【薪传】翻译:为什么我觉得要禁止目眩
6月10日
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万智牌
此内容翻译自Ozymandias172

现在的薪传,掘密师有点过于优秀了。更具体的说,是掘密师体系在薪传过于优秀了。我稍后将详细说明为什么这么说。这段时间几乎每个扩展都会有扭曲薪传构筑的单卡。例如丧仪祭师芮恩与六树妖震惧军奥术师窃冠瓯柯。虽然这些牌也频繁活跃于其他各种套牌,但是每次都是掘密师体系的协同性和高效性导致这些牌被禁止。掘密师体系通常被定义为掘密师目眩荒原与薪传蓝色基石与1到2种非蓝色色组单卡的组合。

      

 

 

 

 

       让我们看看掘密师体系的成员是如何何让这个体系如此强大:

       1 富有攻击性的生物

       掘密师是这个套牌里最具有攻击性的生物。他最快可以在游戏早期的第二回合就有3点攻击力并且可以避开较大的地面阻挡者。在游戏的中后期,当它变得没那么有价值的时候还能作为施放意志之力的代价,这样你的滤牌咒语就可以用于去寻找更好的后期威胁或者需要在比赛中和对面互动的牌。掘密师通常会与8-10个其他廉价生物或者掘穴咒语协同作战,例如塔莫耶夫年轻烈焰术士,精灵龙和高叫山魈等等。随着摩登新篇2 的发售,红蓝掘密师体系也迎来了巧手窃猴勒格文龙怒通念师黯潮龙侯等新成员。在上周末举办的Legacy Showcase Qualifier比赛中,红蓝掘密师拥有差不多26%的metagame和接近56%的胜率。红蓝掘密师当之无愧是这几个月以来最优秀的套牌。在过去任何时候,一旦掘密师拥有如此高的人气或者胜率时,禁牌将如期而至。

 

 

      2 低方差的获胜手段

      掘密师套牌还拥有低方差的获胜手段。该套牌通常使用12-16个生物来进攻对手,这获胜手段相比其他套牌来说通常是冗余的。比如像班特控这样的套牌,他们获胜手段通常是2个心灵塑师杰斯和3个天怒泰坦乌洛。又比如末日套牌获胜则依赖于4张末日偷袭教诲有8个赢张,4个偷袭和4个敦敦教诲。每一副牌都需要结算高价值的咒语才能赢得比赛。组合技还需要额外的配置,例如A+B组合技需要同时拥有两个部分。总的来说,这意味着这些套牌的方差更高。组合技套牌经常会需要几个回合来寻找达成组合技的各种组件,甚至组合技部件凑齐后也会有失败的可能。如果他们的第一次尝试组合技失败,他们将需要再次这么做。控制套牌也有牌型对不上的时候。当组合技花几个回合去调整他们手中不合适的组件亦或者控制套牌去调整无用的去除或康的时候,掘密师就会利用这段时间去造成更多的伤害以接近胜利。此外,大多数传统的控制套牌没有能力在对手节奏差的时候惩罚他,而这个能力是掘密师套牌最强的优势之一。

      3 通过普适性强的威胁和去除来推进游戏计划

      对任何薪传玩家来说,意志之力、否定之力和目眩是最高效的互动方式。它们的缺点要比弃牌、仇恨牌或其他锁牌小得多。掘密师还可以采用荒原,使它不太容易被哨站这样的套牌的影响,而哨站通常在对付较慢的蓝色卡组时有巨大优势。荒原也容易惩罚玩高方差套牌的对手以及迫使对手调度。掘密师还经常使用带有伤害的去除,它也能作为一个胜利条件,让你提前1-2回合终结比赛。类似与上文第二点中说到,控制套牌在没有去除对方生物的必要时,它的去除,通常是化剑为犁送终一击这种,却不能终结比赛。

      4 低方差以及持续降低方差

      掘密师体系非常简单。它是地,低费用生物,康,去除和脑力激荡沉思和可能有的注定这种寻找这些构件的滤牌咒语的组合。其他卡组所需要的正确的法术力组成,组合技组件和高回报咒语,它通通都不需要。它还最小化了在游戏后期毫无用处的多余法术力,尽管它有时确实会有死抽。掘密师套牌的协同性和非蓝色套牌的协同性差异是十分明显的。与其他蓝色套牌相比,掘密师还有另一个优势。它有很少的土地数量和更高效的咒语。虽然蓝色控制牌在游戏中后期可能有狗掏,但它们也有比掘密师更多的地,这意味着它们更容易爆地相比掘密师的抓牌。如果这些蓝色控制套牌抓不到地,他们也不能施放或结算他们的咒语,他们不再能保持优势并且随着游戏的推进,掘密师玩家有更多的时间来恢复或维持均势

      这些优点不仅仅是薪传赛制所独有的。在大多数赛制中,“best deck”通常共享这些优点中的大部分。当我在2015年开始玩Modern时,赛制是由红烧、共鸣和侵染三个套牌定义的。纵观整个摩登历史,从那时起最好的套牌看起来是相似的:发掘,空壳石椁,人类,红蓝凤凰,灵技及其变种,勇德,红黑和格里极死亡阴影等等。如果你了解过组合技被禁后的先驱赛制,该赛制也有红白烧,黑白灵气,大黑猛袭这种套牌。纯红猛袭通常也是每个标准赛制最好卡组的有力竞争者。这些套牌都有一个主动且直接的游戏计划,即使用高效的生物。虽然对方套牌有时可能会做更厉害的事,但是这些不同的套牌往往在执行自己游戏计划时都会存在一些协同和效率上的问题,只要你有足够的干扰就可以使对手在对局中无法保持主动的游戏计划和被迫与对手互动的平衡从而让你获得胜利。

       虽然前面讨论的许多要点对于经验丰富的薪传玩家来说似乎是显而易见的,但我认为还是有必要把每一点都列举出来,以便对可能会有的禁牌进行一次很好的讨论。我将表达一些我的建议以使掘密师体系在主导薪传环境10年后得以下降到一个合理的强度。      

否认之力

 

      这个赛制已经有了长足的发展,如果禁止否认之力将会导致其衰退。环境里蓝色套牌必须康的单卡越来越多,且还会不断增加。大多数的这样的套牌都有8张以上的能终结比赛的单卡,并且可以用跳费咒语在游戏早期施放他们。所以强迫蓝色套牌仅仅依靠4张意志之力来继续互动会打破薪传的平衡。而选用否认之力还有另一个非常现实的缺点,那就是和生物套牌对抗时,蓝色套牌将感受到代价。否认之力的代价太大了,以至于主动的组合技套牌在主牌组不会使用,而像目眩这样的牌却可以在末日或者偷袭教诲等套牌中使用来保护组合技的达成。

掘密师

 

      掘密师是套牌中最具有攻击性的生物,这是非常显然的。但历史上有几个卡组利用掘密师体系或变种打出成绩且没有携带掘密师。2017年,Reid Duke凭借Noble BUG赢得GP Louisville,这套牌利用丧仪祭师贵族大主教来给崔斯特密使列沃德真名宿敌提供了法术力,其中也包括目眩荒原。2020年5月,Grixis Lurrus Delver占据了环境的主导地位,并最终导致禁止路拉斯的禁止和行侣规则的修改。我用了同样的震惧军奥术师目眩荒原的体系且剔除了掘密师。在路拉斯被禁的前一天,我赢得了leagcy challenge.在8场比赛中仅仅输了2个小局。这套牌强的完全离谱。在MH2发售之前的几周里,有几套苏勒台中速在没有掘密师的情况下,利用目眩荒原在MTGO challenge中挤进八强甚至席卷。掘密师体系在没有掘密师的情况下依然强大。另外,在MH2发售之后,掘密师体系获得了如此多可以1回合使用的威胁。这些牌可以说和掘密师一样,也可以说比掘密师更差,但我不认为当它们改变一个威胁时,套牌的胜率会显著降低,因为卡池里还有很多其他的选择。

 

 

 

 

 

      这些是一些同样不错的2费曲线。

 

 

 

      这些是一些在游戏中后期优秀的掘穴生物。

 

 

 

荒原

 

      荒原被太多的卡组使用,所以不会因为掘密师体系而被禁止。互动是万智牌的一个关键,由于薪传有许多强大的土地,所以需要荒原的存在以保证这些地受到监控。虽然它确实带来了一些不好的游戏体验,但是荒原是薪传赛制必要的组成部分。同时对抗荒原有很多简单的办法,例如使用基本地或加速生物。

脑力激荡沉思注定

 

 

      这些牌同样是薪传核心的一部分。脑力激荡一直是薪传赛制基石,同时也是玩家喜欢这个赛制的主要原因之一。你可以主张禁止沉思注定。然而,单独禁止其中一个引起的社区反对远比游戏meta的进步多得多。你必须同时禁止它们两个才会有实质性的影响,但这将是一个十分巨大的赛制变动。总体而言,这些牌对于薪传赛制来说太重要了,也是大多数社区都喜欢这个赛制的主要原因。虽然蓝色套牌一直是环境里的T1套牌,但玩家通常有充分的理由可以不玩这些套牌。赛制里还有几牌可以惩罚使用脑力激荡沉思注定的玩家(虚空圣杯瑟班守护者莎利雅迷宫精怪崔斯特密使列沃德等),而这些牌对选择不用脑力激荡等牌的玩家影响显著较小。

目眩

 

      目眩是我建议禁用的牌,禁用它可以降低掘密师体系的威力。目眩极大地增加了薪传的先/后手差距,以至于先手玩家通常被认为将会获胜。一个能在第一回合先挺出威胁,并且手上有目眩掘密师玩家通常在对抗大多数对手时都会被看好获胜。随着MH2的发售,红蓝掘密师从4个1费生物变成了可能有12个1费威胁的套牌。在丧仪祭师时代,掘密师只有8个威胁,而丧仪祭师并没有像龙怒通念师或勒格文那样对威胁生命。近年来有许多牌都由于掘密师体系的存在被禁(芮恩与六树妖震惧军奥术师窃冠瓯柯等),目眩给了在释放这些咒语时的玩家一个巨大的优势。它以最小的成本保护了堆叠上的这些咒语。一旦这些咒语结算,眩晕将保护它们不被去除或康掉对手的这些咒语。目眩可以让这些牌在1到2回合内滚雪球,直到对手无法追回节奏。随着最近印牌的趋势,我们将会看到更多更强大的2到3费以下的咒语需要在早期被响应或被接管游戏。在上述任何一张牌的时代,禁止目眩都是需要讨论是否合理的。但是随着红蓝掘密师被MH2注射了大量兴奋剂,我认为终于到了禁止目眩来减少掘密师在赛制上的主导地位的时候了。

只有目眩不存在的游戏

      可能有人担心如果没有目眩掘密师体系将完全无法生存。然而,正如前面所讨论的,目眩只是让体系强大的一个部分。玩家依然有许多理由玩一套拥有具有攻击性的1和2费生物和滤牌咒语、去除和意志之力协同运作的套牌。随着将来新系列的发售还会有更多更强的生物可用。套牌里也依然有很多其他廉价的互动咒语,如点破咒语阻抑,可以填补目眩的空白。这些具有攻击性的套牌也可以只依靠4个意志之力和2个否认之力,或者让一些额外的威胁和去除去填充这些卡位。他们也可能完全放弃掘密师,调高曲线,使用更多更集中的2费咒语。在掘密师统治了薪传10多年之后,如果“激进”的蓝牌将会因为目眩禁止而更倾向于中速,这真的会是一件坏事吗?带有塔莫耶夫的苏勒台中速或各种蓝白剑控变种是蓝色中速套牌的主要存在形式(显然掘密师不是目前让这些蓝色中速套牌不是最佳选择的唯一原因),类似的这种使用2费主动的互动型生物的套牌可能在目眩禁止后复苏。在过去的几年里,有很多单卡和构筑在薪传中起起落落,为什么一个包含掘密师的卡组总是“best deck”并且很容易进入前三名呢?

      有些人可能会说,这些蓝色中速套牌比起用天怒泰坦乌洛的控制套牌没什么优点。我认为,这主要是因为有扭曲fair对局的单卡存在,但要充分讨论这个问题将需要另一篇文章。我之前讨论过很多控制牌的优点和潜在缺点。当你受到来自不同维度的威胁时,你很难“控制”每件事,你需要一点主动。你将如何击败哨站套牌,坟场套牌,卡恩锁套,以及各种形式的组合技?最好的互动方式就是赢,而要做到这一点,你必须更加积极主动。

      感谢阅读!我叫Matthew,我的MTGO用户名是Ozymandias17。如果您有什么要补充的讨论,请随时发表评论。这是我的第一篇完整的薪传文章,所以任何反馈都很感谢。对于各种套牌和薪传漫谈都可以通过关注我的推特随时与我讨论。我的推特是:https://twitter.com/Ozymandias172

 

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