首先给大家道个歉,个人原因,最近很忙,投稿堆积,来不及写日报。
眼看迷你包即将上线,急了,本来打算鸽了一了百了。
但是还是不忍辜负诸位期盼,实在抱歉,时间太紧,我只来得及速写。
本期日报未加太多修饰,大都以投稿初态呈上,错漏极多,请读者老哥嘴下留情、稍包涵。
来自敲可爱丨筱天真的暗牧。他使用这套卡组同时把三个号打进了国服前十。
它非常建议各位牧师玩家同时学习心火牧和暗牧,自造信息差上分。
来自打牌贼帅的巡天的暗牧,他使用这套卡组打到国服第24。卡组携带了海克森和血羽,能对抗巨人类术士、脏鼠、橡木等。
来自咆哮魔牢裆异撞的一套星界德,以下来自投稿人自述:
很多人看到星界德这几个字就觉得是娱乐卡组,比如会发出“都玩星界德了还在乎打快攻干嘛,嘉顿完全没用”这种评论,确实,星界德作为一个远古卡组,赢一把爽一天就是星界德的标签。
但是,这一切都是在古夫大帝还没降临之前,有了古夫大帝,现在星界德已经是实实在在能够上分的卡组了,在前期笔者使用星界德以40把50胜率在月榜外打磨一天,更改并加入一些吊炸天的卡,现在已经构筑成完全形态,并在2月14号以26场65%胜率打入前百。
1启动方式
当然是激活/硬币/雷霆绽放+星界沟通=10费,那就错了!!是先变古夫后星界,没古夫才直接星界,因为古夫后星界沟通直接获得10费可用的法力水晶,用技能抽牌后就可以上大哥,下回合15费打5费。
2为什么能稳定启动
因为新卡补强月光指引,牌库两个月光指引,两个星界,两个古夫,加上1费随心口袋可以找激活和雷霆绽放,使得这套卡不再是卡卡罗特型,而是星界古夫粘手型,实测一半以上对局能稳定启动。
留牌:、
起手留古夫,星界沟通,雷霆绽放,激活,月光指引
没有古夫和星界沟通只留一张激活或者绽放,总体思路先变古夫后星界,没古夫就直接星界。
真正意义上劣势对局:鬼灵贼,暗牧
其他对局:胡穿罡气就完了
单卡选择:
活化龙息:
首先就讲一讲为什么是他,在我经历了1费星界沟通天湖流,然后被萨满鱼人套后接无限冰冻流输掉后(连着两把),就塞入了活化龙息,实战后续碰到萨满两次都赢了。
市长:
打otk强力选手,这把打鬼灵贼5费塞布封禁,六费上市长加吃手手拿下。
还有任务猎也被市长拿下,气宗心火因为沉默交易进去而没抽到沉默被市长拿下。
紧壳商品:
6费优质的费用可以在双雷霆绽放星界沟通后下回合过载4费也能直接顶嘲讽,而交易属性也不会卡手。
比如这把暗牧双老女人被我天湖接两个龟龟拿下:
这把月光指引找龟壳直接四个龟龟刚好挡下三个克苏恩:
随心口袋:
一般1费找激活雷霆森然巨化
后面10费找哈卡能打机克术,其他费用看自己发挥
憎恶军官:
吃恶心人的潜行怪,萨满无限雪落后可以一回合解一个(先把衰变逼出来),用于针对所以只带一张。
森林之王:
强无敌,上场就是巨无霸还能解掉一个大哥,对面没沉默和单解直接获胜
其他单卡:
月亮巨人:
傻大个,只有10费如果过载了还不能打,没有优质的突袭,嘲讽属性,故pass
亚煞极:
因为携带了窃魂者和森林之王,亚煞极如果拉出白板甚至还不如月亮巨人,吃手手,塞布,窃魂者都是赢点,拉出来赢点直接没了。
以上是最近几天的星界德总结,视频发在B站:霜洲咯,感兴趣可以来学习,祝大家多活10年。
来自无冕者丨皇珈孤城的星界德,他使用这套卡组以76场54%胜率打进月榜。
构筑方面:
首先是狂野模式德鲁伊强度拉满的橡树体系,单凭双拉就可以劝退不少极限快攻,选择一张4510提高双拉概率同时避免鬼抽。
大怪的选择:
九费红龙之后的大哥基本上必带单卡,选择888大恶魔和平原德鲁伊提高抗快能力,窃魂者可以补充手牌资源。
有众多高质量龙牌,废料厂泡沫元素冰雪之王是元素,平原德鲁伊是野兽,歌莉娅是机械,熔魔是恶魔,所以非常适合九费恩佐斯体系。
触手恐吓者能作为第三赢点追求梦想(孤城在直播中不止一次触手恐吓加大表哥翻盘)
憎恶军官这张单卡针对萨满的血崩和偶数术效果拔群,但是快攻抗性差所以选择带一张。
新版本的1088免疫奥妮克希亚对星界德来说非常优质,可以替换泡沫元素的卡位。
另外随心口袋,吃手手,迦顿男爵都是可进构筑的备选单卡,因为效果不够稳定故未携带。
来自营地老哥永远难忘十二月丶(战网ID:StarLord#51275)的一套海盗战,以下是投稿人的自述:
主体思路:这是一套偏快的海盗战 和传统构筑一样 但是对阵不同职业我添加了一点点我自己的对阵思路
留牌思路:3费以下海盗都可以留 不要留太多空降歹徒 最多一张 留太多会拖自己的任务进度
单卡选择与替换:
前锋战斧:完全是因为编者没有尘所以用这个来替代 有尘的一定带海盗之锚
葛拉卡爬行蟹:在钻五以上 内战较多 我带这个是为了应对内战 暗牧或者野兽德 如果鬼灵贼多 可以选择替换成324反射工程师封掉手牌里的鲨鱼之灵 心火牧多可以换成232 偶数术多可以换成海上威胁
暴风城海盗:这个是为了平滑曲线 非必要 可以换成血帆海盗 (笔者不换血帆海盗也是因为没合成)
勇气战将洛卡拉:打战吼萨或者偶数术有奇效 可以A偶数术的打怪或者战吼萨的雪落
雾帆劫掠者:对阵不同卡组这张牌的地位不同 对阵快攻用作控场 对阵慢速打脸
洛欧塞布:看环境而定 战吼萨鬼灵贼多的时候可以换成持枪恶霸 洛欧塞布主要是卡心火牧
对阵快攻(内战,暗牧,野兽德,宝宝术):如果是先手 可以选择一费不挂任务 首选留住爬行蟹 恩佐斯的副官 迪菲亚炮手 或者雾帆劫掠者 这三个快攻最重要的共同点都是要控制攻击频率 不同的是 对阵暗牧尽量少卖血 对阵野兽德海盗战可以卖脸解怪控制攻击频率 洛欧塞布可以不留 不要为了贪伤害先上火炮 海盗场面优先 火炮当做提高上限的东西 不要当成提高下限的东西
对阵慢速(碎克德 战吼萨):留牌思路和普通思路几乎相同 打碎克德的时候任务第一 先把任务做出来可以打到后期 传播瘟疫适当防 不用太在意 打战吼萨5费开始控制攻击频率 场上留格子 如果场面很大的话不必等到6费之后做完第三个任务线出毁灭战舰 把577捏在手里如果脏鼠或者吃手手不一定解的掉场面 解掉场面直接在下一个回合就出
对阵贼(任务贼 鬼灵贼):铺场面给压力 任务贼要简单控控场 控到2个怪左右 尽量别留墙 对阵鬼灵贼就硬铺场面
对阵心火牧:对两种心火牧都不好打 注意压洛欧塞布的时机 打脸的同时控场
对阵偶数术:任务优先 其次留重拳先生或者洛卡拉 洛欧塞布卡在他手牌8张或9张时候出洛卡拉砍大怪
奇数贼 骑士啥的遇见的很少 奇数贼打法参见内战 污手骑打法参见偶数术
来自疏星丨酸菜鲈鱼的一套宇宙奥秘法,他使用这套卡组打到国服第三。
魔导师晨拥能释放第二次寒冰屏障,巧妙地应对了环境限速器鬼灵贼。同时狂野奥秘体系的爆费过牌性质正好带动了点燃给后期保障。
来自一点七十的宇宙任务骑,以下来自投稿人自述:
卡组强度?
娱乐卡组,卡组强度低,卡组胜率虽然有80%多,但卡组几乎全程在休闲模式进行。缺卡不推荐合。
为什么选择宇宙体系?
由于骑士任务奖励,存在着前两段奖励抢节奏能力较差和后期任务完成后终结游戏能力较弱的缺点。任务骑也因此难以生存,在尝试了任务骑的各种构筑后,最终选择了宇宙体系,宇宙体系的姐夫在场面展开后提供咆哮、嗜血的终结手段。同是在面对快攻时也能弥补任务前期亏的节奏,同时雷诺提供回复。
大致打法:
打控制卡组,起手找一费能做2段任务的1费卡。在做完任务后靠技能持续给场面压力,然后姐夫找咆哮或嗜血偷鸡。值得一提,孤注一掷虽然能做2次任务,但要在2次不同阶段打出。农夫是打技能非补刀职业提供上限,以及配合正义保护者打出上限。
打快攻卡组,起手留牌姐夫,雷诺以及各种1费节奏牌。这对局任务奖励足够在资源方面碾压快攻(除了海盗战,这对局真打不过),因此主要以控场思路进行。
打otk卡组,留姐夫当咆哮看能不能抢死,抢不死就要看脏鼠和吃手手的发挥。很难打。
来自花落丨王青绾的一套奇迹德,他使用这套卡组打进了前百。
以下来自投稿人心得:
相比起之前由自然之王悟德原创,异灵术老师发扬光大的那套纯粹的奇迹德,我这套里加入了很多中速过渡组件。这些组件分别是凶猛咆哮、月光指引、矿洞,以及万金油的AK古夫。
下面我来谈一下这些单牌的意义:
一直有很多人觉得不需要凶猛咆哮,认为它对启动不利,我的意见当然是相反的,提供更高生存能力的时候,也过了一张牌,润滑启动。在爆赎金打法中更是作为关键续航。当之无愧的小德三费法术的天花板。
月光指引:提高胡牌概率,提高操作空间。将沉底关键牌捞上来。比如粘液不知道沉底到哪里,定向过上来,找个雷绽,就当白嫖给加基森过牌等等等等。
启动前可找凶咆古夫变身接节奏,找找加基森国王给对面脏鼠拉拉,找激活雷绽润滑启动,当然,同时也要有意识的想想一些比较初级的细节。比如说月光指引拿了激活打不打(如果手上存有加基森未上场,那么你月光指引特技补的这张过牌,其实就能用加基森过的补上,打了激活就相当于把这一个临时水晶提前入场,所以是错误的,当然如果有需要临时水晶时另算),
在加基森在场时,不考虑剩余费用是否超过2的情况下,防止因为key牌过多而夹断的概率**降低,计算剩余手牌空间时请记住月光指引刷牌的补牌量是3。大部分对局中,不能直接处理的key牌数量是5(国王日食双平衡以及感知宝珠),所以在费用足够的情况下,几乎完全不需要担心夹断。
谈一谈这个单编的矿洞:
作用一:定向检索国王,稳定巴内斯启动
作用二:国王自主上手,定向检索加基森
作用三:与作用二类似,指引找到矿洞:矿洞同时检索国王加基森。
作用四:提供额外过牌量,防止夹断。(在手牌数为10时可定向爆牌)
带古夫的作用:
1.润滑启动,技能的两个方向都适合这套牌
2.切刀操作可以提前,降低对自己手牌的要求。
3.提高法力值上线,拉大操作空间,我还没发布的承认德视频中有一把被对手战吼萨压下洛欧塞布的仍将其当回合斩杀的素材。
也有些对局是靠连拍下国王和加基森头偷刷对面的牌取得胜利。(翻盘点)
4.降低双刀需求,加基森过完牌后,需要国王加双平衡斩杀一共是12费,古夫这张牌这样使得OTK可以分段完成,只是双刀是最快的启动方式,并不是唯一,不像以前完全不能吃软。
然后谈一些放弃的单卡:
自然研习的补牌量是2,
在有月光指引的情况下叠加补牌:启动时候一张月光指引是扩容3张牌(可抽到指引的本体牌后降低1张扩充),两个6张,再来两个研习是10张,然后就是月光指引只能拿研习的情况,扩牌更离谱,直接12张(key牌:天下之大,竟无我容身之处),远远高出手牌上限,再加上研习出牌的不稳定性。故舍弃了,但其实还算可堪一带。
铁木树皮:过于依赖生物计划的涨费,却无法提供射线一般的收益,适合一波打不完贴给加基森给自己苟苟命。如果想带的话最好只带一张。
女巫森林吹笛人:定向检索加基森,听着似乎很美好,然而,你要承担四费空过来自对手的压力,如果双吹笛人更需要连拍两个回合。如果对手有爆炸压感伏兵之类的针对牌暂且不提,等于明牌告诉对手该下/我不会说的,遏制他们的魔法,特号大**,我看到你了,呆着别动,(吃手手语音不知道咋发)。甚至连机克术都可以用沃金将加基森换下场。
相比之下,巴内斯可以防爆炸狙击伏兵,当回合直接拍,当回合直接启动。
很多人问过巴内斯拉的国王怎么办?你用吹笛人都赢不了的对局,用巴内斯有2/3概率赢,到底哪个更划算呢?更何况,牌序好的情况下巴内斯是100%的5费加基森。不要将目光聚集在一把对局上,你玩的是天梯,不是去打的职业比赛。
总的来提,需要这套牌需要有些纯粹奇迹德的基础,我冲到97的过程中就有大伏笔两把导致少了四个胜场,有这四场的分就差不多能到50名了。(小遗憾,不打紧)
对局优劣而言的话:怕铺场型快攻以及极限快攻。(暗牧宝宝术快攻德)
面对偶术一般可以考虑卖一个平衡,对面的血量一般在20左右,一般配合直伤就能拿下。(看针对牌和质量怪上手情况吧,对面牌序对对局胜率影响差别过大)
面对战吼萨3:7开,理想状态是起手不留加基森,来了就差不多该启动了。
起手必留牌,上述的矿洞指引凶猛咆哮古夫,巴内斯,加基森看情况,后手且刷牌多过渡牌上手的不多情况下必留。嫩枝选留。
古夫在手,可以留生物计划或者雷绽。
来自生而狂野丨宁宁的一套宇宙暗牧,它使用这套卡组在本月打到25名。
以下来自投稿人自述:
新加了砸场游客配技能点掉群体沉默,解冻,打剑宗心火,过墙等
锈烂蝰蛇过牌吃刀一体,虚空撕裂者解鲨鱼蛙灵脏鼠德鲁伊的橡树和传播,也可以给自己反转补伤害偷鸡。卡组的大部分怪都是血高于攻,打出基本都是赚的。
因为不是控制脏体系所以缺解和过牌,解牌和资源都被卡扎一手包揽了,buff也是完美契合卡组。
虚空撕裂者是我意料之外的卡,当时没想到还带了灭来处理510,灭这个卡本身是非常蠢的,进攻时就是手牌减一,还影响检索法术找伤害/回手,虚空撕裂者这个卡也是完美契合体系的卡,已经靠这个偷鸡了很多次了,宇宙暗牧虽然进攻性没有纯暗牧那么强,但干扰牌更多,脏鼠大小赛姐夫这些,每回合有怪下加技能总能给对面打残,对面还是有挺多压力的,33要是解掉裸鲨鱼拖延一回合往往是致命的。
打现在环境里这些新卡组,机克是优,黑眼大劣,(展开速度太快了和巨人术比)强大返场加上现在都带紫水晶这些回血,完全吃不消,然后任务贼是优,偶数猎也是优,传说中的标准卡组野兽德没遇到过,不认识的德我也不会留aoe什么的,可能信息差劣,反正这卡组主要就是欺负快攻,大部分快攻都是优。
来自Woodword的剽窃贼。该玩家是个老剽贼,卡组值得信赖。
来自永恒狩猎丨不觉的宇宙术,他使用这套卡组以74场64%胜率打上了传说。
以下来自投稿人自述:
看到这套卡组,有人可能会问:“这年头还有宇宙术啊,这不是弟弟卡组吗?”
宇宙术如今确实不能算是一套强势的卡组,在高段位冲排名的(理解特别好的另说)不建议使用。但是据我本人这2
打下来的感受,这套对阵快攻游刃有余,对阵慢速也有一战之力。如果你是想冲传说或是愉快地摆烂,宇宙术一定是你的最好选择之一。
在当下环境里,宇宙术大体上就是3种思路:
1、对阵快攻,前中期解场,待后期靠维洛、大恶魔反击取胜
2、对阵慢速,靠688、吃手手,破坏组件,疲劳致胜
3、对阵otk,靠688、脏鼠、吃手手破坏组件取胜
这套是我看异灵术老师直播抄的卡组(老师的构筑能力肯定没问题吧),我对这套唯一的改动是把高弗雷换成了扭来防恶霸
对阵战士:默认海盗战,留小解牌和雷诺,后手在已经有解牌的情况下可以酌情留维落。思路就如上面所说,解完场,大恶魔铺起来就赢了。
对阵牧师:默认暗牧,思路和海盗战同理
对阵贼:奇数贼、鬼灵贼和任务贼都有,留脏鼠和小解牌,得知形态之后就按上面的思路来打。
对阵萨满:战吼萨和鱼人萨都有,保险起见,起手还是留一些解牌和688
对阵骑士:默认污手骑,留各种解牌(亵渎、邪恶入骨、狂乱、顾客等等,这些打污手骑都能起到不错的效果)和688。大致思路是前期解场,中期大恶魔过渡,688撕个10张15张,后期稳扎稳打就能取胜。注意像顾客、扭这种大解能省就省,不要轻易交。
对阵德:默认克德,全力找688、铜须、佐拉,撕个10张15张对面基本自己就投了
对阵法师:奥秘法和宇宙法都有,所以前期还是留解牌,判断出形态按上面思路打。
对阵术士:机克术和偶数术偏多,前期找大解牌,对阵偶数术就是不停地解场,打到对面没资源铺了就赢了,如果是机克术全力找688、塞布和吃手手,机克术过牌很快,危机情况下能撕几张就撕几张,不要贪,脏鼠不要乱拉,防止拉到机克,万不得已的时候再用
猎人和瞎子暂时没遇到过,遇到了就当偶数术和奇数瞎来留牌。
结语:本人术士玩得不够多,理解肯定会有不对的地方,欢迎指正。想进一步学技术的建议去国服第一术士的直播间,斗鱼房间号93589
来自鱼鱼丨不想养猫的宇宙贼,他使用这套卡组在月榜稍作玩耍后飞出。
很贪很爽但是对阵OTK和极限快攻难。打鬼灵贼可以飞刺杀自己的鲨鱼之灵。
来自凛冬将至丨雷霆的一套宇宙进化萨,他使用这套卡组在本月打到24名。
以下来自投稿人自述:
泽蒂摩,核心单卡,可配合冷风(过3张牌,打第二次可再过3张)风怒(升级版的战场军官)风暴打击 (9点伤害)不稳定的异变 石化武器(火心找),给卡组提高了极高的上限,mvp单卡。
卡扎库斯魔像,很强大的单卡,通常都是拿5费圣盾复制站场,解场拿剧毒打3,非常实用的单卡。
导师火心,上限可连续找7个闪电箭斩杀对手,必带。
英雄牌布鲁坎,主要还是能提供6点伤害,英雄技能也非常不错,带。
反射工程师,环境卡,为了针对鬼灵贼和少量的过载萨和任务萨,打出去后对面0攻击的随从会变成0血,这样鲨鱼之灵和青蛙之灵打出来就死亡,提高了进化萨的打这些卡组的胜率。
留牌思路:
任何时候起手必留的卡 :绽放 异变 野兔 冰钓术 破霰元素 杰弗里斯
只要你思路清晰明确,任何卡组都有一战之力,哪怕是绝境,只要手里有进化,勇敢的去进化去尝试,一定会有2费的冲锋鱼人和光照元素,3费的狼骑兵、4费443为了酋长和巫师学徒(没错,兔子 异变有机会出巫师学徒)、5费火车王、6费重拳先生和安娜(又是无限进化)、7费746冲锋海盗、8费877魔暴龙、9费暴龙王。
起手有兔子和异变的话,不稳定的异变也留(猪鼻吧难道是因为哀绿4费?)
来自永恒狩猎丨白芝的一套任务猎,他使用这套卡组以48场71%胜率从2000名打进了月榜。
来自为所欲为丶异灵铲的一套宇宙瓶子术,他使用这套卡组在1000名左右打出了45场60%胜率的战绩(并成功爆打戴神)。
目前狂野传说环境中这套牌可以算是传统宇宙术的上位替代,小优鬼灵与小德,大优战吼萨,打快攻还是得看雷诺爹,有时可以瓶子复制药剂师手动雷诺赢,不过传说后快攻极少,主要天敌是巨人术,因此选择带冰片小针对一下。
节奏上前期通过大量小怪与解牌混过去,中期操作塞布,恶霸,吃手手,脏鼠等反制牌,而小怪(由其是减过费的)可以囤着贴亡语,最后伺机用瓶子斩杀。
变身虽然与宇宙矛盾但非常适合瓶子术思路,在只有单船运不易成长时,许多时候33恶魔是主要的亡语载体。因此可以把宇宙体系看前期过渡,而英雄牌看成后期斩杀用。破亡语的牌很多,不只是灾祸,很多时候也可以用亵渎资深顾客。
留牌上一费生物与姐夫卡扎均可留下,无生物留船运交易一下,先手容易缺牌可留回火。
刀是打慢速的神卡,可以极大加快这套牌的节奏。
贼默认鬼灵,otk肯定来不及,留前面所说的反制卡与邪恶入骨。
打萨满基本不知道怎么输,可以额外留下恶霸卡他一轮节奏,主动打出并送掉猫头鹰就基本拿下了。
快攻留解牌与雷诺。术士目前形态比较多,默认最劣势的巨人术留狂乱与踩。
总的来说,这就是一套更适合环境的宇宙术,牺牲了一部分快攻抗性(回血更少)与渡过中期过的恶魔体系换取了终结手段与过反制牌的能力,喜欢术士卡组的可以尝试一下。
来自beastyi#5938的一套黑眼术,他使用这套卡组111连胜打上了传说。
黑眼术的打法思路和巨人术相差不大,但因为有黑眼,可以在一回合内配合狗头人向导和亡者复生快速掉血过牌下巨人以及返场,这是巨人术无法做到的。晶化师是可替换的卡位。