每日影之诗,每日一套牌。
本专栏的主要目的是帮助大家开拓思路,了解不同套牌的运作方式。如果大家能在本专栏中有所收获,找到自己喜欢的思路,那就再好不过了。
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近期更新:
距离第20弹卡包还有不到两周,又到了版本末的保留节目时间——
(随性的笛奏者·米莫尔梅梅尔的数量为3)
世界服官网页面
这套牌同样适用于国服。
强度:2
娱乐用。对达贡龙优势,对多数主流思路劣势。
速度:5
快攻,通常在第5~6回合取胜。
稳定度:3
依赖打出上限。
操控容易度:5
游戏计划清晰。
有趣度:3
触发乐队能带来成就感。
【简介】
乐队妖是典型的铺场快攻思路。在通过大量低费随从在前期横向展开后,乐队妖可以利用集体Buff手段高效膨胀场攻,快速抢血。其中,水晶指挥家·莉莉和妖精的旋律都能在2张1费牌的配合下在第4回合提供集体+1/+1,而费用更高且触发条件更苛刻的森之乐队则具备更高的Buff效率。
在第1~3回合铺场后,第4回合使用乐队和1张1费随从,便有机会在当回合触发乐队,制造12点以上的总场攻。此外,后手第3回合使用乐队后,在第4回合进化清泉的魔法精灵公主,并使用其制造的妖精萤火、妖精,在配上1张1费随从,可以在空场的情况下触发乐队,直接建立巨大场面。
在觉醒包新牌加入后,先手第3回合乐队也成为了乐队妖的常规打法——随性的笛奏者·米莫尔梅梅尔能在2张1费随从的配合下召唤残株,直接达成乐队所需条件,相当于2费召唤4/4+6/3。
乐队妖的场面并不逊色于以爆发性铺场著称的耶拉教、造物仇甚至骸王死。
乐队妖擅长制造大场面并快速抢血,但也十分依赖场面取胜。这种特点使她在面对擅长返场的疾驰法、造物仇等T1时容易落败,只擅长应对达贡龙等前期空虚的思路,或是卡手的对手。
【要点】
前期尽快铺场。通常优先在站住场后,能直接触发森之乐队效果的当回合使用它。但如果手握2张不同名1费随从和随性的笛奏者·米莫尔梅梅尔,或是后手有清泉的魔法精灵公主和妖精以外的1费随从,可以第3回合使用乐队,第4回合触发。
在没有乐队或不便触发乐队的情况下,也可以通过水晶指挥家·莉莉或妖精的旋律Buff场面。
快攻内战中可以适当保留勒比卢的恶徒和浪游厨人,在能触发效果的情况下再使用。对前期不站场的对手时,直接使用他们即可。其他有额外效果的随从同理,通常不必为了贪效果而让节奏。
【瞩目单卡】
森之乐队能高效提供集体Buff,配合低费随从建立巨大场面。尽管有不同名随从的限制,但乐队通常能在满场的情况下触发,并不需要宇宙体系那样的特殊构筑方式支持。
随性的笛奏者·米莫尔梅梅尔能在最快第4回合配合2张1费随从铺出4个随从,直接满足乐队的触发条件。
乐队妖需要大量低费随从,而自带疾驰的森林游侠·维尔达可能是1费随从中最强的那个。
【留牌】
留水之妖精、森林游侠·维尔达、自由的冒险者、森之乐队。
-有冒险者的话,留勒比卢的恶徒。
-有乐队的话,留随性的笛奏者·米莫尔梅梅尔。
-后手有乐队但没有梅梅尔的话,留清泉的魔法精灵公主。
后手没留清泉和梅梅尔的话,留哥布林女王。
【视频】
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魔眼的猎手·苏恩(pixiv id=64229341)