《A Juggler's Tale》:提线木偶也能掌握自己的命运
2021年10月20日
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它是一个很简单的故事,正如它那简短的介绍一样:带领提线木偶艾比穿越危机四伏的童话世界,破解谜题,躲避陷阱,甩掉追兵。 

 在常规的电子游戏中,我们通常会扮演/操控主角来完成一场冒险,一个故事。而这款游戏直接将其表现了出来:我们作为一个玩家,操控一个提线木偶来向未知的世界发起探索。

艾比是一个被囚禁在马戏团里的小演员——她白天为观众表演,晚上被关在笼中,心中充满对自由的渴望。有一天,她从马戏团逃了出来,踏上了神秘世界的探索之旅。

游戏的表现方式很棒,从过场直接无缝接入到实际游戏画面,而游戏画面也很贴合背景设定:在一个类似立体绘本的纸芝居中,我们通过细细的线操控艾比行动。

人物做的非常有人偶的质感,它不会有任何的小动作,无论我们的指令多么巧妙,它都得动作也显得僵硬,尤其是跳跃,能明显感觉它并非主动跃起,而是被一股力量强行提起来。

随着不断前行,这个绘本的场景越来越生动形象起来,人物也立体起来,尤其是农场里的那两只猪,怎么可以这么栩栩如生?

作为游戏,我们并不能一直跑,它本质是一个解密游戏,要学会和路上的东西,而互动游戏谜题主要是围绕着提线,推拉物品和投掷东西展开。

为什么人偶能推箱子呢?理解不能。

当它走在线上然后突然从口袋里拿出球来表演戏法时我才突然想起来,游戏才刚开始,而此时的艾比还在表演节目。(这到底是一个什么样的四次元剧场啊)

游戏有很多地方都做的非常逼真,绑在角色身上的线是真正存在的物体,拥有自己的碰撞体积,在遇到一些拦路的柱子时还会被卡住。

全程跳跃都是玩家的拉扯,因此无论从多高的地方跳下,都不会有任何损伤。

游戏谜题的难度并不高,至少一开始是这样的,虽然游戏里没有说,但是关键物品会用红绳缠绕来作为隐形提示。

仔细观察能看见这些观众身上也有提线,他们本身也是这次表演中的一员。

随着避开熊拿到帽子后,这段表演便结束了。看看茫茫的线,每天都是重复的工作,从头至尾只需要移动,跳跃,捡东西。而不再表演的时候就会被关进监牢里。

为什么还要把一个人偶关起来?看来艾比不是普通的人偶。面对这样重复的生活,我们的主角艾比,似乎有了一点奇怪的想法:现实和表演的场地不同,它更精致,更真实,即使被困在监牢里。

那么外面的世界是如何呢?它想见识外面世界。

游戏的汉化质量非常好,旁白说的话如吟游诗人吟诵民谣一般,合辙押韵,而且如果主角长时间没有行动,旁白就像史丹利的寓言里的那位一样发表自己的看法和牢骚。

游戏也有一定的自由度。比如在一开始的囚牢里我们可以捡起老鼠送来的苹果扔个各个地方发出声响,这里正确的做法是砸下左侧墙上悬挂着的工具来吸引团长,等团长去捡就可以从其腰上偷到笼子钥匙,打开锁就可以跑出笼子。

但你也可以不这么做,往别的地方投掷,把东西砸的东倒西歪,而团长都会过来事无巨细的把它们全部扶好。

在游玩过程有两点设计让我很喜欢,一是团长这个人身上也有线,也就是说他本身也只是一个提线木偶,。在发现这一点后我就对这个所谓自由的冒险产生了好奇心。

而是提线这个设计的丰富化,提线既是可以利用进行解谜的手段,又是前进路上的约束,好处是一开始有些错误操作,是可以通过线来拉回纠正, 缺点是在部分场景线多的烦人,影响游戏观感。但我们需要长时间保持这种状态。

然而这是制作组故意设计出来的,至于为何,我们后面再说。

游戏的章节很少,只有五章,当完成表演并且逃出监牢时,第一章便结束了。

随着不断的探索,地图也变得越来越真实,越来越广泛,不再有纸质森林和粗糙的建模。艾比可以在这片大地上随意奔跑。

路上依旧要解谜,依旧能看见越来越多的路人,只是这些生物无论是人还是动物,它们的身上都还绑着提线。尽管这提线可以帮助艾比解谜,但是艾比逐渐意识到一个真相,此时的它还并不自由,而现在它所看到的一切,也不过是整个表演场所的一部分。

有些地方自己无论如何都无法过去,却有一股神秘的力量将它提起,直接穿越了这宽阔的江流。

这种情况还会经常发生,旁白会利用自己的力量帮艾比逢凶化吉,在一些抓破头也想不出来的场景,往往要让艾比送险才能推进剧情。

这种设计很少见,让人难以预料,但是在实际游玩中好坏参半,玩家怎么能想到呢?我们并不能知道什么场景旁白能出力,什么时候不能。

整个游戏的前期剧情非常普通,就是简单的艾比寻找自由,和抓捕它的团长斗智斗勇。

游戏玩法也没有什么变动,只有简单的移动跳跃,挪动物品投掷物品。偶尔再来个追逐战。

如果只是这样的话,那本作实在是太普通了。

在第二幕的末尾艾比逃出了追捕,但倒在谷底的它才意识到至今它依然没有逃出这场表演。

这场表演还在继续,在村庄,我们可以看见无数村民在篝火前狂欢聚会,然而在天空中有着无数细线在牵扯着它们。

艾比很羡慕它们,但是也只能孤独的一人前行。

当到了第三章的末尾,艾比还是落到了强盗的手中,被关进了囚笼,此时旁白发出了得意的笑声,原来这次艾比的冒险也是表演的一部分,被提线控制艾比是无法获得真正的自由的。

旁白还在做最后的结语,说艾比是个自大看不清自己的实力的家伙,它是无法为所欲为的。但就在旁白说这些的时候,艾比依然在挣扎,它撞碎了囚笼,灯笼将茅场点燃,整个表演场所都被大火引燃。

旁白企图用提线控制艾比,但觉醒的艾比依然在抗争,试图抵抗这股力气。

而在多次抗争中,火苗引燃了提线。旁白不再能控制艾比。而失去了提线的艾比也重重的摔在了地上。

此刻,艾比的冒险才正式开始。

《A Juggler's Tale》是一款横版冒险游戏,着重讲故事,轻解密,讲述了一个木偶冲破艰险迈向自由的小故事。 前期是的虚假的冒险,说书人一边以旁白的形式讲述剧情,一边又在做一些引导性的说明,时刻在一旁对你进行明示暗示;后期艾比挣开了束缚,说书人也不再给予提示和实际帮助,当艾比陷入危险时还会冷嘲热讽,但艾比可以执行的操作也越来越多。

 但非常可惜的是,游戏内容已经过了一半了:艾比于第三章末尾真正自由,而本作只有五章,整体长度也不长,大概两个小时即可破关,如果看了攻略那会更快。作为一款62元的游戏来说是有点心疼的。

游戏整体构思非常巧妙,艾比的冒险会经历**小小各种场景,挣脱提线也颇为巧妙,尤其是作为结尾的第五章“归故乡”,艾比在成长并获得自由之后,看着冷清的马戏团和孤单的伙伴们,它最终又选择了回去。而整个游戏的玩法也从一开始的从左向右变成了从右向左。

 至于这款哟西想说什么,那自然是“哈姆雷特”了。

它是一款相当出色的小品级游戏,画面出色,音乐舒适,没有任何刷刷刷的设计。但是62元的价格还是太贵了,感兴趣的玩家建议先加入愿望单等待折扣(本人为外区购买)

游戏地址:Steam 上的 A Juggler's Tale (steampowered.com) 

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

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本帖被推荐于2021年11月5日
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