展露了属于自己的头角,这便是上文展示的三轴教。
三轴教的构筑原理,其实现在仔细想想也并不算复杂,主教的机械思路从钢铁包开始便围绕着随从与修复模式发展,在崩坏包提供了机指狂人·伊维尔一卡,单卡便能提供两个0费的铁腕女修士,铁腕女修士自身亦可以提供1个修复模式,加上机械鞭僧侣单卡脸上就写了“配合回复展开”六个大字,机械轴与耶拉体系的配合不言而喻,但想要配合当前版本热门的赚费神卡钢铁与**之神,还需要自然这边的配合。由于主教的自然体系主要载自然的资源赚取下以强体系化的返场、爆发动作作为收益,因此早期的回复配合仅限中立公用的荒野中的憩息与要活生生拖到10费回合的正义玛纳,然而崩坏包的自然虹单卡便将回复配合的问题迎刃而解:圣拳月兔妖·洁思缇,这张单卡可以直接和自然单卡融合,直接为主战者回复1点生命,从而触发回复效果,自然本身生token的强大能力,与妙厨少女的定向抽取,也在保证月兔的上手率的同时,为地铁提供了成功减费的稳定性与弹药。至于耶拉,由于极快的过牌速度,即便不能直接抽取耶拉,机械自然的定向抽卡也很大程度过滤了卡池,提高了耶拉的上手率,成功上手抽空进化即可。由此围绕地铁为赚费核心、机械自然耶拉三轴的杂糅构筑,三轴教出现了。
三轴教虽说没有之前几个版本主教的超格表现,但也是环境中相当有趣且强度充足的一环,也算是JCG比赛中的常客。不过碍于三轴思路本身的限制,不同轴,尤其是自然轴,在核心组件没来的情况下多轴之间的配合与兼容性较差,且在面对诸多主流对手时,若耶拉未能提前上手进化出护符,便难以形成足够施压的压制场面,也是一个不小的问题。相较于别的地铁思路,三轴教的唯一优势可能仅限可以通过残缺圣女的公用token为地铁减费,提前打出赚费从而加速展开了。在那之后的命运包,由于新时代中速卡组葬送死的登场,地铁卡组由于前中期节奏难以抗衡而全体哑火。主教由于补强的守护教主要为未来可期,回复补强也偏向控制而缺乏进攻性,加上耶拉教的中速模式终究是难以跟上版本的脚步,耶拉在其仅剩的最后一个指定环境被时代淘汰。后续仅在无限曾经因为与勒比卢版本的中立卡浪游厨人有着良好配合而暂时于无限活跃,但很快也因白骨圣堂教主(当时同步NS影之诗单卡,白骨获得了补强,8/4/4,获得每当使用护符减1费的效果,但后续由于强度问题削弱为10费)的补强而离开环境。而奶教的下一位核心单卡,也是我个人相对比较熟悉的朋友,配合着命运包的控制回复补强,快马加鞭来到了指定环境。
执迷逆反须行神罚——洁净的领域
不出所料,我们陷入了苦战。一进入繁殖地,邪祟的势力便铺天盖地向我们袭来,空有武力的我们只能与低等级的小型邪祟作战,只能由少有的魔法师通过法术驱散大型邪祟,从而一步一个脚印的开辟道路,这种举步维艰的全面作战很快造成了严重的伤亡,大型邪祟凭借数量优势很快袭击到了我们这些白刃部队,我们甚至没有机会为倒下的战友流泪,因为一旦停下脚步,只会成为下一个倒下的人。然而邪祟的数量还是太过庞大了,在魔法师部队损伤惨重的背景下,我们还是被包围了。。。。。
突然,一到淡蓝色的光柱如流星般从队伍中段冲向了前方,维尔伯特手中的背理盾化作了巨大的法术盾形,顶在了队伍的最前端,邪祟猛烈地击打着盾牌,却纷纷被反射的光线打退,击溃,这是他最为招牌的恩惠力量,在这好比神迹的情形鼓舞下,尤其是圣教军们,重燃了前进的动力,借助背理盾的推进加快了行军的速度,尽可能降低了伤亡离开了最危险的繁殖地区。
后来我们才知道,那是并不是神明的回归,是维尔伯特利用常规法术将曾经的能力还原的成果。许多悟性高的圣教军兵士很快利用这种手段复原了曾经的力量,士气大涨。但临时的营帐后,维尔伯特却在作为上咳出了血,如此宏大的魔法,在没有充分魔法使用经验的他身上产生了非常迅速的反馈,然而成为了大家支柱的他,显然不会允许自己就这么倒下。
(世界·捷尔加内亚于2020年10月28日勒比卢版本第一次大规模调整中因为过高的泛用性由5/5/5进化10/10削弱为当前状态。)
思路类型:核心概念强烈的控制偏中速思路,全权围绕洁净的领域运作的控制思路,在打出洁净后利用各式回血效果进行控场动作,并提供一定的展开参与交互,最终以消耗光对手的资源并配合各个时代不同的直伤选择致胜。
致胜条件:资源控场;致胜回合:慢速;互动性:中偏低
勒比卢版本初期,主教曾经的遗留问题守护教终于是在几个版本后成为了较为完整的体系,在葬送死、连协鱼、进化皇等卡组的强势登场下环境呈现以中速强场面为主导的环境,守护教因为对环境的适应,加上自身展开上限的过硬水准,非常舒适的融入了环境中,成为了主教的主要形态,割据一方。不过这个时期,不少控制卡组玩家在原先命运包DLC的纯控制思路,携带光辉显世·拉的基础上,创造了一套全新的控制卡组,洁净教。
洁净的领域相较于两位前辈回复护符,有着更为综合且主动的效果,可以在每回合的前三次回复中分别发动随机打3、召唤444狮子与随机己方+2/+2、守护、魔免效果,在兼顾了解场的同时能够形成相当可观的保护场,大部分卡组面对6/6守护魔免的狮子大多需要花费不小资源处理,复数洁净的场合更是能主动发难,形成返场动作,伺机一波压死对面。洁净教的构筑思路整体较为简单,在各个环境中携带最优的回复手段,通过检索或者抽卡的方式找到洁净并打出,从而进行控场活动,或者在对手场面交互疲软时直接主动展开施压。
洁净教可谓是环境的常青树卡组,除了暗黑包DLC时期,近乎其在指定的每个版本都能看到这个控制卡组的身影,身边的帮手换了一代又一代,从月兔自然的融合回复,到狐耳神父、苍心的少女·伊欧等小回复补充,再到亚必迭、明光的翼人、圣徒的投掷对后劲的改善,得益于近很长一段时间的版本中对主教职业控制思路的长线发展,洁净教在环境中可以说是占尽了风头,长期活跃在T2上游的环境当中,甚至在暗黑包本体时期这一各种方面都很漫长且节奏缓慢的环境能够争夺到T1的位置。当然也给不少后劲不足,施压较弱的卡组带来了相当坏的回忆,一个控制卡组在解场效益不弱之余竟有如此强劲的场面争夺能力,这也确实不是以前的控制卡组可以匹敌的。某种意义上来说,洁净已经成为了影之诗如今控制卡组的风向标,控制也终于在很长一段时间,由于中速、快攻、限速器模型的飞跃而导致的定位尴尬窘境中寻得了方向。洁净教的最后一个环境,伴随着圣辉女剑士、赎罪司祭·伊莉丝、以及后面即将提到的贝勒罗芬,控制主教的旗帜也成功传递给了下一位火炬手。
人之利性安有神吟——贝勒罗芬、圣弓射手·库鲁特
虽然估计你已经没有机会看到这些话了,但。。。不要自责,维尔伯特。正如你所说的,你是邀请我们奔赴低于的铅锤,而我不过是自愿拴在了铅锤之上的配重罢了。没人能够想到就在距离传送门如此之近的地方会遭受邪祟如此庞大的攻势,如此严重的伤亡正是体现了我们对作为英雄的你的信任,而你也没有辜负我们的信任,圣教军仅剩的全员全部成功穿过了传送门,文明的火种已经成功得到了延续。
不过不知道为什么,在你们穿过传送门并关闭了他之后,邪祟仿佛失去了目标一般,全部退回了繁殖地,只可惜已经太迟了,其他人的血大概都已经流干了。我或许是仍然存在于这片疮痍之地的最后人类吧。可能我会孤独着在这片废土上漫步到生命逝去的时候?大概吧。唯一的遗憾可能是没有早点像你坦白我的想法吧,如果有朝一日我能够与你重逢,还请给我这小小的一次机会。。。
思路类型:核心概念强烈的控制思路,以赎罪司祭·伊莉丝为主要致胜核心、贝勒罗芬与众多强力控制组件为主要运作核心,以控场至遗存的女神登场、圣辉女剑士回合为主要游戏计划的纯控制思路。
致胜条件:控场至终端致胜;致胜回合:慢速;互动性:低
随着十祸斗争卡包的出现,一定程度上为了接替指定环境中大面积回复组件的空缺,设计师在继续补强守护教之于,给主教额外提供了一个新的回复体系核心,贝勒罗芬。这张单卡在进化后可以提供一个全局的主战者buff,只要自己的回合中自己的主战者受到回复效果影响,便能给予敌方随从全体与敌方主战者1点伤害,集蹭血、解场于一身,在足够的回复加持下能够进行不俗的解场动作。不过十祸包开始的控教之所以能成型,不仅仅是因为回复体系这一全新核心的登场,接下来的两位亦有不小的功劳:在绝望安息·玛文与玛文旗下的一种绝望组件的配合下,控教可以对是否进行回复解场进行抉择,提供了更加简单粗暴的一键掀桌与控场过牌效果;而伊莉丝与另一张回复插件,独角兽战士的组合也为控教提供了相当稳定的致胜方案,进化回合准时进化的伊莉丝可以在第7/8回合稳定跳出一个7/6/6的全抗大哥遗存的女神,而因为当回合出来便能直接攻击,因此便有了跳出女神直接配合独角兽战士提供巨额身材加成形成两回合左右的直接致胜的游戏计划。与此同时,圣辉女剑士也能为女神提供进化效果,并补充一定的爆发直伤与法伤膜,为进一步扩大优势或直接致胜提供帮助。
控教的思路长期来讲没有什么较大的变化,从十祸版本登场便一直保持着围绕伊莉丝和贝勒罗芬双核心的运作思路,控场的绝对强度让其作为一套控制卡组对纯中速偏展开的构筑思路有着相当可观的优势,不过与此同时也长期存在着一些不小的问题:贝勒罗芬和伊莉丝两者都是绝对核心的同时,却都需要占用进化节奏,且一般对局需要两者上手,即便随着时间的推进过牌资源逐步弥补,但随着亚必迭的离场这种对豆的需求难度进一步扩大。因此控教构筑长期处在T2水准,根据游戏环境而发生具体的地位变化。一定程度上在指定的控教中,贝勒罗芬主要是作为运作的辅助核心,并不是卡组的主角,但在无限,贝勒罗芬初登场便唤醒了一个昔日的组合技回复卡组。
思路类型:核心概念强烈的组合技思路,进化贝勒罗芬后快速寻找时机用大量回复动作配合圣弓射手·库鲁特完成OTK或者分段斩杀。
致胜条件:组合技;致胜回合:快速;互动性:低
圣弓射手·库鲁特是一张诸神包登场的主教银卡,与耶拉的场面收益相比,银库作为2费22的随从单位,其收益获取往往只能坚持单回合,但相应的,他在回复体系中的收益非常直接,简单且粗暴:每次回复给予敌方主战者2点伤害。也正是因为其灵活的低费用与简单的伤害收益,刚登场便有玩家围绕这一单卡组成了OTK奶教的组合技思路:通过在前置回合打出贝卡萨斯的结晶像等延时回复收益,配合多个银库与其他低费回复动作在单回合打出,从而满血在单回合斩杀对手。不过从长期角度来讲,这一思路由于组件凑齐要求苛刻,节奏较缓,难以抽手提供控场等诸多原因自开发以来一直处于一种较为尴尬的定位中,即便在各个回复体系大补强的版本,一般也因为控场难度等问题需要依托在其他的回复核心思路当中,作为伤害补充与planB的计划,很少有机会让其独树一帜,大展拳脚,直到贝勒罗芬的到来。
贝勒罗芬为OTK奶教提供了更低的斩杀门槛,在进化贝勒罗芬之后,每一次回复动作都能额外提供1点的爆发,且通过回复动作的扫场效果也可以为本身控场能力孱弱的OTK奶教提供控场能力,再配合安息的领域一类优秀的护脸手段,结合大量过牌、回复组件,构成了一套逐步趋于完整的组合技回复体系。由于极高的过牌效率,组件凑齐的难度并不算大,而在凑齐足够的银库与完成对贝勒罗芬的进化后,配合大量回复,这套构筑一般可以在6C回合左右便能完成OTK动作。
如此快速的进攻能力也为其带来了相应的地位,OTK奶教,尤其是在十祸包DLC获得悠久的绝望这一过牌回复一体的补强后,奠定了作为长期无限主流卡组的基础,以其快速直接的限速能力与护脸回复水准在无限的环境中占据了一席之地。随着版本的更迭,到了天象包,由于永火鬼数量提升所带动的无限超越法骤增,以及新势力扭蛋妖的登场,由于两个组合技卡组均采用身材整体较小的小随从作为爆发组件,且均少有携带能够直接处理6/6魔免守护随从的单卡,OTK奶教甚至携带起了看似笨重的洁净的领域,通过洁净提供的6/6狮子魔免守护来防范前两者的限速攻势,可见在极快过牌加持下这一构筑的包容性。
在归于寻常生机的森林中,经过了整整三天的努力,雪莉挖到了邪祟曾经所能侵蚀企及的最深处,也未见半点邪祟再现的影子,“看来这里也是一样吗。”喃喃自语中,雪莉将随身的小笔记本掏出来奋笔疾书。在传送门关上之后,这片土地上的邪祟仿佛失去了对人的攻击性一般,不再对其展开攻击,而传送门关闭的三天后,一个头顶象鼻的巨神存在突然出现在了这里,近乎轻轻一挥便让目之所及的全部邪祟,乃至邪祟的侵蚀处全都消散殆尽,短短一天时间,地表全部的邪祟消失的无影无踪。由于巨神的特征,雪莉很明确确认了其并不是曾经教会所信仰的神祇,但他为何在这个时间才来到这里,又为何主动清理了邪祟,而邪祟又是否被真正清理干净了,带着这些疑问,雪莉开始在四处活动,探寻巨神的踪迹,寻找他到来的目的,并确认邪祟的离去。转眼便是一年时间,在最后的森林地区确定了邪祟的退散,最后一个问题算是盖棺定论了,但另外两个问题却毫无头绪。
雪莉回到了传送门山洞中建立的居所,在传送门关闭之后,这里一直是她长期的定居地,只不过这次回来,产生了一些让她惊讶的变化,一个盾牌形状的挂饰被放在了自己摆在桌上的日记本上,而传送门散发出了蔚蓝色的光芒,仿佛为了向她发送进入的邀请,而重新开启。。。。。。
作为影之诗这一类卡牌游戏的基础效果之一,回复的体系化想要做好,多少存在一定的难度,毕竟如果直接简单粗暴像其他体系那样走纯粹的终端爆发方向,或是早早便走入直伤控场体系的范畴,回复这一动作很容易转变为纯粹的工具与计数器,而失去其本身作为拖延节奏,缓解对局的效果特性,因此将回复体系大多整合为控制的方向,既保留了回复本身的效果特性,也贴合其运作的计划进一步拓展,设计整体可以说还是相当良好的。不过强强相加也容易产生另一个问题,回复的拖延节奏能力一旦结合了控制进行极强的体系化,如果强度整体过高,也会给环境带来毁灭性的打击,就如同暗黑包本体包成型后的环境那样,洁净教当道,环境整体节奏温吞,其他常规中速卡组游戏体验较差。不过无论如何,作为主教长期发展的重要体系化思路之一,回复相关的主教体系也算是诸多体系履历中较为突出的存在,不仅有着曾经的高光时刻,整体的设计也符合着作为体系核心的回复的特征,而不至于像一些其他体系那样弱化动作本身的特性,殊途同归转为终端爆发。
顺带一提,这边创了一个影之诗娱乐群,可以聊各种影之诗的话题(当然也可以聊别的游戏)
支持DIY,玩累了就睡,没关系的。
群号:790400703 影之诗【纳萨力克的温室茶厅】
(初期,人会有点少,见谅)
封面(PIX:pondel)