【暴风城下的集结】新版本碎碎念(更新完毕)
7月9日
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炉石传说
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      还好赶上了!我目前正好有一点时间,把构筑思路和大家分享一下。单卡分析在后面,需要的大家自取就好(目前也没啥意思了)。

       首先来点吐槽:

       邪能瞎给了张专打术士的牌,还有大号眼棱;

       德的设计师又开始抽风,看到松鼠我还以为中立会有洗牌体系;

       设计师请一位高人走A牧重出江湖,据不愿透露姓名的雷矛先生称该牧师名为雷克萨;

       法师因为预览季没新卡窝了一肚子火;

       骑士兼职搞起了污手街安全套批发;

       暗牧表示未(xian)来(mu)可(lie)期(ren);

       盗贼通过军情七处重新联系上了隐藏的刀油,同时购买了一条撒币鲨鱼(鲨币);

       萨满做好了过载准备;

       千奇百怪();

       海盗战终于给手下的海盗新添置了战舰,有望改善坐小舢板抢劫只能速战速决的现状。

       设计师又来教大家玩炉石了,不过这次教的不多,也就暗牧、污手骑、海盗战和任务贼,强度还都不太稳定,剩下的就是自由发挥的中速和任务卡组。自由发挥空间是不小,但是还真不好判断强度。除去大家都有B数的走A猎、萨满,前朝遗老亡语瞎、T7猎,以及设计师教的之外,我再给大家提供些新思路,肯定有用得上的,但目前不知道是哪个。

       恶魔猎手:

       这里首先要提的就是任务,任务体系的中速瞎是比较有潜力的,个人认为头的过牌效率不符合任务,暂时先去掉,选择加攻斩杀的体系。瞎的任务明显就是挂件,不可能以此为赢点,就是补上头退环境的缺口的,现在效果如何还不好判断。任务还可以衍生出一套猪猪侠(瞎),我暂且试着组一组,现在沉默太多还有吃手手,快攻也不好对付,不敢确定强不强。

 

 

       另外亡语瞎又有补强,我指的当然是固执的商贩而不是中立433:没有突袭和嘲讽,单纯的套娃对亡语瞎意义已经不大了。吸血瞎和任务的适配性貌似不高。

       德鲁伊:

       德又多了些黑科技和乱七八糟的牌,还真没什么新鲜的。我暂且组一套任务德一套猪猪德试试手,其他的估计还是老一套。另外中速德多了个坐骑也许有搞头。任务主要是缺过牌,标准过牌不成体系,对于德来说很不方便:新的超生施肥过牌体系和任务也不太搭,还是野兽体系比较契合,但是保镖德又要携带大量跳费,和做任务存在冲突。猪猪德主要是前期聒噪怪铺场过牌,过空之后一套直接出大宝剑,不洗猪也省得再抽,该不该带个跳费还是问题。

        猎人:

       钦定的走A猎,我也来凑个热闹,剩下的组了也强不到哪去。另外3费新卡也加强了T7猎,除此之外T7构筑变化应该不大。

        法师:

        这一堆火焰法术,给了法术任务法不小的机会。法术法还是留给其他老哥吧,我先来个火冲法助助兴。不过说实在的,法师能打的卡组还真不多,尤其是新版本这种群魔乱舞的状态下。火法有大法师终结还是有的玩,但一个大法师就堵死了能量之泉埃匹希斯冲击;直接把大法师加入火冲法豪华套餐,那就不能带任务了,过牌又成问题。另外一点,火冲法任务的主要意义还是在阶段性奖励,以及+3法强配合点燃无限续杯,抗快不行还可以把女巴换成霜语。

        骑士:

       任务骑和污手圣盾骑各一套,强度就没什么保证了。设计师没有忘掉骑士,但也只是没有忘掉而已。任务骑前期靠奥秘干扰对手稳住场面,做完任务直接报告摇起来;卡扎是用来中期打一波节奏溢出,方便下救赎者洛萨克森和开任务奖励。一波报告解不掉,就可以定罪+战场军官打24,所以我个人认为正义追击不重要,影响滤抽还容易卡节奏。可以把被困的女巫换成威能祝福,加一张腐蚀也免得圣礼骑士抽奥秘(不过奥秘是一费牌也能做任务)。污手骑核心还是斩杀能力,由于后期比较依赖瓦王抽牌把红龙下掉了,也许还是应该带红龙。

       牧师:

       任务牧和暗牧,都是纯体系的尝试性构筑,**任务的控制牧就不用我多说了。任务牧该不该带洞察我个人认为见仁见智,如果要稳定做任务那最好不带或者带一张。暗牧主要问题还是配合不够,个人认为暗牧还不能够靠一个技能和新出的这点牌支撑起节奏,目前的设想是靠灵能魔+减过费的法术刷死对手,小刀商贩这类直伤带不带是个问题。

        盗贼:

       任务军七并非长效的体系,下限高但上限非常低,拿脸承伤裸奔的盗贼是没有资本打任务的,对慢速也防不了吃手手。不过简略情报还真给了个不错的绑定亡语,三费滤抽一张外带两个币,对于腐蚀贼的启动简直是福音,但是腐蚀贼要给对手一个币的话,很可能被爆发铺场捏死(还好超生德没了香菜),腐蚀贼没有找到新过牌体系之前,这个配合还是不尽如人意。

      萨满:

      萨满的补强是不少,但是试玩也证明了我的观点:任务奖励对快攻和中速萨满相当鸡肋。我暂且试着组一套任务控制萨,算是比较正式地丢个人(去年就这种卡组我玩了一整年)。吃手手、伊瑟拉等高费战吼被舍弃了,如果环境需要还是得带,另外小熊猫也许还是太贪了点,换一张小塞布或许更合适。

        术士:

         手牌术那几张牌一目了然,傻大个为主。任务的现状确实比较窘迫,术士真没多少血可卖的,还是自撕体系更适合任务。莫尔葛工匠+魂缚灰舌OTK主要问题是没有吸血瞎那么多吸血组件,上限太低。可惜设计师给术士的奶是手牌术专用的,会挨打的孩子有奶吃,自己打自己的只会被当成哈批。

         战士:

         没啥可说的,中速海盗战,其他的还是老思路。我组的这套过牌可能多了点,可以去掉一点过牌多点伤害,海盗战和污手战主要差距在于解场不足,面对铺场卡组会比较尴尬。另外大哥战也有点潜力值得一试。设计师还真推大哥战,就是推的没什么诚意,大哥那点爆发在任务面前根本不够看。莫尔葛熔魔费用高了点,个人觉得很难进防战构筑,那防战基本还是老样子。

 

 

 

 25日新卡:

        设计师又要推什么牛马东西?亡语贼又来了?我个人并不是很反感设计师推新体系,但是这几张新卡让我想起了凤凰年的萨满。亡语、洗牌,还得接着补战吼,否则原野联络人明年就要寄了,还有一个刀油在等他的意中人骑着设计师前来救他……

       当然盗贼的基础比萨满要好些,目前有联络人体系、奥秘和刀等几个体系的过牌,但是相当依赖刷牌的特点,使得盗贼的过牌还是捉襟见肘。目前来看,这张牌还是作为**卡比较合适,带少量关键亡语触发效果,那么那张关键亡语还在后面。除非设计师铁了心推亡语贼,按亡语瞎的频率出一堆超模亡语,不过这样其他的体系就基本没什么补强了。

       另外重点强调一下亡语贼和刀油的配合,我其实还是挺看好这一点的,无论是4费亡语还是滤抽都可以配合刀油。但是以我几百局腐蚀贼的经验来看,标准刀油最强的点在于配合回手之后以更低费打出,一回合打出十几费的效果,其实狂野鬼灵贼也是如此。这一点和延迟生效的亡语适配性不是很高,目前来看刀油最好的配合还是医师药水,多功能外加启动早,但问题还是缺少滤抽。如果是关键亡语**体系,那刀油的意义得看亡语种类;如果是节奏亡语体系,那刀油还是有用武之地,但是大量3、4费使得通道完全无用,联络人也极容易夹断,过牌又成问题。

       瞎的任务,很明显是补头退环境之后的缺。这张牌不是特别强也没给出致胜点,但是瞎子绝对能带,和头减费润滑节奏,一回合抽牌+打出的思路是一致的。首先想到的就是吸血瞎,两费牌非常多,头的预期也不高,可以考虑任务,但是吸血瞎的过牌都是有数的,没什么多余卡位,和任务明显有配合的可交易和残片都用不上;另外就是中速瞎,可交易的固执的商贩能做任务能补节奏,带上二段跳幽灵视觉空翻杂技滑翔作为纯过牌就够了,主要带1-3费,靠伊格诺斯吸血刀终结对手(魔钢的腐蚀体验可能不会特别好),应该是比较符合任务机制的形态。残片瞎任务做完牌比较多,但是不好控制,而且残片会吃掉阶段奖励,个人认为不符合这个任务的特点。

24日新卡:

       这应该是我今天能叨叨的唯一一张了(今晚到明天中午的火车),但是我还会关注新卡发布,明天一有空就继续更新,但愿这两天暴雪能把自己那些烂事处理好,让我们看到剩下的新卡。

      圣骑士终于出了污手配合牌,但是就目前来看污手骑完全没有和任务骑竞争的能力,缺乏过牌导致污手稳定性太差。而且这张牌也明显抬了一手动员布道,本身4费可以开完布道之后配合专业工具打一次污手效果,也可以腐蚀暗月飞船。这样污手骑有5个圣盾突袭(凯瑞尔·罗姆+新卡+暗月飞船)可以高效地打出污手效果。但是污手骑最大的问题还是过牌,和战士不一样,污手骑的污手效果本身就要消耗手牌,过牌又多是1过1攒不了手牌,除非再出一个战吼抽三,加上瓦王,这个抽牌还勉强够用。另外骑士的奶也有点跟不上了,没有圣契的话,要么靠飞行管理员杜加尔,要么靠零食大冲关,那把吸血刀还是免了吧,我宁可带幽光鱼竿

       朴实无华,如果没有体系配合那没什么用,有体系配合……好像也没什么用。有什么体系能配合这一张牌?洗牌战?我真想不出来。大概这就是让春哥发新卡的原因?

23日新卡:

       涉事女性披露,1费法术,选择一个随从使其对相邻的敌方随从造成2点伤害,并沉默该随从和受到伤害未死亡的随从。这是一张效果极佳的低费解牌,首先感谢知名签约艺人吴先生与炉石官方的合作,但不知为何吴先生偷跑的卡牌效果是低费单解,没有演示出实际低费群解的效果,大概是吴先生对炉石不太熟悉。这张牌有相当的清场能力,而且附加的沉默效果,没能解掉场面时也能对对手的操作进行限制。这里存在一个很明显的构筑陷阱,这张牌适合的卡组主要是中速卡组而非慢速控制卡组,一方面是因为沉默效果,另一方面慢速带这张低费解牌会极其亏牌,你也不可能为这张牌带过多的剧毒。这张牌反而是针对慢速卡组的,沉默效果可以过掉大墙斩杀也可以沉默高质量亡语和光环效果。我个人猜测这张牌在国服环境不会太好,主要是因为国服环境过快,而且据曾就读于清华大学的某相关人员披露,在国服这张牌解场失败会有未知的副作用,不知道暴雪在上线后会怎么修改这个BUG。

       感谢打破沉默的主播Tesdey,我们又有新卡看了。德鲁伊随从牌艾露恩神谕者,3费2/4,在你使用一张法力值消耗小于或等于2的随从后召唤一个复制。超凡之后约等于能带两张的伊克斯里德,真菌之王,超凡德的新玩具,另外还有和艾尔文野猪的配合,但是德有野猪OTK的手段,堆墓的打法相对麻烦本身也不稳定。德的野兽减费手段也不少,或许可以配合之前的花园豹豹?但是就算豹子拉满也只有18伤(减去一个神谕者),感觉上限还是低了点。(话说德的任务会不会是在控制野兽的情况下变脸咬人?)

       拍卖师亚克森,当你交易时将抽牌改为发现,看似灵活其实不强。首先卡组里带的可交易牌不会太多,这张牌大部分情况是个223白板;其次要发现就要先拍下拍卖师,相当于3费追踪术,本来赚节奏的也变亏了,而且这个发现效果并没有强到哪里去,身材差点改成抽两张强度还凑合,不过也配不上橙卡。如果没有交易牌相关的任务,这张牌大概率是不会进构筑的。

      固执的商贩,明显的亡语瞎补强,除了必须带两张,没有其他的问题。4费稳定2个 43,还能压缩牌库,如果两张都抽上手可以洗回去一张,保证不会空拉。虽然没有其他异能,但强度还是足够的。要知道亡语瞎游戏体验最差的,就是中期没头断节奏的时候,任何压缩牌库的手段对亡语瞎都大有帮助。这个强度即使是非亡语的中速体系也完全可以带,两张就可以保证獠牙锥刃不空抽,也能较好地支持卡组中期节奏,4费还能腐蚀魔钢,保证场面和刀的双重压制。

       贼的史诗法术,散装2费打8。看起来强无敌,但是需要注意这张牌只能打脸,没有任何其他功能。前期打出去必然是亏节奏亏到姥姥家,后期打出去也必须当回合抽上来。有很多人有误区,认为盗贼过牌强,这张牌必然有用武之地。实际上盗贼用牌量也大,过牌不过勉强够用而已,每一张直伤都有可能是前期卡手导致节奏崩盘的原因,这张牌并不能带来想象中的终结能力。更何况新版本回血极其不值钱了,这点终结能力不过是锦上添花,要满血斩杀,挥刺一样能补上6血的缺口,而加上这张新卡也摸不到防战的边。逻辑上说,没有法强加成或者洗牌机制,这张牌并不能进构筑,但是新卡还没出一半,我暂且采取观望态度。

      进口狼蛛,亡语猎的新玩具,545野兽,亡语召唤两个剧毒突袭的11蜘蛛,还带可交易。看起来挺强,实际问题还是5血送不掉,标准也没有触发亡语的手段。也许猎人的新任务是召唤亡语怪相关的,之前确实出过类似的任务,但是骑士能抢猎人的老任务,猎人就不能抢牧师的任务玩玩吗?配合鼠王也不错,能加3个复活进度,要真有中速亡语猎那还真是不错,考虑到鼠王也是五费,猎人也可以拿出德鲁伊的职业卡动物保镖。除此之外标准是没啥意思了,T7肯定不带这玩意,狂野有装死假死什么的,多少能做点文章,但是亡语猎也是老推老不行的那一档了,有用的亡语都拿去玩OTK了。

 

       萨满任务,和法师的任务很接近,完成难度低了不少,最终奖励也还不错。主要问题还是这个翻倍怎么用:主要就是伤害,约等于常驻的莫尔葛工匠,但是对脸也生效。发现可以发现两次,召唤可以双倍,也不算太弱。但是主要目的是斩杀的话,这个任务又没有过牌奖励,实际上反而是负担,一费解锁过载的新卡也已经有了,还是画蛇添足的成分多一些。不过载的直伤不就一个深水炸弹吗?加攻也是个可行的思路,但是也犯不上用任务,任务一方面消耗资源,另一方面收益溢出太多,更像是花架子。我个人理解上,这个任务的主要作还是资源方面的,双倍发现和双倍站场可以让萨满取得不小的资源优势,配合214和发现牌能打出奥丹姆任务萨的效果。但是比起简单粗暴的双倍战吼,这个形态的任务萨会更加考验操作水平。

       德的任务果然是磕头,说实在的不算弱,但挺无聊的。加攻奖励叠甲,终极奖励也是攻守兼备,另外德可以给手牌里的野兽减费,很容易打出588+尖壳印记的配合,多次加攻叠甲,压力拉满。可惜这个奖励和花园豹豹没啥配合,更像是过来分资源的。任务德还有一个亟待解决的问题就是过牌,除了生命之种猜重量就没多少过牌能用了。不会又要只带两只豹(或者加个夜行虎)搞法术磕头德吧?保镖德倒是方便腐蚀月触项链,但是带多少做任务的牌呢?德的加攻和瞎子意义完全不一样,每一张都是亏牌的,德又没有古尔丹之颅那样万用的过牌,做完任务续不上压力,真就靠磕头打24口死对面呗?

      战士史诗法术,0费可交易,选择一个友方随从,敌方随从会攻击它。反向狂乱,攻击顺序应该是出场顺序或者从左到右。无疑是一张好卡,战士可以用一个大哥清对面全场,再也不怕拍傻大个被推了。配合肯定是不少的,可交易也保证了没有大哥的时候不会卡手。问题主要就是亏卡,一般来讲防战也就一个肉肉一个吃手手还有龟龟值得一用,另外还有小夫,不过小夫的配合多了去了不缺这一个。或许大哥战能用得上,不过标准拉大哥的手段也很有限,现在还得再观望一下,战士的任务要是消灭随从呢?狂野的话OTK思路已经有了,阵线破坏者+冲锋+小鸟乖乖3次翻倍打56,不过主要问题是攻击顺序。

22日新卡:

       海上威胁,1费对随从打2,如果有海盗变成打5。主要还是标准没啥海盗,况且之前各种0费1费打4基本没人带过,所以我也不对这玩意抱什么希望。其实给中速卡组挺不错的,因为有那张考内留斯·罗姆,一方面自己带了老罗姆过牌,这张牌亏卡的问题就不大了,另一方面一卡解掉对面的罗姆自己也可以少亏点牌和节奏,如果这玩意进了构筑,那八成是拜罗姆所赐(当然还有个雷区挑战可以一卡解罗姆,不过场面劣势的时候就不行了)。说实在的,海盗内战里面这卡还是挺实用,几个大屁股海盗都是五血。

      考内留斯·罗姆,之前罗姆两姐妹的父亲。效果还是挺不错的,保底抽两张,对面解不掉直接抽6张,但是溢出效应也很明显,假设对手放着不管,到下个回合开始自己会抽五张牌,也就是说手上一直七八张的控制卡组肯定是用不了了。但是抽一打一的快攻也不见得多好用,6费卡自己节奏不说,过两张牌的特效比书虫也强不了多少,六费拍一个罗姆拖一轮就很蠢。所以这明显是给中速卡组量身定做的卡,六费抽两张再耗对面解牌拖一轮,能打出不小的卡差。设计师要强推中速卡组,但是中速卡组往往难度最大收益最低,制胜点又不明确,除非一直能保持节奏压制还有足够的直伤,不过这种卡组我们一般称之为毒瘤。这种边角料的补强再超模也未必管用,还是得看后续的卡。

      中立史诗随从艾尔文野猪,1费11,亡语在死7次之后装备一把15/3的大宝剑,一刀砍完对面的法力水晶,两刀取对面狗命。又是暴雪玩梗卡牌,狂野肯定是有一万种套路,但也没到挨刀的份,猪可以用女巫森林吹笛人伞降教官检索,外带其他衍生牌,稳定启动还是很成问题,况且出猪就是要亏节奏的,抗快效果不会很好,可能猎人有荒野的复仇饥饿的秃鹫能够玩点花活。

      标准则基本是那几个职业的事:塔隆·血魔只能多造两只猪,为这个再带无面感觉有点奢侈,恩佐斯为了配合一只猪好像也有点拉。主要有条件的就是牧师和骑士,流光之赐开赛集结碰巧都是双职业卡,安排得好还是能集齐七龙猪的,但是针对也不算难,逃脱的恐惧卫士足矣,萨满更是有茫茫多的变形,法师也有衰弹,而且野猪骑还有另外一个问题就是摇不了报告;德也有可能做得到,减费后双猪+日蚀+萌芽分裂+自爆绵羊+血魔+双沼泽射线,只要提前开一个研习减费就够,也不吃针对,不过德赢的方法多了去了,这个COMBO组件实在太多犯不上;盗贼也可以用刀油幻觉药水得到七龙猪,不过还是组件太多,被吃一个猪可能就做不完了。猎人也能做得到,主要问题就是八费天降猪群亏得一比,不天降猪群就做不完。这些砍猪爆神装套路,要么是OTK怕吃手手,要么是堆墓怕变形,总之不是十拿九稳的套路,好玩归好玩,但是大宝剑的代价是亏掉大量的节奏去上猪,终归是容易出问题的。

       

       术士普通卡阴暗的鲍勃酒保,544,战吼使你的恶魔获得+2/+2,看名字都像是战棋卡,还带一个可交易。5费确实略高,但是效果爆炸,对于恶魔园来说还是有点用处的,而且可交易也一定程度上避免了前期卡手的风险。 但恶魔园最大的问题是过牌,手牌消耗过快而又得不到补充,很容易被解完一波就寄了,对比超生德确实要差得多;而且恶魔园爆发铺场极其依赖黑眼,而黑眼也玩不出凭空变出五费的费用魔术,真的要仰赖控制四费解不掉场也有点困难,个人认为还是依靠能减费的血肉巨人压场比较靠谱。

       骑士任务,按设计师的紧急补充来说,三段任务之间用的卡是可以重复的,也就是甩笔侏儒有用武之地了,这样一来圣契骑正好有奥尔多侍从圣礼骑士,再加上新生入学,加点一费功能牌,做个任务不在话下。圣契也可以贴报告给压力或者解场,本身体系也比较完整。不过圣契占的卡位比较多,我个人更看好中速的报告骑。带的一费也未必要有多少,甩笔侏儒和新生入学就能做一大半,有奥秘体系拖住前期节奏,配合北卫军指挥官过牌,问题并不大,考内留斯·罗姆也可以带,但瓦王估计是不行了。后期不仅技能超模(2个33圣盾报告),还有几波大铺场;不过这样一来那把专业工具就尬住了,报告一风光,污手体系就要坐冷板凳了。

      狂野更不必说,有水晶学三教九流,根本不用担心任务做不完,很可能巴库都要被下了,不过33报告能不能触发夜色镇执法官狂欢报幕员的特效是个问题,个人觉得大概率不行,那这两张卡估计也要下了。另外旱谷狱卒是不是也能进任务报告骑构筑?一方面前期可以做任务,另一方面后期可以吃收益,3张报告可以做三个阶段任务,相对灵活;而且一攻一血两费,可以被水晶学和傲狮滤抽,可以被开赛集结稳定拉出来……想想就开心。

        瞎的导演,施放你施放过的所有邪能法术,解场都打对面。因为闪退这一部分打了三遍,啥都不想说了。加攻,解场,法力燃烧,恶魔变形,战吼十几血,差不多就这样,看新卡有什么补强吧。扎依,出彩艺人和小熊猫可以用来重复利用,但目前来看没必要。

       萨满的新卡2费1/4,每使用一张战吼牌重复本回合的第一个战吼。怎么看怎么像萨满的断头饭。我比较关心这张牌的机制,看起来这个战吼是这张牌本体施放,而且没有目标随机而定,那指向性的应该是目标不变,发现是再发现一次,无面应该是我变我自己?套路就多了去了,比如配合小刀商贩天地同寿,配合亚煞极无限伤害,配合虚灵改装师人造蓝龙,有甩笔刷战吼,上限绝对低不了。

       盗贼的武器,主要是机制比较复杂,到时候牵扯到一堆效果。上限其实不高,比死金匕首差远了,标准还没有优质的亡语配合。

       其他都是一些凑数卡,不能砍脸的吸血刀,专门搞自己心态的食人魔,还有4费手牌术组件,我怀疑这个恶魔少了个特效。术士传说安纳塞隆也是傻大个,比血肉巨人都差远了,没什么好多说的,基本不会带。反正每个版本都会出这种凑数卡,大家心态放平就好,起码还有六个任务。就是可惜了术士,剩下的卡强度不够的话,可能又要隐藏了。

21日新卡:

       牧师任务来了!牧师总算有明确的致胜手段了。这个设计我给满分,不过实操绝对是一地鸡毛。

       这张任务的机制决定了基本不可能防吞噬者穆坦努斯,任务做完是个人都知道该吃了,除非带邮箱舞者或者资深探险者拿两个币,或者当回合用纳兹曼尼织血者把577刷到0费直接下。另外超凡之盟、小塞布、污心拷问者提克特斯南海恶徒以及法反古神,几乎是个针对卡都能针对到。

       这张任务目前来看作为**体系也未尝不可,1费两次发现过牌,代价只是起手任务和微调构筑,狂野有姐夫找成长,可以比较顺滑的做完第一阶段,标准也有开赛集结体系可以做任务;二阶段5费小弗丁6费光沐元素,没什么可说的,三阶段始生保护者抽7费法术雷象坐骑或者灵魂之镜。当然这里面还是有不少构筑问题需要处理,但是整体来讲有了这两个免费追踪术,牧师中期断牌的概率**降低了。任务奖励也可以处理一些比较棘手的职业,至少可以让对手忌惮这个任务不敢出吃手手或者提克特斯。

       但是纯任务体系就比较麻烦。当回合要防吃,带邮箱舞者属于嫌打快攻死得慢,纳兹曼尼织血者又容易给高费牌减费直接夹断,带开赛集结容易出问题。就算真的出了配合卡,能当回合拍下泽瑞拉把碎片洗进去,也还是要吃小塞布和污心拷问者,更不要提没做完任务的时候超凡直接抬走的可能。

       这个任务意义何在呢?我个人认为是“窝里横”的牌,也就是压制其他任务卡组的,任务体系没有足够的卡位带针对牌,节奏也比按费拍怪的牧师更稀烂,还没办法十费稳定斩杀,如果其他任务体系过强压制了控制卡组,那就是任务牧出手的时候了。如果特化构筑,在11回合左右达成稳定斩杀还是做得到的,前提是不吃到针对。前期的按费拍怪并非为了打节奏,而是破坏对手的节奏,让对手做任务有所顾忌,首鼠两端,然后直接到点下班。

       目前的话还是看看控制牧能怎么修改构筑吧,主要还是看开赛集结配合什么,战利品、血法和亡首教徒?还是魔杖工匠、赛泰克、剧毒魔蝎随便拉几个算了?五费牧师带的少,除了小弗丁还可以考虑博学者普克尔特或者食人魔巫术师,甚至废土守望者

       德鲁伊的坐骑牌,坐骑没有法术种族可能是个减分项,但是4费+4/+2带突袭效果,亡语掉一个4/2突袭,解场效率惊人。对于没多少解牌的德这张牌确实强的离谱,但是配合又不尽如人意:保镖德除了扫帚基本不带什么小怪,超生德也不考虑单体BUFF,狂野也没有太大操作空间。目前来看,还是中速德比较适合,魔杖工匠、随心口袋找小怪、减过费的幽影猫头鹰、剑圣萨穆罗,还有3费的两个休眠都是不错的配合。这张牌应该是德转变形态的契机,毕竟以德胡人,要么恶心对手,要么恶心自己,也未必有什么游戏体验。

       猎人史诗法术硕鼠成群,不知道中文卡牌描述会玩什么梗。6费7个11,还没突袭,确实有点拉。战场放不下的会放入手牌并获得+4/+4,可能能搞花活,目前的思路主要是狂野,配合奥丹姆的任务,或者是配合犀牛斩杀。不过猎人新任务还没出,说不定是召唤野兽或者施放法术相关的,可以再等等看,现在先不多做评价。之前我也没想到牧师的雷象坐骑能和任务扯上关系,不得不说设计师搞奇怪的配合还是有一套的。

       猎人传说随从鼠王,555突袭,亡语休眠,5个友方随从死亡后复活。朴实的好卡,野兽,亡语,机制上配合非常多,配合11土狼复活或者是6费鼠群,奇迹猎有了比较稳定的控场;也可以作亡语猎的赖场,铺一波下去至少蹭5血。但是5费还是太高了,5攻威胁也不大,无限复活的机制和5血也不搭,反倒可能因为没送掉吃沉默和变形,还会干扰战歌驯兽师,不是特别构筑就没必要带,亡语猎也要小心恩佐斯或者他的宝石拉一堆鼠王出来卡自己格子。另外女巴和娘希匹冲击又多了些奇奇怪怪的东西。

       

       墓园召唤,1费暗影法术,带魔杖工匠的新理由,暗牧的资源,类似永恒之火的高费挂件。质量确实有限,比不了龙族研习,但是也有1费招7费怪的大凶之兆、1费群体回8的强化神圣赞美诗,1费5/8嘲讽的梦想,大部分情况下也可以额外补一张牌。整体看来还是比较契合暗牧的,可以持续施压。至于下限,那就没办法了,富贵在天吧,发现一张亡语牌还要啥自行车?

       德的传说随从,3张法术获得抽到时施放,也变相的多过了三张牌。主要问题还是德不可能只带高费法术,要么是博学者普克尔特要么是始生保护者。高费该怎么带不必多说,德玩上限的牌还少吗?不过超凡就算了,奖励自己空过一轮,费用照花不误。围绕这张牌的构筑少不了始生保护者和小弗丁,博学者应该也要带,剩下的自然是怎么贪怎么来了。

        恶魔来袭,4费打3招2个1/3,补刀确实不够看的,但是还得看环境中3血怪的数量。另外还有纳斯雷兹姆之触可以再补一刀,实际上也没那么不堪。招2个1/3确实啥都换不掉,但是挡一轮脸拖回合数对术士来说也很有用。这张牌不算弱,但最大的问题是什么术士能带这张牌,无论哪个形态的术士都不太可能有这么一个卡位:不管怎么说,多一张没质量的4费对术士来说都是挺要命的一件事,更何况还不是暗影法术。

       瓦王复刻,意料之中。这次瓦王是中立牌,8费7/7,抽三张牌,附带嘲讽、圣盾、突袭,抽牌同时白吃一个怪,不会亏掉太多节奏。但是新瓦王对构筑要求很高,尤其是圣盾牌,骑士还好,其他职业能用的圣盾基本只有小弗丁,或许得带王阿姨或者暗月飞船配合瓦王,没圣盾事小,但是少抽一张就很尴尬了。目前来看,防战和骑士会考虑瓦王,牧师为了做任务也可能会带,其他职业相对比较难说,毕竟费用还是太高了,如果6费5/5那基本钦定版本第一卡。

       洛萨,和图拉扬一样,魔兽著名角色,但是炉石里平平无奇。7费单解站一个怪,估计是进不了构筑了,除非战士任务有用。不过战士任务得别扭到什么程度才能配合上洛萨?出魔兽经典角色就好好设计一下,非整个凑数卡还占一个橙卡位置?设计师这个思路我真理解不了。

       萨满的史诗法术,1费解除过载并且造成等同于过载值的伤害。果然萨满不鸣则已一鸣惊人,解过载还带可交易,没过载配合也不会卡手。虽然不是自然法术,但可交易的灵活性不会过多影响原初地下城历险家。这样一来,永恒之火也可以进构筑了,但是永恒之火也不是自然法术,法术构筑需要进一步调整。这张牌确实不弱,挂毁灭之锤后可以提高斩杀,配合永恒之火的上限则更高。但再怎么说也是一张功能牌,吃个软之后单靠一张牌斩杀还是太难,还是法强萨能更加稳定地利用这张牌。 控制萨也可以带点法强体系,比如凤凰,法强刀,这样也方便永恒之火清场防止夹断。

       狂野的过载萨要乐开花了,具体看专业的攻略吧,我狂野主玩法强萨也不好妄加评论;狂野法强萨确实可以带一张这个代替闪电箭,但考虑历险家的过牌效率,个人认为不宜满编。

      紧壳商品,6费站2个2/7,还有可交易,怎么看怎么超模。但问题还是谁带:超生德肯定看不上这玩意,频率太低费太高,收益不够看;保镖德也用不着这个,2/7挡一轮换不掉几个怪,德又没有解牌,不如直接保镖或者狂战斧突袭解了,而且没什么可配合的;中速德上这个也赚不到什么节奏。比较适合的就是超凡德,跳过费超凡开不了的时候正好下去挡一轮,也不至于一个超凡把自己开死了,打控制也可以交易掉防卡手。美中不足就是不是自然法术,配合不了安娜科德拉。狂野7德主要问题还是上手率,自从AV娜削过之后这种大哥构筑就非常尴尬了,一个吃瓜抽不完,还得留激活;如果要说抗快,紧壳商品比传播瘟疫上限低但胜在稳定且灵活,不过德主要还是靠橡树的召唤

       

        萨满6费法术,召唤4个五费随从把它们的身材变为2/2。进化萨钦定卡,不必多说,总归能玩出花来。不过设计师又开始东一榔头西一棒槌了,萨满老哥要小心了,这又是要削一波过载一年的节奏。这个5费22随从本体其实不太重要,质量绝对低不了,狂野确实有爆破小队魔能机甲什么的,不过也只有进化萨用。我更关心的是6费质量法术能配合园地管理员,发现出来挺好,另外火心夹断的可能性又提高了一点(不过设计师也在紧着出低费法术,这个问题不大)。

       德鲁伊稀有随从,野兽,4费4/4突袭,攻击时使你的英雄在本回合中获得+3攻击力。不用多想,准有配合,设计师不会干出这么个玩意的。等任务吧,估计设计师又要推磕头德了。目前来看有生命之种(等级1)牙缚德鲁伊萌芽分裂配合,就是上限不高,要一招拜年剑法秒人还差得远。


       首先是新机制:可交易牌,任务线。坐骑和功能武器这些参差不齐,所以没办法统一评价,只能说会增加标准针对牌的出场率(小软、蛇软、猫头鹰以及各职业的沉默/变形)。

      可交易

      可交易牌,可以用一费和牌库中一张牌交换。交易不视作使用,但是视作抽牌+洗牌,也就是说能触发相关的扳机。

       目前来看可交易牌的强度基本是达标的,中立333突袭,法师四费全场打3,和334蛇软。那么可交易这个机制还是非常强的。1费避免鬼抽,对于一些功能牌价值很高,比如蛇软,遇到不使用武器的职业可以洗回去,避免被卡手。比起激奏1:抽一张牌来说,交易不损失可交易牌本体,有利有弊。

       对于瞎来说,可交易牌可能还有更大的意义,1费腾出流放位可以减少为流放头亏掉的前期节奏。其他的特殊意义就不大了,属于朴实好用的机制。

       任务线

       任务线印证了我之前的一个猜测:设计师可能会保证标准每年都有任务体系。任务卡组取胜思路相对固定,而且一般不会极端快,也有足够趣味性,算是环境里一条合格的鲶鱼。

      设计师设计任务线的基本思路就是提高任务的实用性,根据已出的任务牌,任务线完成难度不算低,给的奖励又回归了一张牌的形式,提供永久效果,思路更加一目了然(反例就是探索地下洞穴,上线前0分,上线后反复坍塌)。虽然任务难度比较高,但阶段性奖励可以润滑任务卡组的节奏。而且目前来看,中期奖励都是为下一阶段任务服务的。

       个人觉得这个设计还是有道理的,但是任务体系最大的问题,永远是奖励参差不齐,你嘬一口打我脸,我扔完最后一张火球拿到了法强+3,我们都有光明的未来。还是需要对各个任务分别进行分析,才能真正确定任务线的强度如何。

      单卡评价

      我先声明一下,我不希望给新卡打分,线性评价往往意义不大。分数并不能决定构筑地位,强度爆炸的刀油天梯几乎没人用,而远古时期都没人用的巫医也进过治疗园的构筑,而且打分往往会限制大家的思路。如果出现了分数纯属娱乐,切勿当真。

       首先是版本象征之一:黑暗主教本尼迪塔斯。炉石第6张拥有对战开始时效果的卡,而且强度肉眼可见,如果牌库中均是暗影法术,则进入暗影形态。营地老哥提出过一个设想,就是检测牌库而非套牌是为任务服务的,因为任务不具有法术种类。等任务出来后,我们再来看这张牌是不是绑定任务的。

       首先,我们需要分析一下暗影法术的种类。目前标准的牧师法术有30张,不算新出的坐骑。其中暗影法术有:亡者复生洞察暗言术:灭暗影形态暗中生长解读手相噬灵疫病吉兆狂乱暗言术:毁心灵分裂通窍灵魂之镜

       通览之后,我们可以发现,暗影法术涵盖了大部分解牌,全部过牌法术,质量牌主要是亡者复生和解读手相。但是暗影法术中缺少奶牌和BUFF牌,而且没有龙族研习、复苏等质量牌。总体上来讲主打的是节奏,要么速战速决,要么靠亡者复生拉出高质量随从组织多次攻势。配合开局暗影形态,主动性更强,和传统的牧师战术有很大区别。

      强度上来看,暗影形态相当于强化火冲,大主教相比巴库来讲代价是小多了。但是牧师关于技能的配合远没有法师多,一个版本的补充很可能不够。个人觉得牧师没有神圣法术还是难以支持,所以个人觉得熊猫人进口商值得考虑:一个更小的实用法术池、不亏身材的发现,相对比较合算。另外魔杖工匠剧毒魔蝎也还是值得带的。

      然后是已出的两个职业的任务线。先分析比较复杂、争议较大的法师任务线。法师任务需要施放火焰、冰霜、奥术法术各一个,连续三次得到永久+3法强的奥术师晨拥。目前来看法师任务确实有所欠缺,理论上施放九个法术才能完成,实际可能更多,花费小半个牌库的资源,最终只能得到+3法强,收益牌本身就被做任务过程消耗了,实际收益只能比理论低。

       当然设计师应该还会给法师补充任务相关组件和收益牌,以将法强变为法师(也许还有萨满)的标准常驻体系。从标准环境角度来看,这也算是件好事,去年法强法和法强萨都有强势发挥,法强法主打组合技,曾经靠吃两头的能力风靡一时,法强萨则是主打质量,去年我用标准法强萨一张不换打上狂野传说,尤其优开宇宙术牧,顶着雷诺二十多血斩杀,可见这套卡组极致的暴力美学和凶悍的进攻能力。法强体系以数值游戏为基础,以扩大法术功能上限的机制提高卡组上限,难度适中,节奏明确而且斩杀爽快,兼有中速和OTK的特质,对于勇于尝试的新手玩家相对比较友好。

       我个人对这个任务构筑的设想,目前集中在贫瘠之地的冷门卡组:火冲法。火冲法基于强化技能输出,和同类的奇数法相比,上限高但过于依赖野火上手,而且抽牌能力相对较差,很容易打空手牌,稳定性捉襟见肘,因此一直没有成为主流。任务线的阶段奖励包括抽牌和发现,可以弥补一下火冲法孱弱的过牌。奖励法强+3可以让考前刷夜稳定过4张,也可以支持法术补伤害斩杀。法师补充了火热促销再加上原有的鲁莽的学徒,有了抗快的AOE能力,火冲法也许有希望。火冲法也有做任务的优异条件:低费火焰法术野火燃烧,奥术法术有始生研习符文宝珠唤醒等资源和考前刷夜奥术智慧两张过牌,冰霜法术有冰冷智慧冰风暴(等级1)急速冷冻。关键是野火补充了稀缺的低费火焰法术,避免了火球术做任务的尴尬局面。如果后续关于任务的补强不够,我还是推荐尝试任务火冲法。       

      接下来是术士任务,强度毋庸置疑,卖21血,实际上有阶段奖励只是卖15血,加上新卡香料面包师加持,这个任务不算难完成。特效也相当强力,自残变伤害,嘬一口变抽牌射箭,大王刀砍怪对手受伤,疲劳也归对手(当然被爆牌鱼抽还是要吃伤害的)。

      目前来讲,这个任务主要的问题还是最佳思路如何。个人认为黑眼术不是最佳选项,首先花一费挂任务就会亏掉节奏,吸血打3对黑眼术的意义远没有节奏大,如果四五费铺不出足够的场面就很难取胜了。如果单纯靠奖励斩杀,和黑眼也没什么关系了。当然黑眼不是不能带,可以提供费用魔术加速做任务,本身是恶魔也能配合免票入场,但是任务黑眼术和传统黑眼术的思路大相径庭,黑眼的作用也不尽相同。

      个人理解,任务术更适合走斩杀路线。特殊机制总有特殊用法,类比伊格诺斯和吸血瞎,我们也可以组出任务OTK术:莫尔葛工匠+魂缚灰舌+不稳定的暗影震爆,由于溢出伤害机制的特点(先结算再翻倍),3个莫尔葛工匠在场的情况,伤害是:

       2^3*4+(6-4)=34点。这个机制影响下,法强没有太大意义,而且4血魂缚灰舌比3血的愤怒卫士要好用,虽然魂缚灰舌不是恶魔会干扰免票入场。

       不过任务术有一个好处,就是补刀非常容易,有符文秘银杖减费,费用极其充足,而且术士嘬一口也能补刀,2伤外带疲劳。而且OTK的组件都有多余的(2个灰舌4个莫尔葛工匠),吃一张不影响斩杀。

       目前来讲,这个体系还是很靠谱的,和吸血瞎一样有良好前景,用地狱烈焰解场或者战利品/血法+死缠/牺牲魔典解场+过牌(后一个体系不能用免票减费,但还有符文秘银杖减费),香料面包师回血。但是术士毕竟回血有限,比起吸血瞎更依赖任务完成和斩杀的速度,具体强度如何还得看实战效果。

       有特殊用法就有一般用法,类比伊格诺斯奥达奇战刃加攻的配合,这一张任务中期阶段的回复能够支撑赛车回火过牌,也可以在疲劳阶段用赛车回火斩杀,弥补了标准控制术斩杀能力的不足。个人认为这个任务上限还是相当高的,如果后续没有涉及机制本身的削弱,还能开发出更多的用法。

       传说牌还有一张飞行管理员杜加尔,目前已经上线并且进入了构筑,我就不赘述了。这张牌虽然是万金油单卡,但生效太慢,后期抽到基本等于鬼抽,风险还是比较大。接下来再讨论一下坐骑牌。

        雷象坐骑,这张牌和剑龙骑术类似,强度更高。但是这张牌明显是削弱牧师的。7费BUFF贴的机会太少,而且被沉默太亏。更关键的是容易夹断赛泰克和污染法术池。和真言术:韧不一样,雷象坐骑不会被减费,基本是必卡手的牌。牧师的高费BUFF相对骑士来说更不实用,何况骑士也没有几张这么高费的BUFF。而且这张牌并非暗影法术,也没法进暗牧构筑。

       山羊坐骑,补充了猎人3费法术,但和曼科里克差距还是太大。这张牌还是赖场比较强,配合击伤猎物科卡尔驯犬者稳固前期场面。后期给狂踏的犀牛贴BUFF的“牛捉羊”组合也还行,无伤解场+打脸+赖场,就是费用太高。如果六七费打出巴拉克·科多班恩,这个配合可以作为终结手段,正好还可以拾荒者的智慧把犀牛抽上来,也许还可以有单带一手犀牛舍弃战歌驯兽师的快攻体系。山羊坐骑狂乱比较难受,但是一个骑羊的随从就非常棘手了,综合来看还是不错的。

      接下来是两张专业工具,目前来看专业工具是0攻武器,达成一定条件后会发动效果并损失一点耐久度。新版本又多了可交易的蛇软,很可能人手一张软,因此专业工具最好在装备的当回合打出效果,避免被软。

       首先是骑士的棱彩珠宝工具,1费3耐久,在一个友方随从失去圣盾后,使手牌中的随从获得+1/+1,失去一点耐久。特效确实还算可观,3个风驰电掣,但是条件过于苛刻。圣盾突袭随从和这把刀配合还不错,标准有凯瑞尔·罗姆暗月飞船,另外防护改装师银色保卫者淡云圆盾可以加圣盾,配合站场也能加BUFF,另外骑士还有正义保护者莫戈尔·莫戈尔格旋转木马等高质量圣盾怪。但是骑士过牌实在太差,这套COMBO需要大量的过牌和补牌支持,维持手牌数量是关键;而且和战士不同,骑士的突袭怪太少,污手效果生效太慢,所以目前我不太看好这个污手圣盾体系。如果新版本给骑士补充过牌,我觉得还可以期待一下。

      如果非要组污手骑,活化扫帚必然少不了,另外可能还要加入动员布道,毕竟动员布道也是加BUFF而且效果更强,能被滤抽,还能腐蚀暗月飞船。(在这里还想提醒一下设计师,高阶修士奥露拉还没改回来)

       然后是术士的符文秘银杖,3费2耐久,抽4张牌后使你的手牌费用减少(1)点。术士新的费用魔术,全部手牌减2费,但最大的问题是怎么在当回合抽到4张牌。标准环境至少要六费(挂刀+赛车回火+减费后的技能),狂野简单些,但是配合情势反转可能不会太好用(4张减一费+4张减两费),上限花五费减12费,但是效果太分散。总之环境中软多就没什么用了,也就是说其他专业工具/打脸萨/刀贼越强,这把刀就越弱;或者说这把刀最强的时候是它出场率最低的时候。不要抱过高的期望。盗贼的八爪鱼强是因为4血难解,但这把刀就一个软的事,和大帝还是比不了。

       接下来讨论一下争议比较大的新卡农夫。这张卡着实让我挠头了一段时间,我个人认为这卡并没有到离谱的程度,但可能是环境定义卡之一。1费2/1,附带抽牌效果,站住的农夫相当于1费能动的马桶,滚雪球不讲道理。也就是说除了决胜回合,基本稳定换一个补刀,那么没有技能补刀的6个职业就要增加携带低费解牌,比如纳斯雷兹姆之触、剑盾猛攻神圣惩击击伤猎物永恒之火(骑士没有单解,只能靠低费突袭,比如扫帚和螃蟹骑士)。另外这一张卡很明显是快攻的战略卡,后面的配合或许会更离谱,最好有个心理准备。

      极速快攻的时代又要来了?凤凰年的快攻瞎如今失去了法力燃烧,超生德的聒噪怪挨了一刀,T7猎和打脸萨多少也有减速。但是慢速扛把子牧师挨了一刀,只有防战能扛起慢速大旗。新版本已知的卡中,两张任务都明显有惩罚慢速的作用,如果真的有快攻补强,快攻瞎可能携带伊利达雷研习和滑翔归来,T7猎也可能压低曲线继续提速,超生德和打脸萨恕我眼拙还看不出来新思路,毕竟构筑相对完善,没有什么加入农夫的可能。

       接下来讨论下魔兽的风味卡:邮箱舞者。这张牌对于狂野杂技卡组无疑是不小的补强,早一回合启动或者加大单回合操作空间非常方便,也不必为了资深探险者带任务了。弱点就是亡语也会给对手一个币,贫富均分。另外,对于高阶修士奥露拉相关的配合,显然硬币比随机1费法术强,一方面早一轮启动,另一方面也可以加个扫帚突袭,当回合发挥作用。配合小队集合希望圣契(可能还有开赛集结动员布道惩黑除恶等)都是不错的节奏。

       (这里提一嘴我的原创卡组腐蚀贼,腐蚀贼虽然是组合技卡组,但不太需要这张牌,标准贼的减费也够多了,八爪鱼、刀油、伺机待发效率都不比邮箱舞者低)

       可交易牌单卡暂时先不讨论,等有特征明显的可交易牌还会单独介绍。接下来讨论一下16号的新卡纳斯雷兹姆之触。1费打2回4,效率很高,暗影法术能配合罗姆,可以说是抗快神器。但是就术士解牌的特点来说,面对3血怪非常尴尬(2费打3直接打死没法回血,1费打2要交两张,卖AOE回血又有点奢侈)。不过不管怎么说,这张单解还是给了术士做任务的资本,让术士不至于因为做任务过度拉低血线。另外某些2血怪(新生刺头说的就是你)的构筑权重很可能会降低了,蛇软也多了一个替换掉小软的理由。

       牧师任务来了!牧师总算有明确的致胜手段了。这个设计我给满分,不过实操绝对是一地鸡毛。

       这张任务的机制决定了基本不可能防吞噬者穆坦努斯,任务做完是个人都知道该吃了,除非带邮箱舞者或者资深探险者拿两个币,或者当回合用纳兹曼尼织血者把577刷到0费直接下。另外超凡之盟、小塞布、污心拷问者提克特斯南海恶徒以及法反古神,几乎是个针对卡都能针对到。

       这张任务目前来看作为**体系也未尝不可,1费两次发现过牌,代价只是起手任务和微调构筑,狂野有姐夫找成长,可以比较顺滑的做完第一阶段,标准也有开赛集结体系可以做任务;二阶段5费小弗丁6费光沐元素,没什么可说的,三阶段始生保护者抽7费法术雷象坐骑或者灵魂之镜。当然这里面还是有不少构筑问题需要处理,但是整体来讲有了这两个免费追踪术,牧师中期断牌的概率**降低了。任务奖励也可以处理一些比较棘手的职业,至少可以让对手忌惮这个任务不敢出吃手手或者提克特斯。

       但是纯任务体系就比较麻烦。当回合要防吃,带邮箱舞者属于嫌打快攻死得慢,纳兹曼尼织血者又容易给高费牌减费直接夹断,带开赛集结容易出问题。就算真的出了配合卡,能当回合拍下泽瑞拉把碎片洗进去,也还是要吃小塞布和污心拷问者,更不要提没做完任务的时候超凡直接抬走的可能。

       这个任务意义何在呢?我个人认为是“窝里横”的牌,也就是压制其他任务卡组的,任务体系没有足够的卡位带针对牌,节奏也比按费拍怪的牧师更稀烂,还没办法十费稳定斩杀,如果其他任务体系过强压制了控制卡组,那就是任务牧出手的时候了。如果特化构筑,在11回合左右达成稳定斩杀还是做得到的,前提是不吃到针对。前期的按费拍怪并非为了打节奏,而是破坏对手的节奏,让对手做任务有所顾忌,首鼠两端,然后直接到点下班。

       目前的话还是看看控制牧能怎么修改构筑吧,主要还是看开赛集结配合什么,战利品、血法和亡首教徒?还是魔杖工匠、赛泰克、剧毒魔蝎随便拉几个算了?五费牧师带的少,除了小弗丁还可以考虑博学者普克尔特或者食人魔巫术师,甚至废土守望者

       德鲁伊的坐骑牌,坐骑没有法术种族可能是个减分项,但是4费+4/+2带突袭效果,亡语掉一个4/2突袭,解场效率惊人。对于没多少解牌的德这张牌确实强的离谱,但是配合又不尽如人意:保镖德除了扫帚基本不带什么小怪,超生德也不考虑单体BUFF,狂野也没有太大操作空间。目前来看,还是中速德比较适合,魔杖工匠、随心口袋找小怪、减过费的幽影猫头鹰、剑圣萨穆罗,还有3费的两个休眠都是不错的配合。这张牌应该是德转变形态的契机,毕竟以德胡人,要么恶心对手,要么恶心自己,也未必有什么游戏体验。

       猎人史诗法术硕鼠成群,不知道中文卡牌描述会玩什么梗。6费7个11,还没突袭,确实有点拉。战场放不下的会放入手牌并获得+4/+4,可能能搞花活,目前的思路主要是狂野,配合奥丹姆的任务,或者是配合犀牛斩杀。不过猎人新任务还没出,说不定是召唤野兽或者施放法术相关的,可以再等等看,现在先不多做评价。之前我也没想到牧师的雷象坐骑能和任务扯上关系,不得不说设计师搞奇怪的配合还是有一套的。

       猎人传说随从鼠王,555突袭,亡语休眠,5个友方随从死亡后复活。朴实的好卡,野兽,亡语,机制上配合非常多,配合11土狼复活或者是6费鼠群,奇迹猎有了比较稳定的控场;也可以作亡语猎的赖场,铺一波下去至少蹭5血。但是5费还是太高了,5攻威胁也不大,无限复活的机制和5血也不搭,反倒可能因为没送掉吃沉默和变形,还会干扰战歌驯兽师,不是特别构筑就没必要带,亡语猎也要小心恩佐斯或者他的宝石拉一堆鼠王出来卡自己格子。另外女巴和娘希匹冲击又多了些奇奇怪怪的东西。

       

       墓园召唤,1费暗影法术,带魔杖工匠的新理由,暗牧的资源,类似永恒之火的高费挂件。质量确实有限,比不了龙族研习,但是也有1费招7费怪的大凶之兆、1费群体回8的强化神圣赞美诗,1费5/8嘲讽的梦想,大部分情况下也可以额外补一张牌。整体看来还是比较契合暗牧的,可以持续施压。至于下限,那就没办法了,富贵在天吧,发现一张亡语牌还要啥自行车?

       德的传说随从,3张法术获得抽到时施放,也变相的多过了三张牌。主要问题还是德不可能只带高费法术,要么是博学者普克尔特要么是始生保护者。高费该怎么带不必多说,德玩上限的牌还少吗?不过超凡就算了,奖励自己空过一轮,费用照花不误。围绕这张牌的构筑少不了始生保护者和小弗丁,博学者应该也要带,剩下的自然是怎么贪怎么来了。

        恶魔来袭,4费打3招2个1/3,补刀确实不够看的,但是还得看环境中3血怪的数量。另外还有纳斯雷兹姆之触可以再补一刀,实际上也没那么不堪。招2个1/3确实啥都换不掉,但是挡一轮脸拖回合数对术士来说也很有用。这张牌不算弱,但最大的问题是什么术士能带这张牌,无论哪个形态的术士都不太可能有这么一个卡位:不管怎么说,多一张没质量的4费对术士来说都是挺要命的一件事,更何况还不是暗影法术。

       瓦王复刻,意料之中。这次瓦王是中立牌,8费7/7,抽三张牌,附带嘲讽、圣盾、突袭,抽牌同时白吃一个怪,不会亏掉太多节奏。但是新瓦王对构筑要求很高,尤其是圣盾牌,骑士还好,其他职业能用的圣盾基本只有小弗丁,或许得带王阿姨或者暗月飞船配合瓦王,没圣盾事小,但是少抽一张就很尴尬了。目前来看,防战和骑士会考虑瓦王,牧师为了做任务也可能会带,其他职业相对比较难说,毕竟费用还是太高了,如果6费5/5那基本钦定版本第一卡。

       洛萨,和图拉扬一样,魔兽著名角色,但是炉石里平平无奇。7费单解站一个怪,估计是进不了构筑了,除非战士任务有用。不过战士任务得别扭到什么程度才能配合上洛萨?出魔兽经典角色就好好设计一下,非整个凑数卡还占一个橙卡位置?设计师这个思路我真理解不了。

       萨满的史诗法术,1费解除过载并且造成等同于过载值的伤害。果然萨满不鸣则已一鸣惊人,解过载还带可交易,没过载配合也不会卡手。虽然不是自然法术,但可交易的灵活性不会过多影响原初地下城历险家。这样一来,永恒之火也可以进构筑了,但是永恒之火也不是自然法术,法术构筑需要进一步调整。这张牌确实不弱,挂毁灭之锤后可以提高斩杀,配合永恒之火的上限则更高。但再怎么说也是一张功能牌,吃个软之后单靠一张牌斩杀还是太难,还是法强萨能更加稳定地利用这张牌。 控制萨也可以带点法强体系,比如凤凰,法强刀,这样也方便永恒之火清场防止夹断。

       狂野的过载萨要乐开花了,具体看专业的攻略吧,我狂野主玩法强萨也不好妄加评论;狂野法强萨确实可以带一张这个代替闪电箭,但考虑历险家的过牌效率,个人认为不宜满编。

      紧壳商品,6费站2个2/7,还有可交易,怎么看怎么超模。但问题还是谁带:超生德肯定看不上这玩意,频率太低费太高,收益不够看;保镖德也用不着这个,2/7挡一轮换不掉几个怪,德又没有解牌,不如直接保镖或者狂战斧突袭解了,而且没什么可配合的;中速德上这个也赚不到什么节奏。比较适合的就是超凡德,跳过费超凡开不了的时候正好下去挡一轮,也不至于一个超凡把自己开死了,打控制也可以交易掉防卡手。美中不足就是不是自然法术,配合不了安娜科德拉。狂野7德主要问题还是上手率,自从AV娜削过之后这种大哥构筑就非常尴尬了,一个吃瓜抽不完,还得留激活;如果要说抗快,紧壳商品比传播瘟疫上限低但胜在稳定且灵活,不过德主要还是靠橡树的召唤

       

        萨满6费法术,召唤4个五费随从把它们的身材变为2/2。进化萨钦定卡,不必多说,总归能玩出花来。不过设计师又开始东一榔头西一棒槌了,萨满老哥要小心了,这又是要削一波过载一年的节奏。这个5费22随从本体其实不太重要,质量绝对低不了,狂野确实有爆破小队魔能机甲什么的,不过也只有进化萨用。我更关心的是6费质量法术能配合园地管理员,发现出来挺好,另外火心夹断的可能性又提高了一点(不过设计师也在紧着出低费法术,这个问题不大)。

       德鲁伊稀有随从,野兽,4费4/4突袭,攻击时使你的英雄在本回合中获得+3攻击力。不用多想,准有配合,设计师不会干出这么个玩意的。等任务吧,估计设计师又要推磕头德了。目前来看有生命之种(等级1)牙缚德鲁伊萌芽分裂配合,就是上限不高,要一招拜年剑法秒人还差得远。

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