写在前面1:最近恰逢新拓展,我看看能不能抽出时间,做一些卡组的实战教学视频。各位有什么想看的卡组请发在评论区,我会按评论的多少按顺序做(也可能咕咕咕)
写在前面2:以后会整理往期的昆特理论,附于文后,本次附于文前。
本文主要为萌新提供。
我们每个玩家,在玩腻环境主流卡组后,总会有自己构筑一些好玩的卡组的念头。而构筑卡组,首先需要清楚各类卡牌的类型,进而要用哪些卡牌合理地构建我们卡组的框架。
我们首先进行卡牌分类:
- 节奏卡,以固定、扎实的点数见长。
- 引擎卡,点数依赖于小局长度,随着特定条件增长。
- 控制卡,大点数伤害及摧毁、中毒等能解掉单位、神器的卡均属此类。
- 检索卡,能将限定卡牌从卡组中打出。
- 功能卡,提供净化、遮蔽、位移等功能的卡均属此类。
- 节奏卡
再极端的引擎、控制卡组,构筑也不能没有一定数量的节奏卡,可以说节奏卡是每套卡组的基础。
- 白板型节奏卡,代表为老矛头、斯瓦勃洛图腾、集会布道。常用于需要触发成长的卡组、铺场卡组,本身点数小的控制卡组也会选用少数。
- 增益型节奏卡,代表为凯拉克海军、契约。常用于引擎卡组及气宗卡组。
- 伤害型节奏卡,代表为奎特家族突袭者、日轮之师十字弩手,是单位卡中最泛用、最万金油的类型。
- 体系型节奏卡,代表为伊森格林、哈罗德·戈多。其点数并不“固定”,但在特定体系中能打出远超资源点的点数,是该体系的必带卡。
- 引擎卡
引擎卡在引擎卡组中大量出现,而诸如历变等当节奏卡打也不亏模的引擎,也常见于各类卡组中。
- 增益型引擎卡,代表为泰莫利亚鼓手、斯瓦勃洛牧师。常用于堆叠大量引擎的引擎卡组。
- 伤害型引擎卡,代表为奎特家族作战长船、帕扶科“舅舅”盖尔。除了超模单卡,一般只有控制卡组和部分引擎卡组选用。
- 词条型引擎卡,如同化、和谐、成长等。除了超模单卡,一般只有以该词条为核心的卡组选用。
- 控制卡
在所有卡牌类型中,控制卡的强度受环境影响最大。除了极端自闭的卡组外,大多数卡组都会根据环境携带适合的控制卡。
- 直伤卡,代表为震骇打击、哈尔玛,用于针对对方引擎。这类卡既是控制卡组的最爱,也是常规卡组资源点富余时最优先填充的组件。
- 大点数惩罚卡,代表为利维亚的杰洛特、腐化诅咒、中毒组件卡。缺乏控制手段的卡组或者极端控制卡组都可以携带。
- 泛用控制卡:科拉兹热浪、叶奈法的符咒。这两张卡既可解掉引擎,又能去除大点数单位,热浪还是唯一的解神器卡,有条件的卡组一定会携带。
- 铺场惩罚卡,代表为兰伯特、撕裂。常见于环境中铺场卡组成为主流的时候。
- 检索卡
- 稳定检索卡,代表为解梦术、法芙。越是需要特定核心卡的卡组,越需要多带这类型的检索。
- 随机检索卡,代表为军事会议、教会除名。常用于滤牌较多的卡组,在R3打出,更大概率地找到自己想要的卡。
- 功能卡
(1)状态相关:提供位移、净化、遮蔽、坚韧、佚亡等。
(2)压缩牌库:代表为玛哈坎志愿军、萝卜、碧尔娜·布兰。
- 补充
有些大资源金卡不能简单的被分类,例如各阵营剧情、传送门等,它们可以同时被视为多种类型的卡。这些卡往往是我们卡组构筑的“核心”。
以上为昆特牌卡牌类型的介绍。选用合适的单卡,能够**加强我们自己构筑的卡组的强度,想进一步了解各类型卡组的异同、核心,敬请期待若干期(鸽)以后的《【昆特理论】:卡组分类》。
感谢阅读!