【昆特牌】开发者预览内容拾遗
2021年8月3日
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昆特牌
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本次开发者预览视频由“社区专员”Ryan和“昆特幕后劳模”Vlad一起给大家带来,主要回顾和讲解了所有仙尼德之变的新卡与即将到来的内容前瞻,下面是42分钟视频里的重点精华内容。


舅舅和杰哥在休年假,但舅舅说会在新版本回归,但不知道是要用松鼠党征战天梯,还是回来工作。
关于卡画:我想先直接承认我们确实对部分卡画工作进行了外包,这里面有一些错误我们也在改进,避免此类问题再次发生。外包的原画质量不能保证,还包括外包公司的合作和选择,和外包公司的沟通和反馈周密性。我们想澄清,即使有些时候工期很紧,我们也希望预算的花费合理,但并不意外着我们会为了省钱而降低质量,昆特牌的原画质量是我们永远的第一优先。我想对社区玩家们说,感谢你们的反馈,这像往常一样,只会让我们越变越好,我当然也希望大家能合理使用建设性词汇和方式来反馈问题,但这就是另一个问题了,不管如何,我们都对大家表示感谢,在这一问题上,我们会优化原画,并赢得大家的喜爱。
总的来说,我们会采取措施,改善流程,确保质量能稳定达标,昆特牌的原画质量是游戏重要因素之一,并且也脱颖而出,我们理应将其放在高优先级的位置上处理。

关于松鼠:我们并没有在仙尼德之变重点照顾松鼠党阵营,往日柴堆也是更多加强精灵种族,那个主题是更早之前,松鼠党被大量迫害。而这次新卡回到过去,精灵们还依然强大,他们掌控魔法的能力在这片大陆无人能敌,所以我们希望用法术主题来凸显这一点。昆特牌法术竞赛中,肯定是精灵法师获胜。
我不想透露太多,摸了鸡和其他设计师对此很耐心,但我如果是设计团队的成员,看到这些刺激的场面,我会在这些卡牌预览时立刻发到社交媒体,因为有太多疯狂的配合和超高的爆点。不过讽刺的一点是,戈多作为矮人却收益于法术最多,感觉是责任划分不清导致的,我会在之后传递给设计师。

关于怪兽:这可能并不是我们最后一次见到“腥红夫人”,我是不是泄露了点什么。

关于旅程:新旅程很特别,在此之前无法透露任何信息,我希望大家上线后能被惊艳到。旅程(奖励)返场的建议已经被开发者采纳,但具体形式和细节还有时间都没定下来。

关于未来:还有很多正在制作中的内容,我们不方便现在提,热闹的昆特,好东西多多!


仙尼德之变 开发者预览终章
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