《漫威对决》S8:环境分析和卡组整合(神盾局攻略组)
5月11日
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漫威对决
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哈喽大家好,这里是已经从氪星跑路的不在氪星的狮子王,死侍已经上线2周了,相信大家也很清楚现在死侍是个什么玩意(捏吗吗头都被锤烂了,每日一问死侍什么时候似)。在死侍的强大压力下,本赛季的天梯环境变得尤其恶劣,基本是全民大战死侍,要么加入要么被撕碎(死侍之于漫威对决,正如德鲁伊之于炉石传说)。

  当然,死侍虽然强但也不是完全不能针对,天梯也还有一些其他卡组的存在,很多上个赛季表现一般的卡组在本赛季反而有着不错的出场率。现在,让我们进入:

  漫威对决第一届扛死英雄传

一,死侍

首先,让我们请出本次大战的终极boss----死侍!

当前版本死侍大概分为两种,一种是带红白死侍的混合复活,一种是四败复联死侍,以及相当少见的死亡女神死侍,这几套之中压制力最强最为人诟病的自然是混合复活。

 

1,复活死侍

先贴卡组

<t=link,text=狮子王,type=user,color=57f6ed,content=2774501023>的<t=link,text=[复活死],type=cardgroup,color=92d050,content=P8_7zA6uvNbgk_OFvuXl9wEmZCerFr8D5SJ3552moYjWSxSnvfHW9RH-nAJsonUCarycqOKt-EZ2yBAvXwrTVXN4kkMqTKluBr_WtMa9RE2ARpvZhnYzH9VeNwKlxO7AtDD4U3-4K3zTxWzt_WFXMmg3F2aOjh8yf4E1yrttBcxilio1UzW-vonuJqToObY4ghyOvbxr8JnXSGHbSg4wGA##>

本穷鬼只有2白死1手套2小辣椒,有条件带满,这个卡组在我上王以后打过好几个5连胜(还是在我完全没练过这卡组的情况下,不带脑子都能玩),强度绝对高的爆炸。

 

本卡组的强度和阴间程度自然不需要我多说,我觉得所有人应该都感受过56回合遇到一个巨大的上百的带点子4x熊猫的恐惧,复活体系对于身材的极高利用率使得这个卡组的整体强度只能用变态形容,压制力从前期一直到后期一点不减,要针对只能依靠泽莫送走对方熊猫,但是对方很少会只有熊猫一个低本怪(我的泽莫天天瞄着对面的小子和2099,属实无奈)。

当然,死侍内战其实是可以夜巡熊猫的(这种事情我自然是天天干的)

本卡组有着平滑的过渡,前期卡3找事件、送死工具人(小子和2099)和熊猫,卡到0块升本时一口气上五,找女死侍、白死侍(死侍-非凡特工队)和红死侍(死侍),看情况买鸭子和进行点子的调度。

这个卡组的大多数操作细节从卡面上都一目了然,像打法师上鸭子打傻大个上白死侍这种事情我不说大家也知道。不过强调一点,现版本,6回合以后、包括六回合遇到法师默认对方有奇异博士,能疯鸭子就疯鸭子,能养的相当大。不过中期只要有一个有点子的女死侍,一个有点子的不是特别小的熊猫,打法师基本都能赢。

本卡组对当前版本大多数卡组都能做到55开,胡牌率高而且一但胡牌就稳吃分,同行互殴就看泽莫发挥和谁的熊猫大。唯二的决赛大劣对局是爆发和海拉终幕,海拉终幕不用我多说;爆发的6狼和小淘气对复活压制力也很强,更何况还有泽莫针对熊猫。不过好消息是熊猫本体非常大,这俩卡组都能够通过响指强行55开。

白死侍看情况疯,内战疯白死能养出一个相当抽象的大哥,破千轻轻松松。

 

2,四败复联死侍

先贴卡组

<t=link,text=狮子王,type=user,color=57f6ed,content=2774501023>的<t=link,text=[四败复联死],type=cardgroup,color=92d050,content=JgaR6AkZuTC_HOOHDhyJrMU9eh9fz5rvmLzcxwxjwqZXPPekuRlIUthMjamQ74sk5v0Kr3I3KvOSpw9lqybMiMHNx0jzGHdkxw35VN2KwTG1Q3Y77VZxZ5u_4BSuxMVqRgGFYXd_nVMDhXYDN6EvVflkonuhARXwS0SDlMr9lFGp0bCE41CPTD2Nfia_W_wQA5JdaUhT82-lpQXL2ToJsQ##>

本穷狗只有2白死2辣椒1手套2隐身,有条件带满

 

  这个卡组其实就是咕哒子的四败复联死,作为一个忠实四败玩家(究极摆烂狗)兼复联吹,我一眼就喜欢上了这个看上去超猛的卡组(事实上他的攻略我没看,这个卡组是群里找他偷的)。而事实上这个卡组也雀食相当强,我从星尘3一路打上大师1五颗星的时候,全程这个卡组,胜率高达71%,当时的四败保血能力和中期战力都很强,不输复活不输爆发,四败带复联更是巨强。

  至于为什么我只打上了大师1五颗星,那就是另一个故事了。我在最后这50分上,一路掉回大师二,然后打回大师一,掉回大师二,用这个卡组被折磨了3天掉了15个点的胜率,最后换成四败海拉上了王。

  为什么呢?

  归根结底是赛季中期内战和复活死大量增加,本卡组又高度依赖四败提供的战力,打四败天天被演、缩小更难用,打复活容易被满入,导致本卡组**率有所增加,加上我的牌运实在是究极霉比(这一点得到了公主白雪高度认可,丫的发牌烂的离谱),最终造就了一个究极霉比结局。

  但是,本卡组依旧不失为一个相当强的卡组,同时有鸭子、小小和白死导致这个卡组在四败成型后几乎对任何卡组都有一战之力,甚至是优开大多数卡组:打爆发上疯小小加泽莫,打复活上疯鸭子甚至夜巡熊猫,打索尔终幕上小小,打复联乱打,这个卡组只要4败出来了就很难输,中期能压死很多卡组顺便养一个超级大的白死。

  这套卡组比起复活死最大的优势就是不那么怕泽莫,打复活还能夜巡熊猫进行降维打击。当然,必要的时候白死侍也可以夜巡。而且有死侍军团,还能做出一地白死的名场面。

  最后,决赛打爆发请务必响指,要么就刺杀45号位,不然被6狼打崩真的会吐出来。

 

 

二,死侍以外的卡组

现在让我掌声有请大战死侍的其他卡组!

 

  1. 爆发

爆发在这个版本表现良好,是罕见的对死侍能做到均势甚至优势的卡组,最大的天敌四败海拉也已经被这个离谱的提速环境打少了很多。主要构筑有两种,一种是携带艾丽卡辅助的控血爆发,如图

<t=link,text=狮子王,type=user,color=57f6ed,content=2774501023>的<t=link,text=[控血爆发],type=cardgroup,color=92d050,content=JgaR6AkZuTBiG3B5c9w8LmQ6DsrV9TLGT1UXSD3C1aWxMYKO4reBKAkj2QXzA8WuNyolcACugVXpxOUYUblA63Wx-wSjGtt4aashRPXmbKk0O4zvgS6NMmM45JghEAUo72pY6sG5K937yi3CD4xKCSdwMf58w_IrCZpbw-OXckSsq8v0cZNhkZDSZa7ol9FSlYeTezqa5d0o54WBGxZAUA##>

真就一张不改玩3个版本。。。凤凰有条件就带满,根据环境带小淘气和泽莫男爵。如果有英雄责任必带。靶眼看个人,可以多带。

 

这个卡组真没什么好说的,仓舒前几个版本的攻略已经写过了,是一套不太需要脑子的卡组,速6找关键牌稳血就行,打复活6狼2+1基本吊打,只输手套***。这个版本中爆发对于复活的中期压制相当强,只要一波推平对方就很难造成威胁。针对小小死侍可以用泽莫男爵,虽然很多卡组都带小淘气,但我还是觉得不带小小带泽莫的更强。如果带了小淘气,我的建议是前期速5,看见可以顺手买但不要强行凑死,很容易在硬找小淘气的路上去世,而且很多时候打死侍真不是一个小淘气可以解决的。

 

本卡组决赛只输四败海拉和响指,是除死侍以外上分首选。

 

让我们感谢仓·神盾局攻略组·诸神黄昏第**·幻象荷兰第创造者·天梯爆发王者·漫威对决传说级玩家·防刺杀理论最强实践者·情报狼构筑提出者·985211双一流高材生·留名千古流芳百世的著名孙策船长·世界辩论理论最强王者·嘴是最坚硬的物质·我对女人一点兴趣没有·三次元金风哥哥贴贴·游戏全能王天生头号玩家·即使备受质疑也无法阻止其前进的男人·王者能带动柚子学姐的魔王·一打四救世者·鼠为我们带来无敌的爆发卡组,鼠门。

 

 

然后是我们尊贵的版本第一个王者—曾经的神中神第一巫毒—氪星人蔡问天在版本初登顶的惊队贪比爆发

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如果惊队有20级技能必带,凤凰责任同上。

这个卡组比起艾丽卡构筑最大的特点是上限高,上有惊奇意志劲省20块商店0元购,下有能量爆发无成本滤牌,甚至能够惊队先制亡手拉蓝蜘蛛强行晕住对面全家。不过这卡组没有靶眼的快乐发枪,中期**率比艾丽卡构筑高一点。

 

 

  1. 法师

法师这个卡组很微妙,你说他厉害吧,不知道厉害在哪,但是遇到就是挺难打,被蹦跶两下心态崩了。

先贴卡组

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法师这个卡组也很微妙,可以说也是上版本法师带4个泽莫就上阵。中期能快乐蹦死很多卡组,而且现版本3本红少,前期保血能力很强,胡牌的6回合出奇异博士是很正常的事情(我现在默认6回合以后法师必有奇异,必疯小小和鸭子…),明明打两个死侍都是小劣势甚至究极大劣势,但就是很多,还经常能在决赛见到。莫度构筑不是很怕爆发,也不是特别怕海拉终幕,尤其是还有博士吃7的意志再回手的绝活,甚至可以莫度响指,决赛胜率其实还是蛮高的,法师爱好者可以尝试。

 

  1. 索尔终幕

这个东西不用我细说了吧,就是朴实无华

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某种意义上也算除了泽莫一张不改的卡组…,卡组来自某思路鬼才1420

卡3找终幕,简单粗暴基本不需要脑子的卡组,当前版本最大的问题是哪怕你胡牌5回合出终幕,都未必能打得过中期有点子和复活的熊猫,一个40多50甚至上百的熊猫邦邦两拳给***打没了,血压真的高,加上还有小小这个阴间玩意(泽莫这个东西4x之前你真的很难稳定变小小),决赛说实话很难打,不过吃分还凑合。

 

另外,善用艾克恩之型,手里存俩兄弟之战可以加速成型,也可以贪双终幕。最后,重返战场可以换成九头蛇动员,找酒桶靠先制变形单杀小小。

 

  1. 海拉终幕

我最喜欢的卡组,上赛季的最强。本赛季表现只能说中等偏上,这和海拉终幕的削弱有一定关系,但影响最大的其实还是环境提速导致4败路上**率的上升。

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本卡为自用卡组,和凌风踏雪来的卡组基本没区别。海拉终幕其实还是那一套,只不过现在有死侍这个玩意拦路成型难度高了不是一点半点。运营详见凌风的卡组攻略,简单点说就是尽量保血,拉满,碰到实在打不过的才卖血打缩小。本卡组不会高度依赖四败,中期宝石刀锋宝石小海拉才是主要战力(前期小海拉带靴子有奇效,中期也可以刀锋带鞋)。

 

决赛基本没有劣势对局,1个海拉两个砍头哥,神仙来了都得跪下。

 

 

 

小结语:

这个版本真的是我最嫌弃的一个版本,全部都是熊猫全部都是死侍,甚至一桌6个死侍我都遇到过,一个卡组天梯出场率高达35%,援军当年也就20多,真不知道这卡组怎么还不削。关于问测试服测了个什么玩意的,这出来的版本和测试服有很多细节上的差距,包括这个超级变换形态的熊猫和无敌的死侍小子…

 

这个版本选卡组首先要考虑打不打得过死侍,然后才是其他优劣势对局...很多旧卡组这个版本都很难玩,凯旋伊戈中期被熊猫打爆,八锁被熊猫打爆,援军这个机制和战力都无敌的卡组还是打不过熊猫,我真的是服了....

 

最后有什么别的问题可以加群dd我

 

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