卷土重来,简单易懂的炸药桶全知科斯
2021年6月12日
点火118 回复5
昆特牌
本内容为原创内容

HELLO,我是之前帝国最肆虐时期发出“穷鬼蟹蜘蛛”攻略的萌新作者,因为只玩怪兽(而且还不想玩唯一和红龙),于是之前被陷阱松和辛迪加打的A了一段时间。

最近看到怪兽出新卡了,于是兴冲冲的回来试试水,发现这次驴驴出的卡意外的有点意思,马上就配了一套卡组开始冲天梯了,越玩越发现这套牌挺顺滑的,可攻可守,势大力沉还带点恶心。尤其是我打完第一天以后,一看贴吧大伙又在抱怨到处都是塞屎,塞屎崛起,但是我这套一路上碰见帝国好像都是直接把他们碾过去了,于是起了推荐的心。

但是如果不打上职天是没有资格向大家推荐的,因此经过三天的鏖战,终于在刚才纯靠怪兽从R5上了职天,所以这里来跟大伙分享一下我的炸药桶全知科斯,详细的讲解一下这套体系。

一、战绩汇报

目前战绩是从R5开始,鏖战61盘上天梯,赢41盘,输20盘。其中对战帝国24盘,赢19盘;对战北方14盘,赢9盘;对战群岛6盘,赢3盘;对战松鼠2盘,赢1盘;对战怪兽10盘,赢8盘;对战辛迪加5盘,赢1盘。

首要建议是辛迪加多的时候别用这套,看到辛迪加直接点就可以了,对面什么构筑基本都打不过。

 

二、卡组时间:

 

这套卡组跟其他几位作者的全知科斯构筑都不太一样,我来逐张做一下具体解释和思路。

1.为什么同时带全知的她和科斯切伊

很简单,因为驴驴又在搞事,做出经典砍一捧一的操作,就是想削弱小毛头,美曰其名“调整”,就像把遗愿怪兽的英雄技能变成两次3点蝠魔,把卡兰希尔变成不能生成中立单位却给他加了战力和减P,好像这样就不是削弱了。然后他们的这种骚操作,就会导致其他卡会被莫名其妙加强,比如上次血月加强,我的穷鬼蟹蜘蛛就直接带血月了,而这次他们既然要砍小毛头,那我就一定要玩加强的科斯,不然小毛头死不瞑目。

 我们来重点看这两张卡

驴驴推的新爹,13资源10点战力,光论面板来说身材还不是太亏,也算是扎实的战力。但是她的效果就很变态了,如果你的场上有一排的战力加起来超过25了,她就可以让一个白字点最大的单位获得坚韧。10点的坚韧,朋友们,这是什么概念,西里都只有8点。

当然有朋友就会说了,哎呀电椅老师,她明明说的是最大的单位站场,你为什么只说有10点呢?因为说实话,很多带全知的人没有意识到,这张卡的效果不是说,只能获得一次坚韧,如果她自己能够站场到下一回合,你R2再次堆了25点战力在一排,她还可以从R2站场到R3,那相当于白嫖了20点战力,你们在那里拼命养那个女捕鼠人,养到13,14点,有什么意义呢兄弟?你能带着她进R3?

所以,构筑卡组的第一要点,别鸡儿带点数在10点或者更高的白字,我自己一开始就犯过错带哥亚特。还有朋友吃的亏更大,带蜈蚣,我亲眼看见坚韧蜈蚣R2直接把自己摧毁掉,因为没甲了。你卡组里唯一有可能到10点的白字就是捕鼠人,但是这张卡基本上不是R1用的,最好换掉。如果必须得用,除非你确定你的全知会被解掉,或者实在没办法顾不得什么R3了,否则尽量最后下捕鼠人,别让她涨到10点。

有了一张这么大的坚韧,我们的战术是什么,朋友们?没错,就是R2逼牌或者尝试直接把对面送走。但是R2的时候你基本上都是亏卡先手开始跟对面比划,而且手牌一般都不多,有没有想到某张卡特别切合这种情景?

 没错,就是用小毛头的命加强的科斯切伊,我们在手上有5张牌的时候就可以触发他的亢奋,先手亏牌的时候他反而更容易发力,而现在他每召唤一张小虫子都是2点,收益极大的提高了。

那我们的战术明确了,R1就开始凶,把对面干的招架不住PASS,R2五张牌就开始祭出卡兰-科斯切伊跟对面拼命,很多卡组这时候都会被惊出一身汗,比如拼命养蓝衣铁卫的北方和其他引擎卡组,我曾经不止一次看见对面的北方不得不交出他辛辛苦苦养了大半局的铁卫群,然后依然被矛头群压死。退一万步讲,就算你打不过,你知道最恐怖的是什么吗?如果对面解不掉,他就得在手牌全空的前提下看着你把个十点大白字带到R3。

所以这就是为什么我反对带小食尸鬼,很多人看见那个甘塞恩可以涨到9点,就想带个食尸鬼白嫖,但是食尸鬼是需要堆墓地的啊,朋友,你没有时间慢悠悠养个9点铜卡然后优哉游哉等着R2甚至R3去吃他,时间不站在我们这边啊!你不R2就把北方放倒或者逼出他的蓝衣铁卫,你想靠个10点铜卡来对付他20+点数的蓝衣吗?还有朋友甚至还用诱饵养甘塞恩,那现在环境帝国多你们又不是不知道,都不说节奏的问题了,你给养到15点或者更高,他一个维卡瓦罗给你挖走,或者松鼠什么的放逐了很好玩吗?你不能把终结技的希望寄托在一张铜卡上面啊!

2.卡组构筑分析

(1)解梦术应该不需要讲了,我觉得你们应该夸我从哪里挤出来的资源点还带的下解梦。

(2)全知的她,效果我在上面已经讲了,这里讲一下用法。如果是后手,不需要多说,等到对面pass了下或者对面pass了用独角兽拉出来,如果R1的换卡次数够而且有独角兽了,建议把全知换走用独角兽拉她,可以白嫖对面一张大金恶心他。

但是如果你不幸是先手,你首先要考虑一点:对面有没有办法解她?我有没有办法R1把她保住?如果你卫士下去了对面没法过墙,可以大胆的比较早放下去凑25点,当然也要考虑一下对面有没有IGN或者腐化诅咒烧灼之类的东西,我碰见过这三套带齐的帝国,但是如果你安装我的原则来你还是可以击败他。如果你觉得对面无论如何不可能解掉,就提前放上去,然后打不了的时候pass就行了。

如果你觉得对面大概率能解掉全知(热浪,锁,烧,偷),那你前半段对局就要当做忘记自己有这张卡,正常爆点和对面打,直到你发现,如果你把全知放下去,对面就算能解掉你的全知,他想追上点也要亏一张甚至两张卡,这时候就可以放下去然后pass了。

原则就是,就算对面能解,他也别想解的太过舒服,比如热浪完或者交锁以后刚好能追上点。如果整个R1都没有出现这种情况,把全知留到R2,这时候就可以用后手的方式出牌了。

(3)伊瓦拉夸克斯,带这张牌的效果是为了顺滑和恶心对面。既然大家都已经知道,全知的她是一张R1或者R2必须丢下去的卡,那么你就需要增加她的检索手段,而独角兽是一张完美的卡。首先你放下去,就相当于14点的追点(帝国或者北方群岛的大金点数基本很小,而且失去了部署效果),并且对面少了一张大金。而且在我的构筑里面,如果全知在手,独角兽可以在鬼抽的情况下拉科斯切伊。如果科斯切伊和全知都在手,那么只需要用掉卡兰或者抽到他,独角兽还可以拉卫士,狐妖,捕鼠人,都是大点数的扎实卡,妙用无穷。

(4)科斯切伊,该说的我前面基本上都说了,卡兰科斯当然是最好的展开啦,但是如果实在抽不到,该用独角兽拉出来打R2的时候也别犹豫。科斯现在点数很爆炸,如果手里低点数的卡多的时候请合理安排成长顺序,别自己卡自己,如果确认不能触发科斯成长的低点数卡,请留到最后一手触发矛头群的群体成长。如果真的不幸有长局也请注意别卡到格子了,我刚才渡劫局居然怪兽长局用伊达兰,活活把自己卡死了。

(5)洞穴巨魔,卫士,不用多说,全知的效果这么爆炸,我觉得不带卫士基本上等于上街裸奔,被解都算好了,帝国有可能会直接荷兰你的。虽然还是可能被净化,至少带点安全保障。

(6)卡兰希尔,更不用我多说了,尤其是这套卡组的卡兰除了科斯切伊可以生成卫士,生成小魔兽,蜂蜜幽灵,实在不行的情况下甚至可以生成1点全知看能不能白嫖个坚韧,妙用无穷。全知和捕鼠人某种程度上都只是吸引火力混淆视听的,卡兰科斯才是这套卡组真正的爹。

(7)狐妖双锁,没疑问吧,而且点数很扎实被独角兽拉出来也不亏。上次有人说我的穷鬼蟹蜘蛛构筑,狐妖的解锁能力没屁用为什么要带,这次解锁有用了吧,好几个组件呢。

(8)女捕鼠人,这张卡本质上是个7点的超模卡,该出的时候就出,大伙别舍本逐末把她还当成核心养了。R1的时候最忌讳就是把她养的太大导致全知的坚韧搞到她头上,除非你确定你R2就梭哈或者R2养她带到R3那就无所谓了。她同时还是双方R2打的弹尽粮绝后R3的大爹,抽到就是赚到。同时由于她会因为残物涨点,你觉得对面有IGN或者烧的时候记得错一下点,别被一锅端了。

(9)三美女,你们要知道,这套卡组如果要输,有超过一半的原因都是因为该死的煮婆R1不肯来然后她的姐妹来全了导致你R1打的束手束脚,这种情况是最搞心态的,如果再卡一张魔树,真的就可以点了

(10)蜜蜂幽灵不多说,完美的先手牌,而且不怕锁。看到有人的构筑还带魔兽我真的忍不住想问他,全知科斯的夜宴体系本来就超级缺先手牌,你带魔兽干卵啊?你都有两张4资源的小魔兽了,浪费7点资源点干啥,被人锁一下笑嘻嘻很舒服吗?

(11)多瑞加雷双锁体系没什么可说的,当你的全知有卫士保护有净化有解锁的时候,对面的全知却只能被你锁,你就知道厉害了。

(12)马克西,神奇的5资源点6战力,塞屎的爹,同时减少你鬼抽概率,她陪伴着我走过塞屎横行天梯最黑暗的日子,我不会忘记她的。

(13)工头净化,可解卫士可保护自己,不过不是必须,你们有好的思路也可以换。

(14)甘·塞恩

 5费9点白板,爹中之爹。裸下不亏,7点超模,9点血赚。有人会把他和食尸鬼绑定,问题是他需要时间铺垫,而残物词条的卡其实并不多,原来狐妖都是残物,现在只是野兽。残物基本上只有三美女,骑猪学徒,捕鼠人,全知的她,林妖,你们也看到了,没几张是可以直接先手下的卡,所以你想要吃到他的9点效果确实得等一下。所以如果R1没有煮婆或者解梦,节奏就会不太舒服。他留到R2配合科斯切伊的时候更厉害一点,因为那时候基本上有全知和林妖(对,林妖也是残物),他的9点基本上可以稳定打出来。

(15)孢子,没什么好说的,4费凑数的,偶尔有奇效。

(16)日间妖灵,魔树,都是4费凑数的,还凑合,毕竟6点妖灵还可以触发一下科斯成长。

(17)松鼠,同上,偶尔有奇效。

(18)女巫学徒

 卧槽冰!4费魔兽,我当年还觉得这张卡hape,因为我觉得25点很难堆起来节奏太慢了,后来发现我才是hape,在这套体系下很容易触发,强烈建议如果没有残物的时候,宁可上甘塞恩或者其他卡,也别为了残物词条把4点的女巫学徒直接丢下去,4点和6点的组件效果截然不同,一个天一个地的区别,如果她吃锁,你的全知和科斯就安全了。

(19)为什么不带热浪?塞不下了,而且感觉也没必要带热浪或者IGN这些解牌,你记住,这套卡组就像个炸药桶,你就抱着炸药桶去追别人莽,炸不炸那是他该考虑的事情,不是你,你的作战思路基本上都是先手铁头奋战,不可能让你后手慢慢解掉或者烧掉什么好东西的,你只管把自己的风采打出来,然后让对面抱头想怎么追点就完事了。

三、对局思路

①看见辛迪加直接跑或者退,或者你愿意的话意思意思跟他打,赢不了的。辛迪加多了别玩这套,比用穷鬼蟹蜘蛛打猎魔北还找死。

②牌序基本上就是先下煮婆或者魔树,或者蜜蜂幽灵,然后慢慢往第一排堆怪凑25点,到21了就可以下女巫学徒让她涨了,你的甘塞恩因为需要两个残物站一起,他不是合适的先手牌的。后手的话卫士不用急着交,但是先手如果没有其他牌好下了可以果断交卫士,反正对面后手如果他能过墙迟早都能过,你保不住的。打塞屎的时候尤其推荐早下卫士,他就只能塞你卫士了,而且他间谍也偷不到铜了。我曾经逼得一个塞屎给我塞了3个卫士,R1亏三张卡进R2,直接靠卫士和科斯女巫学徒把他压死了,塞屎他恶心的是他少卡的时候反而点数可能更多,但是他要是赚卡的时候他的91哥反而废了。

③有后手的时候,只要手牌不是一坨屎,你基本上都是爹,对面的选择只在平卡输还带着对面的一个10点坚韧进R2,和赚卡输带着对面的一个10点坚韧进R2的区别。当然手牌太烂,或者对面是辛迪加就当我没说。进R2找卡兰科斯,争取一波把对面送走,怪尽量都放一排提前触发夜宴,除非你想错点防IGN。基本上没人顶得住这三板斧,要么R2直接倒柴,要么狂亏资源,要是他们还继续带着一个对面的10点坚韧怪进R3,结局基本上你也猜得到。

④先手的时候,除非手牌差到在搞你心态,不然都要尽量赢R1,裸进R3这套卡组基本上死定了。R1除了科斯和卡兰别交,其他任何卡都可以交,包括捕鼠人。如果你能找到一个合适的时机(对面得花很大力气才能解你全知,或者他就算解了后续也要亏卡)的时候下全知,就下全知然后跑,否则不要交全知,尤其是你觉得对面帝国可能有叶奈法符咒的时候。全知要是R1被叶奈法偷走R2让对面帝国打出来,你基本上不用玩了。

如果赢了R1,R2手牌足够卡兰科斯展开,就跟对面梭哈,尤其是北方,你不能跟北方打R3,要么他R2死在这里,要么你死在这里,除非他把存的铁卫全用在了R2你R3才有机会赢。帝国的话如果手牌不太好可以酌情跟他打R3,还是有胜算的。怪兽也要尽量赢R1打R2,如果他也是科斯的话,谁先手展开科斯谁就能占领先机。群岛和松鼠你独角兽拉他们大金他们基本上就崩崩的了,正常逼牌打就行,不用R2孤注一掷。

如果输了R1,分两种情况。如果全知在场,对面甚至可能赢得了R1反而亏卡,他大概率直接进R3,你赚一卡跟他打也不虚。如果R1全知没下,就按照后手的方式打,尽量让全知带坚韧进R3,必要时机可以交一个卡兰科斯防止对面莽你,理论上只要手牌不太搞,辛迪加之外的卡组想R2莽穿你有难度。

说实话,这套卡组打不同阵营其实区别不大,思路就是我上面说的这些,帝国经常跟你打着打着他就自己崩了,你记得别被他偷全知就行。他要置顶你牌你手上有独角兽甚至可以把全知塞到最底层防爆牌,反正可以独角兽拉出来。塞屎,爆牌,四约,老实帝国,都被我按部就班的打死过,最危险的是一套带IGN,带烧灼,带腐化诅咒,然后终结技靠复制一堆士兵然后群体增益的帝国,不过我被他阴过一次后第二次特地错点,他双烧都追不上。如果你看见有帝国带那个迪尔兰士兵,一定记得错点别被他烧一片。

对了,还有如果对面帝国技能是锁卡生成同名单位的,你没有卫士保护的情况下千万不要乱下全知,更不要贸然用独角兽去拉全知,因为你可能会拉出来一个光头,对面下回合就直接锁你加刷新技能了,我昨天就是这么崩的。

其他的细节多练几遍应该也没什么问题了,要是有问题的话论坛解封以后可以问我,就这样吧,希望大家喜欢怪兽卡组的新思路,拜啦。

打赏文章
本帖被推荐于2021年6月12日
全部评论 5条
按时间排序

还没有评论