标准传说:火冲纳迦法研讨
5月26日
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炉石传说
卡组攻略
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     大家好,我是sk,战网名冰火|风吹麦浪#5573,第一次写文章,必有不足,还望海涵,在新版本我用纳迦法进行了200场对局,最高打到500名左右,后在一两千名徘徊。本篇文章标题为研讨的原因是第一本人水平还不足,胜率也只有52%,有一些对局的具体思路还没有弄明白,故向各位在分享我钻研这个卡组的心得的同时进行讨论以及请教我对于这个卡组还存在的不清楚的地方,欢迎各位解答我的疑问以及与我讨论这个卡组的各种细节。下面是战绩和排名的图片:

1.卡组展示及单卡解析

 

1.1卡组综述

        纳迦火冲法是以恶鞭海妖以及火冲体系两个核心体系,通过利用恶鞭海妖的卡牌效果即利用纳迦与法术的配合进行解场、铺场、过牌等操作辅以火冲体系的解场与斩杀能力获得游戏胜利的一套很灵活的卡组,构筑上基本已经比较稳定,对于不同的对局的留牌思路以及打法都有所不同,在对各职业讲解部分会进行解析。此外,火冲体系的加入让法师在打萨满、战士等职业时比纯纳迦的体系更加有优势,与纯纳迦法比因为笔者纯纳迦法的对局数较少,只有二十几把,故不作过多的比较。

1.2单卡解析

       恶鞭海妖:卡组的核心,以使用纳迦或者法术获得两个法力水晶的复原,本身也是纳迦种族,在很多对局中都需要保留他或者去进行过牌来抽到这一张卡牌,启动回合能否合理触发这张卡牌效果是大多数对局的关键点,关于启动回合下文会有章节进行解析。

       凶恶的滑矛纳迦:前期可进行战场触发艾萨拉的恩赐的效果,也可保留作为恶鞭海妖启动时的第一个纳迦,在启动后如果经过对方的回合后依然站在战场上,可与法术配合进行过墙以及斩杀,此外也是卡组中唯一一张一费的纳迦,另外能获得的一费纳迦为学校教师的衍生物小学生以及在极少数情况下三费通过发现的海床传送口抽取一费的深海融合怪,所以在有些时候在有恶鞭海妖的情况下保留它作为启动的纳迦牌是比较好的选择。

       深海融合怪:可根据对局情况发现各种纳迦进行应对,在启动的回合连同自身一般可提供两张或以上纳迦的资源供恶鞭海妖的效果进行操作,有几个注意的点,第一,海床传送口可配合这一张牌将其抽取上来,无论是通过法术或者法术卷积者发现以及学校教师的衍生物小学生学习此法术都可考虑选取海床传送口配合启动,并且深海融合怪会减少一费,配合恶鞭海妖效果能让你回复水晶后多一费;第二,当你场上有一个深海融合怪时发现时注意不要战吼指自身(特殊情况除外,且本卡组还有一张蝰蛇),可能会造成纳迦资源的不足。

      法术卷积者,符文宝珠:法术发现卡,在不同对局中可选取不同的法术应对,一般情况下发现一些低费法术如初始之火、冰风暴、炽热连击等可为启动回合的费用回复作准备,发现过牌如艾萨拉的恩赐、奥术智慧、海床传送口等也是不错的选择,在一些特殊的对局中可发现针对性的法术如内战找法术反制、爆炸符文,打战士、机械骑士、野兽猎条件允许可找一张群体变羊等,非常灵活的资源卡。

      艾萨拉的恩赐、奥术智慧:过牌法术对于本卡组来说十分重要,一是可以加速找到恶鞭海妖以及打各种对局所需要的卡,二是可以为自己积攒资源,在启动回合能更好的进行操作,在很多情况下发现到这两张法术(甚至是五费的清凉的泉水)都可以考虑抓取。

      冰风暴(等级1):低费法术卡,可以配和425在启动回合打出一个纳迦后让费用回复到四费,同时本身的效果对于处理场面,特别是一些潜行的随从如盗贼开船后潜行的海盗,德鲁伊的奔逃的魔刃豹等会有很好的效果,配合急速冷冻或冰爆冲击还可以消灭对方随从,视情况可以满编。

      寒冰护体:环境卡,现在这一张卡牌对于环境盗贼、机械骑士、机械法师、鱼人术士等都有较好的防御效果,对于武器战等也有一定的防御效果,带冰霜法术属性,可以配合魔导师晨拥进行二次释放,需要注意的是冰风暴(等级1)是冰霜法术以及通过发现的法术也可能有冰霜法术,在想利用魔导师晨拥释放冰甲的时候要注意这一点。

      学校教师:卡组能稳定获取一费纳迦的手段,本身不亏身材,小学生可以作为启动回合打下恶鞭海妖后的第一张纳迦使用,小学生发现的法术里面有很多都是对启动回合大有帮助的,如初始之火、奥术智慧、符文宝珠、冰锥术等,在一些对局发现各种奥秘也是对局势有很大帮助的,具体选择在对局分析会有提及。一般在恶鞭海妖在手没有凶恶的滑矛纳迦的情况下,4费可以适当卖血下学校教师为下回合启动作准备。

       重钳执行者与宝藏守卫:作为两张三费带过牌作用的纳迦牌,前者更为主动,而后者拥有嘲讽属性在应对快攻时会有一定的作用,但是基本上打很多对局起手都不会保留,视情况可以满编或者带一张,本卡组没有带宝藏守卫是因为带了寒冰护体有一定的防御能力以及带了环境针对卡锈烂蝰蛇,可根据自己所处的对局环境对这两张卡的数量进行调整。

       蛇发女妖佐拉:资源卡,本身为纳迦种族可根据情况回手不同的随从,如启动回合缺少纳迦时可回手深海融合怪,缺乏法术时可回手法术卷积者,缺乏费用时可回手低费的纳迦如小学生和凶恶的滑矛纳迦,打一些对局时可根据情况回手鲁莽的学徒、锈烂蝰蛇甚至是指挥官西瓦拉、火眼莫德雷斯以及一些发现的随从如艾萨拉女王触发卡牌战吼。

       指挥官西瓦拉:资源卡,本身为纳迦种族,在对局中可有选择性的回收法术,比较常用的是回收低费法术、过牌法术以及需要留意的幸运币,若能在启动回合如五费回合启动打出第一个纳迦后打出幸运币,费用会回到五费,此时可继续操作打够三个法术后打出指挥官西瓦拉或直接打出回收硬币的指挥官西瓦拉,会让启动回合的费用相当余裕。在一些特殊情况下如打快攻可回收冰甲打战士可回收野火、资源法术等,在对局分析中会继续提及。

       火冲体系卡:包括野火、鲁莽的学徒、魔导师晨拥和火眼莫德雷斯,为卡组提供清场和伤害能力,在打战士和萨满等职业中有不错的效果,野火本身作为一费法术可以为启动回合提供多一点的法力回复,在一些对局中用指挥官西瓦拉回收野火是一个不错的选择;而魔导师晨拥可以提供控场、过牌以及伤害能力,需要注意的是使用时要注意自己每个属性的法术的使用情况,以免造成失误。鲁莽的学徒可快速完成火眼莫德雷斯的触发条件,也可触发魔导师晨拥技能荣誉击杀的效果,配合佐拉或者布莱恩·铜须(本卡组没带)可多次触发效果。火眼莫德雷斯:提供终结手段,也有清场和过墙的功能,需要注意的是在一些对局对方可能携带吞噬者穆坦努斯的时候,在做完任务后可先把火眼打出,对对方造成十点伤害,不用可以去获取最大的利益,以免被对方吃掉。

       锈烂蝰蛇:环境针对卡,用于针对骑士的棱彩珠宝工具、无法撼动之物、盗贼的剑鱼、恶魔猎手的恐惧牢笼战刃、骸骨战刃、术士的符文秘银杖,猎人的鱼叉炮以及战士的前锋战斧、铁匠锤、无坚不摧之力。需要注意的是对阵战士时,可利用恶鞭海妖的启动回合过牌寻找锈烂蝰蛇尽快破坏掉对方的武器,避免对方利用火焰熔铸大量过牌(注意留格子给蝰蛇)。

       布莱恩·铜须:在打一些稍慢的卡组时会有很不错的效果如防战、控制骑等,但是个人认为是一张锦上添花的卡,在启动回合一般为四到六费不太可能拍得下他获取收益,而且起手也一般不会留他,3费裸下在这个环境中基本上是很容易被解掉的,本卡组携带了火冲体系,在对阵慢速卡组时已经有一战之力所以笔者没有选择这张单卡。

       艾萨拉女王:纳迦种族,本卡组没有进行携带原因是费用比较高而且并不是很缺资源,并且被发现概率也挺高的需要时可进行选取使用,下面说一下用法:潮汐之戒可以复制法术获取资源或造成伤害(如打防战时获取加强过的点燃、野火等);高戈奈斯潮汐之石可作为法术过牌(可触发恶鞭海妖的法术效果,不过一般较少选取);萨拉塔斯为输出的选择,十点直伤在需要补充伤害时非常可观,一般配合启动回合与恶鞭海妖以及低费法术联动进行输出;上古号角:超展开站场法术,在对阵一些比较难处理场面的卡组时如盗贼,恶魔猎手以及有相应巨型可以应对当前对局情况时可以选取,需要注意的时上古号角可以利用指挥官西瓦拉进行回收;本体也可被蛇发女妖佐拉回收。

       炽热连击:作为法师的第二张0费法术并且与火焰法术有联动,在启动回合可以回复2点费用,但本卡组没有携带点燃,火球术进行配合,而初始之火与其配合意义不大故放弃,但在某些情况下如发现到或者小学生能学习到可根据情况选取。

       多系施法者:相比较更适合纯纳迦体系的法师,本身不带种族属性,并且本卡组奥术师晨拥的战吼有几率触发奥术智慧以及艾萨拉的恩赐等过牌法术,前期抓取到较为笨重,所以本卡组没有携带,视情况单挂一张也可以考虑。

2.启动回合解析

2.1启动前的准备、过渡

2.1.1纳迦法启动前关于纳迦的准备与过渡
      纳迦法一般的顺利展开为四费(后手)到六费之间,如果先手要进行启动,最快在五费回合进行恶鞭海妖接一费娜纳迦的动作,现在环境中的一费纳迦只有两个,一个为凶恶的滑矛纳迦,一个为学校教师的衍生物即小学生,所以在启动之前首先要有一个足以帮你进行启动的低费纳迦,所以一般先手可以在五费回合启动前在四费回合获取学校教师的衍生物,或在前期保留凶恶的滑矛纳迦以便于五费回合的启动。一费的纳迦对于启动起着至关重要的作用,在打一些对局时在可接受的情况下可适当卖血获取小学生,以便于启动。同时在启动前也可保留如深海融合怪、法术卷积者这些能触发与法术或纳迦有配合的随从。此外佐拉也可在启动回合回手低费纳迦,这个是容易忽略的点。
       而后手因为有硬币的原因,所以最快可以在四费启动,在有凶恶的滑矛纳迦的情况下,但是这个时候最好保证有充足的资源,如深海融合怪,法术卷积者等,同时评测法术的数量,如果没有把握可留作五费或六费启动。

       需要注意的是海床传送口抽取深海融合怪可作为第三种获取一费纳迦的手段。
2.1.2启动前关于法术的准备与过渡
        先手法术的准备因为少一个硬币,所以还是需要去注意的,不够纳迦或者法术都会导致启动回合的中断,所以在启动之前,可以积攒足够多的低费法术便于启动,如初始之火,符文宝珠,冰风暴,艾萨拉的恩赐等,先手在启动前在场面尚可的情况下可保留符文宝珠、初始之火这种能触发两次恶鞭海妖异能的法术,先手的费用一般比后手要紧张,所以可以考虑把高费的法术如奥术智慧这种高费过牌打掉,而交易牌(蛇软以及发现的)可以先行打掉空余更多的费用给启动回合。
       后手启动多出一个硬币,注意根据情况指挥官西瓦拉回收硬币的其余情况与先手差不多。

       需要注意的是永恒之火,冰风暴(等级1)等低费法术的使用,在某些需要利用低费法术进行回费的情况下,可以不打出低费法术控制场面,便于启动回合顺利进行操作以免费用不足导致操作中断。艾萨拉的恩赐也可以作为一次法术使用,而法师的法术一般是不需要纳迦触发卡牌效果的,所以可以留在启动回合进行使用;此外触发法力虹吸的荣誉消灭效果是可以为法术减费的(小学生可以学习),海床传送口的选取也要留意。

2.2启动回合的操作细节

2.2.1简单的评估是否可以启动

       启动需要两个要素,第一是资源,即纳迦和法术,第二就是随之带来的费用的增减,因为恶鞭海妖的卡牌效果是固定的两点水晶,所以简单的以两费为节点,对应费用的增长以及对手上的资源进行评估,如初始之火以及后续的传承之火为两个法术,可以回多两费,三费打出海床传送口后获取一费的深海融合怪又能弥补海床传送口的一点法力值的损失,费用本质上来说没有波动;深海融合怪为两个纳迦(在不全发现高费纳迦的情况下),以及手上的过牌法术如艾萨拉的恩赐,奥术智慧以及过牌纳迦如重钳执行者去进行评估是否能启动。需要注意的几张牌为炽热连击、冰风暴(等级1)、法力虹吸、暗水记录员(若前期进行发现),以及指挥官西瓦拉的效果等,对局数多以后基本上就可以熟练地评估在预定回合是否能顺利启动。

2.2.1启动回合关于纳迦与法术方面的细节

        在启动回合要留意纳迦和法术数量的关系,如深海融合怪可以发现低费纳迦或者暗水记录员帮助启动,佐拉可以回手低费的纳迦帮助恶鞭海妖的启动,在缺少纳迦时优先进行纳迦的抽取和发现,如你打下恶鞭海妖后打下了一个纳迦手上剩的只有学校教师,这时候你需要触发恶鞭海妖的使用法术复原法力水晶的效果,你这个时候就应该通过冰风暴,幸运币等去进行回费打出学校教师获取小学生,海床传送口也可以高效获得纳迦。缺法术时同理,如你手上拥有满足条件的指挥官西瓦拉,而你缺少法术则应先触发指挥官西瓦拉的战吼便于与后面的纳迦进行配合。上文都是与高费纳迦(3费以上)的联动,所以低费法术尤其重要,如初始之火和永恒之火的两次回费等,所以在缺少两费纳迦时要正确评估启动时是否可以顺利操作,这个非常重要。其次,启动回合尽可能的做大场面,即多用高费纳迦站场,有机会可发现女王通过发现巨型站场等,所以在这里再引申出一点就是要注意格子,有条件的话可以利用法术或者技能把小学生以及一些不需要的纳迦处理掉为高费纳迦、锈烂蝰蛇、以及可能会通过艾萨拉女王得到的巨型空出位置。

2.2.2启动时关于费用的细节

        首先要明确的一点是恶鞭海妖的卡牌效果是复原法力水晶,所以在没有幸运币的情况下你所拥有的最高法力值就是当前回合你拥有的法力水晶,所以当指挥官西瓦拉回收到了幸运币时,而你又需要进行比你当前拥有的法力水晶多一费的操作时,请在你的法力水晶槽满时使用幸运币。第二点是在部分情况下,可以连续打出两次法术或者纳迦,而后在进行后者的交替使用,这样可以更好的利用你的纳迦与法术资源进行启动回合的操作,交易动作,无种族的随从,技能使用等同理。

2.2.3关于双恶鞭海妖的注意事项以及细节

       在触发双恶鞭海妖的效果即复原四点法力水晶前,若选择在第一个恶鞭海妖需要纳迦时打下第二个恶鞭海妖回复两费,而后需要一个回复两费与法术或者纳迦配合的动作,一般在第一个恶鞭海妖需要纳迦时下第二个恶鞭海妖,此时第一个需要法术第二个需要纳迦,此时若你打法术第一个变为需要纳迦第二个也为需要纳迦,这时打下纳迦即可进入“二档”,反之亦然。而在第一个恶鞭海妖需要法术时打下第二个恶鞭海妖再通过法术回费的情况极少,大多数都是前者,所以需要注意这一点,不是拍下第二个恶鞭海妖时就拥有复原四个法力水晶的能力,还需要一张法术或纳迦过渡。

       其次,在触发双恶鞭海妖卡牌效果时,灵活充分的利用高效的水晶复原效果,当你在后期如有比较多法力值如八点法力值使用了魔导师晨拥技能伤害较高的时候,可灵活运用2.2.2中第二点的情况,比如使用鲁莽的学徒造成伤害完成火眼莫德雷斯任务后回一次费然后再使用技能造成伤害或一些直伤法术进行伤害后再进行回费操作把费用复原为八费打下火眼莫德雷斯进行斩杀,具体对局中情况非常的多,笔者这里只是举了个例子,具体对局请灵活运用。

3.各职业对局解析

3.1法师

       现在环境中法师主要有两种形态,一种是机械法(包括龙火机械法),另外一种是纳迦法(包括火冲纳迦法和纯纳迦法),而自从恶魔猎手削弱后,携带高费法术和深水唤醒师以及野蛮的女巫配合进行针对的控制法数量很少,笔者对局数也很少,故本文只提及前面两大法师卡组的对局思路。

3.1.1机械法

留牌:恶鞭海妖、若有凶恶的滑矛纳迦和艾萨拉的恩赐可一同留下(打与各职业绝大多数对局都可留,但先手有恶鞭海妖时面对铺场型卡组以及很需要进行五费启动的对局时,如本章节的机械法、海盗贼、机械骑等可视情况保留凶恶的滑矛纳迦,后文不在提及此种情况的留牌)、低费的解场法术、先手可考虑留奥术智慧,野火单独不留,与鲁莽的学徒一并在手可考虑留下;若手牌没有恶鞭海妖可考虑全换去寻找恶鞭海妖,这个对局恶鞭海妖有很关键的作用。

 

对局思路:有恶鞭海妖本对局为优势对局,没有恶鞭海妖的情况下前期尽量去过牌寻找或者通过深海融合怪发现恶鞭海妖,火冲体系可以辅助进行解场,在有恶鞭海妖的情况下可适当进行卖血获取一费的纳迦尽快启动,在启动回合进行返场以及站场,这个对局需要注意的点是对机械鲨鱼的爆发要进行防范以及开过海床传送口后法师巨型为七费母舰为五费,需要注意对方机械的费用;在顺利启动后进行返场和站场一般就可以获得对局的胜利,没有恶鞭海妖的情况下用法术和随从辅以解场,利用火冲体系伺机返场或进行斩杀,这种情况下场面比较空虚,注意对手的机械鲨鱼能打出更高的爆发,可用冰风暴、冰锥术、暴风雪等进行卡场,再触发奥术师晨拥或鲁莽的学徒效果进行返场,爆炸符文、绿洲盟军等奥秘(小学生学习这些奥秘同理,但注意小学生的奥秘是战吼释放,对手可以知道,后文不再赘述)对这个对局帮助较大。对于机械法龙火体系若对方打出巴琳达·斯通赫尔斯,则可利用冰系法术的配合进行拖延和解场,在正常启动的情况下对方一般打不出这一配合。

3.1.2纳迦法

纳迦法主要以火冲纳迦法为主、纯纳迦法较少,但内战的打法思路基本相同,下文一并讲解

留牌:恶鞭海妖、各种过牌法术以及深海融合怪去寻找恶鞭海妖,在有恶鞭海妖的情况下可保留凶恶的滑矛纳迦以及学校教师以便快速启动;

火冲体系牌不留。

 

对局思路:对于内战本人的理解是尽快进行启动,在启动回合可以考虑挂法术反制、爆炸符文等奥秘干扰对方下回合的启动,在有条件的情况下可以利用蛇发女妖佐拉回手恶鞭海妖可进行二次启动,火冲体系在这个对局中用处不大,一般情况下启动回合(指四到六费)技能伤害不会太高,纳迦的血量一般为3到5点,并不能进行返场。所以内战对局的核心时全力寻找恶鞭海妖并在启动回合尽量把场面做大,有意识的去找法术反制、爆炸符文等奥秘干扰对方启动。

3.2战士

战士现在比较流行的卡组为冲锋战、挖宝防战以及少量的武器战(中速战),本文主要提及前两个对局情况,对阵武器战对局参考冲锋战。

3.2.1冲锋战

留牌:恶鞭海妖、过牌法术、野火,锈烂蝰蛇,在手上有野火的情况下可保留指挥官西瓦拉,奥术师晨拥可考虑保留。

对局思路:小劣到劣势对局,首先寒冰护体对对方的斩**害的防御作用有限,其次对方的裂盾一击可以很轻松的处理掉我们在启动回合制造的场面,在战士收获火焰熔铸这一高效过牌后,战士的过牌能力更加强了,所以有锈烂蝰蛇的情况下可有效的延缓战士的过牌,在启动回合积极过牌寻找锈烂蝰蛇以及其他需要的牌。冲锋战深海来客和海中向导芬利爵士的配合在打出上限的情况下可以很快的进行斩杀,所以我们这个对局的思路是以火冲体系为核心,恶鞭海妖的启动的作用是三大作用解场、铺场、过牌中的第三者,尽快的进行过牌提升技能伤害利用技能伤害配合火眼进行斩杀,在这个对局中绿洲盟军所产生的水元素是能在裂盾一击的伤害下存活下来的,此外法术反制对启动回合也有干扰作用,可考虑拿一张群体变羊去应对对方的巨型随从(下文防战同理),爆炸符文对于触发+3+3的加尔范上尉是不能将其消灭的,但对重拳先生有防范作用,也可考虑抓取。

3.2.2挖宝防战

留牌:恶鞭海妖、野火、奥术师晨拥、过牌法术

对局思路:优势对局,思路和打冲锋战相似,但是因其进攻能力大打折扣所以我们的压力会小很多,这个对局注意的是在完成火眼任务后可以直接将其打出,避免被吞噬者穆坦努斯吃掉,因为纳迦法的过牌能力很强而对方并没有冲锋战这么强的进攻能力,故在这个对局中可有意识的寻找点燃,过空牌库后可利用点燃压制对手,需要注意的是艾萨拉女王的潮汐之戒效果为复制法术,所以可以复制高伤害的点燃利用交易牌以及过牌法术在一回合打出大量伤害,其他细节和冲锋战对局大同小异。

3.3牧师

3.3.1野猪牧

留牌:恶鞭海妖、前期低费的纳迦,在手牌前期节奏好的情况下可考虑保留学校教师

对局思路:理论上有两种获胜手段,第一种是通过铺场以及法术、技能伤害直接取胜;第二种是破坏其组合技的展开取胜,如把艾尔文野猪变羊,在对手用完狂野炎术师的情况下把猪冰冻住以及利用爆炸符文、法术反制等奥秘干扰对手的启动。在实战中我感觉利用前者作为取胜思路较好,在进攻乏力时在转为干扰对方启动较为合理。这个对局我认为是均势对局,利用前者取胜的关键点就是避对方打出泽瑞拉后在进行一波铺场,所以前期可以按费拍怪或者利用恶鞭海妖启动,造一个对对方有一定威胁的场面(纳迦一般血量高于攻击力,不吃圣光炸弹),把对方的泽瑞拉逼出,然后再进行第二波的铺场,在启动铺场时需要注意尽量保留高血量的纳迦并且尽量多站场,因为牧师一般情况下手牌是比较充裕的,在对手进行狂野炎术师和北郡牧师的配合时,数量多的高血量的纳迦在场上对方会陷入一个过太多数量的牌可能会导致爆牌的情况(因为一般暗言术:噬是交给炎术师的,北郡牧师的血量不高要尽快使用纳鲁的赐福进行过牌),对方少一个组件就会导致组合技的失败所以对方过牌要承受很大的风险。若对方只交出炎术师进行解场那么对面就会消耗大量的手牌,但是最好是能利用奥秘去干扰炎术师进行解场相比于对面损失大量法术而我方场面被解光,若对方手上有侍女等过牌手段那我们还是处于劣势的场面资源交换的;在启动回合也有需要注意的,第一是如果有爆炸符文以及法术反制等干扰炎术师北郡牧师的配合的奥秘应优先抓取,其次是可以有意识的保留对方的血量,防止对面泽瑞拉、纳鲁的赐福进行返场和过牌,此外还要合理的分配资源以便能创造下一波有威胁的铺场;在后期若对方用尽炎术师,可考虑抓取冰风暴冻住艾尔文野猪拖延对方启动寻找取胜机会。

3.3.2纳迦牧

留牌:恶鞭海妖,低费纳迦用于站场、前期的解场法术,过牌法术,不留野火和鲁莽的学徒

对局思路:小劣对局,纳迦牧是补丁后因为毒蛇假发的加强出现的卡组,以强大的站场能力为核心,通过与光照元素与毒蛇假发、暗言术:噬、祝福的配合进行斩杀的前中期卡组,在这个对局中野火提供的伤害不足以对对方的纳迦造成威胁,所以留牌不作保留。前期尽量利用低费法术与站场的低费纳迦进行控场,启动回合有一个需要注意的点是不要给对方留下随从,以防对方配合暗言术:噬以及祝福的配合打出高额斩杀,在这个对局中冰系法术起着很关键的作用,冰风暴(等级1)配合冰爆冲击、急速冷冻等以及后两者的配合都可以有效的处理和拖延对方的进攻节奏。这个对局重点还是争取尽快启动,进行返场和铺场,纳迦牧的返场能力比较弱,在失去场面后我方会有很大的优势,难点就是对手前期如果有毒蛇假发的情况下我们不好处理对方的纳迦,所以在进行这个对局的时候可以注意一下前期的场面控制。

3.4德鲁伊

留牌:恶鞭海妖、过牌法术

对局思路:德鲁伊现在为大多数的超凡德和极少数的跳费德以及任务德本文只提及和超凡德的对局,打跳费德的思路与超凡德一致,打任务德对局数量太少故不作讨论,这是笔者第一个疑问,欢迎有了解与任务德对局的读者指教。对超凡德为小劣到劣势对局,这个对局全力去找恶鞭海妖去尽快争取启动,这个对局有一个特殊的打法,即裸下恶鞭海妖,现环境中德鲁伊在空场的情况下很难去解决拥有五点血量的恶鞭海妖,携带暗礁德鲁伊配合变脸伤害也只能打四,需要配合**之鳞的buff才能解,但这是小概率事件,所以这个对局有条件的情况下可以跳费或者在四费裸下恶鞭海妖,笔者多次使用这个操作获得与超凡德的对局胜利。在启动回合可考虑抓取法术反制、绿洲盟军和宝藏守卫(两者应对奥妮克希亚鳞片的效果都不错),此外需要注意的是启动回合对于话痨奥术师的防范,可以把自己的一血两血(算上对方变脸)纳迦处理掉,来最大程度的防范这一张牌的战吼。发现法术若都不理想可考虑抓取高费法术在手上如群体变羊(小细节:可以利用此法术卡对方格子)、大法师的符文、龙火护符等便于对方超凡后打出,在对方使用超凡之盟后在有两点法力值的情况下可以进行启动,因为恶鞭海妖的效果是复原两费,所以会有一费的盈余,可通过鲁莽的学徒以及火眼莫德雷斯伺机进行返场和斩杀。

3.5圣骑士

3.5.1机械骑

留牌:恶鞭海妖、奥术智慧以及前期的法术和纳迦,但如果没有恶鞭海妖的情况下推荐全换去寻找恶鞭海妖,在手牌允许的情况下可以考虑保留锈烂蝰蛇。

对局思路:均势对局,主要取决于恶鞭海妖的上手,机械骑是骑士的主要形态,以机械随从为核心进行铺场的偏中速卡组,棱彩珠宝工具可以帮助圣骑士将随从的身材变大,与机械法的区别是少了机械鲨鱼的爆发但是随从身材更加扎实,以及拥有很多圣盾随从,此外泡泡机器人还可以提供圣盾,所以在启动回合清理对方场面的难度要比对阵机械法打一些,可以考虑依靠一些冰系法术进行辅助控场,前期可以有意识地把圣盾破掉避免对方后面抓取到棱彩珠宝工具对手牌随从进行buff,前期利用法术以及随从进行控场过渡到启动回合;锈烂蝰蛇在后期可以破坏无法撼动之物,需要注意的是重拳配合光铸凯瑞尔的技能的斩杀,机械骑是非常扎实的场面卡组,依靠场面进行输出,所以寒冰护体和绿洲盟军等奥秘对于这个对局有很大的帮助。

3.5.2控制骑

留牌:野火、过牌法术、奥术师晨拥、恶鞭海妖、锈烂蝰蛇

对局思路:对局数比较少,正因如此天梯碰到圣骑士建议按照机械骑进行留牌,即使对面是控制骑因其进攻性不强因此你也可以有充裕的时间去寻找你需要的卡牌如奥术师晨拥等,个人觉得是均势到小优对局,打法和打防战差不多,锈烂蝰蛇把对手的无法撼动之物吃掉可以有效的提高我们的进攻效率,恶鞭海妖的启动回合尽量配合法术反制和爆炸符文干扰对方的生而平等和狂野炎术师,到后期注意防一下重拳先生配合光铸凯瑞尔技能以及花园惠景的斩杀。

3.6萨满祭司

留牌:野火、奥术师晨拥、凶恶的滑矛纳迦等低费纳迦以及符文宝珠、法术卷积者用于发现野火或者其他伤害法术和过牌法术。

对局思路:现在天梯的萨满以法强萨为主流,以及少量的控制萨,这个对局打法强萨是小劣到劣势对局,打控制萨是小优对局,对局思路基本相同,这两个对局的区别就是对方是否携带了法强体系,生物荧光配合场上的随从和图腾可以打出极高的斩杀,此外小学生发现的生物荧光配合布莱恩·铜须以及伯尔纳·锤喙我们是对此没有什么防范能力的,所以这个对局我们尽量不要给对面留下场面,尽量利用火冲体系对对方造成伤害,伺机斩杀,可以启动但是尽量把随从数控制住,启动时主要是利用恶鞭海妖进行过牌,注意对雪落守护者的防范;萨满祭司作为能多次触发吞噬者穆坦努斯战吼的职业,火眼在做完任务后直接打出,因为相比于防战、控制骑,萨满祭司缺少回复能力以及解决高身材随从的能力,88身材的火眼莫德雷斯也是能对对方造成威胁的,有机会可以通过蛇发女妖佐拉回手。法术反制对对方有一定的干扰作用,爆炸符文可以当作伤害考虑抓取。

3.7术士

3.7.1诅咒术

留牌:恶鞭海妖、过牌法术

对局思路:这个对局就是本篇研讨里面笔者想向各位请教的最重要的一个对局,诅咒体系经过加强后在天梯拥有一席之地,笔者对这个对局的思路是在对方资深顾客前尽快进行启动配合奥秘去平推对手,但是如果前期不顺利或者启动回合过晚,那么这个对局就会变得有点艰难,资深顾客和深渊波流可以很好的处理我们的场面,恐惧巫妖塔姆辛的小鬼可以进行蹭血,满手牌我觉得是不现实的,诅咒术的回复能力也十分的强,依靠火冲体系能抢死的可能性比较小,而且也要花费用打出诅咒,对自身的节奏也有一定影响;对这个对局有理解的读者欢迎在评论区向我分享这个对局的打法,感激不尽。

3.7.2鱼人术

留牌:恶鞭海妖,前期的控场法术和低费纳迦

对局思路:鱼人术是补丁后获得加强的偏中速卡组,有一定的超展开和返场能力,依靠场面输出,这个对局前期尽量把低费鱼人处理一下,减少鱼饵桶的buff效果以及和其他鱼人的互相配合,尽量去找恶鞭海妖进行返场和铺场,甜水鱼人斥候所提供的返场能力一般不够处理我们启动后的场面,对战鱼人术与打机械骑的对局思路相似,需要注意鱼人领军的斩杀,至于吞噬者穆坦努斯和老巨鳍在这个对局中作用很小,在必要的时候注意就行。这个对局冰系法术、爆炸符文、绿洲盟军以及一些高费法术如暴风雪、群体变羊等都可以考虑抓取。

3.8盗贼

留牌:恶鞭海妖、过牌法术,没有恶鞭海妖建议全换(除奥术智慧)去找恶鞭海妖,以及前期的控场法术

对局思路:天梯上盗贼经过加强,现在以节奏贼(带少量剽窃牌,如上面贤菜的卡组)为主流以及少量的纯剽窃贼和巨型贼,打法思路都可以参考和节奏贼的对局,这个对局是均势到小劣势对局,这个对局十分依赖恶鞭海妖的上手,盗贼经过加强后前期的站场抢血能力有很大的提升,黑水弯刀以及伺机待发可以提前让艾萨拉的舰船打出,中后期也有一定的法术伤害以及重拳先生配合其他海盗的高额斩杀,这个对局尽量去找恶鞭海妖,启动时很多奥秘对于对战盗贼有不错的效果,包括寒冰护体、绿洲盟军、法术反制等,冰风暴(等级1)可以把潜行的海盗冰冻住,减少血量压力,有条件的话可以利用西瓦拉指挥官回收寒冰护体等法术进行防御,盗贼现在不携带刺豚拳手和瘟疫科学家配合后很难处理我们启动后的场面,而宿影匠师斯卡布斯的费用是八费,所以这个对局尽量保住自己的血量利用恶鞭海妖进行返场铺场,有条件的话可以配合寒冰护体进行防守。这个对局因为对恶鞭海妖的启动依赖很大,所以必要时即使对面场攻很高也需要卖掉血量去打下学校教师获取一费的纳迦小学生去进行下一回合的启动。

3.9猎人

留牌:恶鞭海妖,过牌法术,前期的纳迦牌也可以考虑保留

对局思路:小优对局,野兽猎作为现在猎人的主要形态,前期利用纳迦和法术的配合进行蹭血中后期利用野兽体系进行铺场和斩杀,这个对局在恶鞭海妖上手后我们启动进行铺场后猎人在5费到六费是比较难处理我们的场面的,和节奏贼不同的是野兽猎前期的展开能力稍逊于盗贼但是后期的站场展开能力要比盗贼强的多,所以这个对局能在启动回合获取胜势是最理想的,若恶鞭海妖没有上手,利用过牌和火冲体系以及冰系法术也可以和野兽猎作周旋,需要注意的是群体变羊对于这个对局十分有用,推荐进行抓取。

3.10恶魔猎手

留牌:恶鞭海妖,过牌法术

对局思路:在补丁后恶魔猎手的数量急剧减少,但是我觉得邪能瞎还是有一战之力的,瞎子对于处理启动后的场面很被动,所以这个对局的思路是尽量去找恶鞭海妖争取尽快启动,并且寒冰护体、绿洲盟军等都可以有效的克制瞎子的进攻,需要注意的是对荣誉消灭刀的防御以及在你血量较低的时候可以保留几个低血纳迦比如小学生去防范对方的邪能弹幕,在补丁前打快攻瞎是个小劣对局,体感上和邪能瞎的对局是均势到小优对局 ,有相关对局经验的读者可以与我分享下对局思路。顺带一提的是对快攻瞎的思路也是全力去寻找恶鞭海妖,和现在打节奏贼的思路类似,也是全力找恶鞭海妖。

4.结语

       如果您能有耐心的看完我这么长篇的而又必有纰漏的文章那么实在太感谢了,发这篇文章意在抛砖引玉,向各位请教火冲纳迦法对诅咒术、任务德和控制骑的对局思路,同时也分享一些我在研究这个卡组的时候的一些心得,这是本人第一次发文章,水平不足,还望大家见谅。刚接触这套卡组的玩家希望你有耐心的去熟练它,这个卡组会带给你很大的操作感,通过恶鞭海妖极限操作赢下对局的时候也会有成就感,我是sk,以后有机会也会向大家请教!有缘再见!

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