【标准传说】待到神兵从天降,风卷残云破敌营——水雷贼攻略
5月26日
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炉石传说
卡组攻略
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  • 一、前言

大家好,我是DarkinBlade,一个半铁分奴半娱乐的双模式玩家,这次是笔者第一次写帖子,如有写的不够到位的地方,还望各位看官老爷多多海涵,也欢迎各位同我交流心得。

在补丁之后,伊利丹从天梯霸主的宝座上退下,环境里被伊利丹压得喘不过气来的中速卡组也终于有了生存的空间,得到加强的雷克萨更是扛起了中速卡组的大旗,大有和前朝之剑冲锋战分庭抗礼的趋势,在这等环境下,也催生出了厚度可以与中速猎一较高下的巨型贼。笔者在这般较为混沌的环境下显得有点水土不服,短短几个小时就从300名一路战力提升至4000。在这期间笔者对于上述的卡组都有浅浅的尝试,但收效颇微。在我使用冲锋战挣扎上分时,遇到了一位使用水雷贼套牌的对手,也是这位对手让昏昏欲睡的我眼前一亮——在没有极限快攻而中速横行、且冲锋战的叠甲组件可能因为对局信息差被对手自己换走的环境中,水雷贼或许不失为一支奇兵。

经过构筑的微调之后,笔者在执笔此篇攻略时卡组总体胜率为63%,终版胜率为75%。由于对局数并不算多(50把),胜率存在虚高可能,在此贴出终版卡组如下:

 

 卡组胜率和个人排名如下:

 

 由于个人HDT好像出了点问题,故只有终版的胜率。

 

  • 二、卡组思路和单卡取舍

水雷贼本质是一个OTK卡组,卡组主要的斩杀手段为利用简略情报伪造的匕首以及被遗忘者军官多次触发海军水雷的亡语效果,同时依靠雪落墓地提高斩**害来击败对手。在不考虑雪落墓地的情况下,简略情报能为我们提供4点伤害、伪造的匕首提供12点伤害(刀砍完)、被遗忘者军官提供4点伤害(如果能蹭到脸的话别忘了先打脸再下水雷,此时能提供6点伤害),在雪落墓地存在的情况下伤害翻倍即可。

明星单卡:

 

海中向导芬利爵士是笔者认为该卡组的一个重要单卡,也是卡组亮点所在,其定位有点类似于已经退环境的秘密通道,理由如下:在对阵战士时,往往需要积攒手牌打爆发,在这种情况下芬利对手牌结构的重新调整带来的收益是巨大的;不仅如此,芬利还能够最大化利用简略情报的效果以及垂钓时光带给我们的探底信息;最后便是极少数情况下的换牌找斩杀,这点作用类似于秘密通道但效果随手牌数量的减少而减弱,故使用频率最低。

备选单卡:

 由于卡组携带了芬利,随从数量已经达到8个,为了尽可能最大化潜伏帷幕的过牌效率,笔者不建议再添加其他随从,因此构筑调整的空间只能从法术中进行取舍。

在笔者的卡组中,笔者认为能够更改的单卡是银叶草药膏以及奈法利安的牙。在笔者构筑的第一版构筑中,上述两张单卡的位置是偷师学艺,但实战下来发现非常不好用,首先是偷师学艺收益最高的术士技能概率仅为1/3,稳定性不高;其次如果在变装情况下打出偷师学艺,会直接失去偷师学艺带来的0费技能,实战中显得极其尴尬,故舍去。影袭虽能提供3点直伤,但本卡组的剩余伤害主要依靠前期登场的豺狼人、挥刺以及黑水弯刀补充,相比之下奈法利安的牙虽高一费,但其兼顾解场、补充资源以及为豺狼人减费的优秀效果是笔者认为其优于影袭的原因。最后的银叶草药膏是笔者受另一位水雷贼贴主的启发尝试性带的单卡,目前来看表现无功无过,个人认为可以替换为第二张奈法利安的牙。

留牌思路方面,起手留交易牌简略情报雪落墓地(最重要),在同时有简略情报和雪落墓地的情况下可以留伺机待发。这里单独说一下蛮爪豺狼人,笔者认为在后手、变装获得术士技能以及起手有交易牌的情况下可以考虑留豺狼人,原因是在起手没有交易牌的情况下,豺狼人很难以一个较为低廉的费用登场,这样在一些拼抢速度的对局中反而会落入下风,比如在对阵带开船的剽窃贼甚至是较为胡的野兽猎的时候。

对局细节方面,基本的例如除了对局战士牧师,对局其他职业低费回合被遗忘者军官都可以裸出节省费用,特别是在不需要继续为豺狼人减费的情况下;先交易军情七处的要挟再交易黑水弯刀力求减费到关键牌;先开简略情报再开潜伏帷幕防止双水雷上手以及留好黑水弯刀5费回合一回合完成开匕首顶刀。更细节的方面如在变装状态下开潜伏帷幕大概有1/2的概率为豺狼人减1费,如果在前两回合将豺狼人减到1费时三费回合可以大胆开帷幕搏0费抢节奏。最后就是在雪落墓地状态下,用直伤牌解自己的水雷造成的伤害是更高的,在手牌无法自行开雷的情况下,可以酌情留一下挥刺以及奈法利安的牙。

  • 三、职业对局

1.恶魔猎手

哪有恶魔猎手

2.德鲁伊

多为超凡德,大劣对局,兼顾叠甲和限制费用的能力,该对局需要豺狼人和军官尽可能多的提供场面伤害,因此需要额外留潜伏帷幕,但总体来说还是相当棘手的对局,37开。

3.猎人

多为野兽猎,大优对局。起手留牌同上文,该对局只输猎人起手滑矛贴皮以及过于快速的鱼群展开,但纵使如此也还有豺狼人可以应对,73开。

4.法师

多为纳迦法,大优对局。纳迦法的启动回合在5、6费,但此时我们已经基本可以完成斩杀,即使对手准时启动,血量也支持硬抗一到两个回合为自己争取斩杀时间,73开。

5.骑士

多为机械骑,均劣或小劣对局。机械骑的铺场效率不算高,前期带来的压力并不算太大,但其圣盾嘲讽生物会吸收掉一部分伪造的匕首的伤害,同时还有一手后手硬币跳AK的绝杀手段,55开或46开。

6.牧师

多为纳迦牧,少量野猪牧,小优对局。对阵野猪牧最重要的是找到雪落墓地,尽量完成满血斩杀,同时还要注意不要裸打军官和水雷,牧师有沉默以及炎术士可以处理,只能自己开雷;对阵纳迦牧最重要的是对手摸不到光照和祝福,同样不要裸打军官和水雷,对手同样有沉默。

7.潜行者

多为剽窃贼,少量内战,剽窃贼小优对局,内战均势对局。对阵剽窃贼最重要的也是找到雪落墓地,尽早地挂上墓地能够有效将对局控制在5、6费结束,以免夜长梦多;内战自然是OTK赛马各玩各的,值得注意的是内战大概率也需要自己开蛋,被遗忘的军官很可能送不掉,同时也要注意不要给对面送军官的目标,所以在对手挂了墓地的情况下就不要轻举妄动下怪了。

8.萨满

多为法强萨,小优对局。法强萨强势的洞穴回合可以利用豺狼人轻松化解,被遗忘的军官也并不惧怕雪落,64开。

9.术士

多为诅咒术,大优对局。该对局只要注意提防对手低费回合的海星沉默即可,故不要裸出水雷和军官,总体来说还是优势,73开。

10.战士

多为冲锋战,小劣对局。该对局往往需要进入高费回合通过雪落墓地+简略情报来制造额外伤害,手牌结构稍差如水雷上手就会更加难打(这时候芬利的效果就体现出来了),但此时我们也很容易进入冲锋战的斩杀范围,何况战士还有大量的叠甲组件,想要赢下该对局需要雪落墓地、简略情报和伪造的匕首尽早上手形成配合,总体来说还是难打,46开。

 

最后,祝各位看官老爷把把天湖,包包金橙!

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