大家好,这里是Van般无奈,现在在国际服,国际服ID是HelplessVan,这里为大家带来一套自己组的松鼠党卡组。卡组是自己在上个赛季常玩的带谢尔顿·斯卡格斯存点法术松鼠改的,带上了陷阱卡,打完以后发现思路在营地已经出现了,因此这里主要是交流组卡思路和对局经验。
话不多说,先上卡组和对局情况。
对局是从职天2400开始打的,一共15把,中间掉线输了一把,算起来是11胜2平1负,卡组强度是有的,并且还是挺适合环境的。
(这里先说一些题外话,可能有些玩家不喜欢类似的气宗卡组,不喜欢的老哥可以先行划走,这里主要是交流我的组卡思路和对局思路,或许也能成为对抗这一类的气宗卡组的思路)
组卡思路
卡组是从上图之前自己常玩的存点松鼠改来的,完全舍弃掉围绕谢尔顿·斯卡格斯的存点体系,带上了哈托利和两张泛用性很强的陷阱卡:毒蛇陷阱和碎骨陷阱。去掉存点体系的原因是,两张的终结技在目前的环境中很容易吃大点数去除,即使r3是后手,也只有一张终结技的点数。而带上陷阱的的原因是,毒蛇陷阱在目前带约阿希姆·德·维特的帝国多的环境中表现十分不俗,而碎骨陷阱在面对铺场蟹蜘蛛往往是取胜的唯一方式。在完成以上思路以后,发现还差一张单位卡并且还剩10p,因此再次带上了全能天神,这样在全能神给哨兵存点的情况下,领袖技能有15点,再加上戈多(一般有12点),最后一手终结技一共是27点,并且除了戈多,这套牌都是小点数单位,在面对天梯伤害性卡组时十分占据优势。
先后手对局思路
因为舍弃掉了大部分存点体系,先后手对于这套牌的影响有所降低,但先手和后手同样还是两个卡组。这套牌后手的强度十分高,在面对带水晶面甲和战术优势的卡组时,优先找毒蛇陷阱,即使对手防毒蛇,也可以用炸弹拉出玛多克,清除小单位让对手防不了毒蛇,毒蛇这张牌在很大程度上缓解了松鼠党卡组除了热浪,没有大点数去除的窘境,以往对手套上了水晶面甲或战术优势,往往就只能放r1,然后r2被逼牌,然后就没有r3了,但有了毒蛇以后,再加上玛多克+炸弹体系在r1点数的扎实,在后手面对大部分卡组时,对手要么交几张大金拿下r1,要么放掉r1,这些都是我们希望看到的。在摇到先手时,全力去找邓卡,这是一张很优秀的先手卡,然后用炸弹+玛多克体系去撑过r1的前三手,如果邓卡+战术优势被解掉,则需要下刃齿虎,千万不能吝啬金卡,不被r1平卡赢才是王道。在面对一些需要r2逼牌的卡组的时候,则需要第一手下刃齿虎来拿下r1。因为舍弃了大部分存点体系,并且只带了两张陷阱和哈托利,这套牌在被r2逼牌时并不是特别的虚,所以先手的情况下,放掉r1也不是很怕。
全能天神的使用需要重点考虑,这张卡也是可以替换的一张卡。在摇到后手,并且对手没防毒蛇的情况下,尽可能先咬死点数,如果对手交了很多金卡来反超,这个时候可以考虑下全能天神放掉r1;在摇到先手时,大概率没有办法在r1下全能天神。而在放掉r1时,r2留牌需要仔细考虑是否需要留这张卡,如果对手放过,下全能天神是很赚很赚的,但如果对手逼牌,就会有丢掉领袖技能的风险。(总结来说就是这是一张很贪的卡,为什么还带呢?因为实在没有好的替代卡了。)
阵营对局思路
环境中很多帝国和蟹蜘蛛。在经历的对局中,大部分是偷梁换柱领袖的四约阿卡组,是打大优势对局,因为在对手打出约阿希姆之后,手中一定会有致命一击,并且通常对手也会留叶奈法的符咒来处理最后一手终结技,毒蛇和哈托利+毒蛇通常能稳定吃到对面的大点数,热浪就能安心地交给剧情(如果不处理剧情,剧情的点数会多出8+一个单位,通常可以达到12点,所以热浪还是很赚的)。在摇到后手时,帝国很难防毒蛇,并且拉出玛多克以后,通常对手需要交出拉蒙复制锁来锁掉玛多克,这个时候可以视情况下全能天神存点。即使在丢掉r1的情况下,凭借着小点数单位规避伤害和毒、哈托利生成毒蛇以及领袖的15点,仍旧保持着很大的优势。
打蟹蜘蛛需要找到碎骨和哈托利生成碎骨。r1通常很难拿得下来,也很难逼出什么资源,所以需要处理好r2蟹蜘蛛的逼牌。在对手下蟹蜘蛛巨兽时下第一张碎骨陷阱,逼迫对手交出温格堡的叶奈法,再下哈托利生成碎骨,如果对手接不上骨制护符或者奇美拉,就已经胜券在握了。如果还是觉得不好打蟹蜘蛛,可以考虑把全能天神换成兰伯特,不过我个人觉得没必要。
打群岛因为环境中荣耀圣焰埃斯特群岛变的很少,不知道实际效果怎么样,但是因为能很好地规避群岛的伤害,并且有着不俗的r1能力,只要逼掉埃斯特,因为大部分群岛卡组不会带恐惧之心,即使亏卡,最后一手27点终结技也是有很大胜券的。实际对局中,碰到一把海盗群岛(这把掉线了)和现冥群岛,个人体验都是比较好打的。
打版本霸主辛迪加个人体验并不是很好打,是劣势对局,如果对方防住了毒蛇基本上就很难赢,并且这套牌很难第一时间解掉砍刀,只有当对方裸下砍刀,能通过两下领袖+打5解掉,或者等砍刀长大用毒蛇解掉(个人感觉这里很亏),并且砍刀的打手的护盾能很好地counter碎骨陷阱。打辛迪加需要在r1摇到后手,并且尽可能逼出大点数单卡,比如制裁,这样会稍微好打一点。
打松鼠党气宗内战,因为有全能天神存点,并且有着不俗的r1能力和r2逼牌能力,是有优势的。需要注意的是,尽可能晚下免疫龙防毒蛇,然后逼出艾尔丹恩和弗妮希尔,不要吝啬热浪,因为在这个对局中热浪只有一个目标,那就是剧情,因此逼牌时需要热浪掉剧情继续逼牌,靠最后一手终结技取胜。
打北方只打了一场猎魔人北方,因为有碎骨,总体上来说是优势,并且因为有毒蛇,能够很好地处理掉狮鹫学派猎魔人+水晶面甲,并且配合领袖技能,能很好地处理狮鹫学派猎魔人学徒,猎魔人北方的长局组件基本上站不住。至于历变盾北没有打过,不过直觉上来说也是优势对局。
总的来说,这套牌在环境中帝国和铺场蟹蜘蛛多时表现很好,但卡组难度不低,需要有很好地资源掌握分配能力,毒蛇和碎骨下的时机也需要掌握,需要一定的熟练度,并且不要害怕相互撕牌,因为有超大终结技,撕到最后对于这套牌来说肯定是有优势的。
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