[OCG]简体中文DP25扩充版 文字卡表
2022年4月30日
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2022年4月30日 决斗者包- 疾风的决斗者篇 扩充版(DP25)

1包5张,1盒15包
种类:
全61种
HR(全息稀有卡) 1种
UR(金闪稀有卡) 5种
SR(面闪稀有卡) 9种
R(稀有卡) 12种
N(普卡) 34种
※面闪稀有卡、金闪稀有卡中包含有SER(银碎稀有卡)
说明:
- 追加15张卡牌。

收录卡:
DP25-SC000(HR)クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(清透翼同步龙) 风 7星 龙/同步 2500 2000
协调+协调以外的怪兽1只以上
①:1个回合1次,在这张卡以外的场上的等级5以上怪兽的效果发动时可进行发动。使该发动无效并进行破坏。②:1个回合1次,仅以场上1只等级5以上怪兽作为对象的怪兽效果发动时可进行发动。使该发动无效并进行破坏。③:在这张卡的效果成功破坏怪兽的情况下,直到回合结束时为止,这张卡的攻击力会上升,上升值为被这张卡效果破坏的怪兽的原本攻击力数值。

DP25-SC001( R )SR吹持童子(疾行机人吹持童子) 风 4星 机械/协调 1000 1000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。把这张卡以外的自己场上的风属性怪兽数量的卡从自己卡组上面翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只3星以上的风属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级下降2星。

DP25-SC002( R )SRマジックハウンド(疾行机人机械手猎犬) 风 3星 机械 800 800
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1张「疾行机人」卡送去墓地。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「疾行机人」怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组,和那只怪兽是卡名不同并是等级相同的1只「疾行机人」同步怪兽效果无效从额外卡组特殊召唤。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

DP25-SC003(SR/SER) HSRコルク-10(高速疾行机人软木塞-10) 风 3星 机械/同步/协调 500 1000
协调+协调以外的怪兽1只以上
这个卡名的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合,自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。①:这张卡同步召唤成功的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●从卡组把1张「疾行机人」魔法·陷阱卡加入手卡。
●这张卡只用「疾行机人」怪兽为素材作同步召唤的场合,若那次同步召唤使用过的一组同步素材怪兽全部在自己墓地齐集,那一组特殊召唤。

DP25-SC004(UR/SER)水晶清透翼同步龙 风 10星 龙族/同步/效果 3000 2500
同步怪兽的协调+1只协调以外的“清透翼”怪兽
①:1回合1次,对手发动怪兽效果时可以发动。此卡直至回合结束时为止,攻击力上升相当于该对手怪兽原本攻击力的数值,不受对手发动的怪兽效果的影响。②:1回合1次,魔法·陷阱卡的效果发动时可以发动。将该发动无效并破坏。③:同步召唤的此卡因对手被送至墓地的情况下可以发动。从牌组将1只风属性怪兽加入手牌。

DP25-SC005(UR/SER)高速疾行机人 遥控清透翼骑手 风 11星 机械族/同步/效果 3500 2000
风属性协调+1只协调以外的风属性同步怪兽
①:1回合1次,在自己的主要阶段可以发动。掷1次骰子。挑选自己墓地的风属性怪兽放回牌组,数量最多为掷出的数字。然后,可以挑选对手场上的卡破坏,数量最多为放回的数量。此卡的攻击力直至回合结束时为止,上升相当于以此效果破坏的数量×500的数值。②:在对手的主要阶段,解放同步召唤的此卡可以发动。从额外牌组将最多2只等级7的风属性同步怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。

DP25-SC006(SR/SER)疾行机人轮盘 速攻魔法
此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:舍弃1张手牌可以发动。掷1次骰子。为使合计等级与掷出的数字相等,从手牌·牌组将最多2只“疾行机人”怪兽的效果无效并特殊召唤。无法特殊召唤的情况下,自己将失去相当于掷出数字×500的LP。

DP25-SC007(SR/SER) HSRコルク-10(高速疾行机人软木塞-10) 风 3星 机械/同步/协调 500 1000
协调+协调以外的怪兽1只以上
这个卡名的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合,自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。①:这张卡同步召唤成功的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●从卡组把1张「疾行机人」魔法·陷阱卡加入手卡。
●这张卡只用「疾行机人」怪兽为素材作同步召唤的场合,若那次同步召唤使用过的一组同步素材怪兽全部在自己墓地齐集,那一组特殊召唤。

DP25-SC008 疾行机人 贝陀螺飞轮 风 3星 机械族/效果 1200 600
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。①:自己场上不存在怪兽的情况下,此卡可从手牌中特殊召唤。②:此卡召唤·特殊召唤成功时可以发动。从牌组将1只“疾行机人 贝陀螺飞轮”以外的“疾行机人”怪兽加入手牌。

DP25-SC009 疾行机人双球悠悠 机械
①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只3星以下的「疾行机人」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

DP25-SC010 疾行机人 竹蜻蜓博格 风 3星 机械族/效果 600 1200
自己1回合仅可特殊召唤1次“疾行机人 竹蜻蜓博格”。①:自己场上有风属性怪兽存在的情况下,此卡可从手牌中特殊召唤。②:解放此卡可以发动。从牌组将1只“疾行机人”协调特殊召唤。此效果发动后,直至回合结束时为止自己仅可特殊召唤风属性怪兽。

DP25-SC011 疾行机人赤目骰子 机械/协调
①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,以「疾行机人 赤目骰子」以外的自己场上1只「疾行机人」怪兽为对象,宣言1~6的任意等级才能发动。那只怪兽的等级直到回合结束时变成宣言的等级。

DP25-SC012 SR電々大公(疾行机人电电大公) 风 3星 机械/协调 1000 1000
这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:把墓地的这张卡除外才能发动。从自己的手卡·墓地选「疾行机人电电大公」以外的1只「疾行机人」协调特殊召唤。

DP25-SC013 疾行机人竹马高跷 机械
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的「疾行机人」怪兽特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只风属性怪兽送去墓地。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

DP25-SC014 疾行机人弹珠机器 机械/灵摆
←1【灵摆】1→
①:1回合1次,自己的守备表示怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。那只怪兽变成表侧攻击表示。这个回合,那只怪兽不会被战斗破坏。
【怪兽效果】
这个卡名的怪兽效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1只「疾行机人」怪兽加入手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。

DP25-SC015 疾行机人 歌牌涡轮 风 3星 机械族/协调/效果 800 1200
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:在自己场上有风属性怪兽存在的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。此效果发动后,直至回合结束时为止,自己不可发动风属性以外的怪兽的效果。②:从自己的墓地将此卡和1只“疾行机人”怪兽除外可以发动。自己场上的所有风属性怪兽的攻击力直至回合结束时为止上升800。

DP25-SC016 高速疾行机人 快刀乱破拼图 风 4星 机械族/同步/效果 1300 1600
协调+1只以上协调以外的怪兽
①:此卡与被特殊召唤的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时可以发动。此卡的攻击力直至该伤害步骤结束时为止变为两倍。②:在同步召唤的此卡被送至墓地的回合的结束阶段,以自己墓地的1只“高速疾行机人 快刀乱破拼图”以外的“疾行机人”怪兽为对象可以发动。将该怪兽加入手牌。

DP25-SC017 高速疾行机人比剑骑手 机械/同步
协调+协调以外的怪兽1只以上
自己对「高速疾行机人比剑骑手」1回合只能有1次特殊召唤。①:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。②:这张卡进行战斗的伤害步骤开始时发动。这张卡的攻击力上升200。③:这张卡被送去墓地的场合,以除外的1张自己的「疾行机人」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

DP25-SC018 高速疾行机人 马赫羽子板 风 5星 机械族/同步/效果 2000 1000
协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。①:解放此卡可以发动。场上所有表侧表示怪兽的等级直至回合结束时为止上升1。此效果在对手回合中也可以发动。②:此卡存在于墓地,自己场上有“疾行机人”协调存在的情况下可以发动。将此卡特殊召唤。此效果发动后,直至回合结束时为止自己仅可特殊召唤风属性怪兽。

DP25-SC019 高速疾行机人 魔剑玉 风 6星 机械族/同步/效果 2200 1600
协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的②③效果1回合仅可各使用1次。①:此卡攻击守备表示怪兽的情况下,依攻击力超出该怪兽守备力的数值来给予战斗伤害。②:将自己墓地的1只机械族怪兽除外可以发动。给予对手500伤害。③:此卡存在于墓地,自己场上不存在卡的情况下可以发动。将此卡特殊召唤。发动此效果的回合中,自己不可通常召唤。

DP25-SC020 高速疾行机人风筝龙兽 机械/同步
机械族·风属性协调+协调以外的怪兽1只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡同步召唤成功的场合,可以从以下效果选择1个发动。●这张卡以外的场上的卡全部破坏。●对方场上的全部表侧表示的卡的效果无效。②:这张卡被对方送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「疾行机人」怪兽加入手卡。

DP25-SC021(SR/SER)清透翼疾速龙 风 7星 龙族/同步/灵摆/效果 2500 2000
协调+1只以上协调以外的风属性怪兽
此卡名的①怪兽效果1回合仅可使用1次。①:以对手场上1只从额外牌组被特殊召唤的表侧表示怪兽为对象可以发动。直至回合结束时为止,该怪兽的攻击力变为0,效果无效化。此效果在对手回合中也可以发动。②:怪兽区域的此卡因战斗·效果被破坏的情况下可以发动。将此卡放在自己的灵摆区域。
4 魔法卡 4
此卡名的灵摆效果1回合仅可使用1次。①:为使合计等级为7,将自己场上1只表侧表示的“疾行机人”协调和1只协调以外的怪兽送至墓地可以发动。将灵摆区域的此卡特殊召唤。

DP25-SC022( R )高速疾行机人 皮筋机枪 风 机械族/连接/效果 1000 2 [↙][↘]
2只风属性怪兽
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:在自己的主要阶段可以发动。召唤1只风属性怪兽。此效果发动过的余下回合,自己从额外牌组仅可特殊召唤同步怪兽。②:从额外牌组将1只风属性同步怪兽除外可以发动。为使合计等级与除外的怪兽相等,从牌组将卡名不同的2只“疾行机人”怪兽出示给对手,对手从其中随机挑选1张。将该1张加入自己的手牌,剩余的送至墓地。

DP25-SC023(SR/SER)疾行机人刮刮乐 通常魔法
此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:从手牌将1张“疾行机人”卡送至墓地可以发动。从牌组将1只“疾行机人”怪兽加入手牌。

DP25-SC024 疾行再生 通常魔法
①:以自己墓地1只「疾行机人」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「疾行机人」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

DP25-SC025 疾行漂移 速攻魔法
①:自己场上的怪兽只有协调1只的场合才能发动。从卡组把1只4星以下的「疾行机人」怪兽特殊召唤。在那次特殊召唤成功时双方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。

DP25-SC026(UR/SER)鲜花之贤者 暗 8星 魔法师族/效果 2900 0
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:以自己场上的1只怪兽和场上的1张卡为对象可以发动。将此卡从手牌特殊召唤,将对象卡破坏。②:此卡从场上被送至墓地的情况下,以自己墓地此卡以外的1只怪兽为对象可以发动。将该怪兽放回牌组。然后,从自己的牌组·墓地挑选1只植物族·等级1怪兽加入手牌。

DP25-SC027( R )花騎士団の白馬(花骑士团的白马) 风 6星 兽 2400 1800
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有2星以下的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡守备表示特殊召唤。②:对方怪兽的攻击宣言时,把墓地的这张卡除外,以自己场上1张卡为对象才能发动。那次攻击无效,作为对象的卡破坏。

DP25-SC028(SR/SER)ネクロ・シンクロン(死灵同步士) 暗 2星 机械/协调 200 400
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「花之同步士」使用。②:以这张卡以外的自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级直到回合结束时上升2星。③:这张卡作为风属性同步怪兽的同步素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只植物族·1星怪兽特殊召唤。


DP25-SC029(UR/SSER)鲜花之女男爵 风 10星 战士族/同步/效果 3000 2400
协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。①:1回合1次,以场上的1张卡为对象可以发动。将该卡破坏。②:只要此卡在场上以表侧表示存在,仅限1次,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时可以发动。将该发动无效并破坏。③:在双方的准备阶段,以自己墓地的1只等级9以下的怪兽为对象可以发动。将此卡放回持有者的额外牌组,将该怪兽特殊召唤。

DP25-SC030(SR/SER)フルール・ド・フルーレ(鲜花花剑) 装备魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。①:以自己墓地1只2星以下的怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽效果无效特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。②:装备怪兽的攻击力上升700。③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合才能发动。选自己场上1只同步怪兽把这张卡装备。

DP25-SC031( R )シンクロ・ディレンマ(同步两难) 永续魔法
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:可以从以下效果选择1个发动。
●从手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把1只「同步士」怪兽送去墓地才能发动。从手卡把1只怪兽特殊召唤。
●以这张卡以外的自己场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,从自己的手卡·墓地选原本卡名和那张卡不同的1只「同步士」怪兽特殊召唤。

DP25-SC032( R )革命の御旗(革命的旗帜) 永续陷阱
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡以外的自己场上的卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选1张「自由解放」加入手卡。②:包含同步怪兽的怪兽之间进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只进行战斗的对方怪兽破坏。③:魔法与陷阱区域的这张卡被效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1只怪兽破坏。

DP25-SC033 鲜花之魔女 暗 8星 魔法师族/效果 2900 0
此卡名的效果1回合仅可使用1次。①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下,以对手墓地的1只怪兽为对象发动。将该怪兽特殊召唤至自己场上。以此效果特殊召唤的怪兽对手不可直接攻击,将在此回合的结束阶段被破坏。

DP25-SC034  死の花-ネクロ・フルール(死之花) 暗 1星 植物 0 0
①:这张卡被效果破坏送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「鲜花之魔女」特殊召唤。

DP25-SC035 圣骑士 贞德 光 4星 战士族/效果 1900 1300
①:此卡攻击的伤害步骤期间,此卡的攻击力下降300。②:此卡因对手被破坏并被送至墓地的情况下,将1张手牌送至墓地,以自己墓地的1只等级4以下的战士族怪兽为对象可以发动。将该战士族怪兽加入手牌。

DP25-SC036 圣骑士的持盾者 光 4星 战士族/效果 800 1300
此卡名的①②效果1回合1次,仅可使用其中1个。①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下,从自己的墓地将1只光属性怪兽除外可以发动。自己从牌组抽1张。②:将手牌·场上的此卡除外可以发动。从牌组将1只等级6以下的兽族·风属性怪兽加入手牌。

DP25-SC037 花骑士团的骏马 风 3星 兽族/效果 400 800
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下可以发动。从牌组将1只光属性的“圣骑士”怪兽加入手牌。②:1回合1次,在自己的主要阶段可以发动。将由融合怪兽卡决定的、包括场上此卡在内的融合素材怪兽从自己的手牌·场上送至墓地,从额外牌组将1只该融合怪兽融合召唤。

DP25-SC038 圣骑士的持枪者 光 2星 战士族/效果 800 400
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下,以自己场上1只等级8以下的怪兽为对象可以发动。直至结束阶段为止,该怪兽卡名视为“花之同步士”,视为协调。②:解放此卡可以发动。从牌组将1张装备魔法卡加入手牌。

DP25-SC039 フルール・シンクロン(花之同步士) 光 2星 机械/协调 400 200
①:这张卡作为同步素材送去墓地的场合才能发动。从手卡把1只2星以下的怪兽特殊召唤。

DP25-SC040( R )半人马米娜 光 6星 兽战士族/融合/效果 2200 1600
战士族·光属性怪兽+兽族怪兽
此卡名的①③效果1回合仅可各使用1次。①:在自己的主要阶段可以发动。从自己的手牌·墓地挑选1只等级2以下的怪兽特殊召唤。②:1回合1次,对手在自己的回合发动陷阱卡时可以发动。将该发动无效,并将该卡就此放置。③:此卡作为战士族·风属性同步怪兽的同步素材被送至墓地的情况下可以发动。挑选场上的1只表侧表示怪兽破坏。

DP25-SC041 フルール・ド・シュヴァリエ(鲜花骑士) 风 8星 战士/同步 2700 2300
「花之同步士」+协调以外的怪兽1只以上
①:1回合1次,自己回合对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

DP25-SC042 Z-ONE 通常魔法
①:被放置的此卡被破坏并被送至墓地的情况下,以自己墓地的1张永续魔法卡或场地魔法卡为对象发动。将该卡加入手牌。

DP25-SC043 自由解放(自由解放) 通常陷阱
①:自己怪兽被战斗破坏送去墓地时,以场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那些表侧表示怪兽回到持有者卡组。

DP25-SC044( R )抒情歌鸲-绿柱金丝雀 风 1星 鸟兽族/效果 0 200
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。①:在此卡存在于手牌中的情况下,以自己墓地的1只“抒情歌鸲”怪兽为对象可以发动。将此卡与对象怪兽特殊召唤。此效果发动后,直至回合结束时为止自己从额外牌组仅可特殊召唤超量怪兽。②:以场上的此卡为素材超量召唤的风属性怪兽将获得以下效果。
●此卡的攻击力上升200,不可变更控制权。

DP25-SC045(SR/SER)抒情歌鸲-天青白鹡鸰 风 1星 鸟兽族/效果 200 0
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:此卡特殊召唤成功的情况下可以发动。从牌组将1张“抒情歌鸲”魔法·陷阱卡加入手牌。②:此卡存在于墓地的情况下,以自己场上的1只“抒情歌鸲”超量怪兽为对象可以发动。将此卡重叠在该怪兽下面作为超量素材。

DP25-SC046(UR/SER)抒情歌鸲-合唱蓝姬鹟 风 1阶 鸟兽族/超量/效果 0 0
等级1怪兽×2只以上
①:此卡的攻击力上升相当于此卡超量素材数量×500的数值。②:对手特殊召唤怪兽成功的情况下,去除此卡的1个超量素材,以该被特殊召唤的1只怪兽为对象可以发动。将该怪兽放回持有者的手牌。③:此卡因对手被送至墓地的情况下,以自己墓地此卡以外的1只“抒情歌鸲”怪兽为对象可以发动。将该怪兽加入手牌。

DP25-SC047(SR/SER)抒情歌鸲-逍遥音乐鸫 风 1阶 鸟兽族/超量/效果 0 0
等级1怪兽×2只以上
①:此卡的攻击力上升相当于此卡超量素材数量×500的数值。②:1回合1次,去除此卡的1个超量素材,以对手场上1张魔法·陷阱卡作为对象可以发动。将该卡放回持有者的牌组。③:自己此卡以外的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时,去除此卡任意数量的超量素材可以发动。自己的该怪兽的攻击力直至回合结束时为止,上升相当于去除数量×300的数值。

DP25-SC048(SR/SER)抒情歌鸲-鸟哨 通常魔法
此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:从牌组挑选1只“抒情歌鸲”怪兽加入手牌或送至墓地。然后,可从手牌将1只卡名与该怪兽不同的“抒情歌鸲”怪兽特殊召唤。

DP25-SC049 ( R )LL-バード・サンクチュアリ(抒情歌鸲-护鸟圣域) 永续魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己场上2只鸟兽族超量怪兽为对象才能发动。作为对象的怪兽之内1只在另1只怪兽下面重叠作为超量素材(把持有超量素材的怪兽重叠的场合那些超量素材也全部重叠)。②:持有超量素材3个以上的超量怪兽在自己场上存在的场合才能发动。自己从卡组抽1张。


DP25-SC050( R )LL-比翼の麗鳥(抒情歌鸲-比翼丽鸟) 通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己场上1只「抒情歌鸲」怪兽为对象才能发动。对方场上的全部怪兽的攻击力变成和作为对象的怪兽的攻击力相同,对方场上的全部怪兽的等级·阶级变成1。②:对方怪兽向自己的「抒情歌鸲」怪兽攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。那只自己怪兽的攻击力直到回合结束时变成和那只对方怪兽的攻击力相同。

DP25-SC051 抒情歌鸲-钴尖晶雀 风 1星 鸟兽族/效果 0 100
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。①:此卡特殊召唤成功的情况下可以发动。从牌组将1只鸟兽族·等级1怪兽加入手牌。②:以场上的此卡为素材超量召唤的风属性怪兽将获得以下效果。
●此卡不会成为对手效果的对象。

DP25-SC052 LL-サファイア・スワロー(抒情歌鸲-青玉燕) 风 1星 鸟兽 100 0
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有鸟兽族怪兽存在的场合才能发动。这张卡和1只鸟兽族·1星怪兽从手卡特殊召唤。②:场上的这张卡为素材作超量召唤的风属性怪兽得到以下效果。
●这次超量召唤成功的场合,以自己墓地1只「抒情歌鸲」怪兽为对象才能发动。那只怪兽在这张卡下面重叠作为超量素材。

DP25-SC053 LL-ターコイズ・ワーブラー(抒情歌鸲-绿松石莺) 风 1星 鸟兽 100 100
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选1只「抒情歌鸲」怪兽特殊召唤。

DP25-SC054( R )抒情歌鸲-独行夜莺 风 1星 鸟兽族/融合/效果 1000 0
“抒情歌鸲-聚合夜莺”+“抒情歌鸲”怪兽
①:此卡以原本卡名包含“抒情歌鸲”的超量怪兽作为素材融合召唤成功的情况下可以发动。此卡等级上升相当于该怪兽原先拥有的超量素材数量。②:此卡的攻击力上升相当于此卡等级×500的数值,不受其他卡的效果影响。③:1回合1次,在自己的主要阶段可以发动。给予对手相当于此卡等级×500数值的伤害。

DP25-SC055  LL-アセンブリー・ナイチンゲール(抒情歌鸲-聚集夜莺) 风 1阶 鸟兽/超量 0 0
1星怪兽×2只以上
①:这张卡的攻击力上升这张卡的超量素材数量×200。②:这张卡可以直接攻击,持有超量素材的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作出最多有那个数量的攻击。③:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。直到回合结束时,自己场上的「抒情歌鸲」怪兽不会被战斗·效果破坏,自己受到的战斗伤害变成0。这个效果在对方回合也能发动。

DP25-SC056 抒情歌鸲-独唱星椋 风 1阶 鸟兽族/超量/效果 0 0
等级1怪兽×2只以上
①:此卡超量召唤成功的情况下,以场上1只表侧表示怪兽为对象可以发动。该怪兽的攻击力·守备力上升相当于此卡超量素材数量×300的数值。②:1回合1次,去除此卡的1个超量素材可以发动。从牌组将1只鸟兽族·等级1怪兽加入手牌。③:超量召唤的此卡因战斗发生的对自己的战斗伤害对手也要承受。

DP25-SC057 抒情歌鸲-鸟击 通常魔法
此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:在自己场上有“抒情歌鸲”怪兽存在的情况下可以发动。对手场上所有的表侧表示怪兽的效果直至回合结束时为止无效化。

DP25-SC058 汪世一时!? 通常魔法
①:在自己场上有等级1怪兽存在的情况下可以发动。从牌组将1只等级1怪兽加入手牌。发动后,此回合中自己未成功召唤因此效果加入手牌的怪兽或该卡的同名卡的情况下,自己将在结束阶段受到2000伤害。

DP25-SC059 燕巢 速攻魔法
①:解放自己场上1只表侧表示的鸟兽族怪兽可以发动。将1只与解放的怪兽同等级的鸟兽族怪兽从牌组特殊召唤。

DP25-SC060 神鸟攻击 通常陷阱
①:解放自己场上的1只鸟兽族怪兽,以场上的2张卡为对象可以发动。将该卡破坏。

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