前言
看起来,我们低估了迷你系列对狂野环境的影响。此前,我们认为这个迷你系列除了卡扎库杉和灭龙射击之外并没有什么令人惊喜之处,无法对狂野环境产生重大影响。但事实并非如此。在奥妮克希亚的巢穴上线几周后,我们看到了狂野环境进一步的发展。现在的强度排行表已与几周前的完全不同,最顶尖的阶层更是发生了巨大变化。哀嚎洞穴带来的开放性环境是否又一次到来了?现在下定论还为时过早。但就目前而言,狂野环境仍在朝着积极的方向发展。
译者个人水平有限,翻译过程中难免出现错漏,请大家见谅。另外,外服环境可能与国服有一定的差别,各位选择卡组时建议根据自身所处环境进行微调。
正文
一. 环境综述
与之前相比,当前狂野环境最大的变化大概就是海盗战的坠落。事实上,海盗战的玩家数量并没有减少,但海盗战在对战中的强度出现了下滑。从暴风城版本以来,环境有足够的调整时间来应对海盗战。实际上,环境顶端的每一套卡组都作出了调整以应对海盗战。任务猎,机克术,心火牧,偶数术以及野兽德都是对抗海盗战的可靠选择,最终也成功地把海盗战从T1的位置推了下来。
顶尖阶层还有哪些变化呢?在抛弃了噬月者巴库并加入了灭龙射击与2费的急速射击后,任务猎又一次回到了榜首位置;在术士之间的对决中,机克术将猫头鹰术推向了默默无闻的境地,而偶数术也奋力回到了T1行列;靠着对抗战士时惊人的实力,心火牧和野兽德的地位迅速上升,一同加入了T1行列。
与海盗战一同跌入T2的还有战吼冰萨,主要是因为它在对抗任务猎时表现不佳;快攻暗牧作为最强力的快攻卡组仍然保持着它的地位;千甲德接过了克德的衣钵,成为了最佳的控制型德鲁伊;任务贼作为组合技卡组加入了T2行列,意在给机克术一点颜色看看。
在顶尖阶层之外,我们还看到了一些令人兴奋的发展。卡扎库杉和团本首领奥妮克希亚都在新的龙体系德鲁伊中找到了家(后文以“卡扎德”代称);以德雷克塔尔和青蛙之灵为核心的过载萨的胜率也在逐步提高,甚至已经可以与冰萨匹敌;我们甚至看到了偶数骑和大哥萨这样的老卡组开始从环境边缘出现,并对环境产生了重要影响。
二. 强度排行
T1:任务猎,机克术,心火牧,偶数术,野兽德;
T2:海盗战,战吼冰萨,快攻暗牧,千甲德,任务贼;
T3:卡扎德,偶数猎,鬼灵贼,自残术,过载萨,宝宝园,宇宙骑,宇宙偶数术;
T4:偶数骑,大哥萨,火冲法,奇数瞎。
三. 卡组介绍
T1
1. 任务猎
猎人卷土重来了!在最新的狂野环境报中,任务猎回到了T1顶端。
任务猎填补了奇数任务猎在急速射击被削弱后留下的空缺。尽管英雄技能弱了不少,但它仍然足以清理快攻卡组的场面,同时对慢速卡组提供足够的压力。同时,加入偶数卡牌明显提升了任务猎卡牌的质量。卡组中的每一张牌要么能够造成伤害,要么起到其他重要作用。下面的卡组中充满了伤害法术,并且只携带了两个随从:灭龙弩炮和巴拉克·科多班恩。其中,巴拉克是可选择的,用于大量的抽取法术来终结对手;而灭龙弩炮则是不可缺少的,如果没有它,任务猎在对抗一些拥有大量护甲的对手时几乎无法取胜。
与曾经的奇数任务猎一样,任务猎的整体对阵情况非常不错。现在任务猎仍然在相当程度上被低估,所以你几乎不会遇到特别针对你的对手。但任务猎也存在一些难打的对局,特别是像野兽德这样迅速膨胀场面的铺场卡组和千甲德这样的厚甲卡组。针对高护甲的对手,猎人需要迅速做完任务,然后使用灭龙弩炮和低费法术来尝试实现OTK。实现这种斩杀是非常困难的,但如果你能很好的规划自己的资源,也完全有机会赢下这些对局。
2. 机克术
在术士的同门内战中,机克术最终崛起,猫头鹰术则黯然离场。现在看来,机克术相对简单的组合技手段带来的灵活性最终让它胜出。机克术位于T1阶层,而猫头鹰术则几乎完全退出了环境。
不得不说,机克术与猫头鹰术实在太相似了,所以必然有一方将要被淘汰。最终败北的是猫头鹰术。与机克术相比,猫头鹰术过于笨重了,需要给Combo组件提供更多的空间,同时无法使用塔姆辛的咒瓶用于防御。机克术则没有这些缺陷,它的快速节奏与强大的终结手段让它可以与任务猎竞争狂野最佳卡组的位置。
面对进攻型卡组,机克术依靠解牌和奶牌来与对手周旋。虽然这并不能确保胜利,但只要过牌没有断掉,机克术的胜算就相当可观。面对德鲁伊之外的慢速卡组时一定要小心行事,确保你不会受到对手的干扰手段影响。而对抗慢速德鲁伊就没有那么多麻烦事了,你可以开怀大笑,然后享受几乎唾手可得的胜利。
3. 心火牧
心火牧在这一次的狂野环境报中成功加入了T1行列,来自迷你系列的新成员将这套卡组带到了一个新的层次。
心火牧是对抗快攻卡组的最佳选择之一,但却不易对抗大多数的控制卡组。雏龙狂魔,这个来自迷你系列的小伙伴开始改善这种情况。它不仅能提供过牌,其1/5的身材也非常适合贴buff。控制卡组现在需要投入更多资源来应对牧师潜在的OTK威胁。对心火牧而言,这类棘手的对局情况已经得到了改善。
尽管心火牧仍有一些弱点,但在有了雏龙狂魔之后,这些缺点正在变得越来越不明显。慢速德鲁伊现在需要更多的解牌,组合技术士比过去更加依赖火焰之灾祸。战吼冰萨对心火牧而言很难对付,但萨满的受欢迎度最近已经有所下降。
下面的卡组舍弃了暗影视界以加入雏龙狂魔,同时保留了尼鲁巴蛛网领主的卡位。尼鲁巴蛛网领主在对抗海盗战等卡组时非常强大,而暗影视界只在某些特定的对局中有用(比如慢速德鲁伊)。如果你所处的环境中慢速德鲁伊较多,可以考虑将尼鲁巴蛛网领主更换为暗影视界。
4. 偶数术
目前偶数术的处境非常有趣。它不会把任何一个对手打得毫无抵抗之力,但它也确实是当前环境中对局情况最平稳的卡组。基于这一情况以及其良好的稳定性,偶数术位于T1阶层。
许多偶数术构筑现在青睐奶牌和低费解牌。在3月初,香料面包师和地狱烈焰出现在了部分构筑中,这一策略在对抗快攻卡组时是可行的。其他的构筑更加偏向于对抗较慢的对手,携带尼鲁巴蛛网领主和异教低阶牧师。重点是,偶数术完全有能力对抗环境中的绝大多数卡组,这种多样性同样是不可低估的。
在下面的构筑中,我们采取了一个看起来不太寻常的恶魔型构筑,这一构筑在对抗萨满时十分有弹性,能够改善这一劣势对局。
5. 野兽德
野兽德是狂野环境中一个非常新颖的卡组。它和快攻德很相似,但它拥有一个独特的野兽动力引擎,可以持续的拍出大怪。野兽德在迷你系列上线后的环境中依然表现不错,面对许多流行的卡组时都有一战之力。
野兽德的主要吸引力在于,它作为一个快攻铺场卡组,在对抗其他快攻铺场卡组时表现的非常强大。这一卡组仍然具有老版本快攻德的大部分弱点,难以对抗那些拥有大量解牌的对手,但堆肥在一定程度上改善了这一弱点。而且野兽德的随从质量要比快攻德更高,这对卡组的强度也有一定程度上的提升。野兽德最终来到了T1阶层的底部。
野兽德的构筑灵活性并不大,多数卡位都是无法变动的。尼鲁巴蛛网领主是一张针对牌,但战吼随从的流行使其不太可能被替换。
T2
6. 海盗战
今天是令人悲伤的一天。海盗战落入了T2阶层,它的统治地位不可能永远持续下去,但它本可以持续更长的时间。现在,海盗战这一巨头倒下了。如果趋势不改变的话,海盗战的坠落可能还会持续下去。
机克术获得了塔姆辛的咒瓶,配合亡灵药剂师几乎可以直接回满血;偶数术的巨人对海盗战而言如同噩梦;野兽德从默默无闻中崛起,现在也在威胁海盗战的生活。这是糟糕的情况,但一定要坚强起来,因为情况其实还在变得更糟——最糟糕的景象莫过于看到大量该死的心火牧和任务猎,这两个家伙彻底摧毁了海盗战,也是海盗战被逼入T2的主要原因。真是黑暗的一天。
万幸的是,海盗战并没有失去它的一切。现在它很可能仍是T2阶层中最强力的卡组,除去冰萨外,T2阶层的其他对手都没那么难对付,冰萨中针对牌的增多也使得这一对局变得相对容易了一些。海盗战可能会被击败,但在海上,挫折本就是不可避免的。我们会和过去一样经受住这场风暴。每一次我们都会进行反击,变得比过去更加强大,这一次也不会有什么不同。这可能需要几年的时间,但我们一定会回来的。
7. 战吼冰萨
冰萨回到了T2阶层,环境现在对它并不友好。虽然冰萨在点燃法和奇数任务猎的削弱中收益,但很快类似的卡组就再次崛起。即使位于T2,冰萨仍然是一个环境定义者。任何玩家都不得不考虑自己基于场面打出伤害或者以某些关键战吼随从为核心的策略能否实现,因为他们可能会遭到无尽的冰冻或被脏鼠无情的破坏。
目前,环境中充斥着任务猎、任务贼、机克术、各种德鲁伊、鬼灵贼和暗牧。任务猎可以在完成任务的同一回合打出奖励来避开脏鼠;任务贼可以轻松造成30+的冲锋伤害来避免冻结问题;各种慢速德鲁伊,无论是卡扎库杉、阵线破坏者、克苏恩还是超凡之盟,都拥有野性之心古夫提供的20颗法力水晶,这**降低了洛欧塞布的控制作用;机克术只要躲开脏鼠接衰变的连招即可取胜;鬼灵贼的随从相对较多,脏鼠并不容易拉到核心部件,而且鬼灵贼有能力在4费就启动斩杀,也完全可以击穿护甲商贩的护甲;暗牧爆炸性的前期场面和心灵震爆的爆发伤害也往往能足够快的击溃对手。下面的卡组通过一些调整来应对上述对手。黏指狗头人能够拿走世界之树的嫩枝和符文秘银杖,甚至是并不常见的弑君;游荡恶鬼用于摧毁任务贼、机克术和心火牧的关键法术;机械拷问者用于充当第三只脏鼠,同时又不会像吞噬者穆坦努斯那样破坏冰钓术的稳定性;持枪恶霸则在内战中表现优秀。
8. 快攻暗牧
快攻暗牧仍是狂野环境中最受欢迎的快攻之一,但从迷你系列发布以来,环境对暗牧而言恶劣了一些。暗牧在对抗那些贪婪的对手时是一个很好的选择,但在对抗任务猎和心火牧时表现不佳,而这两个卡组在当前的环境中发挥不错。
暗牧的最大优势在于能够用前期的强大攻势击败大多数卡组,特别是当对手在某一回合节奏断档时。任务贼和偶数术这样的卡组也很难应对暗牧大量的爆发直伤。暗牧在目前的狂野环境中仍处于T2阶层。
在大多数情况下,暗牧似乎已经优化到30张牌中有28张都是一致的。剩下的灵活卡位一般用于携带针对卡,而深铁穴居人是目前最受欢迎的选择。
9. 千甲德
千甲德已经超过了克苏恩德,成为了目前最受欢迎的组合技德鲁伊。哪一种终结策略更有效往往与天梯上最受欢迎的卡组相关。与之前相比,环境中的快攻卡组减少了,玩家更青睐强大的终结手段而不是持续的中期作战能力,而千甲德在对抗任务猎和心火牧时表现不错。玩家在天梯上爬的越高,就越可能见到阵线破坏者而不是克苏恩。而机克术和任务贼这类更加快速的组合技卡组在对抗千甲德时占优,尤其是不需要考虑护甲的机克术。总体上看,千甲德位于狂野环境的T2阶层。
在千甲德的构筑中,组合技组件占据了卡组的很大一部分,脏鼠则是推荐卡组中的针对牌选项,玩家也可以将它更换为任何自己需要的卡牌。
10. 任务贼
任务贼正在当前狂野环境的T2阶层寻找自己的水晶核心。现在任务贼的处境比过去好多了,它会受到暗牧和心火牧的阻碍,但机克术和任务猎平衡了这一点,这些卡组相对较慢,给了任务贼足够的时间来完成任务。冰萨是另一个不错的对局,如果你能准确避开脏鼠的话。
任务贼位于T2主要是因为它的两极分化性,它可能是你上分的最佳卡组,也可能是最糟糕的卡组,这都取决于你所处的环境。如果你的环境中有较少的快攻和较多的组合技,那任务贼就是一个不错的选择,反之亦然。
T3
11. 卡扎德
卡扎德也是一个非常新颖的卡组。玩家在看到卡扎库杉的第一刻就急着为他在狂野模式找到最好的家,而这就是卡扎德。
虽然卡扎德的终结手段非常独特,但它的玩法和其他慢速德鲁伊并没有什么区别。卡扎德最大的优点在于卡组内拥有大量的反快攻手段,对手需要努力击穿德鲁伊成堆的护甲。而卡扎德的终结能力也不应被低估,强力的决斗宝藏使得卡组在后期也非常灵活。然而与千甲德类似的是,卡扎德也不擅长应对组合技对手,这最终使卡扎德落在了狂野环境的T3阶层。
目前,卡扎德的构筑仍处在优化的过程中,但这套卡组中的绝大多数牌看起来都相当不错,玛里苟斯可能是争议性最大的一张牌。卡扎德作为一个新卡组吸引了很多玩家加入,但它是否能在狂野环境中保持竞争力还有待观察。
12. 偶数猎
偶数猎在狂野环境的T3阶层站稳了脚跟。表面上看,迷你系列上线后的环境对偶数猎有利,但这套卡组仍然存在许多问题。术士、萨满和德鲁伊仍然像过去一样受欢迎,而海盗战的数量有所下降,所以目前偶数猎的整体对阵情况还不错。但偶数猎的光芒被任务猎完全掩盖了,后者拥有更为广泛的优势对局。如果你的目标是最大化获胜,那任务猎才是最佳选择。
如果你坚持要做玩偶数猎的潮人,有几件事一定要牢记。首先,偶数猎并不擅长应对快攻卡组。在钻石到传说分段存在着大量的暗牧和海盗战,这对偶数猎来说是最糟糕的对局。在传说分段,海盗战的数量大幅下降,这时再玩偶数猎会有一个更良好的游戏体验。第二,尽量不要使用针对卡来对抗快攻。偶数猎的反快攻手段基本都是无效的,如果你在玩这套卡组时感到吃力,最好的选择是更换卡组。你可以根据自己的想法来选择爆发伤害(急速射击、狂暴邪翼蝠)或干扰手段(尼鲁巴蛛网领主、冰霜陷阱),也可以对卡组中携带的奥秘进行调整。
13. 鬼灵贼
鬼灵贼仍位于T3阶层。海盗战跌入T2对鬼灵贼有着很大的影响,因为海盗战的热度越低,环境就越适合鬼灵贼。目前天梯上很多热门卡组对鬼灵贼而言都很棘手,暗牧是其中最麻烦的一个,组合技牧师的比例也在不断增加。如果鬼灵贼真的流行起来,那么瓦莉拉就很可能受到环境大规模的针对。就目前而言,鬼灵贼可能是天梯上一个不错的卡组,但这也取决于你所处的环境。
14. 黑眼术
黑眼术位于T3阶层。这个卡组再也不是曾经的样子了:它仍然在做着过去做的事情(反复自残,过牌,拍下巨人),但环境的转变已经让这套卡组失去了吸引力。冰萨一直很难对付,砸场游客作为一个解冻手段一定程度上改善了这一对局。如果没有砸场游客,这一对局会变得异常困难,几乎无法取胜。
黑眼术实际上非常接近T2,只不过这套牌的一些缺陷最终阻止了它进一步上升。这主要是因为,尽管黑眼术往往能赢下同门师兄偶数术,但偶数术在多数对局中的表现要更好。
15. 过载萨
过载萨是目前狂野环境中最强大的爆发直伤卡组,但它本身并不具备顶尖卡组的稳定性,最终停留在了T3。首先青蛙之灵的上手就是个问题,这使得这套卡组有点不太可靠。其次,过载萨的受欢迎程度实际上与传说高分段不断变化的玩家名单密切相关。目前,关于德雷克塔尔和雪怒巨人哪个更强大的争论仍在持续。
德雷克塔尔可以充当卡组中的第三个青蛙之灵,而雪怒巨人的重拳可以作为卡组的另一种获胜手段。巨人在对抗厚护甲和洛欧塞布这样的干扰手段时非常有用,同时使卡组可以携带冰钓术套装。过载萨的狂热爱好者们都一直认为奥术巨人很糟糕,因为它太慢了,所以雪怒巨人是更好的选择。
在预先挂上符文匕首并早早抽到青蛙之灵的时候,过载萨能够在五六费回合迅速斩杀对手。因此,过载萨在环境中充斥着黑眼术和任务贼时表现的非常强力,后者前期场面压力不大并且缺乏治疗。过载萨与冰萨和任务猎的对局基本均势,而在对抗慢速德鲁伊的高护甲和鬼灵贼、火冲法的免疫手段时表现的力不从心。
16. 宝宝园
宝宝园在狂野环境中仍是一个强力的主流卡组。它位于T3,一个中等的上分选择,但肯定不是一个差的。
每个卡组实际上都依赖过牌,而宝宝园可以在那些慢速卡组努力过牌时用爆发性场面一举击败对手。这种铺场战术也有弱点,尤其是在对抗心火牧和野兽德时,这些卡组都能很容易的跟上宝宝园的节奏。这就是宝宝园无法更进一步的原因。虽然现在看起来它可以做得很好,但前面提到的两个卡组和任务猎都会阻止宝宝园,这些卡组的流行最终导致了宝宝园不得不退居二线……至少是现在。
我们仍然推荐下面这套主流的构筑,直到有其他构筑能够证明自己比这一套更加稳定。
17. 宇宙骑
宇宙骑在这个版本的狂野环境报中进入了T3阶层,这个卡组的优化将它推到了一个更高的层次。
我们想着重说一下宇宙骑中的一些小更新。第一个有关红龙女王阿莱克丝塔萨,尽管她是一张宇宙卡,但她在卡组中的作用只能算中等。宇宙骑有一个更新、更好的选择——团本首领奥妮克希亚,她能够让骑士在时光巨龙诺兹多姆之后迅速掌握场面主动权并压倒对手。另一个更新有关恩佐斯,深渊之神,这张牌一直表现不佳,它对卡组的阻碍比帮助更大。虽然古神总是玩家的最爱,但从卡组中去掉它是正确的选择。
下面的卡组用碉堡中士替换了恩佐斯,深渊之神。碉堡中士能增强卡组前期的防守能力,因为宇宙骑能够在游戏后期有效对抗大多数对手,所以在这之前增强防守能力能够有效让卡组过渡到强势期。组合技术士是一个麻烦,如果骑士不能在3费回合用熔核巨人压倒对手,那就必须要用破坏手段来碰碰运气了。随着雏龙狂魔的加入,心火牧也变得更加难以应对了,牧师的每个随从都很有威胁性,而骑士必须用有限的资源来处理对手的场面。当然,多数的对局对宇宙骑而言都没那么困难,慢速德鲁伊是很容易击败的,海盗战也是一样。
宇宙骑仍有改进的空间,如果卡组构筑在未来几周进行进一步的调整,一定不要感到惊讶。
18. 宇宙偶数术
宇宙偶数术是一个完全有能力取得胜利的卡组,但它也很难进入T1和T2行列。对这一卡组,我们想说:“离我远点吧。”
现在有许多比宇宙偶数术更优秀的控制卡组,我们更推荐机克术和慢速德鲁伊。同时,如果你想拍出大怪并享受1费的生命分流,那稳定性更好的偶数术是更好的选择。目前来看,除非环境有所改变或者宇宙偶数术找到合适的更新方法,否则它就会从环境的中段落入更低的阶层。
T4
19. 偶数骑
偶数骑在本期狂野环境报的T4阶层首次亮相。这套卡组吸引了不少休闲玩家和硬核玩家的目光。
在早些时间,HSReplay上这套卡组在钻石和传说分段的胜率都惊人的高。偶数骑首次出现就赢下了大量的对局。即使是在这套卡组传播开后,它仍然保持着令人印象深刻的高胜率。进一步的研究表明,偶数骑在对战不够成型的卡组时表现的非常好,但很难对抗环境中的顶尖卡组。钻石分段充斥着玩家自己构筑的卡组和非常贪的卡组,而它们都是偶数骑的食粮。相对的,心火牧和野兽德则非常擅长对付偶数骑,因为它们的攻势更猛烈,能更快的压倒对手,而偶数骑相对僵硬的战术让它很难扭转不利的局面。
考虑到狂野天梯的情况,我们认为玩家完全可以使用偶数骑来登上传说。当然,我们也认为它并非最好的选择。
20. 大哥萨
如果你想在狂野玩大哥套路,那大哥萨就是你最佳的选择。与其类似的复活牧现在速度太慢了,而大哥萨则拥有着更高的启动上限:后手1费硬币雷霆绽放先祖召唤拉出亚煞极。虽然这可能很难实现,但大哥萨只要能在4费前将任何一个随从召唤进场都足以一战。大哥萨可能只是一个T4卡组,但它完全可以通过不错的牌序战胜T1和T2卡组。特别的,心火牧现在所使用的死亡领主会使我们能够免费的召唤大哥,环境中还充斥着大量的脏鼠在拉来拉去,如果对手认为你是冰萨,那他就会放心的打出脏鼠……然后大吃一惊。
大哥萨和过载萨有着类似的缺点:它们都依赖Key牌的上手,否则就会分崩离析。虽然大哥萨也采取了冷风、强行透支和投资良机的过牌组合,但它们都不能检索真正的Key牌:先祖召唤和我找到了。如果有了合适的检索牌,大哥萨的强度将会大幅提高。
大哥萨的战术非常简单,你在每个对局中都会祈求先祖召唤和亚煞极一同上手。如果你已经抽到了先祖召唤,那你也可以留雷霆绽放。我找到了是更加安全的招怪手段,但是我找到了通常来讲太慢了,最好还是去找先祖召唤。夺灵者哈卡**增强了卡组对抗组合技、宇宙卡组和德鲁伊的能力,但也完全可以把它去掉来增强卡组对抗快攻的能力。卡组中的其他随从都是核心,尽量不要去替换。其中月亮巨人守护者的赖场能力非凡,会给那些没有变形手段的对手带来相当大的麻烦。
21. 火冲法
火冲法再次进入了T4行列,这一卡组展示了这种思路的可能性,但发展的非常缓慢。
火冲法最大的改进在于加入了多系施法者。玩家已经意识到充足的过牌对依赖核心卡的火冲法而言是非常必要的,现在这个卡组中已经有了三个法术派系(寒冰屏障、怨灵之书、野火),加入第四个派系也是相对容易的。上一次我们选择了奥术智慧,但我们觉得还有更好的选择。这一次我们选用的是远古谜团,我们非常喜欢它的加入。远古谜团能用2点法力值挂上一个冰箱,同时也能让多系施法者多抽两张牌。尽管远古谜团在后期是废牌,但我们认为卡组稳定过渡到后期的能力也是很重要的。寒冰屏障也变得越来越重要,因为心火牧也在变得越来越受欢迎。
另一张我们仍在测试的卡牌也表现出了自己的潜力。要塞指挥官在后期的终结能力不可小觑,尤其是配合魔导师晨拥的技能。加亚莱,龙鹰之神能够增强火冲法对抗慢速卡组的能力,但它太容易被德鲁伊的解牌解掉,大螺丝也不能保证打到脸。同时,龙鹰之神在多数的对局中费用太高,也不够灵活。与此同时,要塞指挥官在最坏的情况下也是个淡水鳄,如果你能坚持到在变身晨拥后再打出他,那他将拥有巨大的后期潜力。
最后一张牌显得有些另类。我们很好奇寒冰行者在这套卡组中的表现,它很有潜力,和鲁莽的学徒的配合也非常不错。它是第30张加入卡组的卡牌,所以你完全可以去掉它并加入其他卡牌。
火冲法还是个年轻的卡组,目前的卡牌选择还不够稳定。在未来几周内,这套卡组很可能还会有更多变化,多系施法者的加入也透露出了这种迹象,火冲法很可能还有更大的改进空间。
22. 奇数瞎
奇数瞎的强度在过去的几个月内没有一点改善,但环境正在变得对它有利(就目前而言)。最重要的是,海盗战的数量终于开始下降,这要归功于海盗战死对头数量的增加,例如心火牧和野兽德。海盗战对奇数瞎来说实在很难对付,因为海盗战的炮弹会干净利落的碾碎奇数瞎在前期的所有生物。
随着玩家开始使用不依赖场面的伤害来对抗冰萨,奇数瞎的压力**减小了,并且可以再次滚雪球般的输出伤害。奇数瞎的独特之处在于法力燃烧,这是一个极其有效的干扰手段。奇数瞎还能够在伊利达雷研习中找到滑翔。另一个好消息是,目前环境中的嘲讽随从不多,因为恩佐斯的亡语套路已经不再流行了,极少数的嘲讽(例如死亡领主和脏鼠)也能够被吞噬魔法轻松处理。
但在所有职业中,阻碍恶魔猎手的罪魁祸首还是德鲁伊。准时的橡树的召唤足以直接终结奇数瞎,你几乎完全无法击穿卡扎德和千甲德的护甲。破甲骑士对快攻卡组而言是一张很烂的针对卡,但如果你真的很讨厌德鲁伊,那你也可以尝试一下……希望他能发挥作用。