【指挥官】聊聊我眼中的奥古斯汀四世
10月22日
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万智牌
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“奥古斯汀四世曾是一种符号,揭示着反击咒语毁天灭地,死锁与死税,以及正义秩序下的虚伪强权。如今这枚符号日渐衰朽,新世代的人们不再醉心于漫长对局中的沉重折磨和自我怀疑;但四世仍然具有某种魔法,招引着信众投身于他,去尝试取得某种缓慢且飘渺的胜利,一如陪审团期待着大仲裁者单调而精准的宣判。”

 

序言

本文讨论的构筑基于官禁多人赛制,事实上在这个赛制里四世的表现并不出色,作为一个仅有双色的主将,四世并不像薇诺塔或者百合子有独特的赚牌能力和终结速度,也不像克撒和王伍堂有着自成体系的玩法;四世对部分组合技和快速展开的限制能力在威胁越来越现代,终端越来越高效的现在也大不如前,而轮贼玩法的消失更是对四世的沉重打击。

显然,专注于胜利的话选用其他主将无疑是更好的选择,而之所以我们讨论如何用四世去取胜,一方面是因为四世不往强了构筑可能很多budget套牌都打不过,更多的则是出于对个人爱好的妥协。

 

为什么不要玩四世

人们讨厌四世;

四世不能为你带来手牌续航,缺乏物理威胁,也不是组合技的出口;

然而你仍然非常依赖主将,以期拖慢对手,为自己建立优势;

蓝白色组的限制让你的套牌缓慢,低效,难以取胜;

你往往需要扮演一个警察的角色,但这让你只能决定哪位对手会赢。

 

为什么还要玩四世

你喜欢玩蓝白控并且有信心一打三;

成功一回合四世后流畅展开的快感;

你想让组合技套牌在较晚的回合数取胜或者想要被飞尸之类的生物踢死;

少数情况下,成功卡住组合技和赚牌人后接管战局取胜的巨大成就感。

 

在现在万智牌的浪潮中,妄图用四世锁死对手自己慢慢赢并不现实,四世也没有赚得飞起一打多的能力,所以我更倾向于在游戏的早期多为自己建立优势,囤积场面和资源点,而非专注于打断对手;虽然我们作为警察经常需要叫停一家蓄势待发的组合技,但有人没赢不代表我们不会输,手牌赚不过物理输出也比不过是常态,自己发育创建资源优势才是重点。但是到这里又出现了一个问题,蓝白色组的资源点往往不够高效,锁牌更是时常囿于一隅,森林图书馆诞生荚倒胃口,尊殿,洁斯卡的意志这种牌与我们无缘,投入快速法术力出的四世本身也只是一个加速人,在三四回合我们尝试建立优势的时候可能就有多个对手捏着保护尝试制胜,而在游戏早期保留干扰则有可能后续被资源哥推死。

更糟糕的是,即使我们同时实现了拖慢对手和积累资源,我们也并不一定能赢,前文提到了蓝白色组的笨重和低效,在中长期对局中即使我们手握大量手牌,也可能被对手的组合技突然击毙;又或者是自己的制胜被打断,因为不健康的血量被踢死。这种矛盾是难以调和的,也是四世的巨大劣势所在,在威世智出更好的蓝白主将或者单卡之前我们也无能为力,只能期望对手不够胡,或者早日弃暗投明玩点blue farm自救去。

 

一.如何取胜

在讨论构筑之前,我想要首先关注四世套牌如何取胜,这能让你围绕制胜进行构筑,排除掉许多不必要的冗余单卡,而非拼凑出一套臃肿的垃圾神器锁牌集合,或者出几个无关紧要的脏熊然后挂机等对手取胜。人们对四世的差印象往往来自于无意义的长对局或者不必要的滥康滥锁,而我希望即使是长对局中,四世的每个回合仍然是有所互动,存在思考和计划性的。

四世色组下,常见的制胜/类制胜包括:

虽然有许多可选的制胜方案,但和其他色组的组合技对比,我们可以发现蓝白色组的组合技废件更多,更容易被干扰,效率也更低,而且四世本身不赚牌的特性和蓝白色不够好的导师效应难以支撑起多套组合技或者turbo的可能性。一方面我们想要尽早挺出四世,另一方面我们又要在有保护的前提下导出组合技,这简直是天方夜谭。但我们又只能用这些制胜,因为指望大泰或者大杰斯取胜显然更不现实,在当前的环境下,我认为安息头盔,官员池子和毁天灭地方案都不够好,它们缓慢,笨重,难以导出而且依赖保护手段。此外,四世本身并非无限费出口,所以逆转权权杖仅在少数套牌中可用。神日迫临看起来非常傻,但事实上它是只使用一个卡位的相对稳定的制胜,在偏控制的四世里是一个非常不错的终结手段。

 

二.通用单卡的选择

1.地牌

选用所有可用找地和大量竖进双色地,五色地,克撒传,加速地,数张基本地海岛和更少的平原,把这些拉满之后的浮动选项就比较少了,下面我们可以探讨一些常见的填充地牌。

 

神秘圣地:强化后期资源的单卡,但是为前期带来了不稳定性,酌情使用。有一个细节是我们先用掉沾白找地,后面可以用沾蓝找找到神秘胜地竖进。

章人竞技场:这个牌在有蓝贼的时候可以让别人弃三张牌自己爆三费,但现基本在只是一个调整手牌的手段,而且和道西虚空行者,洗坟效应以及我们的掘穴咒语互动不嘉,我不太喜欢这个烫血的单色地,但对于调整手牌能力孱弱的我们仍是一张可用牌。

大礼拜堂:至尊的昂贵单卡,对生物仇恨拉满,但毕竟这是一张不能产费的地,而且我们没有类似轮耕法的效应在合适的时机找到它。所以我觉得在一个生物rich,或者需要限制铺场能力的环境里,这当然是值得使用的,但是考虑到性价比和实际效果,是否作为常规配置值得商榷。

荒原/废矿:搞人等于搞自己,不行。

发明家博览会:这个在神器套牌里面还不错,问题是吃黑贼和没颜色,属于浮动的边缘单卡。

 特别一提,请尽量减少非必要横进地和无色地的投入,它们会严重影响主将出场的节奏,而且带来严重的卡色风险。

 

2.加速

速出主将是四世套牌最常规的展开手段,一个一二回合登场的主将能让我们大幅影响游戏节奏,所以通常四世套牌会选择拉满0-1费的加速神器,优质的两费石头和古墓/叛徒之都这种加速地;而大于等于三费的加速神器除了玄武巨岩这种可能使用的组合技组件,其他几乎都是低效的。值得注意的是蛋白玛珂,如果我们使用的套牌专注于神器制胜计划或者有多个武具,蛋白玛珂是值得投入的一张单卡,但是如果神器数量较少(尤其是少于13个时),蛋白玛珂的表现则不尽人意。同时我们要警惕一些骗局起手:虽然某些时候我们可以激进调度追求加速rich的开局,但其实更多时候我们在游戏早期需要一定的防守姿态,或者进行一定的资源扩张。鉴于主将本身没有赚牌或者调整手牌的能力,all in一个早早登场的四世然后等待topdeck并非明智之举。

 

3.反击咒语

通常来说,反击咒语是我们的主要互动手段,但过多的反击咒语会让我们的套牌非常被动,而且在长对局中有更差的牌库顶。常规的反击选项包括fow,fon,躁乱风暴天鹅绝唱心灵失足汲取魔力拖延狂热守护多温的否决反击咒语;而失效点破咒语歼智陷阱咒法错误逸散条约等单卡则是针对环境的可用牌;弄混配方我们可以视作半个导师半个康,用在某些二费咒语(如塔萨的先知)难以导出的套牌中;其他的优质反击我们自然也可以视情费况采用,但绝大多数三费康都是不可接受的,因为它们即使被主将减费也需要两点费用,而我们的法术力基础往往难以为继。

 

4.资源单卡

神秘印鱼琉晶研究艾斯波哨卫三件套自不必多讲,轮子( 横财,时间龙卷风,时间龙卷风的下位替代重启一日乃至时间漩涡)对早期手牌小号较大的四世来讲也是不错的资源补充单卡,我们接下来讨论几个比较有特色的资源牌:

觅咒师+流光烁影:压缩牌库的同时一换二,缺点是需要法术力支持而且对制胜的导出效率不够高,在有大量etb生物的套牌里表现不错,但目前来看泛用性不是那么好。

全宅起舞:在利用抓弃效应滤掉不需要的玛珂等神器后,可以带着爆掉的鱼/用过的莲花等杂七杂八的东西爬出来,缺点是不制胜,带来的收益也并不够出色,没坟就是死卡,试用一段时间后我放弃了。

弄时宗师泰菲力:至尊旅法,是四世套牌无论任何形态都值得使用的单卡,滤牌去除制胜三合一,每轮可以抓三弃三再白嫖去除一个烦人生物,可以说唯一的遗憾在于法术力费用不是2wu。

直觉+塞文内复归:直觉找一套可以找齐制胜,分开单独用也是不错的单卡;但直觉导出对法术力的要求非常高,没有四世在场启动链条可能横跨多个回合,还要被黑贼和道西卡,实际用起来感觉相对笨重,远不如在其他色组那么灵活,不过想用是能用的。

漫游古旅人:不能被四世减费,背面基本不敢用,挺出来看着是挺赚的,但是具有相当的不可控性,不如祝圣史芬斯稳定,属于边缘单卡,有更好的选择或者缺少卡位时就踢掉。

入圣娜尔施:我很喜欢这个牌,开大等于赢,缺点是太慢,当然绝大多数旅法都有这个问题,如果环境比较轻松可以考虑投入。

预知将来:弱化版尊殿,虽然可用,但用着就感觉膈应。

荣休大法师:我们的加基森,被各种思路普遍接受的一张资源单卡,也让套牌更具有主动性。

伊美黎召令/重建海户:如果你的环境里人人红月btb就没那么好,其他时候都还不错。

抵消:有效延长游戏时间,干扰对手判断,站着算是个威胁,不想用反击咒语的时候可以换上这个,不过我们的控顶手段确实相对有限。

 

5.导师

俄佐立的导师实在是乏善可陈,除了常用的几个,我们的可选项其实相对较少,很多我们可以用到的导师实际上在蓝白色组的限制下效率有限。

寻觅荣光:可以找旅法,找礼拜堂,找军团之盔,找克撒,这个导师看起来倍受限制,实际上能找的东西还是挺多的,在特定套牌里好用。

神器易质:可以把场上多余的法术力源或者无用神器变成组合技组件,也可以变成蜕变妖来影响场面,最次都可以变一个陀螺出来,缺点是对四世套牌来讲,它的效率并不够高,带来的收益又比较有限。我喜欢这张牌,但不是必带的。

侍卫队征召员:这个牌可以找很多东西,迅咒法师荣休大法师幽寂幻象身影等等等等,但是能找的东西多不代表我们用三点费用找一个功能性生物是一定值得的,尤其在破船勇盗没了之后。鉴于效率存疑,他在弹弹乐主题的套牌里表现会更加出色,其他时候也就中规中矩吧。

亿欧护林队长:常见的目标包括弩炮/入圣僧/艾斯波哨卫,不吃非生物仇恨,自己能作为威慑阻止对手的组合技,还能被塞文内的复归捡出来,除去两点白的限制,是非常值得考虑的单卡。

跨越现身:找各种x物法师,也可以找塔萨的先知,本身不是很棒的牌,但是在我们的色组就变成了可用牌,你甚至可以横对手的烁角海贼来让他大吃一惊。

贿赂:这个牌不吃黑贼,还能搞人心态,进可以偷个寰宇盘蛇value,退可以断别人组合技生物,然而他要五费。

 

6.一些值得注意的单卡

幽寂:不吃非生物干扰的可替费去除,能被侍卫队征兆员检索,在对抗生物主题时表现很好,是可以考虑的单卡。

返璞归真/静态平衡:早就该被时代淘汰的落后锁牌,对于我们取胜毫无裨益。

冬之球:除了克撒球体系,其他时候对我们也是无意义的锁牌,事实上,尝试用这类锁限制对手的法术力并不是一个好的思路,面对各种祭礼/码头哥/猴子,还有主将打手的物理威胁,我们锁住的往往是自己。

褪除武装:优秀的生物针对牌,同时还可以管住进场异能或者绕过一些烦人的单卡,没用的时候还能循环掉,是常规的通用牌。

冲动:对于一些组合技导向的四世套牌它提供了不错的滤牌深度,可以作为常见cantrip外的补充。

律法使者俄佐:一个大号飞行生物,进场锁住对手一轮,踢出去可以得到额外的资源,然而问题在于他的效率并不出彩,踢出去支费赚牌让我们制胜的回合数继续延后,算是缓慢而强大?

锻石秘教徒+十手:为我们带来生物攻防战的优势和用主将伤害制胜的出路,生物多的套牌里可以投入,但在现在的环境里有些笨重了。

寂静灵气:去除的同时也是锁,两点白对法术力的要求相对较高,不过本身质量对我们来说还不错,是可以根据环境选用的单卡。

门徒加持:四世在场的时候就是0费的保护,但用起来很被动,环境里全是去除可以考虑。

致知者泰兹瑞:在神器套牌里表现良好,4点忠诚能让我们导出绝大多数需要的神器,而且很多人会忽视他第二回合就能开大,有物理去除对手的可能性。

诅咒图腾像/挖坟人囚笼:厉害高效的锁牌,常见的通用选择。

辉候腾扬:可能让你成为被集火的目标,且至少两轮才能开始造人,无疑是有些缓慢了。

延缓:补充去除密度,挂住两轮场面基本大变了,我觉得在现在这个生物质量较高的环境里表现还不错。但注意对手重新施放出来的生物有敏捷。

 

三.几种构筑的参考

整理四世牌表真的令人饱受折磨,因为这个主将实在不够强,因此缺乏对局素材和讨论度,更缺乏开发成熟的构筑和精细的单卡选择。虽然我们能给出一定的参考,但卡组质量和别的强力主将比起来仍是烂中爆烂,真希望威世智明年能大发慈悲支持一下蓝白碗。

database首推的四世,主打神器思路,投入了大量锁牌和神器导师,和名字一样玩起来非常折磨,适合想要漫长对局中偷鸡胜利的选手。

使用了基于先知的多套组合技,投入了巨量导师,专注于在中期取得胜利。虽然有荣休大法师和与预知将来等资源点,但是还是有组合技一波冲不赢开始挂机的风险。

主打权杖逆转思路的四世,比较中庸和value的构筑,使用了一些不常见的锁和生物,组合技组件密度没那么高,玩起来会流畅一些,但缺乏爆发力和一锤定音的手段(当然这是色组的限制)。

 

对于克撒球这个思路我的态度一直是不如直接组克撒,虽然多了一个颜色但是少了很多稳定性,玩起来也容易被人记恨;但不可否认的是这仍然是四世里较为强力的一个思路,这个表只是一个示例,有很多单卡的选择值得商榷。

围绕生物构筑的弹牌,互动更多,也更花哨,轻松愉悦的套牌。

 

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