【代发】【构筑分享】黑毛大波波Roselia的构筑方法
2021年3月5日
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卡牌游戏
黑白双翼
本内容为原创内容

大家好,我是波老师(阿光:他真的是波老师!)今天我想跟大家分享一下这两年来我玩纯Roselia的相关经验。

Roselia作为邦邦前中期武士道强推的以“声优也能弹唱乐器组成乐队”这样一个卖点,Roselia的声优们的努力自然是吸引我玩下去的一个重要原因,原因二就是精美的卡图(邦邦手游包的特色了),原因三嘛……开live的时候的相声很不错(不)。

好了原因三纯属开个玩笑,那么我就来分享下我对R组的定位以及纯R组的短板。

 

纯R组的定位在我眼里,是一个通过观看自己卡组顶的卡去决定你下一步应该做什么的卡组。虽然这个卡组绝对不怎么符合《军事理论》,因为2级的血条根本不可能倒着走嘛(笑)。但是拥有着邦邦系列相对简单出场条件早出奶的R组,确实可以成为一个平A回血卡组。

每个卡组都会有它的短板,那么纯R组这个已经快跟脸单一个级别的卡组而言,它的短板有以下几点:

1.缺少更为稳定的1级赚卡连

2.鸟笼虽强,但却容易被针对

3.费转手能力略微狭窄

 

那么如何解决以上的短板呢?其实武士道官方在手游1的时候就已经给了我们答案。没错,鸟笼共鸣系统。那么今天我就来给大家介绍下我自己这两年来不断调整出来的卡组。

 

 

鸟笼共鸣系统,作为武士道在手游1给R组的系统,充分体现了什么叫做“出道即巅峰”。直到今日我都认为这个共鸣系统简直是完美:别人共鸣后灵活处理自己的卡顶的集中、一回合一次的抽滤等援、出场帮你增加抓到斩杀潮概率的超大早出、正面三级还能+1魂的打三人、稍加配合就可以9500攻的1级超打手、0级就可以开始送走对面麻烦东西的过顶人,甚至还有出场选推3的鸟笼绊。这套系统放到今天的科技来看并没有大家眼里看的这么弱。如果有弱项,那就是燐子集中不上手你就会直接傻眼。不夸张地说,燐子才是这套系统的幕后大boss,没有她,你的系统就会直接停转。(←来自于几百次对局的经验)。

 

 燐子集中 - 核心

 亚子应援

 纱夜早出

 燐子打三人

 Lisa杀底

 ykn过顶

 鸟笼绊

 “那个女人”

 

但是就跟我上文所提及的一样,鸟笼斩杀力很强,但是却容易被针对。“击倒”这个潮连效果非常常见,但是鸟笼作为高输出期望的击倒联动,我们往往会遇到1.击不倒 2.没靶子 3.吃反击几个常见问题。在线下打牌的时候,以前的我经常都是手里捏着两个鸟笼但是对手脸带微笑拍出三位小朋友直接塔三路。这就是鸟笼容易被针对的问题。虽然武士道在动画2给了R组一个扔裤封事件的应援,但是这根本不够啊!封事件可以但是你封不住吃人杀跳刀啊!所以在看到动画2的Lisa奶费斩杀联动之后,我决定在卡组里投入手游2的通称曲奇的Lisa和这一位选手,构成卡组里随时随地可以做出双斩杀(指两个潮连+一个曲奇的无潮连)的架构。

 

 击倒联动

 特殊奶/非击倒联动

 找潮/烧1

 早出看顶吹飞

 

Lisa作为一个不需要击倒的斩杀潮连,需求的只有一点:记住你卡组里的暴击标的数量。做不到这点,那么这位的潮连输出就要打个折扣。另一位三级曲奇Lisa,她的作用就是简单粗暴的一费一手烧1,这个效果有的时候是奇效。无论是烧掉对方顶潮、补打点还是配合侧击控魂,都有不错的效果。曲奇Lisa作为手游2就常驻在我卡组的终极隐藏boss,她的效能并不只有一个三选一这么简单,出场过卡找潮这个在很多时候是奇效。

 

那么就会有同学开始问了“老师,那么我该在什么时候开始决定好用什么斩杀呢?”这个问题问得好,我会说“根据你这一把的运营状况决定”。因为你用鸟笼共鸣系统的话,那么对手会从0级开始看着你捏着鸟笼在手,那么他就会开始对鸟笼做好防御,那一更前你就把斩杀的Lisa或者曲奇捏在手里。

 

为什么是或者呢?因为如果对面是电系卡组的话,鸟笼过不了线的可能性极大,所以这里就可以做好准备把鸟笼作为阻吓点,然后在手里捏好另一套斩杀的准备。这里可以用我朋友的好几句发言来总结一下双斩杀的威胁

1.“我宁可吃你三个三级的3x3起步,我也不要吃鸟笼的单卡322”

2.“打你的R组我必须要控制好,不然不小心给你留个靶子就要吃鸟笼,全部塔掉就要吃奶费,很伤。”

——没错,他确实这么说过。所以这个算是我卡组改构成这样的最主要理由。但是R组没有换潮人,那么如何处理呢?毕竟这是裤卡组,触裤的时候就可以开始考虑留什么潮在手里做斩杀了。

 

其他单卡的选取介绍:

 EMT

 经验早出

 Z3

 插血/取消进费

 丢裤/加攻

 看顶回收

 看顶补费

 反塞

 

预组一级联动,通称emt,推卡赚卡两不误,何乐而不为呢?

手游2的这张早出奶,我朋友的评价是“出场条件太简单了”。没错,虽然版面是真的不算大,但是出场条件是极其的简单暴力。之后动画2甚至还送了一个Z3给她,侧面证明了她是R组在2级时候最应该出场的卡。但是为什么我卡组下3?很简单啊,血条倒着走的本质还是费用的减少,减少早出奶某程度上可以为你在3级的斩杀保留充分的费用。

动画2出的神卡(在我眼里)。抢节奏推卡找你需要的东西一应俱全,甚至还可以对面取消的时候进费,请问有什么不下的理由吗?

作为裤卡组,触裤基本都是回一个高潮卡确保自己斩杀或者回个潮下回合再拍(除非空触),那么如何处理掉手里这一大坨的裤呢?在这里我强烈推荐这张动画2的燐子扔潮人。经验2自回合有一个人叫打+1500,自己叫打扔个裤+1500击倒抽1,这个就是我下她的理由。如果确认自己触裤的可能性极大的情况下,她就是可以让你安心的卡。自己最后打再扔个裤,那就是安定的9000打手,解场力一流。

Chuchu(图里的是代卡,我自己的yknPR在我日本的朋友那里)和手游2出的补费亚子这俩可以一起说。手游2出的这张补费人,配合共鸣系统可以做到稳定的补一费。Chuchu这张卡,组过乐队混的牌手们应该都会下的卡,通过卡组顶回收控制室的一张对应等级。那就衍生出了chuchu跟补费人的小combo:chuchu出场翻顶看到是二级,回收控制室的补费人,出场补费人把这张卡顶补进费用区。同时,在卡组数量极少的情况下,也可以使用动画2的塞肉亚子,出场把控制室的二级以上的两张卡塞回去卡组再出补费人也是个不错的选择。

 

那有同学估计就会问,卡表里面的ykn集中是怎么一回事呢?很简单,加攻的,毕竟是一个拥有着出场指定角色+1500攻击力的优秀加攻人,而且可以充当集中的临时工,相当优秀。

 

作为邦邦系列当中的一个乐队,Roselia人气相当高,自然出的卡的效果也不会让人感到无处下手,但是纯乐队单的劣势也很明显。所以希望大家能在看完我这篇文章之后嘛,喜欢上Roselia,喜欢上Roselia的纯乐队单。

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