[日版PTCG]无极汰那新版本应该怎么玩 S9A环境店赛上位卡组解析
2022年3月7日
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首先先上卡组

R1 达克莱伊VSTAR O

R2 多龙巴鲁托VMAX O

R3 铁蚁 O

R4 阿尔宙斯冰马O

4进2 铁蚁O

决赛 多龙巴鲁托 X 

最后决赛按理说基本只要贴能就赢了,无奈被卡手制裁过牌几轮也没抓到能量被打木桩打败,非常可惜也结束了自18年以来店赛的连冠记录。

下面具体来说一下想要参加比赛应该去思考的几个问题

1、卡组的选择与环境的猜想,具体到我自己这次比赛就是,我为什么选择这么一套卡组去参加比赛,这套卡组在环境中的优势是什么劣势是什么。

首先不得不承认这套卡组的绝对强度可能并没有那么高,他的弱点很多,上限也不足以秒掉VMAX,单纯的与很多卡组硬碰硬的打可能都并不占据上风,甚至说把这套卡组换一个不是现在的环境都可能并不是一套适合拿来打比赛的卡组。那么我为什么还是选择使用了这个卡组,答案大概就是对环境的猜测。目前环境比较流行梦幻VMAX,阿尔宙斯带其他,千面轴带其他,连击鱿鱼,铁蚁等等,这里面大多数都是面对双蛋瓦斯不说卡住动不了,起码操作会变形,不管是逼迫交出坂木使双蛋瓦斯离开前场还是贴能硬打死己方前场双蛋瓦斯,这一个奖品的双蛋瓦斯都已经完成了他的任务,就是干扰到了对手的一个回合的流畅度。如果对手运气稍差,有可能会被双蛋瓦斯压制数个回合,获得巨大优势。面对目前最为主流的梦幻VMAX卡组,无极汰那是拥有最高HP的VMAX几乎是梦幻VMAX非常难以秒杀的血量,需要210+4糖120+腰带30才可以秒杀,在双蛋瓦斯压制一个回合以后,用自己的恶补丁加上手贴和属性克制的优势,可以很容易的击败梦幻VMAX。面对各种阿尔宙斯卡组,双蛋瓦斯也可以压制阿尔宙斯的VSTAR力量,延缓了对方的攻势,甚至有可能会让阿尔宙斯开不出VSTAR找不到双无能量来打死双蛋瓦斯,而就算对方阿尔宙斯在不开VSTAR力量的情况下凑齐能量击败我方双蛋瓦斯,也会面临我方反手无极汰那+头巾或者蛇纹熊击败,出现一种用双蛋瓦斯与阿尔宙斯一换一的局面,而对方需要再做一只阿尔宙斯才能开出他的VSTAR力量。面对千面轴和连击鱿鱼,几乎可以说是双蛋瓦斯的个人秀,具体就不展开了,大家应该都很有画面感了。面对铁蚁,要看对手具体怎么操作决定自己怎么操作,对方如果是比较依赖一些例如梦幻,奇诺栗鼠,卡比兽,那么双蛋瓦斯依然是会非常好用,如果对手是没什么特性硬莽的构筑,开局就4铁蚁开莽,这种卡组一般会后劲不足,毕竟没有这些特性的宝可梦做续航,这个时候双蛋瓦斯会有些尴尬,因为铁蚁90血,需要毒3回合,配合蛇纹熊可以2回合毒死但蛇纹熊也就带了1张。这里选择直接跟他对莽每回合打死一个,几乎不可能被对手把卡组扔光,只要自己控制过牌注意留一下交换大恶能量来解除混乱以及玛丽最后补充一波卡组厚度即可。面对其他卡组,如果是VMAX卡组就双蛋瓦斯先用技能蹭一些血线,再用无极带走,或者先无极打一下,最后用双蛋瓦斯技能收残血,顺便压制对手下个回合的特性,对局中可以多做双蛋瓦斯,可以多送几个来养后场的无极。如果是VSTAR卡组,那么血量都是无极一击范围以内,大可以对轰。

接下来要说一下这个卡组的弱势之处,首先不用我多说肯定就是属性克制问题,如果碰到斗系肯定是不好打的,这一点换做别的VMAX卡组其实也一样,被属性克制总归是会难受一些,但是在当前梦幻VMAX与连击鱿鱼这么流行的情况下,选择使用斗系卡组的玩家应该也不会很多,而且就算有,只要你跑的够快(指瑞士轮成绩够好),他们就追不上你(因为瑞士轮会让排名相近的玩家进行对战,而选择斗系卡组的玩家在面对这么多的梦幻与连击鱿鱼卡组大概率瑞士轮成绩不会很好,就不会匹配到一起)。其次这个卡组会在作出场面之前非常怕雪道,这个卡组的老传统就是抓什么纯看掏,就算是现在多了4高级球去找叉字蝠的情况,对于宝可梦卡以外的卡能抓到什么就是看你掏的怎么样,因为没有精确检索,运气好就是叉字蝠博士应有尽有,运气不好就是叉字蝠也没有博士玛丽也没有能量也没有。这种情况下想在缺失叉字蝠特性的情况下光用人物掏出矿山来顶掉雪道,多少有点运气成分。

2、卡组的构筑

宝可梦卡组的构筑是一门非常深的学问,我曾经在直播上一遍又一遍的说过,组一个卡组不是把你觉得能用的卡都堆在一起,这个只能叫卡堆,勉强可以运行起来而已,组一个卡组要看整体思路,不是凑60张相关的就完了。无极汰那,想带的卡可太多了,我想带月布去抓后排,想带更多的蛇纹熊打DC让无极可以一击秒杀VMAX,想带大剑鬼,那真的有卡位去带吗,卡组总共就60张,这些都带了到底是让卡组更强了还是更弱了,带了这些你要放弃哪些来给这些卡位呢,带了这些到底是增加了对战中的可能性还是牺牲了卡组的稳定性,请问大家在组卡组的时候都会想这些吗,很多卡组都是看上去天马行空什么都有,实际使用起来则是想要什么都没有。这些唠叨了很多遍的话就先到此为止,下面进入正题。

4-3双蛋瓦斯 我曾经也看到够不少无极卡组,几乎都是双蛋瓦斯只保守的带个2-2,考虑的情况大概也就是做一个用来卡一个回合,但这真的合理吗?最需要双蛋瓦斯的时间一定是在后攻的第一回合,后攻无极卡组比先攻要弱很多,需要做出双蛋瓦斯来掩护后场无极的发育以及干扰对手先攻的节奏,如此想在后手第一回合做出双蛋瓦斯,光带2-2那得有多好的运气才能做出来,首先带2-2开局前场就是瓦斯弹的概率会非常低,那么就需要1先机球找到瓦斯弹2交换而不能是大恶能量来撤退前场宝可梦换到后场的瓦斯弹3恶能量,后手一个回合需要这么多卡换成梦幻VMAX卡组大概已经轻松打出210了。为了让后攻做出双蛋瓦斯概率最大化,我选择带4-3的双蛋瓦斯以及4张交换。

 

1蛇纹熊 主要应对情况是无极的270+蛇纹熊点10可以打死阿尔宙斯VSTAR,毕竟蛇纹熊可以检索而腰带只能靠硬抓,还有就是配合双蛋瓦斯技能去补一下伤害,有需要但需求量一般,故只带1。

3矿山 矿山配合双蛋瓦斯毒住不许走,自己则可以大恶能量撤退和4个交换,不会很受影响。

 

4高级球4先机球 增加了无极的流畅度,全部可以找叉字蝠并且可以丢掉手里不想要的卡。

3恶补丁 之前无极额外能量只能靠火焰鸟+能量转移,现在可以直接用恶补丁,是一波增强。

 

4交换 最大概率增加后攻一回合双蛋瓦斯。

4博士4玛丽 不带满总会抓不到

7普恶2大恶 总共9张能量理论上是够用了,但脸黑起来抓不到只能认命了,大恶可以应对铁蚁或者被坂木抓后排卡撤退。

 

为什么不带月布等?

因为与卡组的整体思路不匹配,月布等其他卡很优秀,但不是我的卡组所需要的。

 

3、最后的话

无极卡组从出到现在已经将近2年了,构筑也跟着环境的变化而产生了各种变化,熟悉我的人应该知道我从无极出来就是无极黑,在所有人都吹这个卡组厉害的时候,我能看出那个时候这个卡组不行,并且敢于当着广大玩家提出来,而现在大多数玩家都觉得无极不行的情况下,我又要站出来说他可以。为什么会有这种态度上的转变,很简单还是那句话,看环境。无极这个卡组从面板数值上来看,无疑是优秀的,但从他的特殊机制来看,是有着很多缺陷的。在无极刚在S3发售的时间点,环境里流行着钢TT盾狗、狙射树枭这些无极几乎都是autoloss,甚至就算三神也差不多只能55开,再加上当时固有的卡手率,这么来看用无极在当时打比赛可能并不是一个好的选择。在S4A刚出现可以技能进化的瓦斯弹时,双蛋瓦斯无极是一套玩不了的卡组,原因很简单,你把能量贴给了瓦斯弹,无极会一直没有能量,并且当时是没有火焰鸟能转和现在新复刻的恶补丁的,能量永远落后,当时环境下这个思路我只能说是完全不行。再到后来出了连击熊,无极几乎只能收好不要拿出来用了,再到现在的梦幻大行其道,一奖品卡组满天飞,恶补丁的复刻,让原本雪藏的无极得以拿出来使用。不是卡组强了还是弱了,而是时代变了,变得适应了这个卡组,当然随着环境的再次变化有可能也会再次变得不适应环境。大家如果想要玩这套卡组,也请先考虑一下身边平时玩的环境适不适合这套卡组的发挥,如果适合的话不妨一试。最后希望玩家们在打牌之余也可以静下来对这些问题深入的思考一番,也许就发现了新大陆。

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