【UIS】和猎人主播其哥一起聊猎人新卡
2021年7月28日
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炉石卡组攻略
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前言:本篇文章标准由其哥得出评价,狂野由大萌和雅痞整合永恒狩猎群所有成员得出评价。


猎人单卡:

 

1.保卫矮人区

标准:

  • 任务起手必然会在手上,所以不用担心抽不到任务的情况。
  • 只要是造成伤害的法术牌都可以完成任务进度,标准中有下面几张都可以造成伤害(击伤猎物,奥数射击,数量压制,套索射击,爆炸陷阱,快速射击,瞄准射击,废铁射击,穿刺射击)。
  • 其实完成2阶段变成0费技能就已经很赚了,因为我们本身猎人就可以带击伤猎物+快速射击+穿刺射击的。
  • 在法术走A猎中,巴拉克的作用会显得非常的大,这时候再来看巴拉克,越来越是一张神卡了,越来越好用,所有的体系都能带的一张牌。
  • 法术走A猎中的生物局限于训犬者+曼克里克+巴拉克+魔杖工匠+蝎子+3费有任务抽牌的新卡+6费新橙卡抽牌,弗丁+蓝龙过法术的组合感觉可以尝试一下,毕竟如果打到9费,对阵慢速卡组,蓝龙一出,一回合打个20多的伤害我觉得还是很正常的。

狂野:

一张能成为新体系的新卡,让猎人卡组拥有新的构筑与斩杀思路。单卡很强,但有局限性,需要特化卡组。任务完成难度也很低,对英雄和随从的伤害都可以计入进度,可以用于任务的有猎人众多的一费小法术,特别是一费的双生法术急速射击,值得一提的是,爆炸陷阱,狙击,毒镖陷阱这三张奥秘也可以做任务,因此任务完成难度还是比较低的。构筑方面,目前应该是以法术猎体系,饥饿的秃鹫加科卡尔训犬者的体系希望最大,前者法术密度足够高,同时开花弓带来的的资源有利于任务完成后的走a,整体续航和厚度方面会非常好,但是法术猎本身的过牌是个问题。饥饿的秃鹫加科卡尔驯犬者体系贵在过牌快,体系本身快攻抗性很高,完成任务后可以利用灭龙弩炮快速斩杀,但是资源会相对薄弱,需要计算任务完成前后使用的法术数量,留足斩杀所需。但是不管怎么说,猎人任务线这卡对于猎人来讲都是革命性的,正如牧师一定绕不开58,以后猎人的构筑也一定绕不开任务,随着版本的更迭,任务这张卡会越来越强,甚至可以出现比美甚至超过宇宙牧的任务宇宙走A猎构筑也说不定。猎人的“射击”是一个关键词条,优质的法术也会不断更新,所以这卡值4分,体系内5分。当然,但以当前版本而论,这卡的表现可能不会那么出彩,毕竟如上所说科卡尔训犬者体系和法术猎体系都有自己相对致命的弱点,而抗性最好的宇宙猎,当前还很难满足任务对于构筑的要求,不过即使不考虑最终奖励,前两个阶段带来的0费暗影形态已经可以为猎人赚取大量的节奏了,足够弥补一费少一张卡的缺陷,从这个角度考虑,当前版本只追求前两个阶段的奖励,对于宇宙猎,未必不可用。

狂野玩法:此卡不会像打开宝库任务那样遇到快攻对局收益极低,可以回合初换牌,这卡的一二阶段给了猎人很不错的控场能力,在做完第三阶段之后的强度很高,相较于牧师的暗影子嗣,猎人也有灭龙弩炮这种高质量技能型随从,在科卡尔训犬者体系这种节奏型卡组中能有不错的斩杀能力。

2.鼠王

标准:

因为这张卡不适合T7猎以及其他奇迹猎,兽王猎这些卡组中。适合于中速猎,亡语猎。但是现在的中速猎已经大不如从前了,从前一张狮子就可以撑起中速猎的强度,现在只会显得过于笨重,不灵活,并且抢血能力弱,杀戮也不在标准环境中,很难。亡语猎的强度只适合对阵慢速卡组,因为缺少装死,孔鳞追猎者这种低费触发亡语的牌,只有一张将狮4费并不好用。但就凭这张单卡来说,这是一张很超模并且很恶心的一张赖场牌,突袭+亡语,身材标准,这种单卡质量也正是猎人需要的。在T7猎中这张卡不如狂踏犀牛抢伤害来的实在,所以我并不觉得T7猎可以外+挂一张这个牌,对于T7猎来说费用偏高,亡语产生效果的可能性不大,5费之后除非有曼克里克+巴拉克,不然手牌是比较紧缺的情况,触发亡语的难度过大。

狂野:

本身机制还未知晓,例如:场上6只鼠王同时死亡,一个呼啦是留着全部休眠还是复活一个其它的死亡计算为4321,所以暂且不表这个。此卡构筑局限,适合生物衍生型卡组,列如亡语体系和打开宝库这种铺场体系,5/5身材不亏的情况下还能具有突袭体系其实蛮不错的,只能说卡组待开发,大家可以多多尝试,会很有意思。

狂野玩法:亡语体系中展开3只左右实现半永动,不然会卡格子。铺场体系可以作为战场核心,下了就不会亏的一张单卡。

 

3.进口狼蛛

标准:

单卡质量亡语生物。JJC必选生物。不过在天梯中能够使用的套牌有限。中速猎以及亡语猎相关的卡组中可以使用。在对阵快攻的时候不如爱宠嘲讽实在。在对阵慢速的时候才会相对有点压制力两个剧毒突袭蜘蛛,但是慢速卡组又普遍比较好处理1/1。在天梯中的使用相对笨重,这种质量型的生物在JJC中是真心好用。

狂野:

本身没有突袭或者嘲讽属性是个很大的硬伤,另一方面费用也相对偏高。亡语两张11剧毒突袭蜘蛛看起来的确不错,但在这个以铺场快攻,极限抢脸快攻和otk作为主流的狂野环境里,并不是很适应环境。不过在亡语猎卡组里,由于有大量亡语触发手段的配合,评价可能会比在其他猎人卡组里要高,但是具体如何需要环境的检验。此外,这张卡在对抗黑眼方面会有不错的表现,配合长弓撞塞布解俩巨人,因此看环境整体评分会上升也说不定。

 

4.硕鼠成群

标准:

继飞蝗冲群之后又一张铺场卡,不过效果没有突袭,但不会被卡死,换成+4/+4的老鼠到手牌中。在标准中没有了苔原犀牛之后是没有能让野兽获得冲锋的效果。在我的预构筑中只有一套并不怎么看好的中速猎加入了这张单卡,可想而知至少对于我来说是一张没什么开发潜力的卡,中速猎中还是能配合到鼠王,土狼这种生物的。另外引月长弓,集群撕咬这两张卡能勉强配合这张卡打出突袭效果解场用。如果只是单纯的战场的话总感觉有点蠢。但值得一提的是,这种卡可能自己带并不厉害,但如果可以靠子弹上膛这种类型的情况刷出来,意外获得的话一定会有奇效。

狂野:

夷陵鼠真恶心(doge

5.集群撕咬

标准:

看到这张卡,我的第一反应就是只能参与到跟场面有关系的猎人卡组里面,比如中速猎(以战场平推为主),亡语猎(0费配合亡语解怪不亏,并且还能回手)。至于T7猎,法术猎这种类型的卡组用起来就并不合适了,而且很重要的一点是这张是0费牌,影响了我们随心口袋稳定找毒蛇花的能力!不过T7猎中可以专门构筑一下配合犀牛打出多次牛牛冲撞。我认为这张卡的攻击顺序应该是跟引月长弓一样按照随从的出场顺序攻击。新版本中速猎我还是比较看好的,毕竟加入了几张强力的单卡。(老鼠窝,鼠王,硕鼠成群,这些都能很好的配合到鼠王无限繁殖恶心对手),中速猎就是一个以随从单卡质量为主,按费拍怪,用场面随从做到合理交换,交换不过就怼脸的一套卡组,所以只要单卡质量足够,就完全可以玩,其实中速猎每个版本都有的卡组,只不过赛马卡组越来越多,显得太过于平庸,不如T7猎抢脸来的实在,所以逐渐的消失在我们眼前,还是很伤感的讲道理。这张卡的强度在新版本会体现在中速猎,亡语猎中。

狂野:

猎人除dk之外少有的万能型卡牌,不管是什么体系都多多少少的提高卡组的下限。相较于长弓,此卡更大的用处是回手,主动解场的同时还能进行资源的补充,弥补了列如宇宙猎这种卡组的资源问题,很多时候能利用此卡来完成一些十分亮眼的康巴。

狂野玩法:宇宙猎送资源牌,宇宙组件,再不济也可以配合三宝实现三宝自由,0费主动回手对于猎人来讲真的是收益远比想象的高。在otk中的表现列如新版本的艾尔文野猪和外域的强能箭猪,关于亡语体系等这张卡都可以利于进行堆墓与资源的再回收。所以基本上是无敌单卡!

6.制皮工具

标准:

这张卡比较有意思哈,算是一张固定抽野兽牌的武器。不过可用卡组依旧是中速猎当中,但是中速猎利用这种2费空过的情况并且需要死三张野兽才能去换抽一张野兽牌,那我们为什么不直接带拾荒者的智慧+战歌驯兽师这种更优质的过牌呢,并且需要武器起手最好能在手上才行。可能会有一个武器+集群撕咬+硕鼠成群的组合,或许能够一下抽两张野兽,但是然并软,并没有对场面造成很大的帮助,过到的野兽依旧需要下回合使用。初步判断,这是一张费牌,非常不实用,并且卡咱们猎人的优质武器,引月长弓+橙武。废牌。

狂野:

典型的局限型单卡,围绕这野兽体系展开,泛用性不高,完成条件拘束,完成奖励也是野兽有利有弊。

狂野玩法:野兽猎中有锦上添花的作用,猎人的污手体系一直不成熟,但如果能成功污手起来野兽体系的战场斩杀能力十分恐怖,新版本的中立2费野兽劳累的驮骡或者鹿角小飞兔等高质量野兽在此卡作用下显得更强。

 

7.山羊坐骑

标准:

我并不看好这种卡在新版本的表现。适合的猎人套牌体系并不多。看好在犀牛OTK,中速猎套牌中有一席之地。特别是使用在犀牛OTK中。引月长弓+犀牛+山羊坐骑+集群撕咬(2张)打出一波OTK的效果,不过前提是对手的场上有配合的生物。在现在以训犬者体系为主的猎人中,卡位本身就相对紧张,3费带两张瞄准射击更香。

狂野:

猎人的2费生物是个很严重的问题,很多都是伪2费,例如相位。此卡三费,且是滚雪球型,在狂野环境中此卡太容易卡手用不出去,相较于克里此卡显得有点平平无奇。

8.瞄准射击

标准:

新版本猎人新卡最强的一张卡,猎人就需要这种简单直接能够造成伤害的牌,巨TM实用!所有卡组都能带,可能唯一不需要带的是亡语猎,亡语猎主走偏防御体系,进攻性不强,这卡不实用。不需要做太多的分析,就是强,新版本新体系的法术走A猎更是欢喜!

狂野:

猎人新版本的射击卡,单卡质量很高,但放在狂野就会有局限性,狂野主流上分猎人卡组有宇宙猎,偶数猎,野兽猎。但这张卡很难进入这三套卡组体系中,适用性来说更适合奇数猎,相较于杀戮此卡更加契合,没有约束条件能让奇数猎的抢脸能力更上一层楼,且单卡灵活多变,攻防兼备,但还是要希望于未来的射击体系有更好的加强。

狂野玩法:目前来看契合此卡的卡组无非三个,一是奇数猎,提高伤害上限,二是新任务体系,三是一箭猎。在这三个体系中此卡的发挥会很不错,而且狂野光环类型三血怪很多,也可以在特殊构筑中取代快射地位。

9.暴风城吹笛人

标准:

没啥用,不用分析。无节奏的一张卡,JJC选了玩玩。

狂野:

强度亮眼的一张卡,猎人难得的群体buff,但是未必会特别适合猎人,毕竟本身是恶魔,且不具备突袭,前者导致难以进入野兽猎的构筑,后者使得实际应用会比较依赖于长弓的配合,但是说实话,一攻本身的节奏恐怕也不会特别好。但强度是一时的事,耐不得小姐姐好看啊~

10.老鼠窝

标准:

这种类型的单卡质量牌,在T7猎,法术猎中都是用不到的。构筑参与在中速猎,亡语猎中,所以这就要取决于新版本,新环境中中速猎或亡语猎的强度如何去考量了。这张卡没有太多的分析,单卡质量牌,如果靠子弹上膛或者腐蚀研习这种额外获得的情况下毋庸置疑同样是厉害的。

狂野:

待开发的卡,未来可能会需要它完成一些康巴。


中立单卡只聊狂野:

1.考内留斯·罗姆:综合得分3分

可控的过牌,顺风局里可以有效的扩大优势,防止资源跟不上导致对面翻盘,滚雪球的能力相当出色,缺点也很明显,645的白板身材节奏不佳,逆风局这卡很容易坐牢,适合过牌能力不太杰出的快攻和中速猎人,比如偶数猎,宇宙猎等。对于节带稍快一点的猎人,还是饥饿约秃鹫带来的过牌更加灵活低费,节奏也更好。

 

2.埃尔文野猪:综合得分3分

得益于饥饿的秃鹫的回调和埃尔文野猪本身的野兽属性,猎人是很可以将这张卡玩出些花活的。主要可以分为两个体系来讲,一种是驯犬大师肖尔和荒野的复仇体系,依托于秃鹫的高速过牌,以及选种饲养员和拾荒者的智慧的定向检索,配合索瑞森大帝最快可以先手七费,后手六费启动。另一个体系是依赖于猎人的魔块亡语体系,猎人具有狂野最强大的亡语触发手段,可以很方便的造出六七个野猪来,具体哪一种更加适应环境,还需要实践的检验。

3.劳累的驮骡:综合得分3分

猎人的2费野兽他来了,抽到时加一张复制意味着不亏卡,223嘲讽的身材意味着良好的节奏,还可以被智慧buff,应该是非常契合野兽猎的一张卡了。

4.被困的女巫:综合得分2.5分

非常契合任务猎的一张卡,334身材合格,战吼发现如果有伤害法术可以帮助任务进度,即使没有伤害法术也可以用来找节奏和资源,猎人的法术池质量还算可以,很容易找到可用的法术。

5.绣烂蝰蛇:综合得分4分

可交易的野兽软,对于拥有强大野兽检索手段的猎人是一张非常好的卡,也是第一张野兽猎可用的针对卡,可交易决定这卡绝对不会卡手,任何形态的猎人都可以用。

6.北郡农民:综合得分3分

非常契合兔兔猎,野猪猎的一张卡,对于低费野兽而言集洗牌和buff一体,费用低廉,33的身材也合格,怕下去节奏也会不错,算是高配灵活版本的凶猛狂暴。


下面会把其哥的预构筑和群友的预构筑发上来,等新版本上线了如果觉得有趣,而且自己尘很多卡也全的话可以试着玩一玩。萌新请不要抄,仅仅是预构筑分享思路等新版本上线了一定会慢慢调整~谢谢大家~

标准猎人卡组:

新版本最重要的一个猎人体系卡组,完完全全的一个新思路,没有想到哪天我猎人也能走A哈哈。这是我目前构筑了半天比较满意的一套任务猎了,也觉得是比较合理的一套。下面就对于这套任务猎做一个分析。

  • 任务起手就会固定上手。(基础点,炉石传说还是有很多新玩家加入的)
  • 这套牌的构筑为,22个法术+8张随从。其中能够造成伤害的法术有14张,有足够的条件快速做完任务。(只要造成伤害就行,不需要一定打脸,所以数量压制,套索射击这种可行)并且随心口袋+追踪术+子弹上膛+魔杖工匠+剧毒蝎子+步枪(爆炸陷阱),都是潜在的都造成法术伤害的牌。
  • 过牌组件有追踪术+巴拉克+罗姆,补牌手段有随心口袋+子弹上膛+魔杖工匠+剧毒蝎子。
  • 没有选择带曼克里克的原因第一是卡位很紧张,第二是他不一定能稳定上手并且不带它我可以稳定过到瞄准射击法术伤害牌。没有选择带斯雷特教授(法术剧毒)的原因是,这套卡组的思路以进攻为主,绝大部分的伤害都要想着尽可能走脸,除非必解不可(比如盗贼的联络人)。另外有训犬者的情况下我认为中前期的解场足够,不需要教授多此一举。假设需要用到教授解场的卡组类似于(保镖德),我不能够保证手里正好有教授+套索射击,我们过牌能力有限,组合技,能少则少。再然后从我们之前的卡组来看,教授几乎是没进过构筑,除了我之前兽王猎带了玩来着。
  • 后期过牌这边使用的新橙卡罗姆,并没有带蓝龙,因为我觉得这套牌很少有对局能够打到9费以后并且还能让我很舒服的打出蓝龙,除非遇到慢速卡组,比如这个版本的防战,牧师类似。

假如新版本慢速卡组相对比较多的话我会调整卡组带上弗丁+蓝龙的组合。我个人觉得任务猎会是下个版本的主流形态,并且在以后的版本还会有关于走A任务猎法术的加强。因为基本每个版本都会出射击牌,这是属于猎人职业的关键字。另外我觉得现版本的T7猎**一张任务没有什么意义,我认为这套构筑就是最新的任务T7猎。让我们一起期待一下新版本上线吧,看好任务走A猎!

这是一套保镖亡语猎的构筑,这个版本因为加入了老鼠窝+鼠王+进口狼蛛三张质量亡语,所以在3费开始,对于场面的掌控力就会比较强大,这种卡组比较害怕超展开不讲道理的对手,比如这个版本的安娜德类似。下面做一些简单的分析。

  • 值得注意的是老鼠窝并不是野兽,窝里的老鼠是野兽,不是野兽还带它的原因是它在于中前期的场面交换上会占据一定的优势,并且通过腐蚀研习的减费能够提前上场,特别是对阵快攻职业,5个小老鼠的站场真是太重要了。
  • 基本从4费开始就是一个按费拍怪的节奏,由于没有什么过牌,中期的巴拉克的上手率就很关键。
  • 维克图斯如果能够复活到鼠王的亡语,那么也会进入休眠之后会召唤出鼠王(参考奥),所以卡组选择带上维克图斯增加上限,维克图斯召唤出来两只亡语龙由于是战吼并不会被恩佐斯宝石复活出来。
  • 始生保护者为了过高费法术,凶猛狂暴带一张提高打慢速卡组的上限。

新版本一定要去玩的野猪猎,哪怕十盘只能成功一盘!简单分析一下这套野猪猎的思路。

  • 只要在本局对战中死亡七只野猪,在第七只死亡之后就会成功挂上大宝剑,前面六只怎么被沉默也无所谓,只要第七只不被沉默就不会有影响。
  • 套牌中加入了腐蚀研习+追踪术+拾荒者的智慧+选种饲养员+北郡农民+战歌驯兽师+凶猛狂暴跟艾尔文野猪达成联动。
  • 套牌中前期使用的是训犬者+低费法术过度,中期有一套曼克里克+巴拉克的稳定战场,过牌。
  • 最终的赢点要么是依靠训犬者的强有力返场+战场,曼克里克+巴拉克的场面抢血有可能直接能平推掉对面。另外一个赢点则是上完7只野猪,获得万千箴言之剑,取得最终游戏胜利。
  • 最后如果依靠箴言之剑赢下对局一定很爽!
  •  新的T7猎卡组,没啥好说的,主要是加入了两张新的直伤打脸牌,打脸更加凶残,空场抽一打一全是伤害的T7猎又要来了。
  • 之后的卡组调整如果有必要的话或许会加入小刀商贩+奥数射击,做一个纯打脸的T7猎。

这是一套看起来就很low的中速猎套牌,构筑肯定还需要调整,不过这个也取决于新版本这种按费做事情的猎人能不能有一席之地,毕竟在你按费做事的时候,对手可能一回合能打出你3-4倍的牌,德鲁伊,盗贼啥的那不是常有的事。所以下版本中速猎环境不行的话那也就没有调整的必要了。

这套牌我组的思路大致说一下。

  • 主要走野兽体系,按费拍怪滚雪球获胜。
  • 老鼠窝+硕鼠成群这种铺场如果配合到集群撕咬+土狼的话还是很理想的。
  • 2费加入了两张新卡劳累的驮骡,这张卡通过拾荒者的智慧或者战歌驯兽师抽到的话复制的那张也会继承buff。
  • 鼠王自然需要搭配场面比较多的卡组,那么这套卡组满编小飞兔+萌物来袭+老鼠窝+硕鼠成群比较合适。
  • 因为是一套需要打场面的卡组,所以在三费选择的是山羊坐骑,这张牌如果在后续的使用不是很舒服经常卡手或者赚不到节奏的话,会用瞄准射击代替它。

1+2+3费法术都有,自然需要带上巴拉克的过牌续航能力。

  • 一套以T7猎作为主要配置外+挂的一套犀牛OTK套路。
  • 我们在这个版本的T7猎中就经常依靠战歌驯兽师buff犀牛的能力完成一些引月长弓+犀牛的高额爆发。
  • 那么这套的牌的思路主要有了新卡集群撕咬+山羊坐骑的加入,使得犀牛可以完成一秒4踢,甚至两张随心口袋再找两张集群撕咬,完成一秒6踢哈哈,不过感觉对手没有这么多生物让我们去踢这么多下。
  • 我相信大多数的情况会是这样的,引月长弓+硬币战歌过犀牛+废铁buff+犀牛(10/9)+集群撕咬打出一波3次十攻犀牛的效果,并且在这个5费之前的节奏因为有引月长弓的存在会很好过渡。

    狂野猎人卡组:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


评卡录播:

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大家录播看个乐呵就行因为肯定是没这篇文章来的完善的~(笑)顺便也为其哥的公众号(就是上面的链接)或者微信搜公众号:雷欧奇的粉丝窝窝和直播间打个广告~

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结语:如果你能够读到这段文字那真的非常感谢你的阅读~这次也非常高兴能和其哥合作一起写一篇攻略祝其哥新版本能开到金色的猎人任务并且用猎人在标准登顶~期待我们下次再见,也期待下次和其哥再次合作~下次应该是暴风城的dlc或者下版本的预览季了~dlc的卡应该会单纯写篇帖子过一遍,下版本的预览季应该也会像今天这样的,敬请期待~不过也有可能是这个版本的卡组合集(笑)顺便给我们的群聊打个广告喜欢猎人的朋友可以进群来聊天鸭~内鬼也欢迎~QQ群:1149842025

 

 

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