【杂谈】DOV是最需要技术/运气的版本吗?
2021年5月15日
点火99 回复191
影之诗
本内容为原创内容

可能说出来不太合适,其实我直到上周为止已经很久没有在玩影之诗了,也是最近才刚刚捡回来。因为我对影之诗也并没有特别深厚的感情,有时候玩起来感觉没有那么快乐了就会停下来。只是,这两天我突然产生了一个危险的想法:

会不会,我感受不到影之诗的快乐的原因是太菜了?

 

最近在搜集新闻的时候看到了外网网友的一些讨论让我很感兴趣。有一种说法认为,DOV是一个很需要技术的版本。比如,在DOV版本里,主流卡组里,像雪华妖、牛仔妖、造物仇这些卡组往往都有极高的上限,而这些上限基本都是依靠玩家的操作和技术来决定的,只要玩家玩得好就可以打出很高的上限,而在游戏中犯错也会受到相应的惩罚。 即使是最受玩家诟病的载具龙卡组,由于环境因素和构筑变动,这套卡组现行的版本也是相对自己的前辈们来说操作起来最困难的一个版本。而其他流行卡组,如进化鬼、护符教等,在构筑上也更加倾向于稳定性而非上限。

当然,现在再来审视这段话其实是有一些问题的。就比如护符教。在前段时间的百万杯里,日本职业选手Atom用一套带满了双炮和守护兽的护符教获得亚军之后,5月12号就有另一套双炮护符教夺冠,现在这种上限构筑的数量在天梯上也明显越来越多。

 

 不知道有没有人想在杂谈里抄构筑,姑且贴一下。

排除这种单纯的论据问题,让我们总结一下这个思路论点。

第一,DOV的卡组操作性提升了。

第二,而那些操作性相对更弱的卡组,他们的随机性减少了。

结论,DOV的绝大多数卡组都变成了更依赖技术而非运气的构筑,结果就是这个版本更需要技术。

 

大家怎么想?

 

【投票】 你认为DOV版本是不是需要技术的版本?

 

那么,接下来让我们展开讲讲这个话题。

 

技术的上限与运气的下限

如果只凭自己的直觉来回答的话,我是断然不可能承认这游戏需要技术的,否则我这几天上不去分不就完全是因为我菜了么?我怎么可能菜,肯定只是运气不好!

……之类的,我不知道是不是真的有人这么想。不过这种想法其实确实是有道理的。

 

如果我们只看一套卡组自身的打法,那么或许会得出现在的卡组更需要技术的结论。现在很多体系都不会有噬闇蝙蝠做好任务一键取胜的终端了,即使是做任务的卡组,很多时候也需要在任务完成之后根据场上的情况和自己的手牌灵活计算才能得出斩杀。

但是,这只是意味着,很多卡组自己的游戏计划更需要技术了,而不能证明,整个游戏都变得更需要技术了。因为想该如何完成计划、如何算斩杀是你自己的事,而游戏里你是还有一个对手的。虽然说,根据对手的行动灵活选择应对的方式也是技术的一环,但是现在的情况是,很多时候对方的行动是你根本没法靠技术来反制的。

 

以上面出现的进化鬼为例,这套卡组的构筑现在偏向于更稳定的中速思路,带上了坏天灾,而坏天灾这张牌恰恰就是一张完全不吃技术的牌:她和进化鬼的其他体系之间毫无关联,只需要拍下去就行了,根本不需要算进化或者其他东西,并且对方在面对坏天灾的时候,也没有发挥技术的余地,毕竟你就算技术再好,也不能指挥解析球或者小精灵把坏天灾A掉,对吧。

有人可能会说,我可以带境界线的生成,我可以带追忆的大天使,我可以进化精灵女王,这种针对环境修改构筑也是一种技术。确实没错,但是坏天灾登场回合太快了,光靠她自己A四下就要斩杀了,那你能不能尽快抽到针对牌?抽到针对牌之后,万一对面没有坏天灾,你自己会不会被针对牌卡手卡死?

并且,在现在这个环境里,像坏天灾这样的情况也不是个例。比如,对方是后手载具龙,2费冒险者,3费蕾吉,这时候你解不掉蕾吉就崩了。又比如对面是护符教,4费霜糖随便炸了几个护符,哪怕就是一个兽姬、一个左轮枪猎鹰这种程度,也足够难以对付了。更突出的例子还有快攻死,虽然现在不是很流行,但也还有一点使用率,打快攻死几乎就是完全看发牌员给你发的前十几张牌能不能抗得住快攻,扛不住那就GG。而在这些过程中,你的技术的发挥空间其实非常小。

 

而即使是在技术卡组里,运气也占据着很重要的地位。就拿目前相对操作复杂的雪华妖来说,从这个卡组刚一诞生就有“简单人机”的理论,即抽不到核心卡,它就是一套简单人机级别强度的卡组。或者,我们拿一个更极端的例子来说,两个雪华妖内战,在双方牌运差距很大的时候,甚至都不需要熟练度,谁手顺,谁准时进化阿丽雅,谁就赢面更大,只有在双方手牌质量相差无几的时候,才有碰碰脑子的机会。

 

这些例子的背后是一种分裂。CY的设计师把那些能够致胜的combo做得更加复杂,更加吃技术,并且也可能被反制,让游戏后期的对抗非常需要经验、计算和技术的对抗(以及运气)。而另一方面,他们又把一些前期的power单卡或者小体系设计得更加简单直接,也相对更难反制。后者可以说是遗留问题。比如我们刚才提到的那些“无脑”的强卡,基本上都是来自SOR~ETA的这段时间,或许从DOV开始,Cygames是真的想要扶持技术流构筑的,但是从雪华妖的例子,这次扶持究竟有没有成功还是值得商榷的。

 

闪光抽卡与强贪壶

影之诗是一个随机要素相对比较少的卡牌游戏,运气能够左右的最多也就是过牌方面。但是,恰恰就是在这个方面。

我们依然以雪华妖为例。如果在雪华妖里,雪华能否准时上手会极大地影响这套卡组的胜率的话,那么我们可以带更多的过牌。

参照一下前文提到的Atom选手的亚军套牌。

 

还是不知道有没有人想在杂谈里抄构筑,姑且再贴一下。

让我们看看职业选手带了多少过牌:

记忆的轨迹1张,奇幻树3张,森林之狼3张,迅风妖精3张。迅风有费用要求,算她能过三张左右吧。

如果这个数量不足以保证更稳定的上手,那么大可以再带上更多的过牌,比如天宫人马,比如深谋的兽人,比如飞向未来。这些牌强度都不差,但是却都没有进入雪华妖的构筑之中。你认为原因是什么呢?

 

A:雪华妖的主轴比较庞大,不能容纳更多的过牌。

B:这些过牌的强度对于雪华妖来说不够。

C:雪华妖其实根本不需要更多的过牌,那些觉得抽不到阿丽雅就不能玩的其实只是菜。

D:我觉得应该有其他原因。

 

【投票】 我选……

 

无论你支持哪一种观点,现行的雪华妖构筑的过牌能力大概是:在40张的卡组里,抽牌能力的上限大概是抽20张左右,按比例来算的话大概是50%左右。

我们可以横向对比炉石传说里的卡组。刀贼依赖卡组里的三张刀来取胜,就拿这套卡组的过牌能力进行比较吧。

 

 

不知道有没有人会想在影之诗杂谈里抄炉石构筑,还是贴一下吧。

秘密通道(算过3张吧)、行骗银叶草药膏(也算过3张)、劈砍课程,30张卡组过20张左右,按比例来算的话大概是66%左右。

炉石里可能有其他和雪华妖更像的卡组,不过我暂时想不到。

单从数据来看,其实加三张抽2,雪华妖的抽牌比例大概就是65%左右了。但是目前精灵的过牌卡里,兽人过牌量不够,人马需要回手配合,飞向未来费用略高,其他过牌基本就没有使用价值了。算来算去,能加到雪华妖构筑里的过牌卡其实也就只有一张:可可萝。

但是可可萝退环境了。

实际上,如果我们把目光放到

整个游戏里的所有职业上,你就会发现,其实每个职业在最近的一两次退环境里几乎都损失了自己的“可可萝”。皇家的煌剑战士·亨莉雅妲、巫师的混沌巫术师、死灵的百鬼夜行、复仇者的全神贯注霸瞳皇帝、中立但是常见于自然龙和自然教的种树……

这些牌都深刻地影响了每一个职业的构筑。比如说,增幅法在混沌巫术师退环境之后,虽然也维持了一个版本的老玩法,但是很依赖露妮准时上手,否则甚至会打到断牌。失去了百鬼夜行的葬送死从上个版本的热门选手直接就变成了地心少女。根据这个思路,我们也可以往前找到其他的例子,比如SOR版本的守护教。在“大地魔男”着魔的圣战士被削弱之后,守护教的上限实际上仍然很高,但是由于过牌能力降低,更加不稳定,变成了一套拼运气的卡组。但是直到今天,还是隔三差五会冒出几个1费双炮的守护教把我的心态吊起来教育一番。我很清楚守护教并不算是一套很强的卡组,但只要运气够好,它就是能把T1都吊起来抽。

 

总而言之,不知为何,最近几个版本面临了比较严重的过牌卡退环境问题,飞向未来这样的新过牌卡也并不能完全代替那些老卡,最终导致影之诗里为数不多的随机要素“右手”的影响力度越来越大。或者我们可以换一个说法。比如说,玩家手牌里有过牌和随从,而手牌质量不好,玩家可以根据自己的经验和理解去判断,究竟是该拍怪抢下还是该先抽几张,这就是玩家在面对牌运的时候可以用自己的技术去判断的时刻。但是一方面缺乏过牌卡会让这种时刻越来越少,而另一方面飞向未来、世界·捷尔加内亚这些足够强的过牌卡在很多时候其实也没有让玩家去抉择的空间,脑死抽就完事了,结果说到底还是看牌运。

 

Part.3 写不出来了

不知道为什么,最后一段我总是写不出一个合适的结尾,这里就干脆删掉吧。在这个部分里我原本向大家推荐一下Maro的行路杂谈里谈及随机性的相关内容,这里照旧贴出链接。我并不觉得随机性完全都是坏事。只不过,影之诗中,玩家面对随机性能够采取的反制手段太少了。说真的,赛马娘里打竞技场的时候,就算我的马刷出来情绪不好,那好歹还能喝口饮料呢。

 

【行路杂谈】卡牌游戏中的随机性(上)
Shibuya_Rin 2017-04-20

 

【行路杂谈】卡牌游戏中的随机性(下)
Shibuya_Rin 2017-04-21

 

打赏文章
全部评论 191条
按时间排序

还没有评论