《沙丘:帝国 — 伊克斯崛起》前瞻 第三篇
2021年12月8日
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桌面游戏
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大概4个月前DWD公布了《沙丘:帝国》第一个扩展包《伊克斯崛起》的消息,现在终于快要到游戏正式上市的时间了。我们也将会发表一系列文章详细介绍这次扩展包的新内容。本篇选编自设计师谈游戏的第二篇。原本发表于DWD英文官网上。

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单人模式

《沙丘:帝国》的单人模式(一个玩家加两个电脑)收到了广泛好评,因此我们继续对其进行规则修订,以让其可以适应于添加了扩展包的玩法。

我们需要做下面四件事情:

1,加入新的海格家族卡牌

2,加入了对手如何使用无畏舰的规则

3,加入了对手使用运输条的规则

4,加入了对手购买和使用科技的规则

加入海格家族卡牌很容易理解,就是为了让对手可以进入那些新的面板地区。但因为新加入的面板地区包含了一些更复杂的规则,例如运输条和科技等,因此对手也需要模拟更复杂的人类决策。我们最终的设计成果是“双效果牌”,这些海格家族卡牌会让对手根据其在宇航公会的影响力来决定如何行动。

这些卡牌的思路是,当对手在宇航公会的影响力不足时,将会有较大概率前往宇航公会的折叠空间,以提高影响力。否则的话,就前往价值更高的星际航运。
如果可能的话,对手一定会向冲突区域派遣无畏舰。

关于运输条,对手永远会在第二格的位置撤回运输船。

科技则更加复杂一些,因为科技的效果各异,并非所有的效果对手都可以利用,因此科技卡的右下角会有一个额外的标记,用来表示这些科技是否可以为对手所用。对手永远会选择费用最高的科技。

说明书中关于对手如何使用具体的某个科技也有专门的介绍。

除此之外,扩展包的规则书还为单人模式提供了另外两种补充规则,给那些喜欢挑战的玩家。

史诗模式

史诗模式是为那些想要体验时间更长、竞争更激烈的玩家提供的新模式。

这个模式还可以兼容Dire Wolf Game Room APP中的“厄拉奇恩侦察兵”模式。这两个模式都是为了让游戏过程更加有趣,策略更加深刻。

史诗模式新增的规则都很简单:

1,胜利条件从10分改为12分。

2,不使用一级冲突牌,而是5张二级冲突牌和5张三级冲突牌。

3,每个玩家的起始牌组,去掉一张「沙丘,沙漠行星」,加入一张新的起始牌「香料控制」

4,每个玩家起始就抽一张密牌。

5,每个玩家起始部队数量从3改为5.

需要注意的是,这个模式并不适合新手。如果你对于原本的模式已经很满意了,并且不希望更长的游戏时间,那么可以不用尝试这个新模式。

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