【争锋】加拉泽粹丽指挥官套牌推荐
2021年5月16日
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万智牌
万智牌:竞技场
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        这次又来安利新的争锋卡组了,这次安利的就是上次那套牌见过最多的对手,加拉泽粹丽。色组是非常常见的红蓝,就算是标准模式也有足够多的选择,思路也是不尽相同。这次我也是挑了一个我经常碰到的(绝不是因为刚好有)来安利一套卡组。

卡组分享

      这个指挥官的尝试纯属心血来潮。因为上一次安利的指挥官经常碰到,然后开到了,就做了一次尝试。我要说的是,初期尝试结果非常的不理想,开始我以为只需要带足够多的康是很好打的,但是因为没有黑色的硬去除,被对面先手拍几个生物基本就要崩了。然后就是长时间的调整,从康的数量调整,到神器的挑选,到各种法术瞬间的变更。最终定型成了以下卡组。调整完之后胜率还算理想,最近十几把几乎都拿下了。

 

 

卡组分析

      首先介绍以下总体思路,就是控制。当然控制能力比起蓝黑体感是要差不少,但是相对应的匹配到的对手强度也会下降,总体来说是能打的。对付快攻一共有两张扫场:霜与火之战风暴之怒。对于龙族干预我待会会单独做一下分析。虽然只有两张,但是还是可以接受的,拦得住就赢,拦不住就跑,基本就是这种桥段。还有就是那种拖长盘的对局,就是要靠慢慢控制了。接下来说明一下制胜手段了,作为终结手段的有两种,一个是通过艾朗德的顿悟制造额外回合,另一种就是通过火泉喷发打伤害爆头。这个时候就要提到一张单卡:砾岩塑引擎。这张卡本身是一张神器,可以配合指挥官产费,自身的复制异能也是相当不错,可以用来复制卡组里的大量过牌来加速致胜手段入手,也可以用来复制终结手段给予致命一击。虽然用到的最多的就是复制法术瞬间,但是到了后期,复制一张奇奥拉力克海神也是十分致命的。

      然后再来说说这个卡组的一些操作点,就是在有指挥官在场的时候,法术瞬间施放时,要注意选择横置产费的目标,来保证接下来其它生物结界之类的不会因为地不够而无法施放。还有就是指挥官入场时机,如果对面沾黑,最后保证指挥官进场时能留有一些神器,来保证提供费用来保证指挥官的存活,逼迫对面额外付费交解。作为沾蓝的指挥官,回合外留费是十分重要的,就算没有康在手上,也是有可能逼迫对面做出变形操作的,最后在回合末通过瞬间过牌就行了。还有就是对于扫场时机的把握,争锋一个优点就是初始生命值25,这多出来的5点不止一次帮助到了我,让我得以在命悬一刻的情况下制胜,所以如果可以,尽可能留一手。还有一个小技巧,是没康而有扫场时,如果留费不下指挥官,对面是会对扫场有所警觉的,这时候就要在回合内过牌消耗费用给对手一种场面过于危机的假象,来欺骗对手将更多的资源投入战场。

      最后还要提一下卡片选择的问题。刚才说到的龙族干预这张单卡,作为一张对龙以外的扫场,其实是非常契合这个卡组的,卡组两个重要生物都是龙,但是这张卡早期的伤害期望并不高,一般最高就是个3点,如果要配合这张卡,我所找到能配合的卡片有以下几张:控念兽恩泽霜幕伏击创意爆发至炫熔彩。但是相对来说会占据大量卡位,所以我最终还是没有选择。康的选择的话,除了一些硬康,神秘干扰是作为前期对沾蓝的干扰,失效倨傲击是因为威胁几乎都是源于非生物牌或者高费牌(生物是康不过来的)。常见的灵光乍现我也选择换成了突然中断,相对来说更契合这套牌,在别人维持那中断使用的话可以直接跳过回合,还是挺不错的。塔萨的干预应该也是可以考虑带的。然后就是另一张需要提到的单卡:聚力劈响,对比火泉喷发应该是更优质的爆发卡,但是感觉上并没有想的那么灵活(绝不是因为我没有)。神器我也是筛选过几次,感觉没出现的里面可能石卷巨蛇晦涩巨著是可以考虑带的。

      碎碎念时间,我在玩这套牌的时候还真碰到过和我上次发的那套克罗刹一样的卡组,见过用的牌我发的那套还真都有。不知道是不是营地老哥。贴一张图看看有没有人认领。要真是的话,这卡组安利还是挺成功的233。

 

 

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本帖被推荐于2021年5月17日
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